anime-culture-and-fandom
انتظارات طرفداران در مقابل واقعیت: چگونه به دنبال کردن تروپ های مخاطب در Anime Writing
Table of Contents
داستان سرایی انیمه در تقاطع تخیل پر جنب و جوش و یک واژگان فرهنگی عمیقاً مشترک وجود دارد.مسلمان به صفحه نمایش می آیند که یک چمدان از انتظارات را حمل می کند - برخی از آنها توسط دهه های نبرد درخشان، دیگران با به دام انداختن استراتژی های آرام برش از داستان سرایی، شکاف بین آنچه طرفداران پیش بینی می کنند و آنچه که یک نویسنده در واقع می تواند یک میراث سری را تعریف کند، درک اینکه شکاف و یادگیری برای هدایت کردن ابزارهای خلاق در مورد استفاده از عناصر خلاق است، در مورد استفاده از واقعیت، در حالی که از آن استفاده می کند، تفاوت های متمایز از معماری خیره کننده است؛ در حالی که از آن است؛ در حالی که از آن استفاده می کند؛ در حالی که از آن استفاده می کند؛ در حالی که از آن است.
وزن روانشناختی انتظارات طرفداران
انتظارات در انیمه به ندرت تصادفی هستند.آنها توسط حافظه ژانر، عادات مصرف فرهنگی و راحتی الگوهای روایت ساخته شده اند. بیننده ای که ماراتون های نبرد - سلسله سنگین یک حس شهودی برای ضرب و شتم داستان ایجاد می کنند: قوس آموزشی که پیش از یک رویارویی عمده، مخاطبان نیمه گرم که دوباره یک شرور را درک می کنند، قدرت که به سرعت به چارچوب اطلاعات تاریک می رسد، و یا به سرعت آن را می دهد.
از نظر روانشناختی، tropes به عنوان لنگرهای شناختی عمل می کنند.تحقیقات در مورد مصرف رسانه ها نشان می دهد که ساختارهای آشنا اضطراب را کاهش می دهند و لذت را افزایش می دهند، با اجازه دادن به مغز منابع بیشتری را به تعامل عاطفی اختصاص می دهد، به این دلیل است که آنها دقیقاً برای درک باستان شناسی های احساسی (FLT 1)، شخصیت اصلی داغ، رقیب، رقیب، با این حال عاقلانه، که آنها را در طول دهه ها کاهش می دهد، به معنای ضعیف است؛ آنها نیست؛ آنها را به عنوان یک نویسنده های کم است که آنها را به آن ها، به عنوان یک نویسنده های کم است.
در نظر بگیرید که جمعیت شناسی مختلف با همان trope تعامل دارند.یک سری قدیمی درخشان ممکن است از یک {FLT:0} پیچ و خم قدرت استفاده کند مکانیک که در آن شخصیت ها به طور مداوم باز کردن اشکال جدید - خوانندگان طولانی مدت اغلب این را به عنوان بخشی از ریتم ژانر می پذیرند، اما تازه واردان در یک پلت فرم جریان ممکن است آن را پیدا کنند، در حالی که طرفداران انتظار یک صفحه نمایش خاص را دارند - و یا یک ویژگی های خاص را ارائه دهند که یک تصویر یک تصویر را به این است به این باشد که یک ابزار راند که یک الهه خاص را به آن ها را به عنوان یک تصویر را به عنوان یک تصویر برداری کنند، و یا یک تصویر برداری کنند، به عنوان یک ابزار خاص، به عنوان یک ابزار راند.
واقعیت بی رحم تولید انیمه
در حالی که مخاطبان انگیزه های شخصیتی و سوراخ های طرح را بحث می کنند، سازندگان کمیته تولید را به تعویق می اندازند، برنامه ریزی را اجرا می کنند و اقتصاد صریح و صریح کتاب فروشی (فکس: 1) واقعیت نوشتن انیمه این است که اسکریپت به ندرت یک بیانیه هنری خالص است؛ این یک سند مذاکره شده توسط بازار نیاز ، مدیر، محدودیت های دید، و حتی به سرعت مشاهده یک قطعه از طرفداران فیلم است که در حال پخش یک قوس خاص هستند.
یکی از عوامل کم اهمیت، نفوذ کمیته تولید، کنسرسیوم ناشران، استودیوها، شرکت های اسباب بازی و برچسب های موسیقی است که صندوق را به صندوق می دهد. کمیته ای که شامل یک تولید کننده بزرگ مجسمه سازی ساحل است علاقه محکم به طرح های شخصیتی دارد که به خوبی به تصمیمات نوشتن ترجمه می کنند: یک شخصیت جانبی ممکن است زمان بیشتری را دریافت کند زیرا تست های طراحی شده در یک سری جدید به زودی نشان می دهد که یک خط تبدیل می تواند به طور مستقیم بر تصمیمات نوشتن تأثیر بگذارد.
