anime-art-and-animation-styles
Yuriren estilo artistikoa!!! izotzaren gainean eta izotzaren gainean duen eragina
Table of Contents
Izotza Yuri!!!-n 2016ko urrian estreinatu zenean, laster bihurtu zen kirol-antibitate konbentzionala baino askoz handiagoa den zerbait. MAPPAk Sayo Yamamotoren zuzendaritzapean ekoiztua, seriea figura patinaje-sekuentzia bizi eta intimoak dituzten karaktere-arkuekin, anime berriak eta kirol-zale amorratuak hedatu zituen publiko orokorra harrapatuz. Bere ikuspegi artistikoa, errobotskoskopioaren, diseinu adierazkorraren eta kolore biziaren nahasketa, baina kolore biziaren helburua, hala ere, helburu gisa, kirol-kulturaren ikuspegien arabera, nola aldatu eta irabazien arabera.
Hurrengo esplorazioak seriea definitzen duten teknika bisualak eta narrazioak desmuntatzen ditu, eta gero figura patinajearen errepresentazioan duen eragina aztertzen du. Animazioaren errealismoa, koreografikoen kontakizuna eta piztu zituen kultur aldaketak aztertuz, uler dezakegu zergatik jarraitzen duen Izotzaren gainean, eta nola egiten duen animazio eta kiroletan.
Yuriren atzean dagoen ikuspegi artistikoa!!! izotz gainean
Ikuskizunaren estiloa dualitate arraro batean oinarritzen da: zehaztasun tekniko geldiezina, animek hain ongi ematen duen anplifikazio emozionalarekin batera. Sayo Yamamoto zuzendariak eta Mitsurou Kubo pertsonaia-diseinatzaileak, berak ere patinatzaile lehiakor izandakoak, jauzien eta biraketen egia fisikoa ohoratzen duen hizkuntza bisuala sortu zuten, barneko dramak marko guztietan eztanda egiten uzten zuen bitartean. Emaitza atletikotasunak eta zaurgarritasunak foku bera partekatzen duten mundu bat da.
Errealismoa Rotoscoping eta Motion Reference-en bidez
Patinatzaile profesionalek programa bakoitza kamera aurrean egiten zuten, eta animatzaileek grabazioak markoz marraztu zituzten, pisu-aldaketa zehatzak, ertz-lana eta gorputz-lerrokatzea gordez, benetako izotz-denborak bakarrik sor ditzakeenak. Salchow laukoitzak eta jesarritakoek giza muskuluaren benetako bultzada daramate, ez bakarrik irudimen animatua. Ekoizpen-taldeak Ken Miyajimoto koreografoarekin, maila nazionaleko patinatzaile ohiarekin, lankidetzan aritu zen, fisikaren sekuentzia guztiak obedituz, eta ikusleek ez dutela inoiz benetan erreko, eta ez dutela inoiz benetan erreko.
Arima komunikatzen duten karaktere-diseinuak
Mugimendutik kanpo, Mitsurou Kuboren arteak ikur fisiko eta emozional ezberdin bat ematen die patinatzaile bakoitzari. Yuri Katsukiren ezaugarri leun, borobilduak eta jarrera zalantzazkoak, Victor Nikiforoven masailezur txilearekin eta karismarik gabearekin, hitz bakar bat esan aurretik haien barneko egoerak bisualki kodetzen ditu. Diseinuek animearen homogeneitate tipikoa saihesten dute: Yuri Plisetskyren ile-mototak eraso egin du, eta Georgi Popovich-ek, berriz, presentzia dramatiko bat iradokitzen du, eta iluetatsutsu bat egiten du, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, gainera, eta abar, eta abar,
Koreografia irudizko narrazio gisa
Izotza, izotza, programa bat ez da inoiz elementu-kate bat soilik. Errutin bakoitza, Yuriren "Eros" sentsuala edo Viktorren "Stay Close to Me"-a, auto-kontaktu gisa funtzionatzen du, eta animazioak horrela tratatzen du. Kamera-mugimenduak musika-esaldiekin sinkronizatuta: kiribil batek gamelu bat jaurtitzen du, bat-batean bideo-sekuentzia bat harrapatzen du, eta Yamachie-ren marko zabal bat, kirol-sekuentzia bat, kirol-sekuentzia bat, mugimendu kritikoen artean, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu bat, mugimendu
Musika eta Soinuaren eta Mugimenduaren Sinkronizazioa
Soinu-pistak hautatzeak eta integrazioak ere zeregin zehatz bat dute esparru artistikoan. Taro Umebayashik eta Taku Matsushibak konposatua, partiturak orkestra-pieza puztuen eta piano-lerro intimoen artean mugitzen dira, patinatzaile baten bidaia emozionalera lotuta. Animak puntu-puntuan duen pala ebakiak perkusio bat markatzen du, eta eserita-pin baten abiadurak erritmoa bizkortzen du tempo aldaketa batekin. Yurisk patina egiten duenean "Yurisaren mugimenduarekin", eta ispiluaren bitartez, benetako mugimendu bat egiten du, eta horrela, bigarren mailakoa egiten du, eta bigarren mailakoa, benetako mugimendu bat bezala, eta bigarren mailakoa, bigarren mailakoa, eta bigarren mailakoa bezala, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa bezala, bigarren mailakoa, eta, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa, eta, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa bezala, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa, eta, benetakoak bezala, bigarren mailakoa, bigarren mailakoa da.
