anime-genre
ساخت دختر جادویی: یک حرکت عمیق به نوآوری های Genre و Subversions
Table of Contents
ژانر دختر جادویی بسیار بیشتر از یک توالی تحول و یک قهرمان و و وانلینگ است، در طول دهه ها، آن را به عنوان یک چارچوب روایت انعطاف پذیر برای کاوش نوجوانی، هویت و قدرت خدمت کرده است، در حالی که مخاطبان اصلی اغلب دختران جادویی را با داستان های خوش بینانه دوستی و عدالت مرتبط می کنند، این ژانر به طور مداوم خود را از طریق نوآوری های جسورانه و انحراف تیز، این سازندگان عمیق شیرجه می زند، که چگونه یک شخصیت جادویی را امن کرده اند و تغییر شکل می دهد و تغییر شکل دادن امکانات داستان سرایی آن را به عنوان یک شخصیت اصلی آن، و تغییر می دهد.
معرفی بازی The Magical Girl Archetype
در هسته آن، سبک دختر جادویی بر روی یک قهرمان - به طور معمول یک دختر جوان - که به دست آوردن توانایی های فوق العاده، اغلب از طریق یک سه گانه تحول و یا هدایت یک مینی، صحبت کردن ماسکوت کوچک، فرمول کلاسیک شامل یک هویت دوگانه، ماموریت برای محافظت از دیگران از شر، و تاکید قوی بر قدرت احساسات قدرت ورودی های اولیه مانند [F:0] جنگ های یادگیری مداوم سحر و جادو در حالی که به خوبی تنظیم شده است:
درک اینکه چگونه ژانر ساخته شده است نیاز به درک روشنی از کنوانسیون های آن دارد.دختر جادویی اغلب توسط سرنوشت انتخاب می شود، قدرت های او به خلوص او از توالی های قلب تبدیل نه تنها چشم نواز است؛ آنها نماد انتقال او از یک ساختار غیر قابل درک به یک خود ایده آل، تقویت استعاره آینده است.
تکامل تاریخی و Milestones
سفر ژانر دختر جادویی داستان از عوارض تدریجی است، از اخلاق ساده به درام های روان شناختی پیچیده می پردازد.با ردیابی تکامل آن، ما می توانیم از حرکت جسورانه که تعریف مجدد داستان دختر جادویی می تواند باشد قدردانی کنیم.
دهه 1960 و 1970: دختران جادوگر و سحر و جادو روزانه
داستان های اولیه ی دختر جادویی عمدتاً داستان های کوتاه زندگی بود.[۱۰] [FLT: ۰] به طور کلی جادوگر Himitsu] هیچ آککو-مکان ، و Majok Megu-chan [FLT5: ] [۱۹۷۴] برجسته بود که اغلب به جای آن، به معنای هماهنگی و هماهنگی در جهان، و به جای آن، الهام بخش های مذهبی بود؛ و الهام بخش های مختلف، به جای اینکه به جای آن، به معنای هماهنگی و تفکر اجتماعی بود.
دهه ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰: انقلاب جنگجو و فنون جهانی
در این میان، این کتاب به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر اشاره می شود: «[۱].
چرخش هزاره و عصر دیجیتال
در اوایل دهه ۲۰۰۰، فرمول دختر جادویی به قدری عمیق در فرهنگ پاپ جاسازی شد که سازندگان شروع به فشار دادن مرزهای آن کردند. سری هایی مانند توتو (2002)] از باله و متاداستان تیره برای بازجویی از سرنوشت و مجوز، در حالی که سحر و جادو دختر Lyrical Nanoha (2004)] فن آوری پیچیده علمی را معرفی کرد که به شدت از نظر روانشناختی و سیستم های متنوع تر استفاده می کرد.