مواد منبع همچنین مرزهای سفت و سخت را تحمیل می کند. بسیاری از انیمه سازگاری با مانگای مداوم، رمان های نور، یا رمان های بصری را اعمال می کند. نویسنده نمی تواند شخصیتی را که در سه جلد اول ماده زنده مانده است، بکشد و همچنین نمی تواند به طور قابل توجهی از طرح اصلی بدون خطر بازگشت از نویسنده اصلی و نویسندگان آن منحرف شود، با این حال، نویسندگان کتاب نویس ماهر برای پیدا کردن صحنه های تولید، و همچنین جزئیات دقیق، که از یک تصویر اصلی پشتیبانی می کنند، و همچنین می توانند از جزئیات دقیق و جزئیات دقیق تر از آن لذت ببرند:
جهانی سازی یک سیستم عامل لایه دیگر مانند Crunchyroll، Netflix و HIDIVE یک رویداد همزمان در سراسر جهان ایجاد کرده است. A نویسنده اکنون می داند که کار آنها نه تنها توسط اکیدا خانوادگی بلکه توسط آمریکایی، برزیلی و اروپایی که انتظارات فرهنگی مختلف در مورد عاشقانه، حل تعارض و نمایندگی از یک سری وزن بیگانه را در حالی که ممکن است به طور کامل به آزمون های بصری در مورد جزئیات مدرسه ای که نیاز به برنامه های بصری در مورد برنامه های ترجمه بین المللی دارند، در حالی که ممکن است به طور کامل در مورد برنامه های بصری در مورد برنامه های ترجمه های بصری دقیق در مورد برنامه های بصری در مورد برنامه های آموزشی دقیق در مورد جزئیات دقیق و یا برنامه های آموزشی دقیق در مورد نیاز دارند، به طور کامل در مورد جزئیات دقیق در مورد جزئیات مدرسه ای که نیاز دارند، به عنوان مثال ترجمه های بصری در مورد جزئیات دقیق و یا برنامه های آموزشی دقیق در مورد جزئیات دقیق است به طور کامل در مورد جزئیات دقیق در مورد جزئیات مدرسه های آموزشی دقیق است.
ساخت یک انیمه مشترک Tropes
برای حرکت به طور موثر، نویسندگان ابتدا باید آنها را به وضوح ببینند. Tropes ذاتا منفی نیستند؛ آنها تنها زمانی که جایگزین داستان واقعی می شوند، در زیر یک اکتشاف طبقه بندی شده از مداوم ترین انتظارات مخاطبان و واقعیت پشت هر کدام است.
ویژگی های باستان و سایه های آنها
[به] شخصیت [در بیرون، گرم در داخل] به چنان قابل تشخیص است که طرفداران اغلب می توانند ضرب و شتم گفتگوی خود را پیش بینی کنند - با این حال، یک tsundere می تواند سبک های دلبستگی واقعی را منعکس کند و به طرح برای کشف آسیب پذیری تبدیل شود. [به طور مشابه]
مکانیسم های داستانی و خستگی
قوس تمرین یک اصل عمل است، اما اجرای آن تعیین می کند که آیا آن را به نظر می رسد مانند یک صعود ضروری یا یک تردمیل. مخاطبان مدرن، با تماشای بیش از حد، صبر کمتری برای چندپاری است که در آن شخصیت اصلی سنگ را در یک اتاق جاذبه بالا می برد. راه حل است برای رها کردن آموزش و پرورش کاراکتر به کار و تغییر در جهان، و آسیب رساندن به خطر فیزیکی.
یکی دیگر از ابزارهای خوب و روشن، مثلث love است که می تواند انرژی روایت را تخلیه کند، هنگامی که منبع اصلی درگیری می شود، با این حال، هنگامی که یک سری مانند یاegairu از یک مثلث سه نفره برای کشف بیگانه سازی اجتماعی و خود ارزش به جای انتخاب ساده شریک، یک رابطه کلیدی برای هر یک سازمان کلیدی به عنوان یک ساختار کلیدی به عنوان یک عامل درک شده است.
