anime-trivia-and-fun-facts
Animeren 10 arma ikonotikoenak, ekintza sekuentzian erabilita
Table of Contents
Armagintza Animearen ekintzen sekuentzian
Animearen ekintza-eszenak bi gauzatan hazten dira: goi-mailako koreografiak eta arma ahaztezinak, eramaten dituzten borrokalariak definitzen dituztenak. Ezpata legendario bat, koaderno madarikatu bat edo gako-multzo bat pertsonaiak bezain ikonikoak izan daitezke. Arma horiek nortasun-, botere- eta narrazio-zabaltasun gisa balio dute, eta pisu sinbolikoa dute, mugimendu sinpletik idealen arteko talkara igotzen dena.
Ondorengo zerrendak hamarkada askotako anime-historia du, borrokaldietan agertu diren hamar arma nabarmenduz eta inpresio iraunkorrak utziz. Sarrera bakoitza ez da tresna bat soilik, serie osoa osatu eta pop kulturan eragina izan duen ekintza-zentroa da. Ezpata espiritualetatik errealitatera makurtzeko lantzara, arma hauek erakusten dute zergatik den animea istorio-istorio bisualaren egoitza.
1. Zangetsu - Bleach
Ichigo Kurosakiren Zanpakutō Zangetsu ezpata bat baino gehiago da, arima ebakitzen duen ezpata bat baino gehiago, arimako gizartetik eta harago doan bidaian lagun bat da. Armaren Shikai forma lehenetsia banda zurietan bilduta dagoen pala masiboa da, Ichigoren presio izpiritual gordina eta zaindu gabea islatzen duena. Bankai-n askatutakoan, Tensa Zangetsusek sleeka beltz bat konprimatzen du, abiadura eta Tensugashōsegès-en, masazito-formako bat, hiri-blokeak, goi-mailako energia-blokeak, maila horretakoak.
Zangetsuren izaera bikoitzak, izpirituan, mentore zahar, estoiko eta Ichigoren bertsio huts eta nahasi gisa agertzen dena, geruzak gehitzen ditu borrokan duen paperari. Ichigoren Bankai bezalako gako-sekuentziak Byakuya Kuchikiren aurka Sōkyoku Hillen, bere Hollow-fuseko karga Ulquiorra Ciferren aurka, eta azken borrokaldiak armaren bilakaera erakusten du. Zangetsuren diseinuak eta haren bisuek, erasoek, mundu osoko konbentzioak egin dituzte.
2. Tessaiga - InuYasha
Txakur Jeneralaren fangetatik sortua, Tessaiga ezpata sentikorra da, bere esku-indarraren borondatearen bidez indartsuago bihurtzen dena. Bere egoera lokaztuan, ezpata katana higatua dirudi, baina borrokarako marraztuta, ehun deabru kolpe bakarrean ebakitzeko gai den fang-formako pala erraldoi bat bihurtzen da. Haizearen izu-teknikak ipotxak yōki aurasen arteko arrakala detektatzen du eta olatu suntsikorra sortzen du, eta Backlashek, berriz, doitasun hilgarriarekin erasotzen du.
Seriean zehar, Tessaiga-k Adamant Barrage bezalako gaitasunak irabazten ditu, diamante-sardenak erretzen dituena, Tessaiga Gorria, hesiak hausten dituena, eta Tessaiga Dragoi-eskaladuna, yōki xurgatzen duena. InuYasha eta Sesshōmaru-ren arteko borrokak, aitaren fangak erabiliz, ekintza-sekuentziarik hunkigarri eta lehergarrienetako batzuk osatzen dituzte.
Excalibur - Fate Series
Artur erregearen ezpata sakratua, Excalibur: Promised Victoryren ezpata, Fate unibertso osoko Phantasm noblerik ahaltsuenetako bat da. Artoria Pendragonek pala zerurantz igotzen duenean, urrezko argia ia edozer gauza bere bidean deusezta dezakeen torrent batean biltzen da. Zerrenda honetako arma askok ez bezala, Excaliburren ospeak animea bera iragartzen du, baina Fate frankiziaren irudikapenak, bere zaintza, lilura eta aire ikusezin eta bere egoerarekin, bere ikono moderno gisa askatzea bezala.
Fate/Zero eta gau alaian, Excaliburren erabilera gertaera klimistiko bat da. Gilles de Raisren munstro erraldoiaren aurkako lehen aktibazioa, leherketa bakar batean itsas deabrua birsortzen duena, ekintza unerik harrigarrienetako bat izaten jarraitzen du. Gilgameshen Ea armarekin izandako talka, errealitatea, malko horiek bereizten dituena, eta jainko-arauak bereizten dituena, eta ez dira soilik GLTFalancesen aurkako borroka-sen seriean.
