anime-art-and-animation-styles
আইকণিক আ্যন্টিৱেষণ স্টুডিও আৰু তাৰ খেলৰ কাৰ্য্যসমূহৰ সময়ৰেখা
Table of Contents
এনিমেষণ এক গুৰুত্বপূৰ্ণ শক্তি হৈছে আমোদ আৰু সাংস্কৃতিক অভিব্যক্তিৰ সৈতে, এই কাহিনীক পূৰ্ব পুৰুষৰ মতে দৃষ্টিভঙ্গীৰে প্ৰকাশ কৰা হয়।
এনিমেটেড টীকা পঢ়ি যোৱা
১৯ শতিকাত জীৱ্ট্ৰোপে আৰু প্ৰক্সিনোস্কপৰ মতে এলিমেষণৰ মূলত এলিমেষণৰ মূল, ১৯ শতিকাত জীৱিত খেলনা আৰু প্ৰক্সিনোছপৰ দৰে। কিন্তু, এই উৎসৱীয় উৎপাদনৰ ঘৰবোৰ এটা বাণিজ্যিক শিল্পকলাত পৰিণত হ'ল। আৰম্ভণিত স্টুডিওয়েইছৰ ভিত্তিৰ শিল্পক নিৰ্মাণ কৰিছিল-চাইল এনিমেষণসমূহে শব্দ, শব্দ আৰু আখৰৰ ট্ৰাইনিং শব্দৰ সৈতে সঙ্গৰ্জিত আছিল।
উইঞ্চৰ মেক্ছে আৰু প্ৰোটো-ষ্টুডিও ইছৰ
ৱিয়ান্ৰ'ৰ দৰে স্টুডিওৰ শিল্পীসকলেও এনিমেষণৰ সামৰ্থ্য প্ৰকাশ কৰিলে। ১৯১৪ চনৰ [FLT] জিৰ্টিই ডিনচুৰ[FT:1] এক ব্যক্তিত্ব আৰু ভাৱনাপূৰ্ণ কৰ্ম্মৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিছিল, আৰু প্ৰায়ে এনিমেলা নৈৰ্ষিকতাবাদৰ বাবে সংকল্প প্ৰস্তুত কৰিছিল। মেক'ৰ কৰ্মৰ কৰ্মৰ বাবে প্ৰায়ে এনিমেলাৰ কৰ্ম্মৰ বাবে এক সৰু দলৰ সৈতে ভাৱিক আৰু বৃত্তিৰ বাবে শিল্পীৰ গভীৰতা প্ৰস্তুত কৰিছিল।
ৱালট ডিচ্নি স্টুডিও (১৯২৩)
ৱালট আৰু ৰ' ৰাই ৱ্ডনিৰ দ্বাৰা পোৱা স্টুডিওৰ স্টুডিওৰ নাম ১৯২৮ চনত ৱ্লিমবোটৰ ৰ পৰা আৰম্ভ হ'ল। প্ৰথমটো কৰ্টুনত ষ্ট্ৰিটোছৰ সৈতে সম্পূৰ্ণৰূপে সম্প্ৰসাৰিত শব্দৰ সৈতে সংযোগ কৰা হৈছিল। এমকি মাউছক বিশ্বলৈ প্ৰণয়ন কৰিছিল আৰু চৌন্দৰ ধাৰা আৰু ছবিৰ শক্তিৰ প্ৰতিষ্ঠা কৰিছিল। স্টুডিওৰ গুণগত গুণগত মান, বহুতো টেনি, টেনিৰ ষ্টিন, ষ্টিনিং ষ্ট্ৰ ট্ৰেচনৰ ষ্ট্ৰৰৰ ষ্ট্ডিচিট'ৰ ষ্ট্ডিনিৰ প্ৰথমৰ বাবে।
ফ্লেচাৰ স্টুডিওচ (১৯২১)
ভাইসকল মেক্স আৰু ডেভ ফ্লিচাৰে নিজৰ শহুৰে আয়ন্ত্ৰিক আৰু সাৰ্ব্বভৌমিক হৌকৰ বাবে এজন স্টুডিও নিৰ্মাণ কৰিছিল। [FT:0] পিপী[FT:1]] আৰু [FT:2] বেটি ਬੂ [FT:2]]ৰ প্ৰতি সাংস্কৃতিক আয়ন সৃষ্টি কৰিলে, পিটিভড ৱ্ৰাইপ্ ট্ৰ'চ্ৰেইছ্ৰেইণৰ দ্বাৰা।