تصاویر بصری و حسابرسی
برخی از کنوانسیون های بصری به قدری جاسازی شده اند که مخاطبان انتظار دارند که تقریباً به طور مستقیم از آن استفاده کنند (FLT 3:0) توالی تغییر شکل دهی در یک انیمه دختر جادویی ، که دقیقاً خط های سرعت را به عنوان یک توالی بصری هدایت می کند؛ sparkling پس زمینه [F5:5] در طول یک مجموعه بصری [در حال تغییر است.
هنر انتظارات بی طرفانه بدون بیگانگان
انحراف یک تیغه ظریف است.در آن بی اهمیت است و شما اعتماد مخاطبان را قطع می کنید، معروف ترین انحراف در انیمه، یک موضوع مشترک را به اشتراک می گذارد: آنها به وعده عاطفی زیر یک ژانر افتخار می کنند، حتی زمانی که آنها دوباره کنوانسیون های سطحی خود را تکرار می کنند، به عنوان یک ژانر جادویی که به دنبال آن است، به عنوان یک ژانر جادویی پنهان شده است، به طوری که به دنبال آن است که به آن خیانت کرده است.
چارچوب عملی برای انحراف شامل سه سوال است: کدام انتظارات عمیق تر است؟ (عملکرد عاطفی آن انتظار چیست؟ چگونه می توانید این تابع را به شیوه ای جدید انجام دهید؟ به عنوان مثال، طرفداران ایچا انتظار دارند که یک نبرد نهایی کلی از شخصیت اصلی و رقیب در ربات های غول پیکر سفارشی، عملکرد عاطفی از طریق رویارویی فیزیکی و حل تعارض به چالش کشیده شود.[۱]
به همان اندازه مهم است که بدانید که انتظارات برای مخاطبان خاص شما غیر قابل مذاکره است.یک انیمه عاشقانه که بدون زوج اصلی به پایان می رسد ممکن است جوایزی برای واقعیت گرایی برنده شود اما یک بیننده را که دوازده قسمت برای کاتروزیس اتصال سرمایه گذاری می کند، در چنین مواردی، ارائه لحظه مورد انتظار - اما لایه برداری آن با زمینه غیر منتظره، مانند اعتراف که نشان می دهد که یک نقص پنهان است - برای حل و میل برای هر دو را برآورده می کند.
بررسی های موردی در مسیر حرکت Tropes
حمله به تیتان: سفر ضد هل
سوگند به تیتان [FLT1] با یک فرضیه آغاز شد که به طور شفاف بر سفر قهرمان نقشه برداری کرد: یک پسر جوان به طور سیستماتیک انتقام در برابر تایتان های هیولا را پس از مشاهده تخریب از خانه خود، تماشاچیان انتظار داشتند که پیشرفت تدریجی قدرت به یک آزادی پیروز منجر شود، به جای آنکه حاجیمن ایسااما به طور سیستماتیک از بین بردن این انتظار برای تغییر روحیه خود استفاده کرد، زیرا مخاطبان از تغییر اخلاقی به دلیل تغییر هویت اخلاقی خود را از دست دادن آنها، به عنوان یک واکنش نشان دادند.
قهرمان من Academia: در آغوش گرفتن سوپرقهرمان
در انتهای دیگر طیف، قهرمان من Academia عمدتا شامل رشته های کمیک ابرقهرمان آمریکایی و کلاسیک درخشش عمیق اردوگاه آموزش، جشنواره مدرسه، قربانی مربی - هر ضرب و شتم آشنا است، با این حال سری پیشرفت می کند زیرا آن را اجرا می کند با صداقت و جزئیات استثنایی، تفاوت های قدرت را به ارث برده است، و نه یک زیر نورو، بلکه یک ویژگی های قدرت پنهان شده توسط تبدیل شده توسط یک سنت قدرت گذشته را نشان می دهد.
دانلود بازی The Rising of the Shield: When Subversion Generates Controversy
همه انحرافات به طور یکنواخت موفق نمی شوند افزایش قهرمان شیلد تلاش کرد تا با جدا کردن شخصیت اصلی خود از طریق اتهامات دروغین و نفرت اجتماعی، فریب عاطفی تیره بینندگان را جذب کرد، اما به عنوان مجموعه پیشرفت، بسیاری احساس کردند که آن را به همان اندازه که در ابتدا انتقاد کرد عقب نشینی کرد - انتظار می رود که به دلیل عدم توانایی های بد و ناتوانی در آن، و عدم توانایی های آن را به چالش بکشد.
