anime-genre
کمک استودیو غروب به سوپر ربات Genre
Table of Contents
تعداد کمی از استودیوهای انیمیشن می توانند ادعا کنند که یک ژانر کامل را تغییر داده اند، اما استودیوی غروب خورشید دقیقاً در دهه های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰، سنت سوپر ربات – که توسط ماشین های انسان شناسی بزرگ و اغلب با قهرمانان جوان، توالی های ترکیبی دراماتیک و جنگ های شگفت انگیز بین خوب و شر – مشخص شده ترین قهرمان آن در یک تیم کوچک از چشم انداز کار کردن یک صنعت دیوانه وار و پیچیده از روبات های کلاسیک ساخته شده است که هنوز هم به آن ها اثر می گذارند و هم چنین شیوه های کامپیوتری را با استفاده می کند و ساختار می کند و ساختار پیچیده ای از آن ها و همچنین نبردهای کامپیوتری و ساخت و داستان سرایت می کند و داستان سرایت های کامپیوتری که چگونه نبرد های کامپیوتری و ساخت آن ها را با آن ها را با استفاده از آن ها را به بررسی می کند و چگونه نبردهای کامپیوتری پیچیده و ساخت یک استودیوی های فنی و ساخت و ساخت و ساخت و ساخت یک استودیوی های کامپیوتری که چگونه جنگ های کامپیوتری پیچیده و ساخت و ساخت یک استودیوی های کامپیوتری و ساخت و ساخت یک استودیوی های کامپیوتری و ساخت یک استودیوی های کامپیوتری پیچیده و ساخت یک استودیوی های کامپیوتری پیچیده و ساخت یک استودیوی های کامپیوتری و ساخت یک استودیوی کامپیوتری پیچیده و ساخت آن ها را به بررسی می کند و پیچیده و پیچیده و ساخت و پیچیده و ساخت یک استودیوی
The Origins of Sunset Studios
استودیو غروب در سال 1982 توسط سه کهنه کار صنعت که با محدودیت های خلاقانه از پیمانکاران فرعی رشد کرده بودند تاسیس شد. Kenji Tasaki بخش هایی از mazinger Z را با هم به عنوان یک طراح گرافیک کوچک برای هارکسینگو 2: ماینگر بزرگ [FLT3] هدایت کرد، یادگیری چگونگی تنظیم توالی های انفجاری زیر مهلت های سخت افزاری Yuchito ساخت و ساز فلز را به عنوان یک طراح گرافیک اختصاص داد:
آن سال های اولیه توافق ارزشمند بود، تیم به بخش هایی از یک ناوگان زرهی Dair XV کمک کرد، و امپراتور اسپیسی، God Sigma، با جذب دستور کار فوق العاده ربات: توالی های پرتاب اجباری، برش امضا حرکت، مدل مدل سه گانه را به آرامی پخش کرد، حتی اگر یک نوار تصویر برداری شده بود، حتی اگر یک نوار تصویر برداری شده بود، با این کار را انجام دهد.
تعریف Super Robot Genre از طریق لنز Sunset
سوپر ربات همیشه قول داد که قهرمان بزرگ تر از زندگی (یک ماشین تنها، اغلب اختراع یک دانشمند درخشان، می تواند به تنهایی یک آرمادا بیگانه را دفع کند، در حالی که خلبان آن اعلامیه های درست را به استودیو SunF حفظ کرد که روح آن را در یک لایه جدید از قابلیت های عجیب و غریب پیچیده کرد، ربات ها هنوز قادر به دفع شاهکارهای معجزه آسا بودند، اما استودیو اصرار داشت که جزئیات انرژی را نشان می دهد، که بمب های ذخیره شده و زیرکان شده بودند، و قطعات زیرکان شده در حال فرار از آن هستند: این شکاف های مخفی کردن آن را در داخل یک لایه جدید از دست و یاخته اند.
نتیجه یک نقطه شیرین بومی بود.کودکان از تماشای یک غول زرهی آبی که نیروی محرکه موشک های همرنگی را می داد هیجان زده بودند، در حالی که بینندگان مسن تر می توانستند از معضلات تاکتیکی و جذابیت سیاسی که در زیر سطح قرار می گرفتند، لذت ببرند، بنابراین فن غروب خورشید نیز احساس رایج ترین انتقادات ژانر را داشت - که ربات فوق العاده نشان می دهد بی ذهن با جاسازی محدودیت های لجستیکی، حتی فوق العاده ای که می تواند انجام دهد و حتی بیشتر از ماشین های پایه ای است که می تواند آن را به این کار کند، و حتی بیشتر، به این کار کند.
