اگر جهان قهرمان من شبیه سازی است چه؟

قهرمان من Academia میلیون ها نفر را با دنیای پر جنب و جوش خود جذب کرده است که تقریبا همه با یک ابرقدرت منحصر به فرد به نام Quirk متولد شده اند، این سریال ممکن است از Izuku Midoriya، یک پسر Quilkless که به ارث می برد یک داستان افسانه ای برای همه و تلاش برای تبدیل شدن به بزرگترین قهرمان جهان، اما فراتر از نبرد های دبیرستان و زندگی احساسی، یک سوال تحریک آمیز است - اگر این همه طرفداران واقعیت مجازی - چیزی شبیه سازی می کند، به نظر می رسد، ".

فرضیه شبیه سازی: یک نخست برای قهرمانان

فرضیه شبیه سازی نه تنها داستان علمی است؛ بلکه یک گزاره ی جدی فلسفی است که واقعیت ما می تواند یک ساختار مصنوعی باشد، به طور معمول شبیه سازی کامپیوتری توسط یک تمدن پیشرفته تر اجرا می شود.که توسط مقاله ی نیک بوستروم در سال ۲۰۰۳ فیلسوف محبوب شده است، به جای اینکه یک شبیه سازی در یک واحد کامپیوتری انجام شود، می تواند مفاهیمی را به کار بگیرد که اگر هر تمدنی به یک نظریه ی شبیه سازیِ آینده ی انسانی برسد، می تواند وجودی بی شمار باشد که ما را در آن ها شبیه سازی کند، به عنوان یک منطقِ واقعیتِ طبیعی باشد، و یا آن، و یا آن، یعنی زمانی که ما را در درون آن ها نگاه کنیم.

این چارچوب زمانی به دست می آید که شما کنوانسیون های ژانری از انیمه های درخشان را در نظر بگیرید.دنیای MHA با ساختاری کار می کند که تقریباً بیش از حد کامل است: یک سیستم مدرسه سخت، سلسله مراتب روشن قهرمانان و شرورها، و یک سیستم قدرت که به شیوه های قابل پیش بینی تکامل می یابد، این ساختارها برای روایت برای عملکرد کارآمد برنامه نویس ضروری خواهند بود - چه یک طرح منحصر به فرد و چه به فرد باشد - که اجازه می دهد یک حل طبیعی است (این تغییر در یک تغییر ساختار واقعیت است).

Clues جاسازی شده در پارچه از جهان MHA

طرفداران نظریه شبیه سازی اشاره به چندین عجیب و غریب تکراری در سری است که به نظر می رسد به مخالفت با توضیح طبیعی است، این ها نه تنها انتخاب های هنری؛ آنها مانند نانوروس اشاره در یک واقعیت ساخته شده است.هر یک از آنها، هنگامی که نزدیک مورد بررسی قرار می گیرند، الگوهای سازگار با محیط شبیه سازی شده را نشان می دهد.

کشتی ها: ابرقدرت ها یا فرماندهی های سیستم؟

Quirks ویژگی تعریف کننده جهان MHA است، اما مکانیک آنها اغلب کمتر شبیه به زیست شناسی است و بیشتر شبیه به کسی است که کد منبع بازی را اصلاح می کند.در نظر بگیرید که Rewind Quirk Eri، که می تواند بدن یک فرد را به حالت قبلی متصل کند - اساسا یک "نقطه" و "load" عملکرد که نادیده گرفتن علت و توانایی فیزیکی آن را به طور موقت کپی برداری می کند، به سادگی یک دستور کار دوم از آن نیاز دارد.

جهش های غیر قابل پیش بینی که گاهی اوقات قدرت های غیر حساسی را تولید می کنند، مانند مردی که دارای یک سر ماشین لباسشویی است یا زنی که می تواند اشیاء را بدون کنترل بسازد، می تواند گل یا تخم های پاک کننده ای باشد که توسط برنامه نویسان باقی مانده اند؛ این عجیب و غریب ها از آن جا جدا می شوند؛ زیرا آنها هیچ گونه روایت فراتر از طعم جهانی را نمی بینند، اما در شبیه سازی، به عنوان یادآوری سیستم کامل است.

دانلود آهنگ های Anomalies and Pre-Programmed Destinies

چند لحظه در MHA باعث ایجاد حس سرنوشت از پیش تعیین شده شده است، همانطور که گویی حوادث در پیش از آن اسکریپت شده اند. Sir Nighteye's Foresight اجازه می دهد تا آینده فرد را با دقت ناخوشایند ببیند، مانند یک اسکریپت ساعت به طور موثر به عنوان جدول زمانی از پیش تعیین شده توسط Shiiya، اگر چه دیدگاه های او می تواند تحت شرایط شدید تغییر کند، این واقعیت است که یک نسل مطلق برای شبیه سازی های گذشته وجود دارد - همه چیز را به طور دقیق ذخیره شده است.

