anime-culture-and-fandom
بوم VHS از دهه 90: چگونه یک فن زیر زمینی آخرین فندوم و فرهنگ را ساخت
Table of Contents
پیدایش توزیع فن-محور در دهه ۱۹۹۰
دهه 1990 نشان دهنده یک دوره محوری بود که در مرزهای ژاپن نه از طریق استراتژی شرکت، بلکه از طریق تعهد طرفداران مسلح با VCRs و اشتیاق به داستان سرایی، قبل از پخش سیستم عامل ها و انتشار رسمی DVD، دسترسی به انیمیشن ژاپنی در خارج از آسیا به شدت محدود بود. تعدادی از نمایش مانند Speed Racer [F:1] یا [F:2] [F3] راه حل های شبیه سازی گسترده ای را به شکل های توزیع گسترده ای از ربات های ویدئویی در حال تغییر داده بود.
نوارهای VHS به ارز فیزیکی این جنبش تبدیل شدند، طبیعت قابل استفاده مجدد، آنها را برای تکرار و ارسال ایمیل ایده آل کرد.یک نسخه تک تک تک طرفداران می تواند از دست به دست منتقل شود، ده ها بار کپی شده و در نهایت به بینندگان در مکان هایی که یک ابزار کاملا ناشناخته بود، این شبکه توزیع همتا به همتا، پیش بینی گسترده اینترنت را در اوایل انجمن های مخفی شده و مانند پاک کردن شبکه های محلی، استفاده می کرد.
محدودیت های فنی VHS در واقع رشد جنبش را تقویت کرد.یک نوار استاندارد VHS می تواند تنها 2-3 قسمت را در حالت SP نگه دارد، یا تا 6 در حالت EP با کیفیت پایین تر، فن ها بحث کردند که آیا اولویت بندی وفاداری بصری یا کمیت گروه ها اغلب حالت EP را انتخاب کردند تا کل قوس داستان را متناسب کنند، پذیرش دانه و خونریزی رنگ به عنوان قیمت دسترسی به این کمبود، مقدار معامله را افزایش داد - گاهی اوقات بارگیری نوار سفید برای توزیع فیزیکی.
آناتومی عملیات VHS Fansub
[در این باره]
ایجاد یک نوار اسپم یک فرایند کار فشرده بود که نیاز به مهارت فنی، دانش زبانی و صبر بی وقفه داشت، بر خلاف زیرمجموعه دیجیتال مدرن، که اغلب می تواند با نرم افزار در ساعت ها انجام شود، طرفداران دهه ۱۹۹۰ درگیر چندین مرحله آنالوگ بودند که می توانستند روزها یا هفته ها را برای یک قسمت واحد طی کنند. این سفر با منبع محتوای اصلی آغاز شد، اغلب از دیسک لیزر، ضبط های پخش شده، و یا نوار خام که در کل پایه و اساس خریداری شده بود.
دانلود بازی Sourcing Raw Material and Overcoming Technical Hurdles
به دست آوردن یک رژیم در شکل اصلی ژاپنی خود نیاز به استراتژی های خلاقانه دارد. فنون در ژاپن سریال را از تلویزیون ضبط می کند و نوارها را به خارج ارسال می کند، در حالی که دیگران کپی های وارداتی گران قیمت را از فروشگاه های تخصصی در شهرهایی مانند لس آنجلس یا نیویورک خریداری کردند، کیفیت این منابع به طور گسترده ای متنوع بود - برخی از آنها ضبط نسل اول بودند، در حالی که دیگران کپی های چند نسل بعدی را به طور مستقیم با دقت ویدئو باز کردند.
ترجمه، Timing و کنترل کیفیت
قلب هر یک از طرفداران خود ترجمه بود. داوطلب با سطوح مختلف از برنامه های ژاپنی، اغلب متکی به دیماتیک، کلمه دهان و سرنخ های زمینه بود که هدف نه تنها ترجمه لفظی بلکه ایجاد زیر عنوان هایی بود که لحن، طنز و تفاوت فرهنگی نمایش را منتقل می کردند.
نقش دایره های معاملاتی Tape
فراتر از گروه های فردی، محافل تجاری بزرگتر برای هماهنگ کردن حرکت نوارها در سراسر قاره ها ظهور کرد.سازمان هایی مانند پروژه دسترسی فن و باشگاه های منطقه ای لیستی از مجموعه های موجود، آدرس های عضو و قوانین تکراری را حفظ کردند. یک تجارت معمولی بر روی "یک خالی، بازگشت یک پایه پر شده" کار می کند، اما برخی از حلقه های کوچک برای پوشش دادن کیفیت پایین کاربر، و همچنین در حال انتقال هزینه های ارائه شده است:
گروه های کلیدی Fansub و تاثیر فرهنگی آنها
[در این باره]
چندین گروه طرفدار در دهه ۱۹۹۰ به برجسته شدن رسیدند، هر کدام یک از آنها یک علامت غیرقابل تصور را در مورد چگونگی مصرف یک رژیم بین المللی به وجود آوردند.این تیم ها اغلب آزادانه سازماندهی شده بودند، با اعضای متخصص در ترجمه، زمان بندی، یا توزیع آنها تحت شبه نظامی عمل کردند و از طریق لیست های پستی یا سیستم های هیئت مدیره گلوله ارتباط برقرار کردند، در حالی که کار آنها در یک منطقه قانونی وجود داشت، این گروه ها به رهبری یک فرهنگ واقعی برای دسترسی به منظور گسترش و پرورش دسترسی به یک ماموریت واقعی برای دسترسی به یک هدف گسترش داده شد.
