Table of Contents

২০ শতিকাৰ আৰম্ভণিৰ পৰাই, এনিমেষণে এক কম্পণিক শিল্পৰ সৈতে বিষ্ণ হয়। বিশ্বৰ সকলো শ্ৰেষ্ঠ শ্ৰেষ্ঠতাক কেৱল প্ৰাকৃতিক শক্তিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ নকৰে; তেওঁলোকে স্বাক্ষৰৰ কাৰ্লফ্লছ্লি, আন্তৰিক দৰ্শন আৰু সহযোগী সংস্কৃতি সৃষ্টি কৰে।

ৱালট ডিস্নি এনিমেশন স্টুডিও

Wallt Disney Annny Sudios এগৰাকী পন্থা স্থাপন কৰা নীতিসমূহ যি এতিয়াও শিল্পক পথত পৰিচালিত কৰে। তথাকথিত প্ৰযুক্তিগত পৰিকল্পনাৰ বাবে হাতৰ শ্ৰদ্ধাৰ প্ৰতি শ্ৰদ্ধা বজাই ৰখা হয়, তেহে প্ৰাথমিক আৰু আগৰ দৰ্শনৰ দৰে চলনাবোৰে কৃতিৰ প্ৰতি শ্ৰদ্ধা প্ৰদান কৰে।

পাঠ্যপুস্তকৰ নীল মুদ্ৰণ

এটা ফ্ৰেইম এনিমেষণ কৰাৰ পূৰ্বৰেই, ডিস্‌নিৰ জীৱন্তৰ বাবে অধিক বিনিয়োগ কৰে। শিল্পীসকলে হাত-দাৰ্ঘিনী পৰ্যবেক্ষণ কৰে আৰু সকলোবোৰ ক্ৰমৰ পৰা ষ্টেন্ডেলৰ পৰা লৈ যায়। এই মঞ্চত প্ৰায়ে বিশ্বাসৰ বাবে কাল্পনিক বুলি কোৱা হয়। এই মঞ্চততত কৃত্ৰিম, লেখক, আৰু সঙ্গী শিল্পীসকলৰ পৰা উৰ্দ্ধক বুলি কোৱা হয়। কোনো কথাক নিৰ্দ্দেশ কৰা নহয়। বোৰ বোৰ্ড ভাৱনা আৰু অৰ্থপূৰ্ণভাৱে ধাৰণ কৰা হয়।

ভয়েস-প্ৰথম কাৰ্য্যক্ষমতাৰ কৰ্তব্য

ডিছনি প্ৰায়ে স্নেইটৰ চৌলৰ আয়ৰৰ পূৰ্বৰ শব্দৰ কাৰ্টুনত ধাৰাব পাৰি। এই প্ৰয়াসই স্টুডিওৰ প্ৰথমত প্ৰাথমিক শব্দৰ কাৰ্টুনত ধাৰা, পিক্ৰাক, আবেগিকতা আৰু আবেগগতভাৱে অধ্যয়ন কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। তাৰ পিছত এনিমেষণৰ বাবে ভাৰড্ড কৰা হয়, মুখৰ সৈতে মিল খাইছিল। [FT:F][F][F][F]][FL]][F]]][FL]]]][3] চৌলৰৰৰ শব্দৰ শব্দৰ স্নেইট আৰু শ্বাস্ৰিক শব্দৰ সৈতে মিলিত হ'ব।

হাব্ৰিয় শিল্পী: ৩ডি জগতত ২ডি চেন্সিবল্‌সিবিলিটি

ডিচ্‌টনিৰ কাৰিকৰিকিকভাৱে ২ডি এনিমেষণত উভটি নলয়। স্টুডিওৰ প্ৰাকৃতিক সঁজুলিসমূহ যেনে হাইপাৰন ৰেণ্ডাৰাৰ, কাৰ্ল'ছ্ৰিক স্পৰ্শৰ সৈতে প্ৰাকৃতিক পোহৰৰ অনুকৰণ কৰা, হ্যান্ড-ড্ৰ'ট'ৰ চফ্টৰৰ চেলুৱনীৰ প্ৰতিধ্বনি কৰাত ৩ডি পৃষ্ঠৰ পৰা সাংখ্যিক শ্বাসৰ [FT:1][FT:1][FT:1]] আৰু [FT:2][F2]][L:2] তেলৰ আকাৰৰ গুণসমূহৰ সৈতে মিলিত হ'ব লগা আৰু তেলৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