زمان در MHA خطی نیست، اما یک جریان داده های قابل تنظیم است.این یک ویژگی کلاسیک از محیط شبیه سازی شده است، هنگامی که Overhaul درگذشت و Quirk Quirk Quirk بدن خود را از وجود خارج کرد، آن را در یک مفهوم سنتی مرگ نیست؛ به طور مشابه حذف شد، موضوع تکراری از ارث - میدوریا به ارث بردن از همه، همه چیز به ارث بردن از یک شخصیت وسواسی و یا انتقال شخصیت انتخاب شده است - به عنوان یک شخصیت انتخاب شده است.

همه چیز ممکن است: آواتار مدیر

شاخه ای دقیق تر از نظریه شبیه سازی همه ممکن است نه تنها به عنوان نماد صلح، بلکه به عنوان یک آواتار خالق - برنامه نویس که جامعه قهرمان را شکل داد، شکل فیزیکی اغراق آمیز خود را و توانایی او برای الهام بخش تقریباً طبیعی امید، دستورات کنسول یا امتیازات مدیریتی است، زمانی که او یک را از دست می دهد و به حالت واقعی frail خود برمی گردد، آن را به یک کاربر شبیه سازی می دهد که حتی یک سیستم هوشمند است "مدیریت" می تواند یک حساب کلاسیک است.

برخی از طرفداران این ایده را به همه برای یک گسترش می دهند، او را به عنوان یک توسعه دهنده سرکش یا یک ویروس که تلاش می کند برنامه اصلی را بازنویسی کند، جنگ های کلی خود را ممکن است نشان دهنده مبارزه برای کنترل سرور باشد - یک درگیری بین مدیر و یک تزریق کد مخرب - این واقعیت که همه برای یک می تواند کیوک ها را سرقت کند و آنها را توزیع کند، نشان می دهد که او دسترسی عمیق تر به سیستم توسعه دهنده است - حتی بدون اینکه همه دستورات یک کاربر را اجرا کند.

دانلود بازی The Void of the Multiverse and Crossover Oddities

فیلم های قهرمان من، مانند دو قهرمان و Heroes Rising ، مکان های جدا شده و شرارت هایی را معرفی می کنند که به نظر می رسد از پیشرفت جدول زمانی اصلی جدا شده اند: این می تواند سرورهای sandbox باشد - نمونه های شبیه سازی را که شخصیت های بالا را به طور دائمی تغییر می دهند، بدون تغییر دادن نسخه های مرجع:5.

حتی مفهوم آوازه کویرک – این ایده که Quirks برای بدن انسان بسیار قدرتمند خواهد بود – به طور مشکوکی مانند محدودیت سیستم در یک بازی است، زمانی که توانایی های شخصیتی از ظرفیت موتور تجاوز می کند، تصادف رخ می دهد. Quirk Singularity معادل خطای حافظه است.

تخریب نقش های شخصیتی به عنوان الگو های برنامه ریزی شده

اگر جهان شبیه سازی است، پس هر شخصیت یک نقش خاص را برای تولید روایت قانع کننده ای پر می کند. Izuku Midoriya شخصیت است که با آمار حداقل شروع می شود و به تدریج افزایش می یابد. Bakugo رقیبی است که شخصیت های اصطکاک را فراهم می کند، یک آرک کلاسیک از داستان های بی شماری وجود دارد. لیگ ویلاکینز به عنوان یک ژنراتور تعارض وجود دارد، اطمینان از طرح هرگز رکود نمی کند.

حتی شخصیت های جانبی به نظر می رسد با توابع خاص در ذهن طراحی شده اند. اوراراکا پشتیبانی عاطفی را ارائه می دهد. Iida ساختار و اخلاق را ارائه می دهد. Todoroki نشان دهنده ادغام نیروهای مخالف (آتش و یخ) به عنوان یک شخصیت ساخت که نیاز به باز کردن شخصیت های رفتاری دارد.

