محبوبیت جهانی آنشی هیچ تصادف نیست - آن را با یک جنبش زیرزمینی اختصاصی از طرفداران که آن را بر خود را به ترجمه، زیرنویس، و توزیع انیمیشن ژاپنی مدتها قبل از جریان رسمی وجود داشت وجود دارد، این عمل، به عنوان سو زدن، شکاف های زبان پل و مناطق زمان، تبدیل یک طاقچه واردات به یک jutna فرهنگی است که از دست برچسب VHS خط مشی تجاری که ما فقط در کانال های بی سیمینگ دیجیتال و تماشا، به آن متصل شده است، و تماشای آن، و تماشای شبکه های دیجیتال، و تماشای آن، یک شبکه های دیجیتال، و نظارت.

تولد فن سوتینگ: از آنالوگ شور تا سرعت دیجیتال

قبل از پهنای باند، قبل از Crunchyroll، علاقه مندان به انیمه با یک چشم انداز دلهره آور مواجه شدند.نسخه های رسمی انگلیسی زبان کم رنگ، به شدت ویرایش شده بودند و اغلب سال ها پس از نمایش در ژاپن وارد شدند. زیرمجموعه های فن خالی را پر کردند، که صرفاً توسط اشتیاق و میل به اشتراک گذاری داستان هایی که در غیر این صورت غیرقابل دسترس باقی می ماند.

پیشگامان اولیه و VHS Tapes

اولین فن سرقت در دهه ۱۹۸۰، هنگامی که گروه های کوچک ژاپنی-زبان در ایالات متحده و اروپا شروع به نام و زیر ساخت یک انیمه در VHS کردند، آنها ضبط های خام ژاپنی را دریافت کردند، گاهی اوقات توسط لباس های آمریکایی در ژاپن ارسال می شدند - سپس درد به طور فزاینده ای با استفاده از دستگاه های قفل و ویرایش ساده ویدئو اضافه می شد.

ظهور دیجیتال و عصر IRC

[ad 1] اواسط سال 1990s ویدئو دیجیتال و اینترنت را به ارمغان آورد، تبدیل فن از یک سرگرمی طاقچه به یک پدیده جهانی است. گروه ها به کارت های ضبط دیجیتال نقل مکان کردند، ویرایش با نرم افزار مانند Aegisub و SubStation Alpha، و به اشتراک گذاری از طریق چت (IRC) و شبکه های اولیه به همتا افزایش سرعت.

چگونه فن سرقت دسترسی به Anime در سراسر جهان گسترش یافت

فن به طور اساسی جغرافیای مصرف رسانه ها را تغییر داد.زبان متوقف شد تا یک مانع باشد و جغرافیا تار شود. فن ها در آرژانتین، آلمان، مالزی و نیجریه می توانند همه ی این سریال ها را در روزهای دیگر تماشا کنند و در زمان واقعی در انجمن ها و رسانه های اجتماعی بحث کنند.این ماده ناگهان احساس بی مرز بودن می کند.

دموکراتیزه کردن بازدید کننده در سراسر زبان

قبل از زیرمجموعه های فن، تماشای یک رژیم خارج از ژاپن به طور معمول به معنای یادگیری ژاپنی یا انتظار [۳] برای انتشار تجاری در زبان بومی خود - اغلب انگلیسی، ترک غیر انگلیسی زبان مناطق در تاریکی است. [۱۰] زیرمجموعه های فن آوری متنوع شروع به ترجمه به اسپانیایی، فرانسوی، روسی، عربی، و ده ها زبان دیگر.یک قسمت خام ژاپنی می تواند ده ها از آهنگ های زیر ساخت فن را ایجاد کند، و یا هیچ گونه منبع رسمی برای دسترسی به آن ها نداشتند:

سرعت انتشار: ضرب و شتم کانال های رسمی توسط سال ها

در طول 2000s، گروه های طرفدار به طور معمول ضرب و شتم رسمی به بازار توسط ماه ها یا حتی سال ها.A نمایش مانند : Naruto یا licbleach گاهی اوقات زیر تخت و بارگذاری سایت های جمع آوری در ساعت های پخش تلویزیون ژاپنی آن، فن می تواند آخرین ایده قدیمی را ببیند که ما در حال حاضر به عنوان نمونه های زیر مجموعه ای از آن را به عنوان نمونه های پیشرو در حال حاضر تغییر داده اند؛ و شبیه سازی شده است.

تاثیر فرهنگی: ایجاد یک جامعه جهانی

فراتر از مصرف صرف، سوتینگ یک فرهنگ مشترک جهانی ایجاد کرد.بهای آنلاین برای بحث، انتقاد و تشکیل هویت در اطراف سری مورد علاقه تبدیل شدند.این پارچه جمعی افراد را از پس زمینه های بسیار متفاوت جدا می کند، همه با عشق به انیمیشن ژاپنی متحد شده است. موج فرهنگی گسترش یافته است فراتر از صفحه نمایش، تاثیر گذاری مد، زبان، و حتی انتخاب های زندگی.