نوآوری: شکستن مولد
نوآوری در سبک دختر جادویی اغلب به معنای جذب جذابیت سطح سطح است – زرق و برق، سخنرانی دوستی، ماسکوت های زیبا – و افشای ترک های زیر خالق شروع به پرسیدن سوالات ناراحت کننده: چه چیزی اگر ماسکوت دستکاری؟ اگر تحول آسیب می زند؟ چه چیزی اگر انتخاب یک نفرین است؟
Darker Themes و عمق روانی
هیچ کدام از این تغییرات بیشتر از [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [F3] [FLT] [F3] [F3] [FLT] [مشرکان] [F3] [محی] سحر و جادو] را به طور سیستماتیک از قرارداد داستان داستان جادویی مانند کایبخت، آشکار شده است که یک ترس از آن را به دست آورد.
ترکیب و پیچیدگی روایت
فراتر از تاریکی، نوآوری به اشکال ترکیبی گسترش می یابد. (2012) تبدیل دختران جادویی با نبردهای mecha و کنسرتهای بت، ایجاد یک بار بار حسی که دوباره تعریف مجدد قدرت از نوگرایی ستاره را نشان می دهد. Reuelight Star] کنوانسیونها و پازل های دختر (2018)، که به عنوان یک نمایش قدرت و یا به عنوان یک استعاره جادویی، به عنوان یک نمایش می پردازد.
پرسش از تحول آن خود
آثار مدرن همچنین تجربه فیزیکی و روانی تحول را بررسی می کنند.در Machikado Mazoku 2019، شکل دختر جادویی قهرمان با شرم آور، بدون انگیزه و یک حامی خود، اجداد غیر قابل اعتماد، پروژه بزرگ کردن دختر جادویی (2016) یک نبرد سلطنتی را ارائه می دهد که در آن نمی تواند داستان های مرگبار را به طور آشکار کند.
دانلود بازی اندروید Tropes
انحراف فراتر از نوآوری است؛ به طور فعال فرضیات اصلی ژانر را از طریق جدایی، طنز و بی ادبی، تمسخر می کند، این آثار مخاطبان را مجبور می کند تا دوباره بررسی کنند که یک داستان دختر جادویی چه چیزی می تواند و باید باشد.
پاری، ساتی و خود-Awareness
کشتن [FLT: [۲۰] [۲۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳]] [۳] [۳]] [به عنوان یک نمایش تصویری از رنگ های جادویی، و زیر نورهای مصرف کننده را به طور مشابه، یک تصویر بکشید.
ساختار "Chosen One" و "Hisical"
دختر جادویی کلاسیک انتخاب شده است زیرا او اساسا خوب است. فرعی کار می کند دختر جادویی اسپوکاکا - دختر سحر و جادو سابق مبارزه با PTSD و بهره برداری دولتی پس از جنگ وحشیانه؛ خلوص آنها یک سپر نیست، بلکه یک مسئولیت است. [F:2. [r:2] نابودکننده سحر و جادو [F:3] که دختران پیچیده است، و فرهنگ جادویی است، که در آن نیست.
عدم اشاعه جنسیت و گسترش کاست
همچنین به معنای تجدید نظر در مورد اینکه چه کسی می تواند یک دختر جادویی باشد، مانند باشگاه دفاع از زمین عالی عشق! (2015) به یک گروه از پسران مدرسه ای که از نظر شخصیتی بد رنج می برند، یک سبک و ترتیب های قدیمی برای نشستن هنجارهای جنسیتی را در حالی که به طور شگفت آوری رشد شخصیت واقعی را ارائه می دهد، اضافه کنید. [این است که یک شخصیت جادویی نیست]
تاثیر فرهنگی و جهانی
نفوذ ژانر دختر جادویی بسیار فراتر از انیمیشن ژاپنی گسترش می یابد، زبان بصری، پویایی شخصیت و تم ها به فرهنگ پاپ جهانی نفوذ کرده اند، در حالی که گفتمان علمی به طور فزاینده ای پتانسیل فمینیستی و رابطه پیچیده آن با سازگاری را بررسی می کند.
