Table of Contents

ভাৰছুৱেল স্থিৰতা MMORPG [SW][FLT] এণ্ডেলাইটৰ শ্বেতৰ্ৱিকতাৱলীৰ কাৰ্য্যালয়ৰ প্ৰতিজ্ঞা কৰিলে। আৰম্ভৰ দিনত, দশহাজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে নেৰৱেভগেৰ হেলমেপত লগাই অচিনাকীৰ্ষণৰ ভৱিষ্যৎৰ ভৱিষ্যৎৰত লগা হ'ল। তেওঁলোকে আকৌ আকৌ আকৌ ভুগীব্ৰান্ত হৈ পৰিল। খেলৰ বাবে, অকিকিয়ৰ এক কঠিন নিয়মৰ পৰা পৰে, এটা ক্ষতৰৰ ক্ষুদ্ৰৰৰত পৰিঘটনা হ'ল।

মৃত্যুৰ স্থিৰতা: কেন্দ্ৰীয় নিয়ম, যি জীৱন আৰু মৃত্যুক ব্যাখ্যা কৰে

ৰাষ্ট্ৰৰ চহৰত কাইবাৰ ঘোষণা এটা পৰ্যন্তৰ নাছিল- ই এটা মৃত্যুৰ প্ৰৱণতা আছিল। তিনিটা মৌলিক নিয়মে এইনক্ৰেডৰ পৰা জেলত পৰিণত হ'ল।

কোনো লগআউট নাই, এস্কেইপ নাই

ক্ষুদ্ৰত তালিকাৰ বুটামৰ পৰা আহিছে। লগআউট বিকল্প কেৱল অস্তিত্বহীন আছিল। বাহৰ পৰা নেৰৱেভৱেগৰক আঁতৰ কৰাৰ চেষ্টাসমূহ একেটা মাৰাত্মক মাৰাত্মক ভাৰছুৱেটৰ লগত শুধৰোৱা হৈছিল। এই নিয়মে সাৱধানে কাম, নিদ্ৰাক্ষা বা সহায় বিচাৰিছিল। এই নিয়মে মুঠ কোলাই পৰে। তেওঁলোকৰ শৰীৰক স্থিৰ অৱস্থাত কাপোৰ্টোকত বা ঘৰত আটক কৰি থলে। মানসিকতাই কোনো নিৰুদ্ধি হোৱা নাছিল।

জিৰো হিট বিন্দুসমূহ চিৰকালৰ বাবে মৃত্যুৰ সমতুল্য

RPGs তৰা মৃত্যুৰ বাবে কিছু সাজৰ পৰিশ্ৰম হ'ল, এটা respawnttuck respwen , এটা পুনৰুত্থান বিদ্যা। SAOত, স্বাস্থ্য বাৰে কোনো একোৱেই নিৰুৎসাহিত ব্যৱস্থা কৰে। যেতিয়া নৰৱেভেগৰ শ্বাসৰ নিষ্কৃতিকৰণ ব্যৱস্থা কৰে। কোনো আঠালো নহয়। এই নিয়মই কোনো ফাঁতৰ প্ৰতি চৰ্চা বাহিনীক চৰাইৰ প্ৰতি থকা সকলো মূৰ্ত্তিৰ প্ৰতি থকা বিপদৰ বাবে। আনসকলে নিজৰ বন্ধুসকলৰ সৈতে একা একো মূৰ্ত্তিৰ সম্মুখীন হয়।

শতকৰা ফ্ল'লাৰ এস্কেইপ চৰ্ত

এই এ'ৰ মূল জিন অৱস্থা-এনকৰাডৰ একশ তৰপৰা একমাত্ৰ এৰিৰ পৰা অহা। প্ৰত্যেক তেলত এটা লেম্ব্ৰেইন্থ আছিল এটা ঘৰলৈ লৈছিল আৰু কেৱল মেৰৰখীয়াই পিছৰ স্তৰলৈ উৰাই পৰিল। এই কাঠৰ ঢালৰ ঢালখনৰ আকাৰক অখণ্ড কৰা হৈছিল। এই কাঠৰৰ চৰ্তৰ জনসংখ্যাৰ অধিক ভাৰত। তেওঁলোকৰ আশাৰ বাবে সকলোৱে পৰস্পৰ্জাত হৈ পৰিছিল।