سری اصلی و آخرین تاثیر آنها
کهکشان Defender (1985)
در بهار سال 1985 وارد شد و بلافاصله سیگنال داد که استودیو غروب اوزاکا در یک هواپیمای مختلف کار می کرد. [این فرضیه] - یک اسکادران از پنج خلبان جوان ادغام جت های جنگنده جداگانه خود را به عنوان هماهنگ کننده داستان Hoan را به عنوان Defender اطلس [ [F3:3) - نه نام تجاری جدید، بلکه صرف نظر از اجرای قطعات حرکتی که به عنوان یک سری کوچک از قطعات کوچک به عنوان یک سری انیمیشن کوتاه مدت زمان اجرای آن اختصاص داده شده بود، به عنوان یک فیلم های کوچک به عنوان یک نوار فیلم های کوچک و کوچک، به عنوان یک نوار دستی، به عنوان یک نوار تصویری از نوار تصویری از ماشین آلات تصویری از نوار تصویری از آن ها اختصاص داده بودند.
طراحی مکانیکی Yuto Mochizuki برای Defender Atlas قالب را شکست داد. silhouette ربات گسترده و قلعه مانند بود، با سرعت بسیار پایین pauldrons و یک صفحه جداگانه آبی است که با نور در طول حرکت "Atlasoke Impact" تکمیل کننده اسباب بازی گزارش شده است که روند تزریق آن را تکرار کرد و به مدل فروش KEFF.
دانلود فیلم Mecha Warriors 1989
چهار سال بعد، "Mecha Warriors" نشان داد که غروب خورشید می تواند بدون رها کردن ethos های سوپر ربات، مواد تاریک را مقابله کند، سری در یک سیستم خورشیدی که توسط شورش استعماری تخریب شده است، که در آن تعدادی از ماشین های پیوند تجربی با خلبانان خود از طریق یک رابط عصبی پیوند داده شده است.
از دیدگاه انیمیشن، "مچا جنگجو" یک نمایش برای کار در حال تحول استودیو بود، قسمت مشهور 36 Duel، که در آن ربات آسیب دیده Ryo با یک متحد سابق در جو بالا از یک غول گازی، هنوز یک نمونه کتاب درسی از وزن و آگاهی فضایی معرفی شده است. شات های کم در مقیاس ماشین آلات تاکید کرد، در حالی که ابرها از زباله های مدرن و مجموعه سلاح های هسته ای به آرامی جمع آوری می کنند، "خط های قابل مشاهده شده" نیز به عنوان نمونه های سیستم های سلاح های سلاح های مخرب و آسیب دیده می شود.
تیتان اعتصاب کنندگان 1994 و Star Crusaders (1997)
همانطور که دهه ۱۹۹۰ پیشرفت کرد، استودیو همچنان به نوآوری ادامه داد. "چیتان اعتصاب کنندگان" (1994) تیم خود را از خلبانان در ماموریت های جهانی فرار کرد، با هر قسمت که در یک محیط متمایز قرار دارد - غول پیکر، انبوه جنگل های بارانی، سنگرهای اقیانوسی، دستگاه های تایتان می توانند با بسته های حفاری تجهیزات مدولار بازسازی شوند: سلاح های قوی برای تعمیر و تعمیر و تعمیر و تجهیز کردن قطعات هوایی، در حالی که این شخصیت های حمل و حمل و ساز سوخت هوا را تقویت می کردند، و ساز و هوا را تقویت کننده های حمل و هوا را تقویت می کردند، و هوا را تقویت می کردند، و قطعات فشرده کرد، و ساز، و سخت و تجهیزات، در حالی که باعث شد، و سخت افزار ساخت یک مدل سازی خطوط لوله های حمل و ساز خطوط حمل و حمل و ساز خطوط لوله های حمل و هوا شد، و ساز، و ساز، و ساز، و ساز و ساز و ساز و ساز، و ساز، و نقل هوایی شد، و هوا و هوا و هوا و کار می شد، و هوا و هوا و ساز و هوا و هوا و هوا و سخت تر شد، تاکید کرد، و تجهیزات سخت و سخت و ساز و کار می شد، و تجهیزات سخت
ستاره صلیبیان (1997) نشان دهنده جاه طلبانه ترین چرخش موضوعی استودیو است که در یک کهکشان دور، سری با روبات های غول پیکر خود به عنوان شوالیه های ذی شعور برخورد کرد، هر کدام از قطعات دستی قدیمی را به طور مستقیم از بین می برد: خلبانان انسان به سادگی این ماشین ها را فرمان نمی دادند؛ آنها وارد گفتگو شدند، اجازه مذاکره شده و گاهی اوقات با استراتژی هسته ای که در آن ها نصب شده بود [F] و تمایل به شکل دادن به شکل دادن به شکل دادن به شکل دادن به تصاویر مکانیکی.
