anime-culture-and-fandom
از آنلاین به آفلاین: انتقال آنشی فندوم به رویدادهای دنیای واقعی
Table of Contents
Anime Fandom یک متاموز قابل توجه را تجربه کرده است.آنچه به عنوان یک کوک از انجمن های آنلاین جدا شده آغاز شده است به یک فرهنگ جهانی گسترده از کنوانسیون های عظیم، ملاقات های محلی و جشن های دنیای واقعی همه جانبه تبدیل شده است، سفر از تبادل هنر ASCII در تابلوهای شماره گیری برای شرکت در مراحل قهرمانی cosplay نه تنها یک داستان پیشرفت تکنولوژیکی است - آن را به طور عمیقی برای ایجاد یک تعامل فیزیکی و شبیه سازی هویت دیجیتال در مقایسه با یکدیگر، ترکیب می کند.
پیدایش دیجیتال: انجمن های آنلاین و جوامع اولیه
قبل از اینکه اینترنت یک نمایش چند رسانه ای شود، طرفداران انیمه در قلمروهای متنی (LT 2: 2 و اوایل 1990s، گروه های Usenet مانند و IRC (Transtlock) کانال های سخت آب سازی اولیه را پیدا کردند؛ این فضاهای به شدت خام، پرشور و اختصاص داده شده بودند. Fans VHS نوارها را با ایمیل، درد و پنهان کردن (F2) و مخفی کردن مطالب به شدت مورد بحث و بحث و بحث و بحث و بحث و بحث در مورد بحث و بحث و بحث و بحث و گفتگو در مورد بحث و گفتگو قرار دادند.
همانطور که وب بالغ شد، سیستم عامل های اختصاص یافته ارائه یک پناهگاه ساختار یافته تر. MyAnimeList [ ، راه اندازی شده در سال 2006، تبدیل به سایت کاتالوگ اجتماعی واقعی تر، اجازه می دهد کاربران تاریخ مشاهده و نوشتن بررسی های مورد علاقه خود را ردیابی، شبکه اخبار صنعت و داده های سبک دانشنامه، در همین حال، فن هاب های داستانی مانند Fanctionnet و پرورش دادن به کاربران خلاق نه تنها به رشد هویت های تولید محتوای جعلی و تولید شده است.
از هیئت مدیره پیام به اکوسیستم رسانه های اجتماعی
تغییر از انجمن های جدا شده به رسانه های اجتماعی یکپارچه در اواخر دهه ۲۰۰۰، توییتر، فیس بوک و اینستاگرام دیوارها را بین جوامع فردی از بین بردند، مکالمات را در کنار یک پل در سراسر جهان تسریع کرد.یک فن در سائوپائولو شلوغ می تواند به آخرین عناوین (FLT:0 آتاک در Titan [[F:1 اپیزود در کنار یک لایه شلوغ در توکیو، به اشتراک گذاری روند بصری و دیگر مجموعه های قابل دسترس بود.
از Pixels تا PACE: ظهور جمع آوری آفلاین
گام بعدی طبیعی برای هر جامعه پرشور تمایل به دیدار با چهره به چهره است. حوادث انیمه آفلاین به طور متوسط به عنوان احزاب اتاق طرفدار در کنوانسیون های علمی تخیلی در ایالات متحده، پروژه A-Kon، که در دالاس در سال 1990 آغاز شد، تمایز یکی از طولانی ترین و طولانی ترین کنوانسیون های Comike ژاپن، اگر چه خرید گسترده تر از مسافرخانه های کوچک در حال حاضر برای جمع آوری تعداد از شرکت کنندگان Vgdom در حال حاضر نشان داده شده است.
کلوپ های محلی در مدارس، کتابخانه ها و دانشگاه ها نیز نقش مهمی ایفا کردند.آنها شب های غربالگری، جلسات کارائوکه و شام های سفالک را در اطراف فرهنگ ژاپنی سازماندهی کردند، این تلاش های مردمی اعتماد به نفس و دانش سازمانی را ایجاد کردند که بعداً به مگا-حتی دهان می رسید، که با لیست های پستی اولیه اینترنت تقویت می شد، اطمینان حاصل کرد که هر کدام از جمع آوری کمی بزرگ تر از آخرین جمع آوری شده بودند.