تیم های پیشگام و عنوان های پیشرفت
[در این میان] گروه هایی مانند ، [FLT1] [FLT] [FLT=LT=3] [FLT] [به عنوان مثال] [FLT1] [و] [به عنوان مثال] [FLT] از طریق طرفداران پیچیده ای که در میان آیات [FLT] به چالش کشیده شده اند Neon Genesis Evangelion [F5:5:5: به عنوان مثال، به بینندگان غربی به طور عمده از طریق طرفداران نمونه، به عنوان نمونه، به عنوان نمونه، به عنوان نمونه، به عنوان نمونه، به عنوان نمونه، به عنوان نمونه، به عنوان نمونه، به عنوان نمونه، به عنوان نمونه، به طور مشابه در مورد استفاده از طریق فن آوری های پیچیده تر از طریق فن آوری های صوتی و شبیه سازی و شبیه سازی و الهام بخش های داستان سرایتعارف و شبیه سازی، به عنوان نمونه، به عنوان نمونه، به عنوان نمونه، به عنوان نمونه، به عنوان نمونه، از طریق فن آوری های داستان سرایتعارف و شبیه سازی های داستان سرایت های داستان سرایت های داستان سرایت های داستان سرایت های داستان سرایت های داستان سرایت های داستان سرایت های پیچیده تر از طریق فن آوری های داستان سرایت های داستان
اعتماد ساختمان و بازسازی
کیفیت ارز گروه های طرفداری بود که به طور مداوم به طور دقیق و به خوبی ارائه می دادند (با کیفیت ویدئو خوب به دنبال وفادار به دست آورد، این شهرت حیاتی بود، زیرا بسیاری از توزیع به اعتماد متکی بود - شما ممکن است یک نوار سفید ارسال کنید و پست به یک غریبه، امیدوار بودند که آنها به توافق احترام بگذارند و یک نسخه از یک سری از طرفداران مورد نظر ارسال کنند که اغلب شامل بازخوردهای مستقیم در ارتباط با مخاطبان است و بازخوردهای مستقیم به نظر آنها کمک می کند.
گروه های تخصصی برای Niche Genres
برخی از گروه های طرفدار بر روی سبک های خاص متمرکز شده اند که توزیع کنندگان اصلی آمریکایی از آن غافل می شوند.[۱۰] [۱۰] [FLT:] مخاطبان از طریق طراحی سایت های مختلف و سبک های داستانی (FLT=۳:۴Cardcaptor ساکورا [F:۵] فرعی اختصاصی را پیدا کردند که از ساخت و ساز های جادویی (F6For) استفاده می کردند.
ایجاد یک جامعه جهانی Anime
شبکه طرفداران بیش از توزیع قسمت ها انجام داد؛ آن را ساخته شده یک فندوم جهانی که فراتر از مرزهای جغرافیایی و زبانی از طریق نوار VHS، علاقه مندان در کشورهای مختلف نه تنها می تواند نشان می دهد، بلکه همچنین آثار هنری، موسیقی و بدن رو به رشد از محتوای فن ساخته شده است. این مبادله کمک کرد تا یک رژیم از یک سرگرمی انفرادی به یک تجربه مشترک پر جنب و جوش تبدیل شود.
کنوانسیون های فرهنگی
کنوانسیون های انیمه به عنوان تجلی فیزیکی از فندوم که توسط طرفداران ایجاد شده است، ظهور کردند نمایشگاه [که در سال 1992 آغاز شد] و Otakon به طور رسمی در سال 1994، فضاهایی که طرفداران می توانند با ردیف های چهره به صورت، نسخه های مشترک منتشر شده و همچنین طرفداران اصلی خود را به فروش برسانند - هرگز این رویداد های تجاری را به طور رسمی متصل کنند.
Zines، فهرست های ایمیل و شبکه های دیجیتال اولیه
قبل از اینکه وب سایت به همه جا تبدیل شود، طرفداران از zines چاپ شده و لیست ایمیل برای سازماندهی معاملات نوار و به اشتراک گذاری بررسی ها استفاده کردند. .Animeca و ایمیل و فروشندگان اینترنتی ارائه انتقادات، ترجمه ها و اخبار صنعت، اغلب همراه با تبلیغات برای توزیع کنندگان دیجیتال، این انجمن های فنی و خدمات توزیع شده در اوایل خدمات توزیع اطلاعات، که در آن ها، حتی یک سیستم توزیع اطلاعات آنلاین را ارائه می دهند.