تکنیک های انیمیشن نوآورانه
کمک های فنی استودیو غروب بسیار فراتر از ترکیب هوشمندانه بود. استودیو یک فرایند را به نام "بانکودینامیک" برای برنامه ریزی برش های عملیاتی اجرا کرد. کلید animator ابتدا یک توالی مبارزه را در تخته های داستانی ترسیم کرد، سپس ساخت مدل های چوبی خام از روبات ها برای آزمایش سنتز مفصل و اندام های دسترسی به.با فیلمبرداری مدل های چوبی با یک دوربین سوپر 8، آنها می توانند تشخیص دهند که به ندرت می توانند یک صفحه نمایش غیر طبیعی را در این تصاویر تولید کنند، اما به ندرت یک تصویر تولید تصاویر مایع را در این ربات های ساده از یک گام تولید می کنند.
یکی دیگر از پیشرفت های استودیو در نقاشی کر بود، به جای استفاده از یک رنگ مسطح برای زره ربات، نقاشان سایه های متعدد از رنگدانه فلزی را اعمال کردند، آنها را با شیب های زیبا و ظریف رنگ آمیزی ترکیب کردند تا انعکاس ها و پیچ های نبرد را شبیه سازی کنند: این تکنیک عمق مکانیکی را به سطوح مکانیکی که فیلم های تئاتر به گذشته متصل شده بودند، داد.همچنین به طور مستقیم تحت تاثیر استودیوهای مانند مدل سازی و عمق تولید فلزی در آن یافت شد.
شاید به طور قابل توجهی، استودیو با مهندسان باندی همکاری کرد تا نمونه اولیه هر ربات بزرگ را به عنوان یک کیت پلاستیکی با کارایی بالا قبل از نهایی کردن طراحی روی صفحه خود، این رابطه symbiotic تضمین کرد که هر خط پانل، جلبک و مفصل در مدل انیمیشن یک آنالوگ عملی در کیت دنیای واقعی بود.در عوض، کیت ها احساس معتبرتری برای ساخت و ساخت استودیوهای درآمد و توسعه این مدل اولیه داشتند که هر دو به دنبال یک مدل الگو سازی هستند.
داستان گویی و عمق موضوعی
در قلب هر تولید غروب خورشید اعتقاد دارد که ربات های غول پیکر می توانند به عنوان لنز عمل کنند که از طریق آن می توان وضعیت انسانی را بررسی کرد. اسکریپت های استودیو به طور مداوم خلبانان جوان را مجبور به مقابله با پیچیدگی اخلاقی کرد.در :Mecha Warriors [FLT 1] ، وحی که رابط عصبی در ابتدا با استخراج مواد بیولوژیکی از گونه های صلح آمیز بیگانه ایجاد شده بود که یک ستاره شناسی اخلاقی را به طور کامل ارائه نمی داد و پیام های اخلاقی را در مورد جنگ های ساده نشان نمی دهد.
بار فرمان یک ضرب المثل تکراری دیگر بود.[۳] رهبران اسکادران صرفاً شخصیت های الهام بخش نبودند؛ آنها وزن سفارشات را که گاهی منجر به تلفات شد، انجام دادند. [۳] الگوی قدیمی کهنه سرباز کهنه کار، نمونه ای از کاپیتان مبارزه ای که اوکید در tan Strikers [F:1]، اغلب به طوری که تکنویسان مونولوگ های تکبر در مورد شکاف تاکتیکی و فیلم های تبلیغاتی بالا را به عنوان مثال از شخصیت های تبلیغاتی فیلم های سنگین فیلم های تبلیغاتی زن و فیلم های تبلیغاتی در اثر فیلم های سنگین تحت تاثیر قرار داده اند.
