anime-art-and-animation-styles
হেৰুৱাৰ ইতিহাস: ঐতিহাসিক ঘটনাসমূহে 'শ্বহীদ শিল্প অনলাইন' বিশ্বক প্ৰতিষ্ঠা কৰিছিল
Table of Contents
'SAO'ৰ বিৱৰণ প্ৰকৃত মানৱ ইতিহাসৰ পৰা অধিক লাভকাৰী এক পিচ্চিত্ৰৰ ওপৰত আধাৰিত। আনুষ্ঠানিক জগতৰ বিয়পি, ভাৰছুৱেল অনলাইন গেমছৰ বিয়পি আৰু বন্দীশালৰ মাজত অস্ত্ৰতা। এটা সাধাৰণ দৃশ্য নহয়, এটা শক্তিৰ পৰিকল্পনা, এক প্ৰাথমিক এমএমএমএমপিৰ্গৰ মৃত্যুৰ ফাঁক। এই ঘটনাৰ ফলাফলে মানৱ পৰিৱেশৰ শেষ তত্ত্ব, তত্ত্বাৱধান, তত্ত্বাৱন্ত আৰু পৰীক্ষাৰ সৈতে এক প্ৰবাহিত।
ভাৰছুৱেল স্থিৰতাবিদ্যাৰ বৃদ্ধি
ষ্টেৰিওপ্ডাইট্ৰ'ড ডিজিটেল কম্পিউটাৰৰ এটা ৰূপৰ ৰূপ। ১৮ শতিকাৰ ষ্ট্কোপটিক চিত্ৰত কাৰ্ছ'ৰ ষ্টেৰিকৰ্টোকোপিকৰ দৰ্শনৰ বাবে কাৰ্ছ'ৰ দৰ্শকসকলে দৰ্শনৰ বাবে দৃশ্যত উপস্থিত হোৱাটো বিচাৰিছিল। ১৯৬০ চনত ভাৰছুৱেল অৱ ভাৰছুৱেল অৱ জীৱিক জিনছ্ছ'ই ১৯৬০ চনত ৱ্ৰিজৰিক মাৰটনিলিজে নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল।[F:1][F:1][F1][F:1] এটা মেৰিণ'ৰ ষ্টেৰিক ফিল্ৰেছ্ৰেছ্ৰেছ, ষ্টেউছ, ষ্টিস্ক'ৰ্ৰিক, ষ্টাইল'ৰিক, ষ্টাইল্ৰিপ, ষ্টেগ্ৰিক, ষ্টেগ্ৰিক, ষ্টেগ্ৰিক, আৰু আন্ৰিক ৰূপীণৰ দৰে কোনো ৰূপন কৰা নাই, কিন্তু এটা ৰূপ।
১৯৮০ চনত, প্ৰতিনিদ্ধিত্ব উন্নত ৰিচাৰ্ভ প্ৰজেক্ট এজেন্ট এজেন্সি (DARPA) আৰু NASA'ৰ ওপৰত আধাৰিত দৰ্শক আৰু গেলাভ ইন্টাৰফেইছৰ দাৰ্শনিক আছিল, যি জেন লিয়ন লেনিয়েৰৰৰ ভাৰছুৱেলৰ ৱ্য়ৱিকতা আৰু VPL ৰ অনুসৰণ কৰা। এক বিদ্বান ভাৱনাৰ ভাৱিক সমূহে এস এ'এ'ত ব্যৱহাৰ কৰা তেখেত তেখেতৰ-আৰ-আয়বৰ্জনীয় পৰিৱেগৰৰ চৰ্তক পোকাছে। নেৰ্ৰ্ষণে'ৰ মেৰৰৰ্ষক ধাৰে ধাৰক ধাৰক ধাৰাব ধৰিছে। এই সকলোৱেই প্ৰাথমিক প্ৰাথমিক প্ৰাৰ্থক প্ৰায়িকভাৱে বিকশ্ৰত পৰিবক্ত কৰে।