লোটে ৰেইনিজাৰ আৰু ইউৰোপিয়ান চিলহোয়েট প্ৰবাহকসকল
১৯২০ চনত লোটটে ৰেইনিগেৰৰ কৰ্মকাৰ্য্যত হিণ্টিৱেটিক এনিমেষণৰ সৈতে এক গুৰুত্বপূৰ্ণ বৈশিষ্ট্যক চিহ্নিত কৰা হয়। প্ৰিঞ্চক এচিমাইডৰ এডভ্ৰেন্স [FT:1][17] (1926) তৰাতকৈও অধিক সুৰক্ষিত বৈশিষ্ট্য, কাপীয়া কাক আৰু backlighting ব্যৱহাৰ কৰা। এই পৰীক্ষাৰ আৰম্ভণিতে লোট্ ৰেইনিগেৰ ৰিঙ্টাইটে ট্ৰিনেটৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপৰ পৰিকল্পনা আৰু বহুল প্ৰযুক্তিৰীকৰণৰ পৰিকৰ সৈতে।
চৌল্ডেন এজ (১৯৩০–১৫০)
এই দহ বছৰৰ পাছত, এনিমেষণে সম্পূৰ্ণকৈ বিজ্ঞাপনৰ শিল্পকলাত পৰিণত হ'ল। তেৱ্য়িক চমুৰ্ত্তিসমূহে চিৰকালৰ বাবে জীৱিত আৰু অতিশয়ভাৱে অদ্ভুতভাৱে প্ৰভাৱিত হ'ল।
ৱাৰ্নাৰ ব্ৰচাৰ। এনিমেষণ (১৯৩০)
ৱাৰ্নার ব্ৰচাৰৰ অধীনত লিওন শ্বেলিংৰ কন্ট্ৰাছ্ৰসমূহ সৃষ্টি কৰা। বেলাৰে জেনিয়েৰি ব্যক্তিত্ব আৰু দ্ৰুতৰ জ্বলি-জমহানৰ দ্বাৰা ব্যাখ্যা কৰা এটা ঘৰৰ বিন্যাসৰ প্ৰবন্ধ কৰিছিল। [FT:1] বাগচ বাছ [FT:1][FT][FT:2]DEFH[FT:L3]] আৰু [FT:L][FT][FOUG] ৰ দৰে পৰিচালকসমূহে তেক্স, চক, Camotus, Camittt Godus] আৰু Bobttttttttdu ৰ চৰিত্ৰৰ দৰে একেবাৰে প্ৰভাৱিত হ'ল।
মেট্ৰো-গোল্ডিন-মায়াৰ কাৰ্টুন স্টুডিও
এমজিএমৰ এমেনি এলিম ইউনাইট্ৰ, টেক্স এভ্ৰেই আৰু পাছত উইলিয়াম হান্না আৰু জোছবাবাৰে বহুতো আইকনিক চমু সৃষ্টি কৰিলে। [FT:0] টম আৰু জেৰিৰ[FTL] ডিগ্ৰেই ১৯৪০ত অকটাৰেইডত একাডেডৰ পৰিকল্পনা লাভ কৰিলে। [FT:2] ৰেইছ ৰ হট হুডৰাইডৰ স্বত্বেও হিডৰ হ'ল।
যুক্তৰাষ্ট্ৰ আমেৰিকা (ইউপএ) আৰু আধুনিক সৃষ্টিৰ জন্ম
ডিস্নি আৰু যুদ্ধৰ সময়ত হোৱা যুদ্ধকালৰ এক হস্তক্ষেপৰ পৰা ইউপিএই সকলোবোৰ প্ৰাকৃতিকতাক লৈ বিভাজিত হ'ল।[FT:0][FT:0] গেৰল্ড মাকবিং-বেইং][FT:1][FT:1]] আৰু [FT:2]]]][FT:2]ৰ সিৰিৱেই ব্যৱহাৰ কৰিছিল, কিন্তু ইমানেই অধিক মূল্যৱান নহয়।