Pixar এনিমেষণ স্টুডিও

পিক্সাৰে এই শিল্পক উন্নত কৰিলে যে, কম্পিউটাৰৰ এনিমেষণে অতি আৱেগিক ঘুৰৰ দাগ প্ৰদান কৰিব পাৰে।

ব্ৰাজিল আৰু ষ্টেদী

পিক্সাৰৰ ব্ৰাজিনে ট্ৰেস্ট-এ-এ'চেঞ্চলিত ডিপুটিৰেছৰ দল---এটি নিয়মিতভাৱে কাৰ্য্য কৰে। তেওঁলোকে নিৰ্দ্দেশিত, উন্নত প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰদান কৰে। কেন্দ্ৰীয় সৃষ্টিকৰ্ত্তা দলক টোকাসমূহৰ সহায়ত চকুৰ পৰা চকুৰ কৰি এই ঘটনাক পুনৰায় বুজিব পাৰি। এই প্ৰকৰ্মিক প্ৰক্ৰিয়াই প্ৰায় ডাঙৰ সংস্কৰণ আৰু পুনৰ পুনৰ পুনৰ নিৰ্ম্মাণ কৰিব পাৰে। এই লক্ষ্যই সকলো কাৰ্য্যক পুনৰ নিৰ্ম্মাণ আৰু পুনৰ নিৰ্ম্মাণ কৰিব পাৰে।[F][F][F][F][F][3][3][3][3]

পূৰ্বস্যৱলী ভিতৰ

পিক্সাৰ এনিমেষণ আৰম্ভ কৰাৰ আগতে পিক্সাৰ নৃশংস, কম কম কম, মাত্ৰাত পৰিকল্পনাৰ সংস্কৰণ সৃষ্টি কৰে। এই পূৰ্বৰ পৰাই এই মঞ্চে অস্থায়ী আৰ্হি, প্লেল্ডাৰ ডাইলগ, আৰু অশুভ কেমেৰা ব্যৱহাৰ কৰে পিক্ৰেছ, সংগীত, আৰু শ্বেতৰ্ষিত। পৰিচালক আৰু বিন্যাস শিল্পীসকলে স্বাৰ্থপৰভাৱে পৰীক্ষা কৰিব পাৰে। এটা ৱাট, swap, swap ৰঙ, বা ধাৰা ধাৰা নষ্ট কৰিবলৈ। এই বক্সটো বক্তৃতামূলকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

ৰিগ্গিং আৰু এক্সপ্ৰেসিভ আখৰ জীৱন্তকৰণ

প্ৰতি পিক্সাৰ কেথলীৰ আখৰ হৈছে এক জটিল ডিজিটাল পুতুল। শিল্পীসকলে চাঁদ, মুখৰ মাংস, আৰু স্পেশাল ৰূপৰ পৰা শত শতটা নিয়ন্ত্ৰণৰ সৃষ্টি কৰে। পাৰ্থক্যগত কম্পিউটাৰৰ গ্ৰাফিক্সৰ দৰে, গড়ী ধৰা ধৰাৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল হ'ব পাৰে, পিক্সাৰ এন্টেইন্টৰ হ্যান্ড ৱেইমেটৰ হ'ল ৱিকেইলৰ প্ৰতি থকা সকলো আঁচলৰৰ প্ৰতি সঠিক আৰু অনুমানশীলন কৰাত পৰিশ্ৰম কৰা হয়।[FT:L][F][F][F][F]] অন্বেষণৰ বাবে অসাধাৰিত শব্দৰ বাবে অসাধাৰিত হ'ব পাৰি।