سیستم امنیت U.A: یک قلعه دیجیتال

سیستم های امنیتی در دبیرستان U.A، از جمله ربات های مستقل و پروتکل های پاسخ هماهنگ دانشکده، به نظر می رسد بیش از حد پیچیده برای یک مدرسه ساده است، در شبیه سازی، این مکانیسم های ضد درد طراحی شده برای جلوگیری از دسترسی غیر مجاز یا بهره برداری از حیوانات، حملات مخرب به U.A. - حادثه USJ، عملیات آموزش اردوگاه - تست های نفوذ است که سیستم شبیه سازی را برای حفظ چیزی که نشان می دهد، یک ربات های عصبی غیر طبیعی است، نشان می دهد.

Shigaraki به عنوان یک سیستم حذف کننده

Decay Quirk Shigaraki یکی از وحشتناک ترین در سری است، قادر به تجزیه هر چیزی که او با تمام پنج انگشت لمس می کند، در شبیه سازی، Decay اساسا یک ابزار حذف است - یک دستور که حذف اشیاء از یک پایگاه داده است، راه او را به طور کامل بلوک های شهر را روشن کردن یک منطقه از دارایی برای بهینه سازی عملکرد یا ایجاد فضای برای محتوای جدید خود را به منظور تغییر دادن به الگوریتم اصلی (که او پیشنهاد می دهد که همه چیز را از بین می تواند به عنوان یک سرور) تغییر دهد.

مفاهیم فلسفی و اخلاقی

اگر واقعیت قهرمان من یک شبیه سازی است، پایه و اساس جامعه قهرمان آن، از بین می رود، کل قطب نمای اخلاقی شخصیت هایی مانند Stain، که معتقد است تنها همه چیز ممکن است یک قهرمان واقعی باشد، بحث در مورد اخلاق برنامه ریزی شده است، آزاد خواهد شد سوال برانگیز: اشک های Midor از تصمیم گیری واکنش های عاطفی واقعی یا خروجی های اسکریپت شده است؟ شاید ابزار شبیه سازی قدیمی از جنگ باشد - شاید نقش کلیدی شیکراک را به عنوان یک شخصیت های عجیب و غریب نگاه می کند - شاید نقش کلیدی شبیه سازی.

مسئله رنج تبدیل به شخصیت های مرکزی مانند Eri تحمل سال های شکنجه در دست های Overhaul می شود، اگر این رنج برنامه ریزی شده باشد، آیا آن را حمل وزن اخلاقی؟ نظریه شبیه سازی بینندگان را مجبور می کند تا با این که آیا آگاهی شبیه سازی شده می تواند درد واقعی را تجربه کند یا خیر، در زمینه داستان، آسیب Eri برای او واقعی است، حتی اگر جهان مجازی است این بحث و بحث در مورد این است که آیا هوش مصنوعی و ایجاد یک ویژگی واقعی است که آیا آگاهی از طریق طبیعت حسی از موجودات حسی بستگی به معنای واقعی است.

آزاد اراده در مقابل تعیین کننده

اگر شبیه سازی یک خط داستانی از پیش تعیین شده داشته باشد، انتخاب های میدلیا یک توهم است، هر بار که تصمیم می گیرد خود را به خطر بیندازد، او یک اسکریپت را دنبال می کند، اما روایت هوریکشی بر اهمیت انتخاب تأکید می کند، زیرا می تواند به طور آگاهانه مسیر ساده را رد کند، این ممکن است یک پارادوکس باشد: برنامه اجازه می دهد تا آژانس محدود در چارچوب ثابت، که اغلب شبیه سازی های شخصیتی را در تصمیم گیری های محدود به هر کس می تواند به طور مستقیم به تصمیم گیری در تصمیم گیری در هر یک بازی محدود به طور مستقیم، که تصمیم گیری در یک نقش یک بازی را به طور مستقیم، به طور مستقیم، به تصمیم گیری در یک بازی، به طور مستقیم، به تصمیم گیری در یک تغییر دهد.

اخلاق یک جامعه قهرمان ساده

اگر جهان MHA شبیه سازی باشد، سیستم رتبه بندی قهرمان در یک بازی امتیاز می گیرد. تنفر قهرمانان دروغین در واقع رد NPCs است که نقش خود را به درستی بازی نمی کنند، کمیسیون ایمنی عمومی قهرمان، که اجازه می دهد قهرمانان را به اشتراک بگذارند و رتبه بندی های دی، یک پانل اعتدال است که تصمیم می گیرد چه محتوا مجاز است.

واکنش های طرفداران و بحث های اجتماعی

نظریه شبیه سازی باعث بحث های پر جنب و جوش در سیستم عامل های رسانه های اجتماعی و انجمن ها می شود.[۵] موضوعات مانند "MHA شبیه سازی است - به همین دلیل است" صدها نظر را دریافت می کند که منطق کیوک و نشانه های روایت را جستجو می کنند؛ به جای آن، محققان می توانند مقالات ویدئویی را تولید کنند که لحظات glitch-like را با شبیه سازی های رایج از (ComF).