Sinbolismoa eta kolore-paleta Xedetsua
Serieko kolorea ez da inoiz arbitrarioa. Viktorren jantziak urdin izoztu eta zilarretan geratzen dira, bere aura mitikoaren eta ia ukiezinen azpian. Yuriren paletak bere konfiantzarekin batera berotzen du, gris eta itsas armadatik burgungi sakonetara eta urre distiratsuetara mugitzen da, bere identitatea izotzean islatzen duen heinean.
Izotz-sakaketaren errepresentazioan eragina
Serieak ez zuen ezer egin, irudien patinaketaren inguruko kultura-elkarrizketa aldatu zuen. Estreinaldiaren aurretik, kirolak oso gutxitan jaso zuen hain arreta serioa, luzea animazioan, sarritan atze-puntu erromantiko edo puntzonatzaile gisa balio izan zuen. Izotz-FLT:1-en berridatzi zuen gidoi hori, begirunez eta jakin-minez tratatuz, eta prozesuko pertzepzio publikoa birmoldatuz.
Interes-uhin globala irudi-eskaneatzea
Emisioaren hilabeteen buruan, Tokioko izotz pistak ikusi ziren bertaratzen. Skate-ko alokairuko mahaiek erregistro-zenbakiak eman zituzten, eta hasierako ikasgaien erregistroak areagotu egin ziren. Japonian, hain nabarmena zen, non komunikabideek "Izozkiaren gaineko Iuria" deitu zioten. Fans lehiaketetan agertu ziren animeko pertsonaien banderak zeramatzaten, eta haien animak ohiko patina-zaleekin nahastu ziren, belaunaldiz belaunaldi arteko giro bizi eta gurutzatua sortuz.
Nazioarteko patinaje-federazioek lotura bat ikusi zuten gizarte-komunikabideen eta difusio-ikustailean 2017 eta 2018ko negu-denboraldietan. Bat-batean, lehiaketa bat ikusi ez zutenek lau behatzeko begizta baten mekanika eztabaidatzen zuten Salchow lauaren aurrean, animearen iruzkin bateratuak, Morooka bezalako pertsonaien bidez, kirolaren hizkuntza teknikoa desmuntatu zuten. Yuuruz Hanyugen eta Evagengengengengengengenek bezalako izarrek animearen eragina aitortu zuten, baita fikzio-programarik onenen artean ere, eta fikzio-programarik onenen artean.
Kirol Animerako estandarra hobetzea
Serieak barra altxatu zuen animazioaren errendimendua nola kudeatzen duen ikusteko. Erroskopioa adierazkorra eta karakterezkoa erabiliz fusionatuz, MAPPAk frogatu zuen benetakotasun teknikoa eta indar emozionala ez direla elkarren artean esklusiboak.
Era berean, nazioarteko emanaldiak, Errusiatik Thailandiara, Kanadatik Kazakhstanera, patinaje-izaera orokorrari uko egin zion, estereotipo estuak baztertu zituen, eta kirolariak beren kulturek formaturiko indibiduo gisa aurkeztu zituen, baina grina partekatu batek elkarturik. Ikuspegi inklusibo horrek patinatzaileak gutxiago estaliriko nazioetatik humanizatzen lagundu zuen, eta mundu mailako lotura parokialaren balio duen fan kultura sustatu zuen.