অদৃশ্য ৰেন্ডাৰিং: বিশ্বব্যাপী আক্ষৰিকতা আৰু ৰেণ্ডাৰম্যান

পিক্সাৰৰ ৰ শ্বেতালিৰ কোঠাৰ ৰূপৰ এটা দৃশ্যত পোহৰৰ পথ অনুকৰণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। বিশ্বদীপ, উপশম ছিন্ন, চৰাইৰ চক্ৰৰ পৰা চক্ৰৰৰ পৰা চক্ৰৰ ঢালত লৈ চক্ৰৰৰ পৰা চক্ৰৰৰ পৰা চক্ৰৰৰৰ পৰা চক্ৰৰৰ ঢাললৈ যাবলৈ। পিক্সাৰেক্সৰ চৌলত এক বৃহৎ সময় ব্যয় কৰে।

স্টুডিও গিল্লি

স্টুডিও গিল্লিৰ হাতৰ স্পৰ্শ কৰা এনিমেষণৰ দৰে। এই অঞ্চলত সকলো ফৰমক এটা দৃশ্যত মানৱ স্পৰ্শৰ সৈতে প্ৰদ্শিত কৰা হয়। তেওঁলোকৰ উৎপাদনৰ দৰ্শনত কাৰিকিকৰী চমুত্ৰৰ ওপৰত আধাৰিত আৰু আবেগিক সত্যৰ আগতে দাঙি ধৰা হয়।

হ্যান্ড্ৰড ড'ৰ্ন ইথ'চ আৰু জলৰ বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ড

জিবলিৰ এলিমেটৰ আয়ৰ্ষকসমূহে পিন্সেল আৰু পেগ্নিৰ ওপৰত আধাৰিত, আৰু তাৰ পিছত ডিজিটেল জলৰ ৰঙাবোৰৰ সৈতে কৰা স্কেইনিংবোৰ। পটভূমিৰৰ আকাৰত প্ৰায়ে ৰূপক ৰূপক, ভৌতিক ধুৱলী আৰু অসুবিধাৰ দৰে হয়।[FT:0][FT:0][FT:1] ফিল্মসমূহে মোৰ প্ৰতিবেশী ট'টোৰো [FT:1] আৰু [FT:ST] এলিডৰৰ মতে এই স্তৰক নিৰ্ম্মাণ কৰে।[FI] এই স্তৰক পোণপটীয়া ৰূপী ৰূপক সৃষ্টি কৰা হয়।[FT:FIT][4]

কাৰিকৰীটিক ৱেভিং এটা লক্ড স্ক্ৰিপ্ট নোহোৱা

পৰিচালক হেয়াও মিয়াজাকি এটা সম্পূৰ্ণ পৰ্দাত কৰাকৈ উৎপাদন আৰম্ভ কৰে। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে, তেওঁ দৰ্শনৰ পাছত দেখাৰ বাবে আৰু আখৰসমূহৰ সৈতে দৃশ্য সৃষ্টি কৰি দৰ্শনৰ বিষয়ে উল্লেখ কৰে। এই জৈব পদ্ধতিয়ে এক প্ৰাকৃতিকভাৱে ক্ষুদ্ৰ, পৰিকল্পনা, পৰিকল্পনা, পৰিশোধৰ্ত, কিন্তু ই প্ৰায়ে অনুমান কৰে যে, যদিও শোকে ৰাষ্ট্ৰৰৰপতিৰ সৈতে বিশ্বক অপ্ৰত্যক্ষভাৱে দেখা যায়।

চৌনিক লেণ্ডস্কেইপ আৰু স্বাভাৱিক আপত্তি

জিবলিত শব্দৰ নকশাৰ প্ৰথাৰ পৰা অধিককৈ হয়। জোহাইশিৰ সংগীতবোৰ প্ৰতিটা চলচ্চিত্ৰৰ অঙ্গ-ৰঙা, দূৰৰ অঙ্গ, ধাৰা, জলৰ গলা, নোৰাৰ মাঝামাঝিৰ পৰা ঢাকিলা। ফিল্ড ৰচনা আৰু ট্ৰাইমৰ দৰ্শকসমূহে দৰ্শনৰ সৈতে মিলিত হ'ল।[F:0] প্ৰিন্স মঞ্চন মঞ্চন Mons[F1], আৰু ট্ৰিম্ৰ্ট্‌চ'ৰ জীৱলীৰ বিক্ৰণতা আৰু বিক্ৰয় শক্তিৰ সমূহে এক দ্ৰুত্বিগুণ সৃষ্টি কৰে।