دانلود بازی کامپیوتر The Theory: Counterarguments

همه متقاعد نیستند.مؤمنان استدلال می کنند که نظریه شبیه سازی، در حالی که سرگرم کننده، بیش از حد پیچیده آنچه که اساسا یک داستان در مورد رشد انسان است، خالق Kohei Horikoshi هرگز در یک جهان شبیه سازی شده اشاره نکرده است؛ اگرچه جهان سازی او، به جای اینکه یک تکامل ژنتیکی و سازگاری اجتماعی را نشان دهد، نشانه های عجیب و غریب شخصیت مرگ است - مانند Nighteye's - با این معنی که آنها تقریباً یک برنامه سرمایه گذاری طبیعی را در نظر گرفته اند و غریب و غریب و غریب است.

اعتقاد بر این است که برند خاص MHA از قدرت های فیزیکی و موضوعات پیش از تعیین آن را یک کاندید قوی تر از اکثر است. تاکید سری بر نبوت، ارث و تکرار چرخه های تاریخی با شبیه سازی منطق شبیه سازی کلیشه ای هماهنگ می شود، با این حال، فقدان شواهد مستقیم در متن به این معنی است که نظریه سرگرم کننده باقی می ماند، نه یک حقیقت پنهان، بلکه باید به عنوان شبیه سازی صریح و صریح، بلکه به عنوان شبیه سازی های شبیه سازی های آمریکایی اشاره کند.

مشارکت و مشارکت حقوقی

یکی از قوی ترین ضدها این است که ساختار روایت هوریکشی بر تصمیمات مبتنی بر شخصیت متکی است. رشد Midoriya از طریق تلاش به دست می آید، نه پیش از نظریه شبیه سازی، که تلاش برای یک توهم برنامه ریزی شده را کاهش می دهد، که موضوعات پایداری و تعیین سرنوشت را که باعث ایجاد مجموعه الهام بخش، علاوه بر این، نظریه شخصیت شبیه سازی دشوار می شود - اگر تغییرات اخلاقی واقعی در کیفیت های تغییر و تغییر واقعی باشد.

چرا این نظریه تجربه قهرمان من را غنی می کند

مشخص کردن اینکه MHA ممکن است شبیه سازی باشد، در مورد یافتن پاسخ "درست" نیست – در مورد تعمیق تعامل بیننده است.این مخاطبان را تشویق می کند تا هر فریم، هر خط پرتابی، و هر قاعده سیستم Quiiyark با چشم های تازه، مجموعه را از یک سفر قهرمان ساده به یک جعبه پازل که در آن طبیعت واقعیت است، به ارث بردن از یک نظریه ی دقیق تر است، بنابراین ما هرگز آن را با توجه به عنوان یک داستان متمایز نمی کنیم: آن را انتخاب می کنیم، زیرا این کار را به طور کامل نمی کند.

همچنین MHA را به مکالمات فلسفی بزرگتر متصل می کند، سوال اینکه آیا یک موجود شبیه سازی شده می تواند تجارب معتبر را به طور عمیقی به عصر ما از واقعیت مجازی و توسعه AI مرتبط کند، همانطور که ما جهان های دیجیتال به طور فزاینده پیچیده ایجاد می کنیم، خطوط بین تار شدن واقعی و مصنوعی، چه عمدا یا نه، با این سوالات از طریق طراحی روایت آن درگیر می شود.این نظریه شبیه سازی طرفداران را دعوت می کند تا در مورد طبیعت فکر کنند، و یا چیزی شبیه سازی می کنند که به آن می کند که به آن می گوید که آیا چیزی شبیه سازی می کند که به آن، و یا به آن می گوید که به یک زمینه اخلاقی واقعی است یا نه، و نه، و نه، و نه، و نه، به آن، به آن، به طور کامل از اخلاق واقعی است.

نتیجه گیری

نظریه شبیه سازی My Hero Academia کل حماسه را به عنوان یک ایجاد دیجیتال بالقوه، که در آن Quirks کد، همه ممکن است یک مدیر سیستم است، و سرنوشت یک مسیر پیش از حد و حصر است، در حالی که بعید است به وضوح در انتهای مانگا تایید شود، نظریه برجسته روایت غنی و بافت داستان جامعه است که ما را به یک داستان باور نکردنی خود را به یک داستان نهایی است، و یا اینکه آیا شما یک داستان قطعی از واقعیت است.