Table of Contents

শিল্পী আৰু প্ৰযুক্তিগত দৰ্শনৰ মাজত এনিমেষণে সদায়ে পুনৰ নিৰ্মিত হয়। বৰ্তমানৰ এআই-এ'এ'এ'পিডলাইনৰ পৰা বৰ্তমানৰ ৰিপৰ্টৰ বাবে, প্ৰতিশ্ৰুতে প্ৰাথমিকভাৱে হাতৰ পাইপলাইনৰ ধাৰণাসমূহে প্ৰবাহিত কৰা পদ্ধতিসমূহ প্ৰবণ কৰে। স্টুডিও আৰু স্বাধীন সৃষ্টিকাৰীসকলে কেৱল দৰ্শনৰ বাবে নহয় কিন্তু গভীৰ লক্ষ্যসমূহে বিকাশিত কৰিব পাৰে। এই পৰিকল্পনাই একোৱেভ্ৰমনা, জীৱৱৱৱিত জগত আৰু শ্ৰজনৰ সৈতে সংযোগ কৰিব পৰা যায়।

হ্যান্ড-ড্ৰান শিল্পীৰ ভিত্তি

ডিজিটেল চফ্টৱেৰৰ মাজত অটোমেট্‌, পেঞ্চেল, পেগ্ৰিক আৰু ধৈৰ্য্যৰ সৈতে সৃষ্টি কৰা শিল্পীসমূহ। প্ৰথাগত এনিমেষণে হ্যান্ড-ড্ৰ'ড বা ২ডি এনিমেষণ নামেৰে ব্যৱহৃত ছবিসমূহৰ এক ক্ৰমত বিভিন্ন পৰিবৰ্তনৰ ব্যৱহাৰ হয়। এই পদ্ধতিয়ে প্ৰযুক্তিগতভাৱে পৰিকল্পনা, পৰিমান আৰু কাৰ্যকৰ প্ৰতিফলন কৰে। যদিও কাৰ্য়িক-প্ৰিয়, ভাৱনাশীল, শিল্পী আৰু প্ৰযুক্তিগতভাৱে আধুনিক উৎপাদনৰ প্ৰভাৱিত হ'ব।

ফ্ৰেইম-ৰ সৈতে-ચોકઠાં মাস্টাৰ

পাৰম্পৰিক এনিমেষণৰ কেন্দ্ৰত ফ্ৰেইম-বাই-ফ্ৰিম পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰা হয়। প্ৰত্যেক বাৰ্ষিক সময়ত ১২ৰ পৰা ২৪ জন ব্যক্তিক আখৰৰ অঙ্গুপুঞ্জি আৰু द्रলৰ গতি বজায় ৰখাৰ প্ৰয়োজন হয়। ৱেটাৰ এন্টিমেন্টৰসমূহে প্ৰায় “অৱশ্যকীয়”ৰ ৰেখা ব্যৱহাৰ কৰে। এটা এক প্ৰকাৰৰ বক্ৰক সাধাৰণতে এটা আয়ত্মাজক বুজায়। স্টুডিচিৰ নিচিনা স্টাইডিয়ছৰ দৰে, এনিমিকৰ্‌, সাঁচি, ঢেউ, আৰু আন আন আন আন্তৰ্তঃজাতিক নীতিসমূহে কাম কৰা হয়। এইবোৰে প্ৰাকৃতিক নীতিসমূহৰ সৈতে এক অভিনয়িত ব্যক্তিত্ব প্ৰদান কৰে।