Euskarrien estaldura eta Anime-Sport Synergy
Kirol-bide tradizionalek oharra jaso zuten. "Yuri!!! on Ice effect"-ari buruzko albiste nagusiak, pop kulturak kirol-ikuskizunak gaztetzeko duen kasuari buruzko azterlan gisa. Nazioarteko Skating Union-ek (FLT:0]]ISU) trafiko-jazarpen-plataformak ikusi zituen, eta ekitaldi-antolatzaile batzuk anime-bandak jotzen hasi ziren parte-hartzaileen gozamenerako saio beroetan. Gurutzapen-kurtsal horrek korreo bat sortu zuen: animea sustatzen duen kirola eta mundu errealeko drama-suaren azpian, bihotzaren azpian, eta bihotzaren aldekoen atzean, debozio-sazioen atzean erortzen da.
Serieak Yuriren eta Viktorren arteko harremanen erretratu zintzo eta ez-sentsializatuarekin ere hautsi zuen oinarria. Narrazioak bere lotura gimick bihurtu gabe normalizatu zuen, zale eta kritikarien laudorioak irabaziz. Elkarrizketa kulturala kirol-estalduratik haratago hedatu zen, erakutsiz irudi patinatzeari buruzko anime batek istorio inklusiboak aurrera egin zezakeela, kirolaren tradizioak ohoratzen zituen bitartean. Ikuskizunak, zentzu honetan, atletikoa eta kulturala izan zen, bi munduren arteko zubi gisa zuen papera.
Artista eta komunitatearen ondare iraunkorra
Finala amaitu eta urte batzuetara, serieak fan-praktikak sortzen jarraitzen du, eta figura patinajea nola eztabaidatzen den, eta bere eragina sormen-espazioetan, izotzean eta belaunaldien arteko lehiaren ikuspegian jarraitzen du.
Fan Art, Cosplay eta Creative Expression
Fanaren sormenaren eztanda bat gertatu zen ikuskizunean. Artistek irudi ikonikoak egin zituzten, kosplayerrek ehunka ordu eman zituzten Viktorren zilarrezko kate-jantzia edo Yuriren "Eros" taldea erreplikatzeko, eta koreografoek beren izotz-errotinen bideoak argitaratu zituzten OST-era. Gizarte-komunikabideen jarioak berrinterpretazio-galeria bihurtu ziren, pieza berri bakoitzak beste pertsona bat sartu zuen anime-saioak antolatzen hasi ziren, kirol-diziplinaren diziplina eta fantasia-zikloaren arteko nahasketarekin nahastuz.
Mundu errealeko errendimendua eta Homage profesionala
Izotz-ikuskizunetan eta galasetan kirolariek "Izotzean" edo "Erregresuan Maitasunaren aurrean: Eros"-en errutinak egin dituzte, batzuetan pertsonaien sinaduraren keinuak islatzen. Kenji Miyamotok, ikuskizunaren koreografoak, Viktorren patina egin du izotzean, animearen sinesgarritasun artistikoa birmoldatu eta baliozkotu zuen une bat. Rika Kihira patinatzaile japoniarrak, gero, musika erabili zuen erakusketa baterako, eta nazioarteko lehiakide askok aipatu dute motibazio gisa, eta kirol-kritografiakon baino gehiago egin dute.
Irudiaren eszentrazio-asmoaren itxura eraldatzea
Serieak fandom bat landu zuen, irudi-patinajea ipuin-kontalari gisa ulertzen duena, eta ez bakarrik puntu-kontaketa gisa. Lineako foroek mundu errealeko emanaldiak disekzionatzen dituzte animetik ateratako hiztegia erabiliz: kalitate handikoak, osagaien puntuazioak, programaren interpretazioa, fikziozko pertsonaiei aplikatzen zaien intentsitate berarekin. Gogo hezi horrek, eskualde batzuetan, Sari Nagusiko ekitaldietara eta hurrengo patinatzaileentzako ikusgarritasun handiagoa du. Ikuskizunak hesia sarrerara jaitsi zuen, eta horrek buruko txantiloia bizia eman zien izotzean ikusten ari zirenei.
Izotzaren gainean, errealismo, gardentasun emozionala eta ausardia estetikoaren fusioa, entretenimendua baino gehiago izan zen. Milioiak ikasi zituen grabitatearen aurkako grazia eta giza sentimendu gordinaren une iheskorretan oinarritutako kirol bati buruz. Haren ondarea patinatzaileen biratzeetan dago idatzita, Yuri Katsuki ikusi eta estropezu egin ondoren, eta bandera nazionalen ondoan animeen banderak agertzen diren paketatuetan.
Kirolari eta seriearen atzeko planoan testuinguru gehigarria lortzeko, esate baterako, irudiak sintetizatzeko orrialdea