ظهور Mega-Conventions
در اواسط دهه ۲۰۰۰، کنوانسیون های رژیم به نمایش های فرهنگی عمده پاپ تبدیل شده بود.[۱۰] نمایشگاه انیمه در لس آنجلس شروع به جذب بیش از ۱۰۰ هزار نفر از شرکت کنندگان در سال، با معرفی صنعت، پانل های منحصر به فرد با سازندگان ژاپنی و نمایشگاه های بزرگ دیگر مانند Otakon در واشنگتن، D.C، و یک کتاب نیویورک به طور مشابه گسترش یافته است، و جمع آوری بلیط های تجاری در هتل های MCM در لندن.
برنامه نویسی به طور چشمگیری گسترش یافته است: جلسات ضبط صدا، کنسرت های زنده توسط هنرمندان J-pop و anisong، مسابقات e-sports، کافه های خدمتکار و حتی توپ های رسمی اجازه می دهد تا طرفداران به زندگی در اشتیاق خود را در چند بعدی. فضای آفلاین تبدیل به یک تجلی فیزیکی از جهان آنلاین، تکمیل با آداب و رسوم خود، سلسله مراتب و کدهای اجتماعی.
Cosplay: یک فرم هنری زنده انگلیسیینگ آنلاین و آفلاین
Cosplay - عمل لباس پوشیدن به عنوان یک شخصیت از انیمه، مانگا یا بازی - شاید پر جنب و جوش ترین بیان از فندوم آفلاین است، در حالی که ریشه های آن به کنوانسیون های علمی اولیه داستان های علمی تخیلی دهه 1930، یک بازی متقابل منفجر شده در دهه 1990 و 2000، با تصاویر مشترک در تصویر و انجمن های سرگرمی آنلاین، آموزش و توسعه به یک الگوی شناخته شده تبدیل شده به یک طاقچه تبدیل شده است.
قلمرو دیجیتال همچنان انکوباتور برای استعدادهای همبازی باقی مانده است. سایت هایی مانند DeviantArt ، Instagram و TikTok به عنوان نمونه کارها و تابلوهای الهام بخش خدمت می کنند. A cosplayer می تواند کل فرایند ایجاد را از حکاکی فوم به هوا با عکس ها و فیلم های دقیق، ساخت یک مدت طولانی قبل از اینکه آنها در یک کنوانسیون آنلاین قدم بزنند.
رقابت های بازی و Masquerade
در قلب بسیاری از رویدادهای آفلاین، رقابت های ماسکراد یا صنایع دستی است.این مسابقات رژه های ساده لباس نیستند؛ آنها به طور دقیق نمایش های دوخت، ساخت زرهی، طراحی کلاه گیگ و عملکرد مرحله ای را مورد قضاوت قرار می دهند؛ صدها ساعت از لباس هایی که اغلب وسایل الکترونیکی، لوازم الکترونیکی، پیچیده و جزئیات وفادار را به قطعات معتبر راه اندازی می کنند (N1) در یک رویداد معتبر مانند CoLT:
پیوند بین دو بازیکن در تعمیرات عجله ای، اتاق های هتل مشترک و مکان های عکس برداری بی پایان ساخته شده است. گروه ها تجمعات آنها را سازماندهی می کنند - هر یک از یک گردهمایی سری خاص در یک زمان مشخص و نقطه مشخص شده است که این مجموعه ها در آن دوستی آنلاین هستند که یک سرور Discord اختصاص داده شده به یک طاقچه (FLT:0Gund[۳] وینگ [F: ۱] می تواند یک گروه از حافظه را به عنوان یک گروه خنده دار معرفی کند.
نقش رسانه های اجتماعی در تقویت رویدادهای واقعی جهانی
رسانه های اجتماعی نه تنها جوامع آنلاین را تقویت کرده اند بلکه اساساً تغییر شکل داده اند که چگونه رویدادهای آفلاین ارتقا یافته و تجربه می شوند. هشتگ رسمی رویداد می تواند یک کنوانسیون آخر هفته را به یک موضوع روند تبدیل کند، حتی کسانی که نمی توانند در آن شرکت کنند، پانل های زنده را به اشتراک بگذارند، عکس های پخش را بلافاصله، و جریان از طریق اینستاگرام زنده می کند تا طبقه جهانی ترس از ترافیک (MO) را از دست بدهد، بلیط فروش قدرتمند است.