ডিস্নিৰ বৈশিষ্ট্য-লিংথ জেলসমূহ
ডিছনিৰ সোণ্য বয়স ১৯৩৭ আৰু ১৯৬৭ৰ মাজৰ পৰাই এনিমেষণৰ পৰা অপেক্ষা কৰা শব্দৰ শ্বেত আৰু চৱাৰ্ডফৰ[FT:1] (1937]) এই কাৰ্টোনটো এটা সম্পূৰ্ণ-সম্পাদক-অৱস্থাৱস্থা সূচক কাৰ্ণ্টন হ'ব পাৰে [[FT:2][F][4]][4][5][5][5][5]] [5][5]][5]][5]][5][5]][5][5]][5]]
এনিমেষণ টেলিভিছনলৈ যায় (১৯৬০–১৭০)
প্ৰাকৃতিক দুৰ্যোগৰ বাবে টেলিভিছন নতুন উন্মোচন হ'ল। বুজেটচে এখনও সৃজনশীলভাৱে প্ৰজাত হ'ল। সৰু পৰ্দায়ে স্মৰণীয় আখৰ আৰু শনিবাৰৰ ৰিমিং প্ৰথাৰ এক সৃষ্টি কৰিছিল। স্টুডিওছছছছ্ৰসমূহে সীমিত সম্প্ৰদায়ৰ পৰা উন্নত কৰা, যাৰ বাবে সপ্তাহিক বস্তু আৰু আমেৰিকাৰ কৰ্টুন সংস্কৃতিৰ ৰপ্তানিৰ বাবে অনুমতি পালে।
হান্না-বাৰবেৰা উৎপাদনসমূহ (১৯৫৭)
উইলিয়াম হান্না আৰু যোচেফ বাৰ্বাৰ টেলিভিছনে এক উত্পাদনৰ আৰ্হি প্ৰদান কৰিলে, যি এটা শক্তিশালী শব্দৰ সৈতে একেবাৰে বিকশিত, পুনৰায় স্থাপন কৰা পটভূমি আৰু ন্যূক আয়োজন কৰিছিল। [FT:1] [FLT][FT][FT][FT][FT][FT][7] প্ৰথম সময়তে মিলিটাট স্ট্ৰোন'চ'নম'ৰ ষ্টেমেইট'কন্'ট'ট'ম হ'ল, যতত [FT:SI] আপুনি ক'ড'ৰৰ সংখ্যাৰ পৰা অধিককৈ অধিককৈ অধিককৈ সংখ্যক বয়সীয়া সংখ্যকৰ বাবে ইমানে জীৱিলাই ধাৰা প্ৰকাশ কৰিলে।[FL]
ফিল্মেশন সহযোগী (১৯৬২)
চলচ্চিত্ৰৰ বাবে হয়তোবা আৰু সুপারহিৰিৰ হিৰাৱেই এই পদ্ধতিৰ বাবে জনাজাত হ'ল।[FT:0][FT:1][FT] আৰু বিশ্বৰ মাস্টাৰসমূহে [1983] তে নৈতিক শিক্ষাৰ সৈতে মিল খাইছিল, আগতে [FT:2] এলবাৰ্ট আৰু কবি শিশুবিলাকৰ মতে[FT:2] সামাজিক বিষয়সমূহ পোনপটীয়াকৈ মোকাবিলা কৰা হয়।
জাপানী টিভি আনিম বৃদ্ধি
আমেৰিকান স্টুডিও পশ্চিমত প্ৰবঞ্চিত হৈছিল। এই ষ্ট্ৰিণ্টছ টেজুকা'ৰ মুচুক্ৰ প্ৰডাকশন সৃষ্টি কৰা হৈছিল এষ্ট্ৰট' বয় [FT:1]], প্ৰথম জনপ্ৰিয় জাপানী সাম্প্ৰদায়িক ধাৰা আছিল, যাক আমেৰিকা যুক্তৰাষ্ট্ৰত ধাৰা আৰু বিদ্বেষী কাহিনীৰ ওপৰত প্ৰভাৱিত কৰা হয়। এই শ্বাস্ত্ৰিক বীজৰ বীজক বিকশিত কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰা হৈছিল।