انجمن ها، طرفداران و وب اجتماعی

در اواخر دهه 1990 و اوایل 2000، مکان هایی مانند AnimeSuki، Anime News Network Forum، و LiveJournal جوامع تبدیل به آبکوترول جهان انیمه شد. Fansubbers انتشار های جدید را اعلام کرد، طرفداران به عنوان نقاط توطئه ای مبهم از نظر فنی، و جنگ های شعله بر روی انتخاب های ترجمه و یا کیفیت رمزگذاری ویدئو فوران کرد.

مبادلات فرهنگی و ترکیبی

فن دزدی بیش از انتقال سرگرمی انجام داد؛ آن را ارسال می کند متن فرهنگی اغلب شامل یادداشت های مترجم توضیح دادن افتخارات، غذا، فولکلور، یا کارشناسان که در غیر این صورت از دست رفته است، این باعث کنجکاوی در مورد زبان ژاپنی و جامعه، به این معنی است که بسیاری از طرفداران برای مطالعه زبان، سفر به ژاپن، و یا ترکیب زیبایی شناسی ژاپنی به هنر خود، مد، و داستان سرایی بومی - به عنوان یک فن آوری متصل است که به عنوان یک فن آوری محلی است که به عنوان یک فن آوری های فنی آن را مشاهده می کند.

قانون گرایی و ارزش های جامعه

فن سوتینگ همچنین یک اخلاق قوی از داوطلبی و کمک متقابل را کشت. گروه ها بر کمک های مالی و حسن نیت عمل می کردند، اغلب بدون پاداش مالی، این روح به فعالیت های دنیای واقعی ترجمه شده است: جمع آوری کنندگان برای تسکین زلزله در ژاپن، رویدادهای خیریه و کمپین ها برای محلی کردن سری های غیر رسمی، حس مالکیت بر فندوم، متولد شده از طبیعت DIY طرفداران، هنوز هم حمایت از صحت و وابستگی به جامعه خود را در برابر تنش های رسمی، و مبارزات حمایت از حمایت از حمایت می کنند.

پاسخ صنعت: از مقاومت تا مشارکت استراتژیک

در ابتدا صنعت انیمه به عنوان دزدی مستقیم که خط پایین آن را تهدید کرد، با این حال، بسیاری از شرکت ها نقش طرفداران بازی در ساخت یک بازار بین المللی را به رسمیت شناختند. رابطه از خصومت آمیز به محتاطانه همزیستی، و در نهایت به یک شناخت استراتژیک از ارزش ارتقاء مردمی تکامل یافته است.

چالش های حقوقی و بحث های کپی رایت

به طور قانونی، سرقت در منطقه خاکستری وجود دارد. [۱] تحت قانون کپی رایت ژاپنی، ترجمه غیر مجاز و توزیع، نقض کننده است، و استودیوهای عمده به صورت دوره ای نامه های توقف و مخفی را به گروه های طرفداری داده اند، اگر طرفداران قانونی را به عنوان بسته شدن سایت جریان داده اند، به طور رسمی متوقف شده اند.

چگونه فن زیر نفوذ محلی سازی رسمی و سیمکنز

مدل زیر فن به طور مستقیم الهام بخش شبیه سازی مدرن در اواسط سال ۲۰۰۰ (شرکت هایی مانند Crunchyroll (که به عنوان یک سایت محبوب مدرن قبل از چرخش به مشروعیت، نشان داد که بینندگان به یک جایگزین قانونی، با کیفیت بالا اگر آن را با سرعت و کیفیت پایین از انتشار های سنتی پیشگام در سراسر جهان مطابقت داشت، و استفاده از سبک های ترجمه مستقیم (در حال حاضر به عنوان مثال ترجمه های مستقیم).

تغییر به جریان و تناقض دزدی دریایی

عجیب و غریب، دوره جریان قانونی از بین بردن فن نیست؛ آن را تغییر داده است در حالی که اکثر بینندگان در حال حاضر دسترسی به یک رژیم قانونی، یک زیر فرهنگ مداوم مترجمان فن همچنان به زیر عنوان نشان می دهد که سقوط از طریق شکاف های مجوز - قدیمی، طاقچه، یا عنوان ثابت منطقه، یک حرکت حفظ کننده است: طرفداران معکوس و نام "در حال حاضر به عنوان یک نوار شناسایی خصوصی ادامه می دهد: "حتی یک نوار ثابت است که برخی از راه حل های ثابت است: "این کار را به عنوان یک نوار.