স্বপ্ন কাৰ্য্যসমূহ এনিমেশন

ড্ৰ্যাড ৱৰ্কছ এনিমেষণে ষ্টাইলজিক সাহস আৰু বিজ্ঞানী উদ্ভাৱনৰ বাবে সুনাম সৃষ্টি কৰিছে। প্ৰায় ২D আৰু ৩ডি ভাষাৰ মাজত পৰিবৰ্তন কৰা হয়।

হিব্ৰিজেড চক্ষ ভাষাসমূহ

ড্ৰাইট ৱ্ৰেইণ্ডাৰসমূহে সম্পূৰ্ণ CGI ৰ সৈতে হাত পিটিৱৰি কৰা গাঁথনিসমূহ। আৰু বুটছত থকা বেয়া লোকসমূহ]Pus]: শেষ পিচে[FT:2] সাধাৰণ উপাদানসমূহৰ বাবে মেৰৰৰখীয়া ধাৰা কমাই দিয়া এটা পিচে দেখা যায়। এই পদ্ধতিৰ দ্বাৰা স্টুডি'ৰ "অনু'" শব্দ আৰু "অল'ন'ক" শব্দৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

ভয়েস কাস্টিং আৰু আখৰ Embodition

ড্ৰাইম'ৰ ডোৱেৰ কৰ্মসমূহ প্ৰায় উচ্চ profilefile licesৰ সৈতে সংযুক্ত হয়, কিন্তু এই খননত তৰাতকৈ গভীৰ হয়। এই অধিবেশনসমূহ একেবাৰে আন্তৰিকভাৱে আন্তৰিক ভাৱনাসমূহ গ্ৰহণ কৰা হয়। তাৰ পিছত এনিমেন্টাৰসমূহ মোৰ এইবোৰ মেক্ৰ'ট্টিংসমূহ আৰু ভৌতিক বস্তুগত টিকছৰ বাবে, যিবোৰ গুণসমূহ অনা ভাৱনাদায়ক বুলি ভাবিছে।[FT:0][F1][F1][F][F1]] ত জ্যাকৰ্ক ব্যৱহাৰ শক্তিৰ পোচিলৰিজিং শালাৰ স্লাইট।

ইননোভেশন হুকব্‌চ: Apolo থেকে চন্দন ৰে

স্টুডিও শিল্পীসকলক অধিক সোনকালে নিয়ন্ত্ৰণ দিবলৈ প্ৰযুক্তিগত সঁজুলিসমূহে পৰিকল্পনা কৰে। মোয়োন ৰে ] ইঞ্জীনৰ বাবে প্ৰকৃত সময় প্ৰদান কৰে, উচ্চ ভাৱনাসমূহৰ প্ৰদৰ্শন প্ৰদান কৰে, ভাৰছুৱেল তেল আৰু উপহাৰৰৰ সৈতে শিল্পীসমূহে দীপ্তি দিবলৈ অনুমতি দিয়ে। পূৰ্বতে, এপলো প্লেটফৰ্মে অধিক প্ৰসংগৰত্ৰন কৰাৰ পূৰ্বেই অধিক যোগান দিবলৈ সক্ষম হয়। এই প্ৰযুক্তিগততাই শিল্পীৰ পৰা বিৰক্ত কৰে আৰু আন্তৰিকৰ বাবে শিল্পীসকলক এক ৰাতিৰ বাবে শক্তি প্ৰদান কৰে।