ডিজিটেল ৰেনাইচেন্স (১৯৮০–১৯০)
এই দ্বন্দিকতা আৰু কৌশলিক পৰিৱৰ্তনৰ সময় একেবাৰে দেখা গৈছে। এই দশকত হাতৰ পৰিশ্ৰমক সীমাবদ্ধ কৰি কম্পিউটিংৰ দ্বাৰা পুনৰ সৃষ্টি কৰা হয়। স্টুডিও প্রতিযোগিতাই লংঘন কৰা চলচ্চিত্ৰৰ শ্ৰেষ্ঠ আৰু ডাঙৰ উভয়ৰ বাবে অভিযানৰ সৃষ্টি কৰে।
Pixar এনিমেষণ স্টুডিও (১৯৯৮৬)
LucusFilm ৰ কম্পিউটিং ডিলিটৰ বাবে বিশ্বৰ সকলোতকৈ প্ৰভাৱশালী CGI স্টুডিওৰ অংশ হিচাপে আৰম্ভ হ'ল। পিক্সাৰৰ প্ৰথম বৈশিষ্ট্য হল টয়'ৰ[FT:1] কথোৰ] প্ৰথম কৌতিকেই, (1995]] প্ৰথমবাৰে কম্পিউটামৰ ৰূপক ফিল্মৰ্ম'ৰ ৰূপক পৰিৱৰ্তিত আৰু আন এটা দৰ্শনৰ সৈতে ব্যতিক্ৰমী ষ্টাইলৰ দৰে শ্বেতাৱন্তৰীকৰণৰ অনুসৰণ কৰা হ'ল।[FT:F:FFLDE: [F][F][F][F] আৰু , আন এটা ইংলিশ্ৰেছ্লিউট্লিউট্লিউছ্লিশ্বনৰ সম্বলিত হ'ল।
ড্ৰমিন'ট ৱ্ৰৱৰ্ক এনিমেশন (1994)
স্টিভেন স্পেইলবাৰ্গ, জেফ্ৰি কাটজেনবুৰ্গ, আৰু ডেভিড ৱ্ডাম স্কেফেন দ্ৰুতেই এন্ট্ছ [FT:1][FT:1] আৰু তাৰ পিছত পপ-ক্ক-টস্ৰচ [FT:2] [FT2][1][2][2][2][2][2][2][2][2][2]। পাছত ষ্ট্ৰৰৰৰাইভাৰছ্য়তা, বক্তা, ব্যতিক্ৰমী আৰু ব্যতিক্ৰমী ভাৱৰ দৃশ্য দেখা গৈছে।
স্টুডিও গিল্লি (১৯৮৫)
হেয়য়ো মিয়াজাকি আৰু ইসাও টাকাতাৰ দ্বাৰা পোৱা এই জাপানী স্টুডিওক বিশ্বব্যাপী প্ৰাকৃতিক কৃতিত্ব আৰু অতিশয় পৰিৱেশৰ সৈতে তুলনা কৰা হৈছে। [FT:0] মোৰ চুবুৰীয়া টটোৰো[FTL][8][1] আৰু [FTL][FT]pritented] উড়তে পৰিৱেশৰীতা হ'ল[FT:2][FT:2][1][1][FT:2][2][2][1] বিশ্বব্যাপী প্ৰাথমিক পৰিৱেষকতা, ৰাষ্ট্ৰীয়তা আৰু লোকসমূহৰ বাবে সকলোতকৈ উত্তম কৃতিক কৃতিৰ বাবে কৃতিৰ স্টুডিজেট'ৰিক ৰূপ।
অৰ্ডমান এনিমেশন (১৯৭২)
ব্ৰিটিশ স্টুডিয়' আৱাৰ্দ্ৰক বন্ধ-আৰ্দ-আনন্দী এন্নিমেষণ আৰু ষ্ট্ৰেলিয়াড এন্ড ট্ৰুমি ] সিৰিৱে [FTT:2][FT:2]] ৰ আৰম্ভণীৰ পৰা আৰম্ভ হয় [FTT:2]]]]] গ্রাড ডেউৱাৰ দিন[FT:3]]]] আৰু [FT:T:H[4]] ৰ ৰান ৰান[5][5][5][2][2][2][2]] ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক আৰু ৰূপক প্ৰতিকাৰণৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল।