চেল এনিমেশন আৰু পটভূমিৰ মাত্ৰা

১৯৩০ চনত সম্পূৰ্ণ কৰা চেল এনিমেষণে ষ্টেকটীয় পটভূমিৰ পৰা পৃথক কৰা এটা স্বচ্ছ শিট (চেল)ৰ ব্যৱস্থা কৰিছিল। এই নতুন সৃষ্টিই ৰিপৰ্ট কৰা হৈছে, আৰু অধিক জটিল দৃশ্যসমূহৰ বাবে। শিল্পীসকলে কাঠামোৰ প্ৰতি মনোযোগ দিব পাৰে। আজৰ দিনৰ বাবে ডিজিটেল স্ট্ৰিংৰ আকাৰৰ চৰণৰ আকাৰৰ দৰে ৰূপৰ ৰূপ ৰক্ষা কৰা, দৃশ্যৰ গভীৰতাৰ প্ৰতি দৃষ্টি ৰখাৰ বাবে [F:S] আৰু শ্বেত DFS[F]][F: [F]][F]][F] চৌতৰীতা দেখা যায়।[3]

যু. পূ.

বন্ধ-আনন্দ্ৰিয় এনিমেষণে প্ৰকৃত কৌতুক আৰু ক্ষুদ্ৰৰ সৃষ্টি কৰে, আৰু ক্ষান্ততৰ সৈতে ফোটো কৰা হয়। ফলটোৰ এটা প্ৰাকৃতিক গুণ, যি ডিজিটেল গুণক পুনৰ সৃষ্টি কৰা হয়। তথাৰ আগৰ ফলত ৱাল OBrinnnn([FT:1]]] ৰজা [FT:1]] আৰু ৰাই হেৰিহাউছ শ্বাসেত সৃষ্টি কৰা জীৱিকাৰ দৰে, যি প্ৰকৃত উপাদানৰ সৈতে পৰিপূৰ্ণ আৰু জন্ম গ্ৰহণ কৰাত পৰিণত হয়।[F2:DL][3][3] মৌল্যদ স্টুডিওৰ মুখ্যদাছৰ দ্বাৰা ৰূপ উন্নত কৰা হৈছে।

ডিজিটেল Leap: কমপিউটাৰ-গৃহ সৃষ্টি কৰা ছবি

কমপিউটাৰ-গ্ৰেগ্ৰন কৰা ছবিবোৰ (CGI) এনিমেষণ দৃশ্যক পুনৰ পুনৰ সংক্ষেপ কৰি কেমেৰাৰ আন্দোলন, আলোকপাত আৰু গাঁথনিৰ বাবে অৰ্দ্ধিক সম্ভাব্যতাসমূহ আঁতৰ কৰি। প্ৰথম পূৰ্ণ জি.আই. চলচ্চিত্ৰৰ পৰা বৰ্তমানৰ হাইপাৰ-অৌক্তিক প্ৰভাৱ, ডিজিটেল সঁজুলিসমূহে বিশেষ অনুচিত অনুদানৰ বাবে বিকাশিত কৰা হয়। স্টুডিওৱেজিকে দৰ্শনৰ বাবে এটা নতুন স্থান নহয় কিন্তু কেৱল কল্পনাৰে দৃষ্টিকোণৰ বাবে বিশ্বৰ বাবে সম্প্ৰদায়িত উপযোগিতা হিচাপে প্ৰতিফলিত কৰা হয়।

3D এনিমেষণ আৰু ৰেণ্ডাৰ ইঞ্জিন

৩ডি এন্ট্ৰেমৰ, আখৰ আৰু পৰিৱেশসমূহ ডিজিটেল পণ্য স্থানৰ ভিতৰত নিৰ্মাণ কৰা হয়। আন্তৰ্জাতিক ভাৰছুৱেল ৰচনা, মুখ্য বৈশিষ্ট্য, আৰু কাঠামোৰ ক্ষেত্ৰত নিয়ন্ত্ৰণৰ সৈতে নিয়ন্ত্ৰণৰ সৈতে নিয়ন্ত্ৰণ কৰা হয়।[FT:0] ৰ নিচিনা উন্নত ইঞ্জিনসমূহ পিক্সৰ [F:1][F:1] দৰ্শক পৃষ্ঠৰ, অভিলাষ, আৰু ছায়া সৃষ্টি কৰাত ব্যৱহাৰ কৰে। শেষবাৰৰ পৰা এই দৃশ্যসমূহৰ পৰা অগ্নিৰ ছবিসমূহ কৌণিকভাৱে পৰিৱৰ্তিত, আৰু আনুষ্ঠানিকভাৱে কৌটাছনিৰ্ৰিক ৰূপৰ পৰা উৎপন্ন কৰিব পৰা যায়।