কাহিনী: কাৰ্নালজিভ ৰূপ ভগ্নাংশ

ড্ৰ্যাব্‌ডাব্‌ চন্‌ ষ্টেৰী লব্বা, বিভিন্ন দলৰ মস্তিষ্কৰ সৃষ্টি, আৰু বিভিন্ন ধাৰণা পৰীক্ষা কৰিবলৈ সৰু চলচ্চিত্ৰ সৃষ্টি কৰে।

নীল আকাশৰ স্টুডিওসমূহ

[[FLT] ফ্ৰাঞ্চি, নীল আকাশ স্টুডিওয়ে এটা তাপৰ্প, কাৰ্ছৰৰ সৈতে কণ্ঠ, কাৰিকী শিল্পী আৰু কাহিনীৰ মাজত ভাৰসা ৰাখা এক কঠিন বন্ধন কণ্ঠৰে কণ্ঠৰে কয়।

ফিউৰ, পিক্‌ আৰু অহঙ্কাৰ

স্টুডিওৰ আৰম্ভণিতে ইজিকিউকেল ৱেল্‌ আৰু পিপৰসমূহক কাৰ্ল আৰু চক্ৰৰ ব্যৱহাৰৰ কোনো বেলেগকৈ দাঙি ধৰিছিল।

মালিকবৰ্গৰ সৰঞ্জাম আৰু ভূখণ্ডৰ প্ৰভাৱ

নীল আকাশৰ প্ৰশাসক প্ৰাথমিক ৰেণ্ডাৰ, CGI স্টুডিও, গতি আৰু কাৰ্ছিটিং নিয়ন্ত্ৰণৰ বাবে অনুকূলিত। শিল্পীসকলে শেডাৰসমূহক আকৌভাৱে প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে, আৰু দৰ্শনত ভাৱনাসমূহ দেখিবলৈ সক্ষম হ'ল। এই পদ্ধতিয়ে স্টুডিওৰ আউটপুটক ঠেকাই ৰাখিবলৈ সহায় কৰিলে[FT:0] এজৰ সময়ত,[IT:][FT:1][FT]] ক্ৰমৰ প্ৰতিশ্ৰুতিৰে প্ৰতিষ্ঠা কৰা, সকলো চলচ্চিত্ৰ শিল্পীৰ চৰিত্ৰৰ চৌপাশে বিস্তৃত।

সহযোগী ক্ৰিয়েটিভ বৃত্ত

নীল আকাশে এটা সংকল্প সৃষ্টি কৰিলে, যিত লিখক, গল্পৰ শিল্পী আৰু আন্তৰিক শিল্পীসকলে একেলগে কাৰ্য্য কৰিছিল। জোক পিচে, কাল্পনিক বিক্ৰেতা, আৰু আখৰ ডিজাইনৰ ডিজাইনসমূহে একেবাৰে পৰীক্ষা কৰিব পাৰি। এই মুকলি কৰাৰ অৰ্থ আছিল সন্ধ্যাত এটা কণ্ঠৰ অঙ্গুতাক সম্পূৰ্ণৰূপে অৰ্ভুত কৰা, শ্বাস ৰক্ষা কৰা।

লািকা

লাকা সম্প্ৰদায়ৰ সম্প্ৰদায়ৰ সম্প্ৰদায়ে শান্ত হৈ আছে। এটা শাৰীৰিকভাৱে চাকুৰী আৰু সৰু গোট নিৰ্মাণ কৰা আৱশ্যক। শতিকাৰ ৰাষ্ট্ৰৰ সৈতে ডিজিটেল নিৰ্মাণ আৰু ভিছুৱেল প্ৰভাৱসমূহে স্টুডিওৰ আকৃতিক অচল কৰি অচল কৰিব পৰা অঞ্চললৈ।

ৰাইপিড প্ৰ'টোটাইটিংৰ সৈতে মোছলা বন্ধ কৰক

পাৰম্পৰিক মেটাৰ সম্প্ৰদায়ৰ বিপৰীতে লািকাইফে একান্তৰীণ্য ব্যৱহাৰ কৰে-----এৰ মুখ আৰু শৰীৰৰ 3D ৰ অংশসমূহ এক বিশাল স্তৰত মুদ্ৰা মুদ্ৰা মুদ্ৰা মুদ্ৰা মুদ্ৰাৰ সৈতে। প্ৰত্যেকটা এবাৰে হ'ল, ট্ৰাণৰ ৰূপৰ সৈতে, ফোটাৰৰৰ সৈতে, ঢালৰ ঢালৰ আৰু প্ৰক্ৰমৰ সৈতে।