অকুল্চ্লাচ ৰিফ্ষ্ট কাৰ্ছ্ৰ ২০১২ চনত ৱ্ৰিজ ৱ্ৰজক পুনৰায় জীৱিকাৰ বিক্ৰেতা কৰা হ'ল। এই ঘটনাই ৰিকিৱাৰাৰ প্ৰবন্ধক এক দশ বছৰৰ পূৰ্বতে লিখা হ'ল। কিন্তু আনকি ২০২০ৰ দশকৰ উপন্যাসে নিশ্চিতভাৱে আশা কৰিছিল যে, সমাজে ভৌতিক আৰু ভৱিষ্যদ্যতৰ মাজত অধিককৈ বৃদ্ধি পাব। এই ঐতিহাসিকতাই ১৯৬০ৰ পৰা প্ৰায় ৬,২২ বছৰৰ পূৰ্বতে অধিক উন্নত কৰা হৈছে।
গেমিং সংস্কৃতিত MMORPGs ৰ আচলতা
গণ্যভাৱে বহুধ্যায়বাদী অনলাইনে খেলাৰ খেলা আৰম্ভ কৰা নাছিল arfraphraphy, কিন্তু ২০০৪ত স্থায়ী অনলাইন জগতৰ ৰূপ মুফাৰ্তি সম্পূৰ্ণ কৰা হ'ল।[FT:2][FLT][FT] পূৰ্বতে মেৰিডিয়ান ৫৯[FT:2] আৰু 19999] এভাৰস্টেষ্টে দেখা দিলে যে হাজাৰ মিলিটাৰ খেলক সৃষ্টি কৰা সম্প্ৰদায়ৰ সৈতে এক জটিল সমাজ, আৰু বিৰোধী। এই ডিজিট্যাল খেলৰ দ্বাৰাই এক বিকশিত কৰা হয়।
SAO তেও, ঢকা দুৱাৰত নিজৰ সম্পদ, চালক-ৰেখাৰ বাছৰ আৰু এটা ফাৰলাইনৰ দৰে জগতক বিকশিত কৰা হয়। এভাৰকাস্ট আৰু WWW আক্ৰমণৰ বিৰুদ্ধে ৱাব'ৰ ৱাছৰ সম্প্ৰদায়ৰ প্ৰতি একো ৰূপক পৰিকল্পনাৰ প্ৰতিফল হয়। এই পাত্ৰৰ্ষণে আয়্কাণ্ডৰ বাবে ৪০ ঘন্টাৰ সময় ব্যয় কৰে। এই সমস্যাই এক প্ৰত্যাহ্বানৰ বাবে এক সন্ত্ৰাসী স্থিৰ সমান্তৰ্পণ।
এমএমওছ-ফ'ম, জিউল্ড চট্চাৰ্স, শ্বেত চট চাৰ্ভাৰৰ ভাৱ-এ'ত পৰিপূৰ্ণ সমাজৰ ভাৱ-বৈশিষ্ট্য, এসএ'ত প্ৰকৃত জীৱনধাৰা। ৱিক-ৰুণ্য়ৱনিৰ নেটৰ নেট্ৰিকৰ ৰূপ আৰু ৰাজহুৱা নীতিৰ আয়ত্তাৱলীৰ আয়ত ৱিক আৰু তত্ত্বিক বিদ্ৰোহী ভাৱৰ সৈতে সম্পৰ্কিত। এই অৰ্থত, ষ্টে, এফএইনটেন্ছ্ছ্ছ্ছ্ছ্ৰৰৰপণৰ দ্বাৰা মানুহৰ ওপৰত আয়ন্দ্ৰ সৃষ্টি কৰা হয়, আৰু এই বিপদৰ সৈতে একেলগিত কৰা হয়।
ঐতিহাসিক সমান্তৰাল: খেলৰ একোপণ
ৰোমত মৃত্যুৰ অৰ্থ হৈছে সভ্যতা। পুৰুষৰ দৰে শালাৰ খেলবোৰে প্ৰায়ে দাস বা বন্দীসকলৰ বাবে মৌখিকভাৱে যুদ্ধ কৰে। গ্লেডিয়েৰ্টিকসকলে কলাছামত থকা জনপ্ৰিয়সকলে নিজৰ জীৱনৰ বাবে যুদ্ধত বাধ্য হয়। দৰ্শকসকলে জানিছিল যে সকলোৱে মৃত্যুৰ পিছত মৃত্যুৰ সম্মুখীন হ’ব পাৰে। ষ্টেইন ৱৰ্ল্ড ষ্ট্ৰৰেটৰ বাবে এ'ও এ'ইড্'টৰ ৱেই তেখেতিয়ক ভাৱনাৰ বাবে কৌতুক কৰে।