Dragoi Hila - Berserk
Gutsen Dragoi Slayer-ek ezpataren definizioa bera egiten du. Burdinezko slab handi eta lodi bat da, ezpata bat baino metal gordin pilo bat, errege baten apeta eta apetarako egina, Gutsek Eklipsearen ondoren jaso arte. Arma ez da aztarna edo jatorri magikorik, baina apostoluen hilketa-tresna gisa duen egoera hain da odol erakuslez, non lerro fisikoak eta Gutsstralen arteko lerroaren artean kokatzen den, eta espiritu eta jainko-jainkoen antzekoei kalte egiten dieten.
Dragoi Slayerren masak kulunka oro suntsipen-ikuskizun bihurtzen du. Nosferatu Zodden aurkako borrokan, giza haragirik gabeko ezpataren soinuak serie osorako tonua ezartzen du. Gutsek Jainko Itsasoaren edo Grunbelden aurka borrokatzen duenean, ezpataren ezinezko aingura bihurtzen da giza suminaren aurrean, patu munstroaren aurka.
5. Heriotza-oharra - Heriotza-oharra
Nahiz eta zentzu fisikoan odola inoiz ez atera, Death Note arma hilgarrienetako bat da. Koaderno batek bere izena idazten duen edonor hiltzeko gai den, aurpegia margotzen duen bitartean, gogoa borroka-zelai bihurtzen du. Yagamiren erabilera Herio-oharraren erabilerak ingurune mundanoak eraldatzen ditu, oheak, kafetegiak, kaleak, arenas-ak, ekintza psikologikoko sekuentzia konplexuetarako, non denbora-k bihotzaren erasorako bidea egiten duen.
Armaren benetako boterea arauetan dago: Argia manipulatzen da: heriotzaren kausa bat idaztea, heriotzaren aurreko ekintzak kontrolatzea eta koartada sortzen duten heriotza atzeratuak ezartzea. Argiaren eta L-ren arteko tenis-partekak, Death Note-ak, sari eta arma gisa, edozein ezpataren aurka borrokatzen duen tentsio zapaltzailea sortzen du.
6. Gae Bolg - Fate Series
Gae Bolg, Lancer-en Espeka madarikatua, Cú Chulainn, geldiezin baten itxura da. Pate-ren frankiziako lantza gorri honek kausalitatea alderantzikatzen duen Phantasm noble bat du, eta ez bihotza zulatua dagoelako, lantza-bukadak, bihotza zulatua dagoelako. Helburuaren patua itxita dago armaren izena deitzen den unean, ihes logikoa eginez, ez bada zoriak bere burua manipulatzeko.
Gae Bolg-en ekintza-sekuentziak tentsio bizigabean ari dira. Gaua: Blade Works mugagabea, Cú Chulainn-en duel-a eskolako teilatuan Archerrekin eta Saber-en aurkako bat-bateko aktibazioak lantzaren zehaztasun eskasa erakusten du. Barne-ekintza egitean, barra-hegalak mila arantzatan lehertzen dira, helburua barrutik txikituz. Bere diseinu bisuala, ardatz gorri sakon bat, kiribilak berehala, gogoangarri da, eta aldi berean, aldi berean, ahaleginaren soinuarekin batera, mugimendu-saparatuan.
Claymore - Claymore
Yomako mundu ilunean eta Izaki Esnatuenean, Erakundeko gerlariek arma bat bezain adierazpen diren buztin-mota masiboak eta aho bakarrekoak dituzte. Nahiz eta inoiz ez eman izena Acalon bezalako ezpatarik, buztinezkoa bera seriearen ikono bat da, zilarrezko gerlarien izaera hibridoarekin bat datorren hitz zabal bat. Clayren ezpata bakoitza bere indar eta borroka-estilora egokitzen da, eta, horrela, Flash Ezpatak, begiak azkarrago mugitzen dituenak, edo haizeak zehaztasun handiagoz ebaki ditzakeenak baino balentria harrigarriak egiten ditu.
Clarek buztinezko ontzia erabili zuen erakundearen lerroetatik aurrera, Abisal eta Priszillaren aurka borrokatzeko, eta borroka guztiak ballet basati bihurtzen ditu. Ezpata erdi-esaiakia eta ezpata bere abiadura ikaragarriaren hedapena bihurtzen direnean, arma astunaren eta mugimendu jariakinen arteko kontrasteak atxiloketa-ikuskizunak sortzen ditu. Opheliako Rip Sword sadistikoaren aurkako borrokak erakusten du ezpata bakar eta masibo batek nola mendera dezakeen borroka-eremua, eta, geroago, Riful eta Destroyerren aurka, buztin-saskiaren eginkizuna erakusten du, gerrariaren bidean, eta gerrariaren bidean, etsipenaren eta etsipenaren bitartez, borroka-sa amaitzen da.
Deabrua Scythe - Soul Eater
Maka Albarnen laguna, Soul Eater, giza tamainako eskultura bihurtzen da, arma eta pertsonaia gisa bikoiztu egiten dena. Deabruaren diseinua palo sinple eta kurbatu batetik garatzen da, heldulekuaren aurrean begi bat duela, forma landuagoetara, arimaren boterea hazten den heinean, Heriotza Scyk forma beltzean, hego-antzeko joerarekin. Ekintza-sekuentzian, zurrunbiloak, grazia eta gizadiaren konbinazio batekin, sorginak eta eromenaren bidez sorginak egiteko gai diren arima eroen bidez.