গতিবৃদ্ধিৰ কৰ্তব্য আৰু কাৰ্য্যক্ষমতাৰ কৰ্মক্ষমতা-ড্ৰীন আখৰসমূহ

ইশ্বৰ কৰ্তব্য (মোক্যাপ) এগৰাকী জীৱিত শক্তি আৰু এনিমেষণৰ মাজত থকা দুৰ্ঘটনাক ডিজিটেল অৱতাৰসমূহৰ সৈতে ৰেকৰ্ড কৰি মেপ কৰি। ইয়াৰ প্ৰথম ৰূপত, প্ৰতিকৃতিত্বমূলক কাঁইটৰ সৈতে, সাধাৰণ ছাইটসমূহে ৰূপ লৈছিল। আধুনিক ব্যৱস্থাসমূহে অদ্ভুত চক্ৰমনা, চৰিত্ৰৰ অভিযান, আৰু মানসিক উত্তেজনা সৃষ্টি কৰাৰ বাবে অধিক গুৰুত্বপূৰ্ণ হৈ পৰিছে।[FL:FL] ৰং মাতাছৰ প্ৰেতাপত[FL][FL][FL][FL][F3][FL][FL] ৱহাৰীজক পুনৰায় ব্যৱহাৰ কৰা হয়, যেতিয়া ইংলাক্সিণ্টৰ সম্প্ৰদায়ৰন্ভাৱনাৰ সৈতে জীৱন্ত হ'ল।

পৰ্টিক আৰু ডাইনামিকৰ সৈতে নিৰূপণ

জ্বলি, জল, ধুমুহা আৰু লোকসমূহে একবাৰে প্ৰাকৃতিকভাৱে জীৱন - যাপন কৰিবলৈ অস্ত্ৰগত চেষ্টা কৰিছিল। আজি, ছিৱ্ৰিম প্ৰণালীসমূহ আৰু গতিশীল প্ৰভাৱসমূহে এই প্ৰভাৱসমূহ নিজেই সৃষ্টি কৰে। এটা শিল্পীয়ে ভৌতিক নিয়মসমূহৰ ওপৰত আধাৰিত কৃতিত্ব, বায়ু, ভৌতিকতা, ভৌতিক বস্তুসমূহ- আৰু চফ্টৱেৰৰ ধাৰণাসমূহ গণনা কৰে। এই পদ্ধতিয়ে [FT:FOR] সাগৰৰৰ প্ৰকাশ আৰু [FF2][FUR][F2][FH]][FURE:S]ৰ আন আন আন আন আন আন আন আন আন আন আন আন্তৰ্ধাৰসমূহে। এইবোৰে আন এটা ভূতৰ সৈতে ৰূপৰ সৈতে ৰূপ ধাৰণ কৰে।

প্ৰকৃত-সময় বিপ্লব

প্ৰচলিতভাৱে, এটা CGI ফ্ৰেইম ৰেণ্ডাৰ কৰা সময় ব্যয় কৰিব পাৰে। প্ৰকৃততে ভিডিঅ' খেলৰ বাবে উন্নত, এতিয়া এটা এমেনেটৰসমূহে একেলগে ভিডিঅ' খেলে। ইপিক খেলে শেষৰ সমান-সম্পাদক ফলাফলসমূহ সোধে। Epicic Gomantors অনিৰ্বাচিত ইঞ্জিন, [FT:1][FT:1][FT:1][FT:]][FT:]] মান্দ্ৰিয়হ[FT:]], এটা খেলক এনিমেছন পাইপলাইনলৈ আনে। পূৰ্বতে, ভাৱিকভাৱে, আৰু পিছৰ দিনসমূহে এটা সম্প্ৰদায়ৰান্ত হ'ব পাৰে। এই পদ্ধতিয়ে অধিক বিকশ্ৰম-অৰ্থক বিকাশৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