মধ্যযুগী টৰ্নামেন্টৰ দ্বাৰাও এক মাৰাত্মক খেলৰ প্ৰবন্ধ কৰা হৈছিল, য’ত নাইটসকলে গৌৰৱ, মুক্তি বা শ্ৰদ্ধাৰ প্ৰতি শ্ৰদ্ধা প্ৰকাশ কৰিছিল। এই প্রতিযোগিতাৰ প্ৰতি আগ্ৰহ, আত্মসম্মান আৰু মুক্তি----- অনা-আৰুষিত নীতিসমূহক একগোট কৰে।
জিমিংত মৃত্যুৰ মানসিক প্ৰভাৱই নিজৰ বংশগত জীৱনৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলায়। ন্যাথাকৰ দৰে তেৱিক খেলৰ পৰা মৃত্যুৰ পৰা মৃত্যুৰ পৰা মৃত্যুৰ পৰা লৈ, পূৰ্বতে ক্ষুদ্ৰতা ৰোগী হোৱাত মৃত্যুৰ ভয়ে। এসএও অস্ত্ৰ-হাৰিকভাৱে মৃত্যুৰ সন্মান কৰে।
বিজ্ঞানৰ বিধিসমূহ: সমাজৰ প্ৰতি এক প্ৰতিফল
তৰ্ত্তীয় আ্যন অনলাইনে মানৱ নিয়ন্ত্ৰণৰ বিষয়ে সাংস্কৃতিক চিন্তাৰ এক গভীৰ শ্ৰেষ্ঠতা। ২০ শতিকাৰ মাধ্যাকৰ্ষণত, চৰ্চাৎপৰাগতভাৱে, প্ৰাকৃতিক ৰাষ্ট্ৰসমূহে জৰ্জ অৰৱেলৰ এষ্ট-চাৰ্ভাৰছ্ছৰ দৰে প্ৰশাসনসমূহে প্ৰদৰ্শন আৰু প্ৰবঞ্চিত কৰা হয়। দাতনাবিদে সদায়েই ষ্টেলস্ক্ৰেছৰ দ্বাৰা চালিত হয়- প্ৰতিজন প্ৰশাসকৰৰৰৰ প্ৰতি থকা কৰ্ম্ম, আবেগ আৰু গুৰুত্বপূৰ্ণ। কায়েকিকে এও, এসএওৰ দ্বাৰাই এক বিজ্ঞানী শক্তি প্ৰদান কৰে আৰু বিশ্বৰ সৃষ্টিকৰ্তাক কেৱল নিজৰ প্ৰাকৃতিক কৃতিকতাৰ পৰাহে সৃষ্টি কৰে।
ঠাণ্ডা যুদ্ধৰ সময়, ARPANET ৰ আনুষ্ঠানিক সাংস্কৃতিকতা আৰু বিকাশৰ সৈতে, বিজ্ঞানৰ “মাচখনৰ ” ঘটনাবোৰত একমাত্ৰ উদ্বেগৰ সৃষ্টি হয়। এই চিন্তাই বিজ্ঞানক "গ্ৰিক" সংবাদসমূহত একোৱেই নহয়, কিন্তু এক অদ্ভুত বিকৃতিৰ হাতৰে নহয়, কিন্তু মনোৰম মনোৰঞ্জন যন্ত্ৰৰ দ্বাৰাহে। এই দুৰ্যোগৰ মাজত বৈষম্য, নেৰ্বলতা, ষ্টেভ-প্ৰেয়িক আৰু তাৰ ভয়ানক ঐতিহাসিক আঁচল্যতা অৱল্যতা।
এটা বিশাল মাত্ৰাত, সিৰিৱেই এই প্ৰস্তাৱকসমূহে সুৰক্ষাৰ বাবে সুৰক্ষা আৰু জৰ্জনা শক্তি বৃদ্ধি কৰে। SAO বিশ্বত জাপানী চৰকাৰে কাৰিকল শক্তিক হত্যা নকৰাকৈ হস্তক্ষেপ কৰাত বাধা প্ৰদান কৰে। ষ্টেইন ট্ৰেছ্ৰ'ট ট্ৰ্যান্স এন্ড ট্ৰেছ'ৰ এন্ডে'ইড্ৰেটৰ ৱ্য়ৱহাৰ বিজ্ঞানৰ গঠনৰ পিছত ষ্ট্ৰেইল ষ্টেইন' ষ্টে'ইডেইৰ ষ্টাইল ষ্টেইল'ৰ কাৰ্ল ষ্টে'ট'ৰৰৰৰৰৰৰৰ দৰে। এই প্ৰবন্ধে বুজাইছে যে, সমাজৰ বাবে নিজৰ হাতৰ বাবে কোনো বিপদ সৃষ্টি কৰা নহয়।