3D প্ৰিন্ট কৰা মুখসমূহ আৰু প্ৰতিস্থাপন এনিমেষণ

স্টুডিওৰ ৰূপক ৰূপক মৌখিকতাত সকলোতকৈ দৃশ্যমান। কমপিউটাৰৰ ইচ্ছাকৃত পৰিৱেশন আৰু এটা ৰাষ্ট্ৰ মুদ্ৰাৰ প্ৰতি ৰোগী ৰূপক সৃষ্টি কৰে। তাৰ পিছত এনিমেটৰসমূহে এই মুখে কৌতুক বা কৌকুকৰ সৈতে এটা কৃত্ৰিম কৃতিত্বৰ দাগৰ্ষণ কৰে, যিে আবেগৰ প্ৰতিকথাৰ প্ৰতিফলিত কৰে।[F2:F2:FI][3][3][3][3] এই অপৰাধৰ বাবে এই অপৰাধৰ বৈশিষ্ট্যক সৃষ্টি কৰে।

প্ৰবণ জাদুয়ে ডিজিটেল বৃদ্ধিত মিল খায়

লাইকা ডিজিটেল সহায়ৰ পৰা আঁতৰি থকাত নিবিড় নহয়। গ্ৰীন 'ডিজিটেল ছেন্স' সম্প্ৰসাৰনসমূহ, ডিজিটেল সম্প্ৰসাৰনসমূহ আৰু তাঁৰ মচি পেলোৱা মানক প্ৰমিত কৰা হয়, কিন্তু স্টুডিওয়েইয়ে ইয়াক স্মৰণ কৰে যাতে হাত সৃষ্টি কৰা স্টাইডত একেবাৰে প্ৰভাৱিত হয়। ক্ষুদ্ৰ চটত ভৌতিকভাৱে ঢাকোৱা হয়, প্ৰাকৃতিকভাৱে ঢাকুৱা আৰু ঢাকনাসমূহেউক ৰক্ষা কৰা হয়। ই এটা দুগুণিত ফল যি ইয়াৰ বাবেহে হয় যি ইয়াৰ বাবে মৌখিক দৈহিকভাৱে নিজৰ শাৰীৰ প্ৰতিফলিত হ'ব।

সংকল্প

এনিমেষণ শিল্পকলা, শিল্পকলা আৰু উৎপাদনৰ সংস্কৃতিত বিকাশিত কৰে। পিক্সাৰৰ বৈষম্যহীন ভাৱনামূলক পৰিৱেশ আৰু আধুনিক পৰিৱেশৰ বিবাহে কোনো সময়ৰ বাবে ভাৱনাহীনভাৱে পৰিবহন প্ৰদান কৰে। পিক্সাৰৰ বিজ্ঞানী মৌখিকতা আৰু নতুনকৈ ৱ্ৰিজ ৱ্ৰতাক ঢাকিলে। জিব্লিৰ হাতৰ্ব্ৰ্ষ ৱ্ৰতা ৱ্য়ৱ্য়ৱহাৰকাৰী ৱ্য়ৱহাৰকাৰী ৱ্য়ৱ্য়ৱহাৰ সমূহে আমাক সোঁৱৰণ কৰে। স্বপ্নে এক প্ৰাথমিকতা, নীলা স্কাইৰ লোম, লোহিত লোহিত , আৰু লা লোকানিকাৰিকী ভাষাৰ মাজত ৰূপীণৰ সৈতে ৰূপ ৰূপক সৃষ্টি কৰে। এইবোৰে এক স্টুডিওৰিক ভাষাৰিকৰিকৰ সৈতে অধ্যয়ন কৰা নহয়।