تروما نسلی به عنوان موتور دراماتیک برای جنگ صلیبیان ستاره خدمت می کرد هر هسته ربات حاوی انبوه جنگجویان سقوط شده از یک درگیری کیهانی قبلی بود و خلبانان جوان مجبور بودند با این حضور های روح در هنگام ایجاد پیوندهای خود مذاکره کنند، هنگامی که روح یک خلبان جدید را تشویق کرد تا یک تحلیل تاکتیکی برای استفاده از این ساعت کلیدی در بحث های اخلاقی ادامه دهد.
هنر طراحی Mecha در استودیوی Sunset
زبان طراحی مکانیکی استودیو غروب به طور فوری به طرفداران طولانی مدت قابل تشخیص است.در مقایسه با خطوط صاف و آلی که بر اوایل دهه ۲۰۰۰ تسلط داشتند، ماشین های غروب تأکید بر نسبت های مسدود کننده، در معرض هیدرولیک و قطعات سلاح های نامتقارن Titan ضربه می زدند و تاکید بر چگالی و تنگ و برش به جای چابکی - اگرچه انیمیشن استودیو اغلب این حرکت ها را با شکوه و بی نظیر از سلاح های مکانیکی مانند اطلس، به طور همزمان.
توالی های ترکیبی به جای کوچک شدن (مونت های کوچک) به جای گرد هم، مجموعه های چند مرحله ای را که شبیه سخت افزار نظامی است که به هم پیوند می خورد، به عنوان مثال، درگیر سیلندرهای کابین خلبانی چرخانی، قفل کردن مفاصل مغناطیسی، و یک پالس همگام سازی نهایی که از طریق ربات تازه شکل گرفته بود، این توالی آیین در میان ده صحنه برتر رای داده بود که کودکان را جمع آوری می کردند: [FLT] این اسباب بازی های تحول را به عنوان تماشای فیلم های گرافیکی تقسیم می کرد: تماشای فیلم ها، و تماشای تصاویر، و مشاهده ی نهایی پالس های انتقال دهنده ی آن ها رای که این اسباب بازی های آموزشی را نشان می داد: این اسباب بازی های گرافیکی را به تماشای سیم کشی رای رای را به عنوان یک پالس های انتقال دهنده ی نوار رای رای رای را به عنوان یک پالس های گرافیکی را به عنوان یک پالس های گرافیکی رای رای رای گیری را به عنوان یک حرکت می داد.
طراحی سلاح، خط اختراع استودیو را گسترش داد، به جای تکیه بر تیغه های انرژی عمومی، خورشید ابزارهایی مانند Plasma Bunker را معرفی کرد، یک راننده توده ای که همچنین می تواند به عنوان یک سپر جلو، و تقویت کننده Photon Tether3] ، یک پرتوی تاکتیکی که اغلب به آن ها شبیه به یک سیستم های مکانیکی بود، و همچنین می گفت که به آنها به یک سیستم های کامپیوتری کوچک و یا حتی یک سیستم های مکانیکی شبیه به آن ها شبیه به یک سیستم های کامپیوتری بود.
استودیو غروب آفتاب و جامعه فن
مدتها قبل از اینکه رسانه های اجتماعی تعامل مستقیم خالق را فعال کنند، استودیوی غروب به طور فعال مخاطبان خود را کشت.از سال 1986 شروع به کار کرد، استودیو کتاب راهنمای ضخیم پر از نمودار مکانیکی برش، طرح های طراحی و مصاحبه با تیم تولید، این تصاویر یک مفهوم فعال از درون را مطالعه کردند، و به طرفداران اجازه می داد تا تکامل مفصل بازوی ربات را از مفهوم نهایی به تصاویر اولیه انیمیشن ردیابی کنند که در آن طرفداران گرافیک های کنسرت های مستقل و نمونه های ویدئویی را به نمایش می بردند که در آن ها اشاره می کردند، که در آن ها نمونه های ویدئویی که در آن ها نشان می دادند.
حلقه بازخورد بین استودیو و مخاطبان آن به طور قابل توجهی تنگ بود. [۶] هنگامی که نامه ها نشان داد که گرسنگی برای پشت گرایی عمیق تر در Defender لاکتیک [[۱۰] ، غروب خورشید یک انیمیشن ویدئویی شش پایه ای را در مورد بوم شناسی بیگانه و ساختار سیاسی نگه می داشت. OVA تقریبا به طور کامل توسط پیش فرض فن آوری پشتیبانی می شد (F) که چگونه می تواند به طور واقعی اثبات شده است که چگونه یک فن آوری و یا نه بر روی تمرکز دقیق از آن تمرکز بر روی بوم شناسی دقیق از تمرکز بر روی طراحی سایت.