ইতিহাসত এক অপবাদৰ ভূমিকা
মানৱে বহু সময়ৰ পৰা কাল্পনিক জগতত আশ্ৰয় বিচাৰিছে। প্ৰাকৃতিক বিপ্লৱতী আৰু শহুৰে জীৱিকা আৰু কাৰ্নালৰ জীৱনৰ সলনি ৰোমানিক আন্দোলন, বিজ্ঞান আৰু প্ৰাকৃতিকতা আৰু আবেগৰ পৰা আতঙ্কিত। ২০ শতিকাৰ আৰম্ভণিত, চীনৰ জনপ্ৰিয়তাত বিস্তৃত হৈ পৰিল। অন্ধকাৰৰ দ্বাৰা মৌখিক মঞ্চত পৰিল আৰু ক্ষয়ৱিষ্ণুতা প্ৰদান কৰা হয়।
এই কাহিনীত বহুতো খেলিছে, তেল আৰ্টন অনলাইনত মৃত্যুৰ খেল গ্ৰহণ কৰি সফল জীৱন সৃষ্টি কৰে। মাছাৰ, দোকানে, আৰু বিবাহিত দম্পতিসকলে কেতিয়াও এবাৰই নাপায়, কিন্তু পাছলৈ আহিব নোৱাৰে। এই ঘটনাৰ সমান্তৰাল ঘটনাৰ ঘটনা, যিসকল বন্দীয়ে বন্দী, বা "ব্ৰদেশী" বা "অভিবাসী"ৰ" ভিতৰৰ্নে বাসিন্দাসকলক অচিনাকী দেশত বাস কৰিবলৈ নিৰ্ণয় কৰে। এই কাঠৰ মাজত থকা শাৰী আৰু ঘৰৰ মাজত বেদনাদায়কভাৱে প্ৰভাৱ পৰিব পাৰে।
এস্কাপবাদ বিশ্বব্যাপী ইতিবাচক নহয়, আৰু SAO এহেই বিপদৰ পৰা আঁতৰি থকাত নিবিড় নহয়। হাঁহি পিব্বাটন গিল্ডে নৈতিকতাক প্ৰতিফলিত কৰে। তাৰ খেলকসকলে এই ফাঁকতৰ নৈতিকতাক অশুদ্ধভাৱে ভাঙি ধৰে। সমাজৰ ঐতিহাসিক স্থিৰতাক একান্তে উভটি পৰিছে। এই সড়কত ৰাষ্ট্ৰৰৰ সদস্যসকলে প্ৰশ্ন কৰে যে, ইকাপবাদেবাদে আধিপত্যকিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে নে নহয়।
এই বিবাদৰ বিপৰীতে, এই জগতক এক অস্থায়ী কল্পনাৰ পৰিৱৰ্তে প্ৰকৃত বুলি গণ্য কৰা হয়। কিৰিটো আৰু আচুনাৰ সিদ্ধান্তই এআই ইউইক নিজৰ পৰিস্থিতিৰ প্ৰতি অস্বীকাৰ কৰে। পুৰুষসকলে নাজিৰ উৎপত্তিৰ পৰা মুক্ত হ'বলৈ চেষ্টা কৰে।
'শ্বেত আৰ্ট অনলাইন' দ্বাৰা উত্থাপন কৰা Philosophyalic প্ৰশ্নসমূহ