باشگاه های مدرسه و گروه های جلسه محلی
دبیرستان و باشگاه های کالج تبدیل به قطب های مردمی برای معامله نوار. دانش آموزان پول برای خرید نوار سفید و پرداخت برای خدمات تکراری، سپس صفحه نمایش در سالن های سخنرانی و یا اتاق های زندگی اغلب شامل بحث در مورد دقت ترجمه، فرهنگ ژاپنی و شخصیت های مورد علاقه خود را به نوبه خود نوار های تکراری برای اعضای جدید، ایجاد یک خط لوله کوچک در حال توسعه در طول این گروه های یادگیری آنلاین، و صحبت می کنند.
منطقه خاکستری قانونی و پاسخ صنعت
رونق طرفداران VHS در یک فضای حقوقی مبهم که باعث بحث های مداوم در مورد حق تکثیر، اخلاق و تبادل فرهنگی شد، استودیوهای انیمیشن ژاپنی و دارندگان حقوق عمدتا از مقیاس این فعالیت زیرزمینی بی اطلاع بودند تا زمانی که آنها متوجه شدند، پاسخ ترکیبی از احتیاط، درگیری و همکاری نهایی بود.
کپی رایت و بحث های اخلاقی
Fansushing، با ماهیت آن، شامل کپی برداری و توزیع مواد کپی رایت شده بدون مجوز (بر اساس قوانین ژاپنی و بین المللی، این نقض مقررات تشکیل شده است، با این حال، در عصر پیش از اینترنت، هزاران معامله گر منفرد تقریبا غیر ممکن بود، بسیاری از افراد در صنعت به رسمیت شناخته شده است که طرفداران برای محصولات و انتشار رسمی بحث اخلاقی تقسیم شده اند. [0]
از تحمل تا انتقال
با پیشرفت 90s، صنعت انیمه شروع به حرفه ای سازی توزیع بین المللی خود کرد Pokémon و جایگزین کردن عناوین رسانه ای و تغییر نام داده شده در تلویزیون ثابت کرد که یک بازار سودآور برای شرکت های محتوای رسمی ترجمه شده وجود دارد.
رابطه تجاری ناگفته
در بسیاری از موارد، طرفداران و معاونان رسمی یک درک بی نظیر را حفظ کردند.برخی از امضا کنندگان حتی به طرفداران متکی هستند تا قبل از اینکه به انتشار یک سری نسخه ها متعهد شوند، تقاضای بازار را آزمایش کنند، که صدها نسخه نوار را تولید کرد سرمایه گذاری امن تر از یک عنوان غیر رسمی است.این رابطه در نشریات مانند Pub] هفته ای که آنها را در طول دوره تحقیق توزیع کنندگان پوشش داده بود و چگونگی ذخیره سازی کیفیت انسانی که آنها را فراهم می کرد، ثبت شده است.
میراث نهایی عصر فن زیر دریایی VHS
روش ها و رسانه های صحنه طرفداران 90s ممکن است در حال حاضر باستان به نظر برسد، اما تاثیر آنها بر فرهنگ جهانی بی نظیر است. مدارهای ایجاد شده از طریق تجارت VHS به طور مستقیم مدل های توزیع معاصر، شیوه های فن و حتی رویکردهای رسمی برای زیر پا گذاشتن.
چگونه فن زیرس مدرن را شکل داد
سیستم های سیم کشی امروز، که در آن قسمت های جدید انیمه زیر عنوان و جریان در سراسر جهان در عرض ساعت از یک پخش ژاپنی، بدهکار بدهی به ریشه های دقیق طرفداران، فشار برای سرعت، کیفیت، و دسترسی جهانی است که برای اولین بار توسط طرفداران کار با نوار ارائه کار می کنند، زمانی که خدمات مانند Crunchy] [FLT1 راه اندازی شده، که آنها در ابتدا به طور مستقیم به پشتیبانی از طریق پشتیبانی از طریق پشتیبانی رسمی برای توزیع مجاز استفاده می کنند.
نوستالژی و بازار جمع آوری کننده
برای بسیاری از طرفداران قدیمی، VHS طرفداران نشان دهنده یک دوره محبوب از کشف و جامعه است، نوار فیزیکی، با برچسب های دستی خود و گاهی یادداشت های ترجمه کیرک، در حال حاضر اقلام جمع آوری شده است که نشان می دهد که یک نماد از فن آوری های آنلاین مانند FLTHS:0 Reddit یک ابزار ساده است [F1] و [F] رونق کسب و [x] حتی آنها را به عنوان یک نماد قدیمی از VLT پنهان نگه می دارد.
پل نهایی نسل
از آنجایی که 90s طرفداران تبدیل به متخصصان صنعت، مدیران برچسب رکورد و مدیران جریان، نفوذ فندوم VHS-era همچنان به شکل تصمیم گیری کسب و کار، بسیاری از خرید مجوز فعلی توسط افرادی که برای اولین بار با کسانی که در نسل چهارم طرفداران نوار افتخار جهانی مواجه شده اند، وابستگی عاطفی به سری خاص، متولد شده از تلاش برای به دست آوردن آنها، ترجمه به یک تمایل به انتشار در یک صنعت رسمی که هنوز هم تضمین می کند که طرفداران سنگ زیرزمینی است.