anime-genre
داستان داستان و فانتزی علم در سری مانند داستان های Zestiria
Table of Contents
سری برای مدت طولانی برای فشار دادن مرزهای بازی های سنتی جشن گرفته شده است، اما از Zestiria برای شکستن دو سنت به نظر متناقض به یک کل منسجم است.داستان علم و فانتزی به ندرت بدون تنش ملاقات، اما تلاش Zeuplic باعث می شود که یک سیستم ضد ایمان و تفکر باستانی در کنار یک روند روایت مقدس است که در آن قرار دارد.
DNA دو ژنرال
قبل از بررسی کیمیاگری در بازی، به درک آنچه هر ژانر به جدول می آورد کمک می کند. Fantasy، در اشکال بالا و افسانه ای آن، بر سیستم های فراطبیعی - جادویی، مداخله الهی، طبیعت ذی شعور - که اغلب تجزیه و تحلیل منطقی را به چالش می کشد، جهان آن به طور معمول بر ساختارهای فئودالی یا باستانی ساخته شده است که پیشگویی و سرنوشت داستان های علمی، کنتراست، برای شگفتی های علمی اضافی، و حتی خلاقیت های فن آوری آن، و رفتار می کنند.
هنگامی که این سنت ها از هم جدا می شوند، یک حالت سوم ظاهر می شود، گاهی اوقات به عنوان فانتزی علم در این فضا، یک شمشیر ممکن است از نور ستاره دار متراکم ساخته شده باشد، یا یک سیستم ناوبری سفینه فضایی ممکن است به یک کریستال ذی شعور به یک خدای قدیمی متکی باشد. تنش بین دلیل و رمز و راز تبدیل به موتور روایت می شود.
چگونه "Tales of Zestiria" دو را با هم می کند
در نگاه اول، زکریا یک میز فانتزی کلاسیک را ارائه می دهد: [[۱] یک چوپان انتخاب شده توسط یک هنرکار الهی، ارواح عنصری به نام Seraphim و یک قلمرو تحت تاثیر قرار گرفته توسط مردار (FLT: ۰) اولیون [FLT ۱] نشان داد فساد از ناامیدی انسان سرچشمه می گیرد، اما بلافاصله بازی پیچیده است که تصویر با درگیری مرکزی آن - [FLT] این دستگاه سرکوب جهانی را درمان می کند؛ و از آن استفاده می کند.
ابزارهای مقدس و ماشین های Secular
قابل مشاهده ترین عنصر علمی-fi بازی [FLT: مکانیک، که یک چوپان انسان به طور فیزیکی با یک شریک Seraph ادغام می شود، آن را شبیه به همجوشی معنوی در فانتزی است. [۲]، Zestiria فریم این اتحادیه از طریق رابط، سازگاری انرژی، و فشار طولانی مدت در کشتی انسانی، [tail که فرکانس های مجازی را تقویت می کند، مانند ابزار یکپارچه سازی روح و یا ابزار بازسازی شده است.
قدرت شک نهادی
جایی که زکریا واقعاً خود را متمایز می کند، تصویر خود از چگونگی واکنش جوامع به ماوراء طبیعی امروزی است، آتش سوزی های امپراتوری هیلند بر اساس اصول ساخته شده است که دانشمندان خود به سختی درک می کنند، به طور معکوس از آثار باستانی صنعتی جدا می شوند. کلیسا به طور همزمان می تواند به طور همزمان سرگرم کننده در حالی که تلاش برای کنترل ماشین های خود را از طریق دکترین نظامی و علوم انسانی است که یک داستان واقعی را ایجاد می کند، و گاهی اوقات یک داستان زندگی می کند.
جغرافیا به عنوان Argument
این نقشه به خودی خود داستان ترکیبی را می گوید: روستاهای مقدس و خرابه های باستانی با شهرهای صنعتی مانند لابریلیل و شهر قلعه Pendrago] ، که در آن مهندسان مطالعه نظریه بازنگری (AFLT:4Bi Namco) یک برخورد با یک انسان زمینی اصلی و غیره را توصیف کرد.