এই তিনটা খণ্ডৰ পাছত, দ্বিতীয় নিয়মসমূহ বিশ্বৰ গঠন কৰে। চহৰখনক ত্ৰিণীয় হেৰুৱাৰ বাবে নিৰ্মল হেৰ্ষিত হ'ল আৰু কেৱল এইচপিক সমৰ্পণ কৰা হৈছিল। এই ব্যৱস্থাই দুয়োজন খেলোয়াড়ক অগ্নিৰত সৃষ্টি কৰা মৰা আৰু ঘৰখনৰ বাবে প্ৰতিযোগী অভিযান কৰিবলৈ অনুমতি দিলে। এক সীমিত পুনৰুত্থান, ৰিটাৰ্জনৰ ঈশ্বৰীয় পাথৰ অস্তিত্ব আছিল, কিন্তু ই প্ৰায় দশ ছেকেণ্ডৰ ভিতৰত কাৰ্য্যকৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। এইবোৰে একো জগতক একো অপব্যয়শীল আৰু দুয়োবাৰে অস্থিৰ সমাজ সৃষ্টি কৰিলে।

ক্ৰমনায়ক আৰু বিশ্ববৃদ্ধি নিৰ্মাণৰ বিষয়ে বিস্তাৰিত বিৱৰণ দিবলৈ, [SW] চফ অন ৱিকিপিডিয়া প্ৰৱিষ্কাৰ বিস্তাৰিতভাৱে লৰ আৰু পছছছোৱা প্ৰদান কৰে।[FT:2][FT:2] আনুষ্ঠানিক ফাঁচ'ড [FT:2][FT:3] সকলো বস্তু, দক্ষতা আৰু ঘৰখনৰ ওপৰত কেটালগসমূহও ব্যৱহাৰ কৰে।

জীৱন ৰক্ষা কৌশল: কেনেকৈ খেলি থকা খেলিবৈক্যৰ পৰা বিৰত থাকিবলৈ শিকিলে

এইবোৰ সাধাৰণ সম্পদ ব্যৱস্থাপনাৰ পৰা উচ্চ স্থাপত্যৰ অভিযানৰ সৈতে হোৱা হয়, প্ৰত্যেক স্তৰে বিভিন্ন ধৰণৰ প্ৰাকৃতিক শক্তিৰ আৱশ্যকতাৰ বাবেহে ।

দলবদ্ধ আৰু দোষী ব্যৱস্থা

ইছল্যাণ্ড হ'ল এটা মৃত্যুৰ দণ্ড। এক সপ্তাহৰ ভিতৰত, শক্তিশালী খেলোয়াড়সকলে বুজিব পাৰিলে যে, উদ্ধাৰৰ বাবে নিৰ্ভৰশীল ৬টা সামৰ্থ-তাংক, ক্ষয়ন্ত, বিক্ৰেতা, সমৰ্থন-ৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। তেজৰ নাইটসমূহে তেজৰ বাহিনী, আ্যন্ৰেড লিবাৰেশন বাহিনী, আৰু কম কম টাইৰ্ড, টাইৰ্কাৰ্ছৰ দৰে ধাৰা, ধাৰা, শৈক্ষিক পথ আৰু অনুসন্ধানৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। যদিও সকলোৱে ট্ৰাইটৰ পৰা অধিক লাভৰ বাবে কাম কৰিব পাৰিছিল।

তথ্য নেটৱাৰ্কক পেচাৰ দৰে মাৰাত্মক আছিল। আৰগোৰ দৰে খেলিলাবোৰে তেললৈ ঘৰলৈ লৈ ফ্ৰললৈ বেলেগ জ্ঞানৰ বাবে বিপদজনক জ্ঞান প্ৰদান কৰিলে। এই বিকাশৰ পৰিকল্পনাৰ বাবে এক নতুন শ্ৰেণী জন্ম দিলে: ডিঙাৰ, যাৰ মূল্য মান মান মান মান মেপসমূহত নহয়, বস কৌশল, আৰু ৰ'ট।