برای سازمان دهندگان، پلتفرم هایی مانند رویدادهای فیس بوک و (که قبلا توییتر) برای ارتباطات ضروری است، آنها اعلام می کنند که لغو مهمان، تغییرات برنامه و هشدارهای ایمنی در زمان واقعی است. Attendees از آنها برای هماهنگ کردن، پیدا کردن هم اتاقی برای تقسیم هزینه های هتل، و حتی تجارت یا فروش نشان های آنلاین یک چرخه دائمی ایجاد می کند: پیش بینی آنلاین برای تبدیل سوخت های رویداد آنلاین، که باعث تعامل آنلاین می شود.
نفوذ کنندگان و جریان زنده
ظهور تأثیرگذاری بر روی یوتیوب و Twitch لایه دیگری را اضافه کرده است.یک سازنده محبوب – مهار هرج و مرج، حمل و نقل و لحظات عاطفی – می تواند به عنوان یک مستند و یک قطعه تبلیغاتی عمل کند. تأیید آنها از یک کنوانسیون کوچکتر، منطقه ای می تواند تفاوت بین فروش و یک سال آرام باشد.
اسپین تجاری: Merchandizing و اقتصاد کنوانسیون
موتور اقتصادی رویدادهای آفلاین برای بسیاری از شرکت کنندگان جذاب است، طبقه سالن نمایشگاه جاذبه اصلی است - یک بار بار بار حسی که ارقام محدود، هنر کالاهای گوشتی و Indie doujinshi (خود منتشر شده) تغییر دست. میل به داشتن یک قطعه از تجربه منحصر به فرد از هزینه های حمل و نقل و نقل از Bluf.
هنرمند در اینجا ارتباط مستقیم بین سازندگان و طرفداران فراهم می کند، تصویرگران مستقل، هنرمندان کمیک و هنرمندان چاپ، پین های مینا، برچسب ها و کمیک های اصلی را می فروشند. این تبادل عمیقا شخصی است؛ طرفداران برای دیدار با هنرمند پشت یک سبک محبوب و یا فن هنر، این بازار را زیر رسانه های قدیمی بالا پایین می آورد و مدل جامعه را تقویت می کند که از یک فرهنگ کلیدی استفاده می کند.
فرهنگ جمع آوری کننده و اقتصاد چهارMO
Scarcity یک استراتژی عمدی است. "ساخت اقلام منحصر به فرد" - یک رنگ از یک شخصیت محبوب، یک کتاب هنری امضا شده - در مقادیر محدود تولید می شود، این یک بازار ثانویه ایجاد می کند که قیمت ها پس از رویداد به سرعت افزایش می یابد: گروه های آنلاین اختصاص داده شده به "خریداکس" و تجارت انحصاری اثرات رویداد آفلاین را فراتر از ردپای فیزیکی آن گسترش می دهد.
حرکت به چالش: ایمنی، انحصار و لجستیک
رشد حوادث آفلاین بدون اصطکاک نبوده است، انتخاب محل یک سردرد همیشگی است، زیرا تعداد حضوری، تنها تعداد معدودی از مراکز کنوانسیون در هر منطقه می تواند تقاضا را در بر گیرد و رقابت برای تاریخ ها شدید است. بلوک های هتل فروش در دقیقه، منجر به قیمت رفتن و درخواست های آنلاین طولانی مدت، بیش از پانل های شلوغ، و مداخلات آتش نشانی مارشال نیاز به اصلاح نقاط قوت دائمی دارند.
ایمنی و امنیت به اولویت تبدیل شده اند. کنوانسیون ها سیاست های قوی ضد تفرقه، چک های سلاح های بازی، و فضاهای امن مشخص شده پس از حوادث در رویدادهای فرهنگی پاپ بزرگتر را تصویب کرده اند. #CosplayIs NotConsent Movement، که به دست آورد آنلاین کشش، به طور مستقیم تحت تاثیر قوانین سازمان دهندگان در حال حاضر به طور گسترده ای اعمال قوانین مربوط به عکاسی و رفتار احترام، ایجاد فضای آفلاین امن برای همه.