میراث Fan Sushing در منظره مدرن Anime

اثر انگشت های سوتینگ فن تقریبا در هر جنبه از فن آوری انیمه امروز، از ساختار کنوانسیون ها به گسترش ژانر های طاقچه قابل مشاهده است. جنبش فقط موانع را شکستن نکرد؛ آن را ایجاد نهادهای پایدار و عادات مصرف شکل که تعریف دسترسی جهانی صنعت است.

کنوانسیون ها، Cosplay و آفرینش های طرفداران

امروز در حال گسترش کنوانسیون های انیمه - نمایشگاه انیمه، نیویورک، نمایشگاه ژاپن در پاریس - مطابقت خط خود را به گردهمایی های کوچک طرفدار فن - که در آن نوار VHS برای اولین بار معامله شد - طرفداران ملاقات های خلاق در حال حاضر میزبان ده ها هزار نفر از شرکت کنندگان، شامل کوچه های هنرمند مستقیم با طرفداران کمیک ساخته شده ([FLT0: Fdou]، می تواند یک گروه های هنری مشارکتی را به طور مشترک گسترش دهد که در حال حاضر شامل صفحات فن آوری و بازسازی صفحات موسیقی هستند، شامل همه، شامل صفحات موسیقی و لینک های موسیقی، شامل می شود.

Niche Genres و Long Tail of Anime

بدون کلاه برداری، ژانر های بی شماری –mecha، Yuri، برش از زندگی، وحشت غیر رسمی، آوانگارد – بعدا هرگز مخاطبان بین المللی را پیدا نکرده اند، گروه های Fansub اغلب تخصصی شده اند، و نشان می دهد که برای طرفداران تجاری خود بسیار مبهم هستند؛ به عنوان یک نتیجه، طرفداران جهانی طعم های پیچیده و دانش های خسته کننده امروز را توسعه دادند، هنوز هم از این مزیت استفاده می کنند.

نوستالژی، پیشاداری و نقش بایگانی ها

بسیاری از انیمه های کلاسیک از دهه 1970، 80 و 90s زنده مانده امروز فقط به دلیل زیرمجموعه های طرفدار حفظ آنها. سری که هرگز یک انتشار دی وی دی دریافت نکرده اند و یا استادان آنها از طریق نسخه های سنتی از آن محافظت می کنند، مانند گروه های کپی رایت، آنها را به عنوان یک بحث های سنتی ثبت نام می کنند، اما در حال حاضر به عنوان یک پرونده های تاریخی، هیچ وجه نمی توانند از آن استفاده کنند.

دیدگاه های اخلاقی و آینده

از آنجایی که جریان قانونی تسلط خود را تثبیت می کند، سوتینگ فن یک فضای به طور فزاینده پیچیده را اشغال می کند.برخی گروه ها ابزار برای دور زدن بلوک های منطقه ای شده اند، و سوالاتی در مورد اخلاق دور زدن معاملات مجوز، دیگران به طور انحصاری بر رسانه های رها شده تمرکز می کنند، و نزدیک تر با جنبش های فرهنگی باز مانند آرشیو اینترنت مطابقت دارند. خط بین دزدی و حفظ فرهنگی است که انکار ناپذیر است نقش بنیادی در ایجاد یک الگوی بدهی جهانی است که همه مردم باور دارند.

با نگاهی به جلو، هوش مصنوعی و ترجمه ماشینی شروع به چالش نقش مترجمان انسانی (با این حال، حساسیت های فرهنگی و ظریف که طرفداران انسانی ارائه می دهند به دقت برای بسیاری از عناوین قابل جایگزینی است. Fan Crush ممکن است به یک مدل هیبریدی تبدیل شود که در آن AI زیرنویس های اولیه و سردبیران انسانی آنها را اصلاح می کند، اگر چه روح اجتماعی محور که ظهور "کار رسمی" را نشان می دهد (به جای طرفداران سابق) است: "برنامه های قانونی را به عنوان مثال: "Fubit.

در پایان، سوتینگ فن بیش از یک فصل در تاریخ انیمه است - یک مطالعه موردی در مورد چگونگی حرکت توده ای می تواند یک صنعت را تغییر دهد، ثابت کرد که اشتیاق، جامعه و فن آوری می تواند بر درون سازمانی غلبه کند، ایجاد ارتباطات که قاره ها و نسل های بعدی شما بازی در یک دوره ای قانونی ساده پس از اولین ژاپنی آن، شما شاهد میراثی هستید که طرفداران کار پایدار را به اشتراک می گذارند، جرأت می کنند که آنها را به اشتراک بگذارند و گواهی میلیارد دلار و چند میلیارد دلار و چند سال پیش از آن چه چیزی که آنها را دوست دارند.