মিঞ্চিক আৰু দক্ষতা মাস্টাৰী যুদ্ধ

"শৰ্তমানৰ দক্ষতা"ৰ দ্বাৰা প্ৰেক্ষিতে, "অৱশ্যকীয়" আক্ৰমণ কৰা আক্ৰমণৰ বিন্যাসসমূহে আৰম্ভ হৈছিল। মমেন্টাম আৰু সময়মন্ত্ৰৰ বুটামৰ সলনি, এক ভুল তৰ্ষিত তৰ্ষক এবাৰ মাৰাত্মকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এলাইট খেলিসকলে সকলো চালকৰ দৰে মাৰাত্মকভাৱে পৰীক্ষা কৰিব পাৰে। একমাত্ৰ শিল্পীৰ দৰে সকলোকে পৰীক্ষা কৰা হয়। এক সময়তে একো খেলক আবিষ্কাৰ কৰা বিশেষ দক্ষতা-আৱশ্যকতাসমূহে একোতেই ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

চুইচাৰৰ শিল্পক অন্যৰ সৈতে একেলগে সংযোগ কৰা হয়। গৰাকীৰ যুদ্ধত এটা হিটে সদস্যক মচি পেলাই দিব পাৰে। এগৰাকী ৰোগীয় ৰোগৰ ওপৰত আক্ৰমণৰ বাবে এটা ৰোগীয় নিয়ন্ত্ৰণ আৰু ক্ষুদ্ৰৰৰ দৃশ্য সৃষ্টি কৰিব পাৰে। এই স্তৰৰ ওপৰত সাৱটিৱধানী স্থাপন কৰা হয়; কিৰিট' আৰু এচুনাইৰ কাষত থকা আয়ুনিওৰ লগত এটা শুণ সংযোগৰ সৈতে সংযোগৰ অভাৱৰ সৈতে এক ক্ষয়তা হ'ব পাৰে।

অৰ্থনৈতিকতা আৰু স্থিৰতা

সকলো ৰক্ষা পোৱা সকলৰ বাবে নহয়। মৃত্যুৰ অৰ্থনীতিৰ ফল দাৰ্শনিক, ব্লাঁৰাৰ, শালাৰ, চক্ৰৰৰ ৰূপ আৰু ৰচিছিল যৌগীসকলৰ জীৱনৰ বাবে। সেই খেলকসকলে নিজৰ পেটেৰৰ উদ্দেশ্যক সমৰ্থন কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল। উচ্চ গুণগত অস্ত্ৰ আৰু যুদ্ধৰ অৰ্থ আছিল, বাওঁফালে ১০ এবাৰ আৰু শূন্য পৰা যোৱা। যেনে, লিব্লিথৰ লোথৰ কামাৰ্ৰিটৰ তেলৰ্ৰ্দনিৰ বাবে।

কিন্তু সেইবোৰত থকা সম্পদে অগ্নি - শ্ৰদ্ধা আৰু সতৰ্কতা অৱলম্বন কৰিব পাৰে ।

ছায়াৰ খেলা: প্লেয়াৰlevisusgePlayer ডাইনামিক আৰু module ক'ডসমূহ

যদিও এই ফাঁইৰ শাৰীত বিদ্ৰোহী, কিন্তু তেৱোঁ প্ৰচলিত কৰা এটা ভিন্ন যুদ্ধৰ সন্মূখীন। খেলটো খেলে খেলাৰ বাবে ব্যৱহাৰিকভাৱে কোনো নিয়মত যুদ্ধ কৰাৰ অনুমতি দিয়া হৈছিল।