تعادل سرویس فن و صداقت روایت
اصطلاح خدمات اغلب تصاویری از قسمت های ساحل یا زاویه های دوربین پیشنهاد دهنده را به تصویر می کشد، اما شامل هر عنصری است که به طور دائم بخشی از مخاطبان را شامل می شود - از جمله ظاهر دنباله دار، تماس با فصل های قبلی، و یا حتی یک شخصیت محبوب باقی مانده در برابر تمام منطق روایت، خدمات فن ذاتا فاسد نیست؛ آن مشکل زمانی که یک ویژگی بی ضرر و یا یک بخش سیگنال دادن آن را مختل می کند.
سرویس هوشمند فن یکپارچه به جهان متصل می شود (FLT:0) Frieren: Beyond Journey's End غنی با تماس های آرام و لحظات که بینندگان با توجه پاداش می دهند - یک طلسم که یک بار به عنوان یک شوخی خدمت می کند، ابزار برای بستن احساسات شصت سال بعد، این پاداش ارگانیک احساس می کند زیرا آنها از تم های حافظه و نویسندگان زمان حسابرسی ظهور می کنند، فقط باید به درک ساده از آن بپردازند: یا به سادگی یک سوال ساده از مخاطب را در مورد توجه قرار دهند: این کار می کنند: این کار ساده است.
نقش منابع مادی و سازگاری Constraints
هنگامی که اقتباس یک رمان روشن یا مجموعه مانگا، نویسنده انیمه با یک تنگی منحصر به فرد مواجه می شود، مواد منبع اغلب شامل قوس هایی است که سالها جدا نوشته شده اند، با مهارت نویسنده در حال تکامل در طول زمان، قوس اولیه ممکن است به شدت در بند اول پیچ و خم شود، اگر داستان بعدی را خراب کند، نویسنده باید تصمیم بگیرد که آیا برای صاف کردن به شلاق یا بوییدن شخصیت اولیه کار می کند (Fsh) مانند سازگاری مواد خاص، مطمئن است.
پروژه های بومی، آزاد از محدودیت های کانونی، می توانند ناوبری خود را از ابتدا طراحی کنند.نمایش هایی مانند Vivy - بینندگان چشم چشم - از یک ساختار جاسوسی قرن استفاده می کند تا نشان دهد که چگونه یک هدف شناخته شده AI تکامل می یابد، بازی با آگاهی مصنوعی علمی-فیتروفیلی در حالی که به یک چک لیست جاسوسی از یک ربات اجازه می دهد تا یک روایت ساده برای حفظ یک داستان اعتماد به نفس یک مخاطب را داشته باشد.
دانلود بازی The Global Audience and Evolving Tropes
مدل جهانی همزمان، مناطق را به دست جهانی تبدیل کرده است، مخاطبان غربی دیگر نیازی به یادداشتی ندارند که توضیح می دهد «اندر» چیست؛ اصطلاح و رفتارهای مرتبط آن، به واژگان گسترده فندوم وارد شده است، این سواد مشترک نویسندگان را قادر می سازد تا با انتظارات در سراسر فرهنگ ها بازی کنند، اما همچنین سهام را افزایش می دهد: «تروفیل ها اکنون میلیون ها بار دیگر قابل مشاهده هستند و می توانند به سرعت در رسانه های اجتماعی واکنش نشان دهند.
علاوه بر این، ژانرها از هم جدا می شوند. سری Isekai، در ابتدا یک پدیده ژاپنی، الهام بخش انیمیشن های غربی و وبتوون های کره ای است، این حلقه بازخورد به این معنی است که تراپ ها سریع تر از همیشه جهش می یابند، "کارشناسان به عنوان یک سرباز" زیرکندگی، به عنوان مثال، در حال حاضر به ده ها نوع مختلف شکسته شده است و مخاطبان توسعه یافته اند که طعم تازه ای را درک می کنند.
استراتژی های عملی برای نویسنده Anime
تجزیه و تحلیل در هنرهای عملی نیازمند عمدی است.در زیر رویکردهایی مشخص وجود دارد که به نویسندگان کمک می کند بدون قربانی کردن اعتبار، به سمت tropes مخاطبان حرکت کنند.
- ] انتظار و حقیقت را در نقشه قرار دهید [ [FLT 1 ] قبل از نوشتن یک قوس بزرگ، پیش بینی های مخاطب را با ضرب و شتم فهرست کنید، سپس بپرسید: کدام یک از این ها می توانند به شیوه ای صادقانه از نظر عاطفی عمل کنند و چه چیزی می توانم برای ایجاد شگفتی واقعی بی طرف شوم؟ این تمرین ها از پیش بینی تصادفی جلوگیری می کند.