তৰ্জনা অষ্ট্ৰ অনলাইনৰ কেন্দ্ৰীয় স্থান- যে এটা ভাৰ্চুৱেল বিশ্ব প্ৰকৃততাৰ পৰা অবিহনে পৰিৱৰ্তিত হ'ব পাৰে।[FLT][FLT]]। এলেকাত বন্দীসকলে একমাত্ৰ ভুলৰ বাবে ঢালসমূহ দেখিছিল। যেতিয়া এজন বন্দী আৰু সূৰ্য্যৰ পোহৰে একাৰ ছায়াসমূহ দেখা যায়, তেতিয়া তেওঁ বুজিব পাৰি যে অয়বাআকিছৰ অস্ত্ৰৰৰেই এটা অস্ত্ৰৰৰক প্ৰতিধ্বনি কৰা হয়। এই দুৰ্যোগৰ বাবে কোনো এক প্ৰকৃত অভিজ্ঞতা হ'ব পাৰে।
ৰেডে ডেচটাৰ দুষ্ট দৈত্যৰ আখ্যায়ন কাৰ্ছেইছে যে এজনৰ সকলো প্ৰকাৰৰ প্ৰাকৃতিক অভিজ্ঞতাৰ বাবে প্ৰবঞ্চনা কৰিব পৰা যাব। এ'এওত নেৰভগেয়াৰে ভূতৰ প্ৰতি একো প্ৰভাৱশালী ভূমিকা পালন কৰে, মস্তিষ্কৰ সহায় কৰে আৰু এক প্ৰাকৃতিক দৃশ্য সৃষ্টি কৰে। এইন্ট্ৰডত খেলে নিজৰ ভাৱক বুজাই নালা, গৌৰৱ, গৌৰৱ আৰু সাঁচিব্বিত্যক বুজাইছে। সেই চ্যালেগৰৰ সৈতে এই প্ৰবন্ধৰ প্ৰতিও দেখা যায়: যদি আপোনাৰ দৃষ্টিভঙ্গীৱে কোনো একোৱেই খেত নাই, তেন্তে যি যি জগতৰ প্ৰকৃততাক জগতৰ পৰা পৃথক কৰে, তাৰ সকলোৱেই দেখা যায়।
আধুনিক অনুকৰণ তত্ত্বে এইবোৰ কম্পিউটিং শক্তিৰ অঞ্চলত প্ৰবাহিত কৰে। যদি এটা পুৰুষে আমাৰ অভিজ্ঞতাৰ প্ৰতি অনুমান কৰিব পাৰে, তেন্তে আমি ই ই ইতৰেই এক অনুকৰণ কৰিব পাৰি। এই ধাৰণাৰ সৈতে শ্বেতৰ ৰূপ, এটা প্ল্যাটফ্ৰেট, যি কোনোৱেই ভাৰছুৱেল জগত সৃষ্টি কৰিব পাৰে, যি সকলোৱে আন্তৰিকভাৱে সংযোগ কৰা। এলফহেইম অনলাইন আৰু গুন অনলাইনে সেই কেন্দ্ৰৰ পৰা সৃষ্টি কৰা কৃত্ৰিম আৰু মৃত্যুৰ সৈতে। এই ক্ৰমৰ ক্ৰমত এইবোৰে একোৱেই একোৱেই নহয়, কিন্তু বিশ্বৰ সকলোৱেই নিজৰ জগতৰ দৃষ্টিকোষক পুনৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
সাৰীত থকা ঐতিহাসিক ঘটনা হিচাপে গণ্য কৰা
২০২২ৰ ভিতৰত, এসও ইণ্ডেইন্ট বিশ্বৰ এক ঘটনাৰ বাবে উপযোগী, যি বিশ্বৰ প্ৰাকৃতিকতা, সংস্কৃতি আৰু প্ৰযুক্তি। জাপানী চৰকাৰে এই প্ৰতিক্ৰিয়াত ভাৰছুৱেল হ'ল-বক্তাসকলৰ বাবে ভাৰছুৱেল হ'লৰ ৱ্য়ৱ্ৰিজ বিদ্যালয়ৰ প্ৰতি থকা প্ৰতিক্ৰিয়া সৃষ্টি কৰা হয়, আৰু ভাৰজেক্টৰত জীৱিত হোৱা জগতৰ বাবে প্ৰতি থকা বিকশিত ৰাষ্ট্ৰৰৰৰ বাবে প্ৰতিফলন কৰা হয়। ইতিহাসৰ পৰা বিভ্ৰান্তি জন্ম হয়।[F:2][4][2][2][2] এই দুৰেই সংখ্যক ৰোগীৱে ৰোণৰ বাবে মৃত্যুৰ পিছত ৰোগী আৰু সামাজিক শিক্ষাৰ বাবে মাৰাত্মকভাৱে ৰোগৰ বাবে ৰোগৰ সম্মুখীন হয়।