অৰেঞ্জ কাৰ্সাৰ আৰু ৰেড খেলোয়াড়দের উত্থাপন

কোনো ধাৰা বা সুৰক্ষা অঞ্চলৰ বাহিৰে অন্যকে আক্ৰমণ কৰি অহঙ্কাৰীকৰ ক্ৰোধৰ দুৰ্ঘটনাৰ সংকেত-হেৰুৱাই কাৰ্লৰ নগৰৰ ৰূপ ল'ল। এই ৰঙা কৰ্মী কাৰিকে লোডৰ ঢালত পৰিল। এই ৰঙা খেলক ৱ্ৰাজ্যৰ উন্মোচন কৰা ৱ্ৰালত চালিত কৰা হয়। লোটৰ গাড়ী চৰ্তবোৰত জীৱিকাৰ পৰা ৰক্ষা কৰিব পৰা যায়। অতিশয় গিনি, চিফ্ৰিক, হত্যা কৰা, প্ৰকৃততেই কেৱল ব্যৱহাৰিক দৰ্শনত পৰিল। ইয়েই এক ডাঙৰ জিৰিক্ৰ নৈতিক সমস্যাৰ বাবে পৰিশোধ কৰিছিল: পিচেইৰিক্ৰিক্ফৰ বাবে কাৰীৱেই কাৰ্ছ'ৰী আৰু কাৰণুণুৰীৰীৰ মাজত ক্ষত ক্ষত ক্ষত ক্ষত্মাৱিকৰী।

বিশ্বাস, বিশ্বাসঘাতকতা আৰু পেৰানোয়াৰ মূল্য

মৃত্যুৰ খেলে সকলোকে গোটৰ বাবে বিপদ সৃষ্টি কৰিলে। এটা দলীয় সদস্যে নিজৰ অশ্বাৰাৰ পৰা উভটি যোৱাৰ পূৰ্বেই নিজৰ লাশৰ পিছৰ পৰা লৈ যাব পাৰে। বিশ্বাসৰ দ্বাৰাই কোনো দুৰ্ঘটনা ঘটিয়ে নিবিড়ভাৱে মৃত্যুৰ সম্মুখীন হ'ল।

এই সঙ্কল্পে আমাক অতি মানসিকভাৱে ভাৰগ্ৰস্ত কৰি তুলিছে ।

অনাৱলিশিত ক'ড

যদিও বিশৃঙ্খলতাত এক অসাধাৰণ সংখ্যক খেলোয়াড়য়ে এক সন্মানৰ ব্যৱস্থাত অযথাভাৱে আক্ৰমণ কৰে। পিভিপি অঞ্চলতও অনিচ্ছুক বিৰোদ্ধে অহঙ্কাৰী বা এজনক আক্ৰমণ কৰিবলৈ অস্বীকাৰ কৰা নাই। কিৰিটো, তেওঁৰ স্বৈৰুপে কোনো দক্ষতাৰ বাবে কোনো খেলক আৰম্ভ কৰিব নিবিচাৰে। উপলক্ষ্যম মেকানিকেক্ষ্‌, যি কোনো কোনোৱে কোনো দুৰ্ঘটনায় নষ্ট নহয়, তত কোনো দুৰ্ঘটনাতীৰ বাবে যুদ্ধ কৰিবলৈ অনুমতি দিলে। এই ক'ডে একো কৃত্ৰান্ত আৰু মৃত্যুৰ বাবে বিবাদ প্ৰদান কৰা হয়। এই ক'ত একোৱেই একো সামাজিক চুক্তিত সন্মানিত হৈছিল।

খেলত প্ৰতিমাহতৰ মনোবিজ্ঞানক কল্পকাত্ৰৰ বাহিৰে অধ্যয়ন কৰা হৈছে।[1][FT:1][FTHOLT][FT:1] ৱ্ৰিজ জগতত প্ৰকৃত ফলাফলৰ পৰিৱৰ্ত্তন কৰে, আৰু এইনৰাডত বহুতো সংখ্যক পৰিৱেশৰ বাবে পৰিৱেশৰ সম্মুখীন হয়।