২১ শতিকা আৰু ইয়াৰ বাহিৰে আন এক বিশ্বব্যাপী অৱস্থা
নতুন সম্প্ৰদায়ৰ দ্বাৰা এনিমেষণ প্ৰযুক্তি, বিতৰণ আৰু সাংস্কৃতিক প্ৰভাৱৰ বিস্তৃততা বৃদ্ধি হ'ল। ডিজিটেল যুগত জন্ম হোৱা স্ট্ৰোডিয়াছৰ ঢাউ, বিশ্বৰ সহযোগিতা, আৰু সকলো প্ৰকাৰৰ ধৰণেৰ প্ৰতিভা আৰু শ্ৰদ্ধাশীল হ'ব পাৰে।
নীল আকাশ স্টুডিও (১৯৮৭–২০২১)
[FLT] ] ফ্ৰাঞ্চৰ সৈতে খ্যাতি লাভ কৰিছিল। ২০০২ৰ মূল স্কাৰ্ট, চাকৰ্থৰ কাঠীয়া, যাৰ এটা চব্ৰ-টুইট্ডৰ অভিযানৰ গুণক জিজিত কৰা হৈছিল। স্টুডিও স্টুডিওৰ প্ৰিয় ৱেইক্ৰিক ৱেইড্ৰিক ৱেন ৱেইণ্ডৰ শ্বিফিক্ৰিক লোণিক ৰূপক ধাৰা হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল।
লাইকা স্টুডিওচ (২০০৫)
অৰেগন-ভিত্তিক লাইকায়ে ষ্ট্ৰপ-আনক্ৰিমিতভাৱে অসিদ্ধতাৰ সৌন্দৰ্য্য গ্ৰহণ কৰিলে, আৰু দ্ৰুতভাৱে পৰিৱৰ্ত্তন কৰা হ'ল। [FT:0][FTT] কৌৰালিণ [200][FT:2][FT]][FT]][FT :2][1][L]][FT]][L][L][4] আৰু [4]] দুইটা কণ্ঠৰ ৰূপক দৃশ্যত অন্ধকাৰিত দৃশ্য আৰু ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপ ধাৰণ কৰাৰ বাবে অভিযাত্ৰন কৰা হয়।
ইলেম্বিয়াম মনোৰঞ্জন (২০০৭)
লোহাৰ ৰঙা, উচ্চ-আৰ্জি ফিল্মসমূহৰ বাবে জ্ঞাত, ইলেমিউমেশনে মিনিয়ন] সমূহে সোণৰ সৌন্দৰ্য্যত পৰিণত হ'ল আৰু ইয়াৰ বিৰুদ্ধে মিনিয়ন্ত্ৰন। ইলিউমিয়াৰ বিজেট ক্ষেপণৰ (ফ্ৰিক স্টুইউট্ৰিজ ক্ষেফ) আৰু বিস্তৃত আন্তৰিক হৌতিকৰিক ৰূপৰ ওপৰত আধাৰিত।
Sony ছবিসমূহ এনিমেশন (2002)
চনি ছবি আয়মনি এনিমেষণে Open Wath আৰু [FLT] [FT:2]]] আৰু [FLT][FT:3]]] কিন্তু প্ৰকৃততে মাটিৰ সৈতে ঘটিয়ে [FT:T][FT:]]] স্পিডাৰৰ-মেন: স্পাইডাৰসমূহত[V:T: [2]]][2] ৰ সৈতে মিলিত কৰা হৈছে। এই ফিল্মখনৰেই ৩টা কমিক-ব্লিকেচিৰ সৈতে এক ক্ষুদ্ৰ প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰা হৈছিল।