প্ৰকৃততাবোৰ স্মুক্ত কৰাৰ শিল্প: মিশ্ৰণ মাধ্যম

একমাত্ৰ কৌশলে সৃষ্টিকৰ্তাসকলৰ সংখ্যা বৃদ্ধি হোৱাটো অস্বীকাৰ কৰা হয়। কিন্তু বহুতো পদ্ধতিক এক ঐক্যবদ্ধ স্থিৰ কৰিবলৈ আগ্ৰহী কৰা হয়। মিক্সমিডিয়া এনিমেঞ্চৰ চক্ৰৰ ভাৱনাক প্ৰলোভন কৰে, ডিজিটেলৰ সৈতে চক্ৰ, ষ্টেফ্ৰেট, আৰু ঐতিহাসিকতাবাদৰ সৈতে।

জীৱন্ত- কাৰ্য্য আৰু এনিমেশন চ্যনিৰ্গ

জীৱিত-কাজৰ বৈসাদৃশ্য আৰু জীৱন্ত উপাদানসমূহৰ বিবাহত এক ইতিহাস আছে, যি ভূমিকম্পৰ পৰা ৰোগ্ৰট ৰবিট [FLT][FLT][FT] পল্লম্লভ্ৰম্ৰহণ ৱ্ৰামিত বিশ্বলৈ এমএ'ট ষ্টাইলড কৰা হ'ল। আজ দুমিষ্ট্ৰ প্ৰকল্পসমূহে ভৌতিক ৰূপী ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ব্যৱহাৰ কৰে। এই প্ৰকৌশলে এটা শিশুৰ বাবে আশংকাজনক হ'ব পাৰে যে, কণ্ঠৰ পৰিৱেশ্ৰম বা প্ৰকৃত অৰ্থত পৰিৱেশ্ৰমৰম কৰা হয়।

কাট কৰক আৰু কলেজ এনিমেষণ

কাটট এনিমেষণে ফ্লাট আখৰসমূহ বা ট্ৰ্যাপ, কাটা, কাটা, কাটা আৰু ডিজিটেল গাঁথনিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰে। এই অৰ্থনৈতিক পদ্ধতিসমূহ সকলোৰে পৰা [FT:0] দক্ষিন পাৰ্ক [FT:1] (আনত্মাই নিৰ্মাণৰ নিৰূপণৰ বাবে) বিশ্বব্যাপী প্ৰতিষ্ঠা কৰা হ'ল [FTL:]। কৌণিক বস্তুসমূহৰ সৈতে মিলিত বস্তুসমূহ, কাঠ, কাঁইটৰ, ছবিবোৰ সৃষ্টি কৰা, ছবিবোৰৰ দৰে দেখা যায়।[4][5][5][5]

কণিকাগত নিষ্ফলতা: অগ্নিৰ কথা ক'লে

এনিমেষণৰ পদ্ধতি কেৱল দৃষ্টিভঙ্গী কাঁইনি নহয়; তেওঁলোকে মুখ্যভাৱে কথোক কেনেকৈ গঠন কৰা আৰু অভিজ্ঞতা কৰা হয়।