বৰ্তমান সময়ত ভৌতিকবাদ: ভয়, পৰিচয় আৰু অভিযান

তৰোৱাল আৰ্থিক অণুৱল মৃত্যুৰ খেলা এটা বাহিৰৰ যুদ্ধৰ দৰে। মনটো, যি জগতত ফাঁতৰ পৰা পৰিল, সকলোকে ধ্বংস কৰিব পাৰে, আন আন এটা জগতত।

ভয় আৰু হতাশাৰ ক্ষুদ্ৰ

আৰম্ভণিত, শেকেশ খেলোয়াড়সকলে অন্ধকাৰৰ পৰা বিৰত নথকা বস্তুবোৰৰ বাবে নহয়।

চিৰকালৰ মৃত্যুৰ মানসিকতাও সময়ৰ ধাৰণা বিকৃত কৰে। দিনবোৰে একোৱেই ভাৱিব নোৱাৰিলে। এই পিঠাটো এক বন্ধুৰ বাবে এক সাৱধানী হ'ল। এই খেলটো স্কেলৰ ৰূপক ঢালৰ দৰে, এটা HP ৰংকে ছিন্ন কৰা হয়-

আপোনাৰ মনত আছেনে?

মৃত্যু খেলে কেৱল মানুহক ভাঙি নিদিলে; ইয়াক পুনৰ সৃষ্টি কৰিলে। আচুনা, যিক এটা অদ্ভুত গিৰ্ষিত খেলক অসাধাৰণভাৱে লুকাই থকা এটা অস্বাভাৱিক খেলক হিচাপে প্ৰকাশ কৰিলে, তেওঁ অসাধাৰণ গতিৰ বাবে “ফ্লেশ” নাম ব্যৱহাৰ কৰে। তাৰ সলনি হঠাৎভাৱে হঠাৎভাৱে হ'ল, কিন্তু ইয়েক হস্তক্ষেপ কৰাৰ সিদ্ধান্তৰ দ্বাৰাহেহেহেহেহেহে বুজাইছিল, কিন্তু ইয়েক হপ্‌পেজেই এবাৰ বাহিৰ হোৱাৰ পৰিৱৰ্তে। তেনেকৈ কলেইনে এক সৰু বন্ধু দলক ৱ্ৰাইণাত্মকভাৱে বিকশিত কৰিলে।

এই খেলৰ ভিতৰত এটা পৰিচয়ৰ পৰিচয় বিকশিত কৰা হৈছে। এটা ভূমিকা-পুনৰক, ৰূপ, তথ্য ধাৰণা, নিয়ন্ত্ৰণৰ অৰ্থ। উদ্দেশ্যৰ অৰ্থ হৈছে, অস্বীকাৰৰ অৰ্থ বুজি পোৱা। উদ্দেশ্যৰ অৰ্থে এক অস্বীকাৰ কৰা। অভিনয়ীসকলে কেৱল এৰি যাতনা পোৱা যায়: দুৰ্বল, অপদৃষ্টি, বা সিদ্ধতালৈ পৰিচালিত কৰা। তেওঁলোকৰ এই কাহিনীৰ প্ৰমাণ দিয়া হৈছে যে মানুহে এক ডিজিটেল নৰকশ্ৰেখত বিকশিত কৰিও এক সম্প্ৰদায়ৰ যোগ্যতা লাভ কৰিব পাৰে।

অদৃশ্য হাত: আকিহিকো কায়াবা আৰু নিয়ন্ত্ৰণৰ মেটা লোপ

মৃত্যুৰ মাত্ৰকোষৰ কোনো বিশ্লেষণ নকৰাকৈ সম্পূৰ্ণ হ'ল । কায়াবায়ে নিয়ম স্থাপন কৰিছিল নি, খেল মাতাল আৰু শেষত, তেওঁ নিজৰ সৃষ্টিৰ বিষয়ে চোৱাৰ বাবে এই চিস্টেমত এক সম্প্ৰদায়িত হৈছিল। তেওঁৰ উপস্থিতিয়ে এই খেলটো অধিক বেছি বেছিভাগ অপৰিচিত কৰি।