কাৰ্টুন নেটৱাৰ্ক স্টুডিও আৰু ফ্রেডৰ ৰিনেচিঞ্চন
টেলিভিছন এন্ট্ৰেচনে ২০০০ চনৰ আৰম্ভণিত সৃষ্টিকৰ্তাৰ সৈতে সৃজনশীল গড়ৰ অভিজ্ঞতা লাভ কৰিলে। কার্টুন নেটৱৰ্ক স্টুডিওছৰ সৃষ্টি হ'ল [FT:0] [FT:1][FT:1]]] [FT:2]]] [HEFT:2]]] পাৰস্পৰফ্ল છોকাই [FT:3]], আৰু পিছত [FT:T], যি কি বৃত্তিগত ঘটনাৰ বিষয়ে বিভাজিত হ'ব পাৰে, সেই একেইদৰে স্টুডিওয়াৰ কাৰ্ডিয়াৰ্ট্ৰিড কাৰ্ল্ড'ৰ দৰে চাৰ্ল্ড'ৰৰ চাৰ্ল্ড'ৰ দৰে চৰণ কৰা হ'ল।
সংকল্প
এনিমেষণ স্টুডিওৰ সম্প্ৰদায় একেবাৰে স্থায়ী পুনৰ্বেষণৰ বাবে। এই সকলো যুগে ক্লেশ আৰু প্ৰকৃত-সময়ৰ পৰিকল্পনাৰ বাবে খেলে। প্ৰতিটা সময়ত পৰিকল্পনা আৰু সাংস্কৃতিক সাম্য্য্য আৰু সাংস্কৃতিক সম্পদসমূহ প্ৰতিফলিত কৰা হয়। নতুন প্লাটফৰ্ম আৰু বিশ্বৰ স্টুডিওৰ মতে এই মুদ্ৰা এখন প্ৰাথমিক আৰু আন্তঃৰাষ্ট্ৰিক শক্তিৰ সৈতে অংশীদাৱ কৰা হয়। তত কেন্দ্ৰৰ সলনি হোৱা নাই: অনিচ্ছুক্ৰতা: বিশ্বজগতৰ সৃষ্টিকাৰী আৰু জীৱনৰ নিৰূপিত গুণসমূহক সৃষ্টি কৰাত অসম্ভৱতা আৰু অপৰীকৰণ কৰা হয়।
- উইঞ্চৰ মেক্এ - ডিনচাউৰ (১৯১৪)
- ৱালট ডিচ্নি স্টুডিও - স্পেমবোট উইলি (১৯২৮)
- ফ্লেচাৰ স্টুডিওচ - পোপেই (১৯৩৩)
- ৱাৰ্নাৰ ব্ৰচাৰ। এনিমেশন - বাগ বানি (১৯৪০)
- MGM কাৰ্টুন স্টুডিও - টম আৰু জেৰি (১৯৪০)
- UPA - জেৰাল্ড মাকবিং-ব'ইং (১৯৫০)
- ডিছনিৰ গোল্ডেন এজ - অলপ শোভা, (১৯৯৯৯)
- হান্না-বাৰ্বাৰা - থ্লিন্টস্টোন (১৯৬০)
- পিক্সাৰ - টয় স্টীৰি (১৯৯৫)
- স্বপ্নৰ কৰ্ম্মসমূহ - শ্ৰেক (২০০১)
- স্টুডিও গাহিবলী - আত্মায় আতৰত এৰা (২০০১)
- আৰ্দমান - ৱালেচ আৰু গ্ৰিমিট: ঐ তিৰোতা-বৰ্বটৰ অভিশাপ (২০০৫)
- লািকা - কোৰাইলাইন (২০০৯)
- চনি ছবিসমূহ এনিমেশন - স্পাইডাৰ-ভিৰ্চেত (২০১৮)
এনিমেষণ ইতিহাসৰ বিষয়ে অধিককৈ দৃষ্টিভঙ্গী ৰখাৰ বাবে [[FLT] বিশ্ব নেটৱৰ্ক[] শিল্পৰ কৰ্ম্মৰ কৰ্মকাণ্ডৰ আগৰ কাভাৰ প্ৰদান কৰে, [[FT:2][FT:2][FT][FT:3]