فراتر از Zestiria: چشم انداز Broader از علم فانتزی
↑ «[۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [
آنچه این داستان ها را آنقدر قانع کننده می کند امتناع از اینکه مخاطبان به یک مجموعه از قوانین واحد استراحت کنند، به محض اینکه قبول کنید که اژدها ها روی سیاره وجود دارند، از شما خواسته می شود که قبول کنید که زیست شناسی آنها می تواند نقشه برداری شود و شاید هم به یک بیماری روانی آسیب برساند، این باعث می شود که جهان الاستیک و خطرناک باشد، یک جانور مقدس مانند FLT:0 نفرین شده است.[۱]
مکانیک های روایت که Fusion را آینه می کنند
انتخاب های ساختاری در بازی هایی مانند Zestiria به طور فیزیکی منعکس کننده ژانر هیبریدی است. Armatization [سیستم بیشتر از یک نبرد به طور فیزیکی منعکس کننده سبک های ترکیبی است؛ این یک دستگاه روایت است که بازیکن را مجبور می کند به طور مداوم بین آسیب پذیری انسان و ترکیب فوق انسانی مذاکره اجتماعی بین سنت و مهارت های مرتبط با تجهیزات، پیکربندی ابزار، و ابزار تفسیر جادویی به عنوان ابزار تفسیر خداوند به عنوان یک سیستم تفسیر جادویی شبیه به عنوان شبیه به عنوان ابزار تفسیر خدا و روح خدا شبیه به شبیه به همگرایی شبیه به شبیه به شبیه به هم جنس و یکپارچه، انعکاس می کند.
ویژگی های Arcs به عنوان بحث های موضوعی
هر عضو حزب در زکریا، در این زمینه موضع می گیرد و به طور خاص، به نوعی از قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و قدرت و
عمق موضوعی: سیستم های اعتقادی تحت میکروسکوپ
در هسته آن، تقاطع داستان علمی و فانتزی در Zestiria یک تحقیق در مورد محدودیت های علم و فانتزی است؛ این بازی می پرسد: هنگامی که یک پدیده واقعی، قابل اندازه گیری و شبیه سازی است، آیا آن را به معجزه و فن آوری تبدیل نمی شود؟ و اگر چنین، ما از دست دادن؟ "خشندۀ تاریخی" - نه یک منبع اخلاقی از رنج و نه رنج کشیدن آن است.
کلیسای چوپان لایه دیگری را با تبدیل چوپان به یک شخصیت آشفته و غریب اضافه می کند در حالی که به طور همزمان به کارگیری عوامل مانند استخوان های Scattered برای از بین بردن حقایق ناخوشایند از رفتار آنها منعکس می کند که منعکس کننده دانش فقط برای کنترل آن است - یک بررسی پویا در یک حلقه (FLT:2 تجزیه و تحلیل که وابستگی به مذهب را ایجاد می کند، و ضبط می کند.
چرا این درخواست هیبریدی به مخاطبان مدرن
بخشی از موفقیت آمیزه ی ژانر چوپان در توانایی خود برای صحبت با دنیایی است که در حال حاضر علم را به خود اختصاص می دهد و ما دستگاه هایی را حمل می کنیم که به نظر می رسد آینه های تکراری را به یک دهقان قرون وسطی می زنند، در حالی که الگوریتم ها رفتار ما را با دقت دقیق تر که مرزها در سیستم عامل هایی مانند FLT:0Screrant اغلب برجسته می کنند که سازگاری مکانیکی را در آن را به طور بصری بیشتر نشان می دهند.
همزمان، وضوح عاطفی فانتزی، ضد فریبی را برای سردی بودن داده ها فراهم می کند، هنگامی که سراف در زکریا اعلام می کند که پیوند آنها با یک انسان چیزی است که مانع از سقوط آنها به فساد می شود، یک بیانیه عمیقا غیر علمی است - با این حال یک ژانر واقعی است. مخاطبان در یک دوره از تنهایی الگوریتمی به روایت هایی کشیده می شوند که فضای ذهنی را برای هر دو مدل یکپارچگی قابل اندازه گیری و قابل سنجش است.
درس های طراحی از Fusion
توسعه دهندگان بازی علاقه مند به جهان های مثلثی می توانند چند اصل از Zestiria را استخراج کنند (به عنوان مثال، SLT 3:0 First، [FLT Scholar:1] عناصر تکنولوژیکی باید یک اسکلت افسانه ای داشته باشند، به عنوان مثال، محدودیت های تجزیه و تحلیل منابع طبیعی، هرگز به عنوان پیشرفت های علمی خالص ارائه نمی شوند؛ آنها به عنوان "تکنولوژی ثانویه" توصیف می شوند، که به معنای حفظ یک سیستم کنترل مواد غذایی است.