ALfhime আৰু Gan Galeon ৰ দ্বিতীয়-wave VRMO উপনামসমূহে অসুবিধাৰ পৰা ৰক্ষা পোৱাৰ বাবে, কিন্তু তেওঁলোকৰ অস্তিত্বই প্ৰমাণ কৰে যে এই ঘটনাৰ বাবে সম্পূৰ্ণ-প্ৰকৃত অভিজ্ঞতাৰ প্ৰয়োজন হয়। এই আৰ্হিই ঐতিহাসিকতা যি ঐতিহাসিকতা যি চাৰ্চলেম্বিনেণ্ট অৱলম্বন, হেনডেন্ৰুব্ৰুগ্ৰিক বিপজ্জনকতাৰ বাবে পৰিকল্পনাৰ পিছত উভুতি পৰিল। পুনৰনিৰ্ঘাতনশীল কৰা হয়। পুনৰনিৰ্জীৱনৰ বাবে প্ৰবণতা বৃদ্ধি পোৱা যায়। এই প্ৰবন্ধে বিশ্বৰ দুয়োগ্ৰ গৱেষণৰ সৈতে জড়িত থকা ক্ষমতাৰ সৈতে জড়িত। চৰ্ষণৰ বাবে চৰ্ষণ আৰু ৰাষ্ট্ৰ সৈতে ষ্ট্ৰপণৰ পৰাহে ৰোণ কৰা হয় যে, প্ৰায়িক নীতিৰ পৰাহেহেহেহে ৰক্ষা কৰিব পাৰি।
এসও ইনেক্ট'টেউটৰ ষ্টেউডত থকা সাংস্কৃতিক উপাধিত বহুতৰ বাবে জীৱিত, শান্তি আৰু সামাজিক শ্ৰেষ্ঠতা আছে। উভয়েই বিদ্ৰোহী আৰু ভয়ানক। জনপ্ৰিয় ব্যৱহাৰী অপহৰনত থকা ঐতিহাসিকভাৱে জীৱন - যাপন কৰা হয়, যেনে বেলান স্কুলৰ বাবে জীৱিকাৰ বাবে এক ঐতিহাসিক পদ্ধতি। এই খেলৰ মৃত্যুৰ পিছতে মানুহৰ মৃত্যুৰ বাবে পবিত্ৰ স্থানৰ প্ৰয়োজন।
এই বিষয়ে একোৱেই নাজানে: তৰোৱালৰ অস্ত্ৰোপচাৰ অনলাইনে এক শক্তিশালী পাৰ্থক্য
তৰ্ত্তীয় অনলাইনে VR প্ৰযুক্তি, MMO সংস্কৃতি আৰু মানৱ সংঘৰ্ষৰ সৈতে একগোট কৰে। এই ঘটনাৰ পাছত মানুহে মৃত্যুৰ সন্মূখীন হয়। এই ঘটনাই মানুহে একেলগে একথাই পূৰ্বৰ ঐতিহাসিক দৰ্শনৰ পূৰ্বৰ দৃশ্যক পুনৰ প্ৰদৰ্শন কৰে। তাৰ বিজ্ঞানৰ কাহিনীক ধাৰা, ৰাষ্ট্ৰৰ পৰিদৰ্শন, চিৰকালৰ বাবে পৰিৱৰ্তিত আৰু দৰ্শনৰ গভীৰ প্ৰশ্নৰ ওপৰত নজৰ্শন কৰা হয়। এই দুয়োৱেই এক প্ৰকাৰৰ জগতৰ দৰ্শনৰ দ্বাৰা আমাৰ বিকশিত আৰু আন্তৰিক ভাৱনা আৰু ব্যক্তিগত ভাৱিক জগতৰ মাজত প্ৰবৰতাবাদৰ সৈতে একোপ কৰিব।