Inclusivity و Access
اطمینان از اینکه رویدادها به مخاطبان متنوع خوش آمدید، همچنان یک تلاش مداوم برای شرکت کنندگان معلول است - اتاق پانل های پانل قابل دسترسی صندلی، تفسیر زبان، اتاق های آرام برای مهمانان متخصص نور - به طور فزاینده ای انتظار می رود که برنامه ریزی برای توجه به موضوعات LGBTQ + در یک رژیم گسترش یافته است و پانل هایی مانند "شیعه و فرهنگ سیاه" یا "Rexpresentationationation" لاتین، نشان دهنده یک آزمایش جامع تر از هر گروه های گفتگوی عمومی است.
Hybrid Horizon: Virtual Elements و Global Reach
COVID-19 همه گیر یک توقف ناگهانی و کامل به گردهمایی های فیزیکی را مجبور کرد، اما همچنین یک انقلاب دیجیتال را تسریع کرد. کنوانسیون ها به سرعت به رویدادهای مجازی تبدیل شدند: پانل های ساده، کوچه های هنرمند مجازی با غرفه های چت ویدئویی و حتی شرکت آنلاین ماکسیدس بازی از طریق این آزمایش ها، در حالی که در ابتدا یک توقف، ارزش ثابت شده و پایدار را حذف کردند، و اجازه نمی دادند که طرفداران مالی بین المللی هرگز نتوانند به یک رویداد سفر کنند: @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @
پس از آن، مدل هیبریدی در حال حاضر ممکن است یک "نمایش دیجیتال" ارائه دهد که شامل دسترسی زنده به پانل های انتخاب شده، یک سالن نمایشگاه مجازی و محتوای آنلاین منحصر به فرد است که جایگزین لذت لمسی، هرج و مرج از یک طبقه کنوانسیون واقعی نیست؛ به جای آن، آن را گسترش عمر رویداد و رسیدن به پانل A است که یک بار پر از 500 ایستاده انرژی در سراسر جهان می تواند زندگی کند، با 50،000 تماشا جمعیت زندگی می کند.
افزایش تجربه های متاverse-Esque
سیستم عامل های تجربی در حال بررسی بیشتر طرفداران مجازی مجازی VRChat هستند که به طور دقیق مکان های معروف انیمه را بازسازی می کنند که آواتار ها می توانند تعامل کنند و برخی از قراردادها فضاهای مجازی مداوم خود را با استفاده از ابزارهایی مانند جمع یا فضا ساخته اند.در این محیط ها، یک فن می تواند از طریق یک کوچه هنرمند دیجیتال، روی یک غرفه کلیک کند و یک مکالمه ویدیویی واقعی با هنرمند در حالی که هنوز هم وجود دارد، و نه به طور کامل وعده داده شده است - که در آن ها و نه به طور مداوم در آن، بلکه به طور مداوم از طریق یک فن آوری های فضای آنلاین و نه به طور مداوم تجربه های فضای آنلاین، بلکه وعده می شود.
یک قاره، نه یک انتقال
آنچه از بررسی سفر یک فندوم به وجود می آید این است که عبارت "انتقال از آنلاین به آفلاین" تا حدودی گمراه کننده است. دو قلمرو مراحل متوالی نیستند، بلکه به طور موازی، ابعاد متقابل یک فرهنگ واحد تقویت کننده است که با یک دوست متقابل در Discord شروع می شود در طول یک شب دیرباز، پس از کنوانسیون نزدیک، هنرمندان به یک گروه عکس که در آن شرکت می کند، محکم شده است.
با نگاهی به جلو، مرزها تنها به حل و فصل می پردازند.واقعیت افزوده می تواند تعاملات شخصیتی را بر روی سالن های کنوانسیون تحمیل کند؛ کیف پول های دیجیتال ممکن است اجازه خرید فوری و حمل کالاهای فیزیکی را در حالی که در یک غرفه مجازی وجود دارد، اما در هسته آن، فن آوری انیمه همیشه یک نامه عاشقانه به داستان سرایی باقی می ماند، یکی که در یک اتاق پانل بسته بندی شده رشد می کند و همه جانبه توییت که به دنبال آن است، "من همیشه به دنبال آن هستم - به دنبال آن است که به دنبال آن است - پیام عشق بیشتر از روح و به جلو می رود.