داستان زیست محیطی: Unites Eras
زتیریا اغلب خرابه های تکنولوژیکی را در زیر روکش های جادویی لایه می کند. Shrine از کارآزمایی زمین یک غار طبیعی است که ماشین آلات باستانی را در اختیار دارد، و نشان می دهد که عصر فانتزی فعلی یک بازیابی پس از آخرالزمانی از یک تکنیک است.
گسترش گفتگو از طریق رسانه های خارجی
{FLT:1 اقتباس از ufotable، آزادی های قابل توجهی برای تشدید اجزای علمی-fi معرفی شد علیشا به عنوان یک قهرمان مرکزی قبل از آن و زمان بیشتری برای نمایش داده شده به ماچین سیاسی در اطراف فن آوری انرژی جعلی که نشان می دهد که در آن یک سبک تحلیلی است که نشان می دهد که در آن یک سبک پذیرش مثبت است.
علاوه بر این، دنباله بازی، Tales of Berseria ، عمیق تر تاریخ همان جهان با نشان دادن اینکه چگونه ظهور چوپان اول با تولد سیستم های سرکوب بسیار تکنولوژیکی که شخصیت های Zestiria مبارزه علیه هر دو عنوان عقب بازی است - ادامه یک جهان است که در آن یک جهان قابل اندازه گیری است که در آن روح آن را باز می کند.
خطرات و پاداش های ترکیب جمعی
هر تلاشی در فانتزی علمی موفق نیست؛ خطر واکنش های عصبی واقعی است.با تکنولوژی یکپارچه ضعیف می تواند به جای یک رشد منطقی از محیط زیست احساس کند. زیدگی ناشی از تعهد خود به یک اصل واحد حاکم است: all سحر و جادو دارای فرکانس است، و همه ماشین آلات می تواند فاسد باشد.[۱] شکست معنوی در این سیستم یکپارچه سازی است که به طور همزمان یک سیستم مهندسی مولکولی آن را یکپارچه می کند.
از منظر داستان سرایی، ترکیب نیز قوس های شخصیتی را عمیق تر می کند. Dezel ، یک سرافزار باد که توسط از دست دادن پنهان شده است، تبدیل به یک طوفان لفظی انتقام می شود که می تواند هر دو با ابزار مبارزه و شناسایی شود، تراژدی او این است که حالت عاطفی او باعث اختلال در فیزیک بسیار فیزیکی جهان، تبدیل درد خصوصی به فاجعه عمومی می شود - اغلب یک واقعیت مجازی و غم و اندوه درونی را کاهش می دهد - و اندوه و اندوه و غم و اندوه.
میراث و آینده ساخت جهانی مقطعی
بازی هایی مانند {FLT:1 همچنان بر طراحی RPG تأثیر می گذارد، زیرا آنها نشان می دهند که یک جهان می تواند هر دو برنده و مورد بررسی قرار گیرد، زیرا بازیکنان پیچیده تر می شوند، اشتها برای تنظیماتی که پیچیدگی آن را رد می کنند، افزایش می یابد.
با نگاهی به چشم انداز رسانه ای گسترده تر، ما همان اشتهایی را که در موفقیت تجزیه و تحلیل های سایت در مورد فانتزی علمی منعکس شده است، می بینیم ، که استدلال می کند که زیر نسل دیگر یک کنجکاوی نیست، بلکه یک شیوه غالب داستان سرایی در قرن 21 است، هنگامی که مخاطبان می توانند یک فرضیه را بپذیرند که سحر و جادو به سادگی فیزیک است، آنها درک می کنند تا سازندگان سرمایه گذاری های اولیه را بدون اینکه شواهد طولانی مدت آن را آزاد کنند، بدون اینکه از آن سوال های طولانی مدت زمان انتشار آن سوال می پرسند.
نتیجه گیری: چوپان به عنوان پل
در نهایت، نقش Sorey به عنوان چوپان نه تنها برای تمیز کردن یک جهان فاسد، بلکه خدمت به عنوان یک پل زنده بین عصر اسطوره خالص و سن مشاهده شک و تردید است، او از یک تیغه استفاده می کند که با درک فرکانس های روح و رد کردن یک لباس تشریفاتی، اما سفر او نیاز به تحقیقات باستان شناسی، خودآشکار تجربی و تمایل به بازنویسی کتاب مقدس از وجود دارد.[۱۰]