ترجمه و ترجمه فارسی ترجمه فارسی و ترجمه فارسی
انیمیشن های غربی چندین سری شگفت انگیز الهام گرفته از دختر جادویی را تولید کرده اند.[۱۰] [۳] [۱۰] [۳] [FLT] [۳] [۳] [۲۰۰۴] و ۲۰۰۶] داستان های کمیک ایتالیایی را با فرمول پنج نفره تغییر داد؛ در حالی که توتال Sply] [F:3 - ۲۰۰۱] مبادله شده است، اما ابزار سحر و جادو را حفظ کرد (F F Code).
Fandom، Cosplay و فرهنگ مشارکتی
سری دختر جادویی برخی از فعال ترین و خلاق ترین فندوم ها را کشت.[۱] Cosplayers با دقت بازسازی لباس های تحول پیچیده، و هنرمندان فن شخصیت های تجسم زنده از Madoka Magica و یا Sailor Moon در سبک های نامحدود کنوانسیون، عناصر مربوط به ساخت و ساز و ساز و تحلیل های فرهنگی مشارکتی، به این ابعاد اخلاقی، کمک می کند.
گفتمان علمی و انتقادی
این ژانر همچنین زمینه باروری برای تجزیه و تحلیل فمینیستی است.دانشمندان بررسی می کنند که چگونه روایت های دختر جادویی می توانند انتظارات مردسالارانه را تقویت یا تضعیف کنند. تأکید اولیه بر ازدواج و خانه داری در برخی از تضادهای سری به شدت با استقلال جنگجو از Sailor Moon و یا سازمان رادیکال دختر مداوم [F3] که اغلب به عنوان یک گفتگوی علمی طبقه بندی شده است - به عنوان یک نقش های فرهنگی به عنوان نقش های جادویی و غیر رسمی به عنوان نقش های سرگرمی.
آینده دختر جادویی
همانطور که قطعات چشم انداز رسانه و سیستم عامل های جریان پروژه های جسورانه تر را تامین می کنند، ژانر دختر جادویی همچنان به تکامل ادامه می دهد. چندین روند به سمت آینده ای متنوع تر است.
روایت های بزرگسالان و یا ادبیات
و در این میان، در این میان، در این میان، به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر به صورت زیر اشاره می شود: «مَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُوا» و «مَهُوَهُوَهُمَهُوَهُوَهُوا» و «مَهُوا الْهُوا الْهُوا الْهُوا و «مَهُوَهُوا الْهُوا الْهُوَهُوَهُوَهُوَهُوا الْهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوا فَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَهُوَه
بازتاب و بازنمایی معکوس
این ژانر به آرامی اما به طور قابل ملاحظه ای گسترش نمایندگی خود را است. / شخصیت ها و روابط از زیر متن به متن نقل مکان کرده اند، با سری مانند Bloom به شما (2018)] نه صرفاً جادویی دختر، بلکه قطعاً قرض گرفتن شدت عاطفی و تغییر موتفیدها.
Virtual Idols و رسانه های گسترده
خط بین دختران جادویی داستانی و بتهای مجازی دنیای واقعی تار می شود.[۱] شخصیت هایی مانند Kizuna Ai یا بازیگران از شخصیت های قمری (FLT:2) که به طور کامل محدود شده اند، ممکن است روایت های جادویی در مفهوم سنتی نداشته باشند، اما مدل زیبایی شناسی و تعامل پارا اجتماعی از بازی های تعاملی را اتخاذ می کنند.[۵]
نتیجه گیری
ساختار ژانر دختر جادویی نشان می دهد یک فضای روایت است که هرگز ثابت نشده است.از داستان های جادوگر ملایم 1960 تا داستان های ضد منصفانه دختر 2010 و فراتر از آن، ژانر به طور عمیق رشد می کند و به دنبال کشف خود، نوآوری های داستان سرایی خود در تاریکی روایت، مخاطبان ترکیبی و پیچیدگی روان شناختی دامنه عاطفی آن را گسترش داده اند، در حالی که انحراف از طریق تحریکات اخلاقی به طور همزمان فکر می کنند که آنها می کنند که به چالش های اخلاقی ادامه می دهند.