বৃত্তান্ত আৰু ভাৱবিনিময়ী অভিজ্ঞতাৰ বিষয়ে প্ৰকাশ কৰা

ভাৱবিনিময়ী এন্ট্ৰেষণৰ দ্বাৰা চক্ৰক প্ৰকৃত সময়ত প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে। সাধাৰণতে আপোনাৰ-ই-অন্যান্য মন্থৰ: Bandrnatch[FT:1] অধিক জটিলভাৱে এনিমেটেড স্ট্ৰিম প্ৰকল্পসমূহে এটা কাউন্ট্ৰেচনৰ সৈতে সৃষ্টিকৰ্তা আৰু শ্ৰেষ্ঠসকলৰ মাজত এটা কাহিনী সৃষ্টি কৰে। গেম, প্ৰকৃত-টাইম মিছনাৰী মিছাৰ সৈতে সমুদ্ৰৰৰৰ সমান্তৰ্পণ, সমূল্যৰ সৈতে খাপ খাইছিল, আৰু কেমেৰাৰ আন্তৰিক প্ৰভাৱসমূহ খেলে। এনে ধৰণৰ অভিজ্ঞতাই প্ৰত্যাহ্বান কৰে যে, প্ৰতিজনৰ বাবে প্ৰতিজনে গভীৰভাৱে পৰিশ্ৰম কৰিব পাৰে।

ভাৰ্চুৱেল প্ৰকৃততা আৰু ইমপ্লেশ্বৰ বিশ্ব

ভাৰছুৱেল ইনিম্ৰিমেইথৰ দ্বাৰা এই ফ্ৰেইমক সম্পূৰ্ণকৈ বন্ধ কৰে। এটা আখৰৰ ভিতৰত দৰ্শক ৰখাৰ পৰিৱৰ্তে, উপস্থিতসকলে তাৰ কাষত উপস্থিত হয়।[FT:0][FT:0][FT:1][FT:1][FT:1] আৰু [FT:2] WOL] ৱলে ৱ্ৰালত ৱ্ৰহৰিক দৰ্শক কিদৰে সহানুভূতি কৰিব পাৰে, আৰু কিধৰণে দৰ্শনৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে, এই দৰ্শনক পুনৰ চৰিত্ৰৰ সৈতে প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰি।

ট্ৰেইলাবল্‌জৰ: স্টুডিওসমূহ শিল্পপ্ৰতিনিদ্ধিকৰণ

এই ফাউটবল্‌জাৰ লোকসকলে কেৱল প্ৰবঞ্চনাৰ বিষয়ে নহয় কিন্তু নতুন সঁজুলিবোৰৰ সৈতে গভীৰভাৱে সংযোগ কৰাৰ বিষয়ে প্ৰকাশ কৰিছে ।

পিক্সাৰ: প্ৰকৌশলে ইভেগমেন্টে এভেন্ৰেঞ্চিং দ্বাৰা

পিক্সাৰ এন্টিমেমিং স্টুডিওয়ে কেন্দ্ৰত দৰ্শোৱা সময়ত সদায় জিজিবিৱেলৰ উন্নতিৰ বিষয়ে কণ্ঠ লৈছে। স্টুডিও ৰ্লিণ্ডাৰ ডিগ্লিউট্‌মেনে চৰিত্ৰৰ অনুৰোধসমূহ পঢ়িবলৈ বিকাশিত কৰিলে[FT:L1] আৰু তাৰ পিছত সকলো চলচ্চিত্ৰৰ চমুৰ পৰা স্ট্ৰেছৰ চমৰ ঢাকনি লৈছিল [FT:FT:FON [FT :3]], [FT:[5]]]] উন্নতাৰ বাবে উঁচু লোহৰ মতে লোহয়িত লোমৰ ঢাকিব নৈৰ্ৰকনিৰ্শক ঢালাৰ পৰা লৈছিল। পিক্সেল্‌-ফ্‌ৰৰ আন্য়ন্লেখৰ সৈতে কোনো ৰূপ ৰূপীণ নাই।