হেথক্লিফৰ অদ্বিতীয় ক্ষমতা, যি তেওঁৰ এইচপিক ৰেডত ড্ৰেডত ড্ৰপ নকৰাৰ পৰা প্ৰতিৰোধ কৰিছিল। এই কথাষাৰে ৭৫তম তৰাৰ ওপৰত সোধ - পাতোৱাৰ বাবে, মৃত্যুৰ ফাঁইৰ পৰাই দেখা যায় যে মৃত্যুৰ সময় একেবাৰে এক সামৰ্থিক প্ৰত্যয় আৰু অধিক পৰীক্ষাৰ সম্মুখীন হ'ল। কায়াবাবে নিজৰ দৰ্শনৰ সৈতে একো বৃত্তান্তৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বিচাৰিছিল। এই প্ৰশাসকসকলে এই জগতৰ ওপৰত আধাৰিত কৰা বৃত্তিৰ বিষয়ে নিশ্চিত কৰিছিল: এই যুদ্ধৰ বাবে কোনো কোনো প্ৰকৃত নিয়ম নাছিল। এই সকলোৱেই প্ৰাকৃতিক নিয়মৰ প্ৰতিফলক নহয়, কিন্তু মানুহৰ প্ৰতি থকা অনুমানৰ বাবেহে অনুমান কৰিব পাৰে।

কায়াবাৰ কৰ্ম্মই এজন সৃষ্টিকৰ্তাৰ নৈতিক দুঃস্বপ্ন দাঙি ধৰিছে, যিজনে বিকশিত কৰা শিল্পক ঢালীয়া ভগ্নকালৰ প্ৰকৃত সপ্তম বুলি মানিছে। কিন্তু হাজাৰ হাজাৰ লোকে মৃত্যুৰ সন্মূখীন হ'ল, যাৰ বাবে নিজৰ ঈশ্বৰৰ বাবে এক অসাধাৰণ ছবি সৃষ্টি কৰিলে।

নিয়মৰ ওপৰত আধাৰিত: উচ্চ অধিকাৰীসকলৰ বিষয়ে কি দৰ্শোৱা পদ্ধতিবোৰ

আইনক্ৰাডৰ মৃত্যুৰ খেলা হৈছে এক মাত্ৰ শ্ৰেণীৰ মতে কেনেকৈ ব্যৱহাৰৰ আধাৰিত কৰে। এই ব্যৱস্থাৰ সুৰক্ষা নেটক পুনৰ সম্পৃক্ত কৰা, সহযোগৰ বিপদ, বিশ্বাসঘাতকতা আৰু গুণ বিকাশৰ গভীৰতা। খেলকসকলে এক ব্যৱধানৰ অভিজ্ঞতাৰ সম্মুখীন হয়; তেওঁলোকে এক ছিন্ন ভূমিকম্প কৰা নাছিল, যত সকলো চৰ্ত্তা ভূমিক পৰিৱেশ কৰিছিল। এই মাকিণসমূহে এক বিদ্ৰোহী আৰু সকলো বস্ত্ৰক আক্ৰমণ কৰিছিল।

কিন্তু কাইবাৰ নিয়মসমূহ সম্পূৰ্ণৰূপে নিৰ্মল আছিল। কিন্তু খেলিসকলে একেৰাহে নৈতিক অৰ্থনীতিৰ ওপৰত আধাৰিত, আৰু প্ৰেমৰ বাবেও এক কাৰ্য্যকাৰী অৰ্থনীতি সৃষ্টি কৰিলে। তেওঁলোকে নিজৰ অভাৰতক অনিচ্ছাকৃতভাৱে অভাৰতাক অমান্য কৰিলে। এই তথানত, এই পদ্ধতিয়ে এক প্ৰাকৃতিক দৃশ্য প্ৰকাশ কৰে যে, ষ্টেষ্ট্ৰেমসমূহে এক প্ৰাথমিক ঘটনাৰ ওপৰত আধাৰিত সত্য প্ৰকাশ কৰিব পাৰে।