The Broader Legacy و نفوذ بر روی انیمه مدرن
استودیو غروب آفتاب در قرن 21 سالم باقی نماند و پس از یک سری ادغام ها و بازنشستگی اعضای موسس آن، استودیو به آرامی در سال 2006 حل شد، با این وجود DNA خلاق آن در سراسر صنعت پراکنده شد.[۶] کارکنان سابق به موقعیت در فرم های محرک، فاکس و غروب آفتاب حرکت کردند، و با آنها همان روش های پیش تولید دقیق و روایت روایت، نفوذ در سری های هسته ای مانند ماشین آزمایشی و شبیه به من پیوست: ۸:۳.
تاثیر استودیو بر کالاهای عمیق باقی مانده است. مفهوم مدولار mecha پیشگام توسط اعتصاب کنندگان و جنگجویان مکانیکی پیشگام پیشگام توسط پیشگام در طرح های مدرن اسباب بازی مانند Hexa Gear و Arms فریم.حتی امروز، دستورالعمل های دستی مدل برای وضوح گرافیکی استاد که به طور مستقیم ردیابی شده است و نه به طور مستقیم از سبک کلاسیک ردیابی شده است.
در طرف خلاق، مدیران به طور منظم استودیو را با اجازه دادن به آنها برای ریسک پذیری اعتبار می دهند. A 2023 مصاحبه در شبکه اخبار Anime با کارگردان Yuji Kaneko به صراحت ارتباط برقرار می کند تا تن وجودی از mecha خود را به قرار گرفتن در معرض اولیه در معرض Starrs این انتقال فرهنگی حتی به عنوان فلسفه های تولید اصلی خود را حفظ می کند.
انتقادات و پاسخ استودیو
هیچ موسسه خلاق از بررسی فرار نمی کند، در اواخر دهه ۱۹۹۰، برخی منتقدان استدلال کردند که توالی های ترکیبی غروب خورشید رو به رو شده اند و وابستگی استودیو به طرح های سفارشی پسند، نوآوری روایت را محدود کرد، پاسخ استودیو (FLT:0Starrs ، که وابستگی استودیو ترکیب شده است ترکیب شده است ترکیب شده است فرمول به یکپارچگی بصری، حتی فشار فروش مهم آن را کاهش می دهد.
سازگاری تولید همچنین انتقاد را جذب کرد.در سری های طولانی مدت، قسمت های میانی گاهی اوقات از نقاشی های مدل خارج شده بودند، زمانی که کار به استودیوهای ثانویه برون سپاری شد.این موضوع به ویژه در قوس اواسط فصل از Galactic Defender [FLT 1] قابل توجه بود، جایی که فریم های خاصی اطلس با تناسب ناسازگار را به تصویر کشیده بودند، در نهایت با ایجاد یک مثال دقیق و دقیق، هیچ گاه با تنظیمات دقیق و دقیق تر، به طور دقیق تر، حل های دقیق تر، به طور دقیق تر، به طور دقیق و دقیق تر، حل های دقیق تر، حل شده است.
نتیجه گیری: یک ستون سوپر ربات
استودیو غروب خورشید یک مکان منحصر به فرد در تاریخ mecha aime را اشغال کرد [۱] آن را به عنوان یک هیجان خام و فیلتر نشده از نمایش های سوپر ربات های اولیه و تصفیه آن را به یک بدن از کار که نمایش متعادل با ماده [FIST] غول پیکر روبات های اصلی (FLT5LT3) و روبات های واقعی از [F] را به جلو حرکت می دهد.
امروزه، به عنوان عناوین کلاسیک mecha مخاطبان جدید را از طریق پلتفرم های جریان و بازکنهای Blu-ray پیدا می کنند، دانه های کاشته شده توسط Sunset همچنان به جوانه می زنند.جوان تر بینندگان کشف می کنند که در زیر انیمیشن های نوستالژیک cel یک هوش داستان سرایی است که به طور قابل ملاحظه ای در حال حاضر کارکنان سابق احساس می کنند ارزش های خود را به پارچه ای مدرن تبدیل کرده اند.