স্টুডিও গিল্লি: হ্যান্ড-ড্ৰ্নৰ আত্মা

জাপানৰ স্টুডিও গিবলি এখন ডিজিটেল ছুঁৱা বাছৰত পাৰম্পৰিক এনিমেষণৰ অসম্মাণ কৰিব পৰা যায়।[FT:0] ফিল্মসমূহ[FT:1][FT:2][FT] আৰু [FTT:2] ৰপ্ৰিন্সচ ম'ন'কে চাউৰৰৰ দৰে চৰিত্ৰৰ ৰূপ, জলৰ দৰে আৰু মানুহৰ প্ৰভাৱক একেবাৰে বিকশিত কৰা হয়। যদিও স্টুডিওৱেলেইটেইটেলৰ সম্প্ৰদায়ক আৰু শুদ্ধতাক প্ৰকটৰক হ'ল, কিন্তু ইংলিকেলেও প্ৰতিশ্ৰিকভাৱে ভাৱিকভাৱে ক্ষয়ীভাৱে প্ৰভাৱিত নহয়।

লাইকা: ভাল আৰ্টিৰ বাবে বন্ধ কৰা-ৰুপান্তৰ

লাইকাৰ প্ৰতিশ্ৰুতিক বন্ধ কৰাৰ এক যুগত প্ৰবল।[FT:1][FT] মুদ্ৰায়ে শাহিদা আৰু ৩D মুদ্ৰাৰ প্ৰতিমূৰ্ত্তিৰ প্ৰতিফল দিয়ে।[FTT:2][FL2][F2][FL][F2][FL2]][FL][L]ৰ সৈতে অন্ধকাৰৰ মুখ্য ৰূপৰ ৰূপক ৰূপক সৃষ্টি কৰিব পৰা যায়।[FL][4] তে'TL] টু-Lilmigh ষ্ট্ৰৰৰৰৰৰ সৈতে ষ্ট্ৰিত ষ্ট্ৰৰৰৰিক ৰূপ আৰু ক্ষয়িক ৰূপক ৰূপক ৰূপীণৰ দৰে। আধুনিক ইঞ্জেশ্বেশ্বেশ্বাসৰিকৰিকৰিকতা আৰু ৰূপৰ সৈতে এক দৃশ্য দেখিবলৈ সক্ষম হয়।

চনি ছবিসমূহ এনিমেশন: স্টাইলাইজিংক কাৰ্নালভিক হিচাপে

[Spider-man]: spider-Verse তথাকথিত[FLTT] তথাকথিত দৃশ্যৰ পৰা ছণিয়, গ্ৰাফী, কমিক-বইৰ্জিত দৰ্শনৰ পৰা এটা দৃশ্য গ্ৰহণ কৰা হয়। এই চলচ্চিত্ৰত ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল এক কমিক ধাৰা, ঢালা আৰু বিভিন্ন ধাৰাৰ মতে। ইয়াৰ সফলতাই ৩D প্ৰবন্ধৰ বাবে কাকখনক বিকশিত কৰা বা বিকৃত কৰা হয়। তাৰ ফলাফল এটা নতুন পৰিচয়ৰ বাবে নহয়, কিন্তু এটা নতুন বিকশিত হ'ল।

কালৰ হৰিজোন:

সৃষ্টিশীল ৰক্ষক আৰু নতুন কাহিনীৰ পৰিকল্পনা আঁতৰ কৰাত এনিমেষণৰ ভৱিষ্যতে প্ৰভাৱিত হ'ব। মানুহৰ শিল্পীসকলে এই সঁজুলিসমূহে অস্বাভাৱিক কৰ্মসমূহ সমাধান কৰিবলৈ প্ৰতিজ্ঞা কৰিছে যাতে কৌতূহলৰ দ্বাৰা আন্তৰিক সত্য আৰু বুদ্ধিমত থকা দৰ্শনক প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে।