Azken teknika, Sorgin ehizak, eromenera jotzen duen uhin urdin espiral bat erakusten du, eta naturaz gaindiko defentsak zeharkatzen ditu. Medusaren aurkako borrokan, Maka eta Soulen arteko erresonantziak eskultura eraldaketa sakonera bultzatzen du, borroka altzairu birakariaren eta arimako uhin-luzera defidanteen sinfonia bihurtuz. Kishin Asura-ren aurka, eskrima ordenaren beako bat bihurtzen da, kaos erdian. Armaren silueta ikonikoa hain elkartu da non protagonista bat bihurtu den, orain, arima-jauntze supernaturalekoaren atze-obra, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, jasa, ja
9. Maneuvering-eko ekipo bertikala - Titanen erasoa
Omni-Directional Mobility (ODM) engranajea ez da ohiko zentzuan arma bat, baizik eta gizateriari Titanen aurka borrokatzeko tresna nagusia, erabiltzailearen gorputz-adarretako hanka-hegalen eta hegalen sinonimo bihurtu zen, Titanen erasoan. Arneoa, gasez hornituriko sare-konpetak, eta erabiltzailearen gorputz-adarretako ezpatak, eraikin eta abiadura motelduen artean kulunkatzen uzten diete soldaduei, Titanen lepo-hegalak eta hiru dimentsioko borrokaleku bihurtzen dituzte.
Levi Ackermanen borrokak ODMn oinarritutako borrokaren gailurrak dira; Titan Piztiaren aurkako borroka Shiganshinako eremu irekietan, Titanen zurrunbilo baten bidez bira eta bira egitea, pala-jauzi batekin, poesia zinetiko hutsa da. Azken denboraldietan Thunder Spears sartzeak su-energia leherkorra gehitu zuen, engranajearen esparru taktikoa are gehiago bultzatuz. ODM engranajeen bide ikonikoak, kableak gurutzatzea eta pitzadurak, eta ezpata-formatzea, nola bihur daitezkeen zehatz bat Titanen sekuentzian: 1.
Kusanagi ezpata - Naruto Shippuden
Sasuke Uchiha-ren Kusanagi Ezpata itota dago (ezpata zorrotza) mito eta letxugekin lotuta. Naruto munduan, Kusanagi ia edozertatik pasatzen dela esaten da, eta Sasukek tximist-entrenez eta kenjutsuz erabiltzen du, bere Partekatzearen hedapen naturala egiten duena. Ezpataren benetako arriskua Chirido-rekin batera agertzen da, eta ezpata bat bihurtzen du, egungo defentsa elektrikoa eta aldi berean, Karit-maila garbiaren defentsa.
Kusanagiren ekintza-sekuentzia ikonografikoek itachiren aurkako borroka, Uchiha ezkutalekuan, non anai-arrebek asmo larriz hitz egiten duten. Kumo arkuko Bee hiltzaileen aurka, ezpata-dantzak, aurreikusezineko erritmoz, zortzi ezpatak batera utziz Sasukeren kenjutsu-k Jinchūriki-ri serio har dezan. Kusanagiren forma meheak eta Sasukeren ezpatak, bere ezpatak, bere grazia hilgarria, eta Narutoren aurka, bere burua, bere indar lehergarria, bere armaren inguruan, 7.
Zergatik dira arma horiek betiko
Anime-armarik enblematikoenak lortzen dira, ezaugarri bisuala eta narrazio-helburua konbinatzen dituztelako. Dragoi Slayer bezalako ezpatak ez du inolako ahalmenik, baina Guts-en borrokak sinesgarri egiten du. Death Note-ak ez du forma fisikorik, baina edozein ezpata baino astunagoa sentitzen da Argiaren bakarrizketa manikoetan. Zerrenda honetako arma bakoitzak bere serieko emozioen laster-tekla bisualak dira, arintasuna, sumina edo adimena, eta aingurak, eta zaleek urte askotan jokatzen dituzten uneak.
Mugimenduak eta gehiegikeriak definitutako euskarri batean, arma hauek ezaugarri bihurtzen dira. Diseinuek kosplay, bildumagile eta fan artea informatzen dute; beren sinadura-erasoek eztabaida amaigabea sortzen dute. Animeak eboluzionatzen jarraitzen duen heinean, armamentu berriak panteoian sartuko dira, baina hemen agertzen direnek dagoeneko beren lekua grabatu dute ekintza-istorioen harrian. Borroka klasikoak berriro ikusten ari zaren ala serie hauek lehen aldiz aurkitzen ari zaren, Zantsugeren orri beltza edo ODM kableen hegatsak ikusteak beti gogoratuko du sekuentzia ahaztezina dela.