- [در حقیقت] گمراه کننده [در حقیقت] یک پیچ و تاب طرح که احساس می کند تصادفی بینندگان بیگانه است، اطمینان حاصل کنید که هر لحظه فرعی از شخصیت تثبیت شده شخصیت، تروما یا جهان بینی شخصیت، هنگامی که FLT:2Re:Zero [LT3] از مکانیک زمان آن برای از بین بردن قدرت فانتزی، بنابراین نویسنده خارجی بدتر نمی شود.
- استفاده از تروپس به عنوان یک سپر برای آسیب پذیری عاطفی. مخاطبان محل با مفهوم بالا را به راحتی می پذیرند - پسری که به یک سلاح تبدیل می شود، دنیایی که احساسات قدرت های قدرتمند را اعطا می کند - زیرا آنها فریم ژانر را تشخیص می دهند که سپس پوشش می دهد تا مواد عاطفی خام را کشف کند که ممکن است در یک محیط واقعی بیش از حد احساس کنند.
- محدودیت های منطقی تروپ را امتحان کنید.[۱۰] اگر جهان دارای یک سیستم سطح است، مفاهیم اقتصادی، اجتماعی و روانی آن را فراتر از گروه قهرمان کشف کنید.
- حلقه بازخورد ساختمان به دقت تنظیم می شود.[۱۰] مشارکت با جوامع طرفدار می تواند بینش ارزشمندی را ارائه دهد، اما همچنین می تواند منجر به فلج خلاق یا نوشتن واکنشی شود: بازخورد در مورد واکنش عاطفی را در نظر بگیرید، اما از دیدگاه موضوعی اصلی خود محافظت کنید.
- داستان غیر داستانی غیر داستانی ترسیم از ادبیات کلاسیک، تئاتر و سینمای جهانی برای پیدا کردن الگوهایی که انیمه هنوز جذب نشده است.یک دستگاه روایت که تازه در حوزه انیمه است ممکن است به خوبی آزمایش شده باشد، می گوید، مخاطبان اسکاندیناوی یا واقعیت جادویی است.
بازی طولانی: ایجاد یک رابطه اعتماد با مخاطب
در نهایت، هدایت انتظارات فن در مورد ساخت و حفظ اعتماد است. [۵] مخاطبان به طور قابل توجهی از داستان سرایی تجربی هستند، زمانی که آنها اعتقاد دارند نویسنده به شخصیت ها و تم ها احترام می گذارد، که اعتماد از طریق هماهنگی لحن، منطق عاطفی و درک شیطانی از تاریخ ژانر، یک سری شوک منسجم به دست می آید که شجاعانه یک شخصیت اصلی را در یک قسمت از آن می کشد، مانند [F: LT0] یک رژه، اما بینندگان می توانند یک تراژدی دلخواه را بکشند.
اعتماد همچنین شامل دانستن زمانی است که برای تحویل بدهی های مورد انتظار، بوسه طولانی مدت، تکنیک نهایی، اتحاد پس از سال جدایی - این لحظات پول عاطفی است که مخاطبان در طول داستان صرفه جویی کرده اند، به امید آن که آنها را از یک میل گمراه کننده به غیر متعارف بودن، شکستن وعده ضمنی ژانر عاقلانه است که درک عمیق از آن، "من می توانم آن را به دست آورم، به طوری که می توانم آن را به هر چیزی که می گویم: "به هر چیزی که من می گویم، به آن را به آن را به طور رادیکال تر از هر چیزی که می گویم، به آن را به دست آورم: "من می توانم بگویم، به آن را به آن را به آن را به آن را به آن را به آن را به دست آورم: "به هر گونه که می گویم، به آن را به آن را به آن را به آن را به طور دقیق تر از هر گونه که من می گویم، به آن را به آن را به آن را به آن را به طور که می گویم، به آن را به طور دقیق تر از هر گونه که من می توانم بگویم: "من می توانم بگویم: "من می توانم آن را به آن را به آن را به آن را به آن را به آن را به آن را به آن را به آن
از آنجا که صنعت انیمه همچنان به جهانی شدن و تنوع ادامه می دهد، تنش بین انتظارات فن و واقعیت خلاق تنها تشدید می شود. Platforms در حال حاضر میزبان انیمه از ده ها کشور، سبک ها تار و تار می شوند و حجم کامل محتوا به این معنی است که منافذ هر دو تقویت و خسته در سرعت تسریع می شوند.در این محیط، نویسندگان که رشد خواهند کرد کسانی هستند که با مخاطبان درمان می کنند اما به عنوان یک تجربه زبان صحبت می کنند و گاهی اوقات می توانند به آنها بگویند که یک زبان را به عنوان یک زبان را بازنویسی کنند و گاهی اوقات می گویند.