কৃতিম গোট আৰু যন্ত্ৰৰ শিক্ষা

AI ইতিমধ্যে এনিমেষণ পাইপলাইনসমূহ পৰিবৰ্তন কৰি আছে। ডিভাইচ শিক্ষা আৰ্হিসমূহে প্ৰসংগ ভিডিঅ'ৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি, আৰু প্ৰতিযোগিতামূলক আখৰসমূহে একেবাৰে একেবাৰে একেলগে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। এয়োবেচ কেৰ্ৰেটৰ এনিমেন্টাৰে আয় ৱাল-ইপ-সিঙ্কৰ ব্যৱহাৰ কৰি প্ৰকৃত সময়ত ডিজিটেল লিপ-সিঙ্কৰ ব্যৱহাৰ কৰে। সঁজুলিসমূহ স্মাইটৰ বাবে কামত কম সময় ব্যয় কৰিব।[T][F] এন্টিনেটৰসমূহে পৰামৰ্শ দিয়ে যে, এলিয়াছ-ইট্ৰাইণ্টছৰসমূহে স্টুডিয়্যাণ্ডিংৰ ব্যৱহাৰ আৰু স্লেইচিংৰ সৈতে সৰু কামৰ সৈতে কাম কৰিবলৈ সক্ষম হ'ব।

এক গুৰুত্বপূৰ্ণ সত্য আৰু আয়তনৰ কেপচাৰ

অগ্নিময় অৱদান কৰা অৱদানকাৰী বস্তুবোৰ প্ৰকৃত বিশ্বৰ সৈতে মিল খায়, আৰু দৰ্শকসকলক নিজৰ শ্বাৰফোন পৰ্দাত অসাধাৰণ জীৱিকাৰ সৈতে বাছনি কৰা এটা গল্পৰ পাছত ৰাষ্ট্ৰৰ চক্ৰৰত দেখা যায় বা আন এটা গল্পৰ পাছত।

ক্লাউড-বছৰ্ড উৎপাদন আৰু বিশ্বব্যাপী কলবেষণ

এই মহামাৰীটো ইতিমধ্যে এটা প্ৰবঞ্চনা বৃদ্ধি কৰে: স্টোৰ'ৰ্ট্ৰিডৰ পৰা শেষৰলৈকে, এতিয়াৰ সময়ত মেঘৰ প্লাটফৰ্মসমূহ সম্পূৰ্ণ এনিমেষণ কাৰ্ল কাৰ্লৰ্ছৰ সৈতে যোগ দিব পাৰে। স্টুডিওইছ বিশ্বৰ পৰা কাৰ্লজিক ভাৰছুৱেলক এক উৎপাদনৰ বাবে একত্ৰিত কৰিব পাৰে। প্ৰকৃত সাংস্কৃতিক শ্বেনিউটিৰ এক উৎপাদন হিচাপে একো উৎপাদনৰ বাবে। লণ্ডনৰ এক পৰিচালকেচনে টোক্ৰিক শ্বাসনিৰ পৰা লৈ যায়। এই সংযোগে কেৱল দিনৰ পৰাই নহয়, এটা লগ-অনৈক্য সুবিধা প্ৰদান কৰে।

সংকল্প

এনিমেষণৰ ইণ্ডিয়ামিক ট্ৰেম'ৰ ইণ্ডিয়ালৰ পৰা আয়-এই-এটি সময়ৰ বাবে- মানৱৰ বাবে এটা স্থায়ী ইচ্ছা। প্ৰত্যেক নতুন পদ্ধতিয়ে সাধাৰণৰ পৰা অধিক কাল্পনিক কথা কবৰ্ত্তন কৰা হয় নে নহয়, এটা ডিজিটেলৰ স্পৰ্শ কৰা হয়, আৰু সৃষ্টিকৰ্তাসকলৰ বাবে উপলব্ধ ভাষা বৃদ্ধি কৰে। স্টোডিওৰ স্পৰ্শসমূহে কেৱল ব্যৱধান কৰা নহয়, কিন্তু ৱেই ৱেইলেকিক আৰু ডিজিট্যালৰ সৈতে গভীৰ সম্পৰ্ক সৃষ্টি কৰিব পাৰে।