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重視:如何呼吸新生活到熟悉的動畫主题
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動畫有廣泛而複雜的故事體系, 由常見的性格型態、 圖案結構和主题性基礎來定義, 使樂迷們樂觀。 從決心的下流到偉大的, 以及打亂日常生活的神秘轉移學生, 這些游戲是創始者和觀眾之間的一種共同語言。 它們讓觀眾們立刻沉入故事體內, 預期某些節目。 然而, 在一個內容日益丰富、觀眾日益精密的時代, 依靠這些裝置而沒有周到的變化, 就能造成一系列的衍生或沉迷。 真正的藝術家業者不在于拋棄這些熟悉元素, 而是重塑它們的規矩, 轉移轉的期望, 以及把新的心理或社會深度分解到它們的基礎上。 它們可以挑战的會議題, 使觀眾人體化到一個體的敘述中。
了解動畫
特洛普不是內在的負面人物,而是故事故事的基礎。在動力的態度下,他們可以表现成人物類型—— 熱頭風英雄、無情的庫德、智者老感官、或者像高中節、海灘集或氣候大賽那樣的叙事结构。這些裝置可以作為认知捷徑,即時表明人物的角色,或者暗示故事的情感曲折。當一個特洛普被抄錄而未見的,就變成空洞的老套。 例如,一個沒有令人信服的背面的突擊者,就看似不合理,而一個從不質疑自己命運的“挑戰者”卻不能感到疲倦怠。重視從分析特洛普的核心心理真相開始:一個特洛普人自負和愛的衝突擊,一個被選擇的與孤立和目的相搏鬥。 通過把這些超級式打成正性的,然后讓觀眾望被颠覆,創意的造者會變成藝術。這需要深刻的、無源的觀點文化的觀察覺和意的演識。
普通的動畫特技及其再想像
探索特定 ⁇ 會發現無數的重塑機會。 每個拱形型都可能被粉碎並重新組成一些仍會引起共鸣但會令人驚訝的東西 。
所選的那個
所選的一個故事的核心是,它把世界的重點放在一個通常不情愿的个体身上。典型的例子往往會直接的勝利而勝過惡行。要把新的生命注入這股邪惡之中,就考慮拆掉一個英雄的理念。 如果“選擇”地位是官僚头衔,它會傳承一個有缺陷的世系,而我們的主角只是一長串失敗的救世主中的最新人物呢? 主角的旅程可能不是以物理力量來表達,而是一個被动的詛咒,例如,被選的那個人會無意识地吸收周圍所有人的痛苦,使自己變成一個悲劇人物而不是一個渴望的人物。 另一個強大的扭轉就是從不同的角度把被選出的人物變成一個對手:他們注定要摧毀一個被觀眾愛到的社會,迫使觀眾質疑命运的合法性。 精神保健可以成為中心;主角的旅程可能包括完全拒絕預言,並拆掉那些預言和預言,把他們預言的機構,把故事變成一個不斷的對話的鬥爭論。
愛的三角
三角情侶常常會在兩位追求者與中心人物之間產生浪漫的緊張,常常用一個“贏家”來解決。 現代的重构可能引入多動性關係,讓所有三個参与者都學會如何導致嫉妒和交流, 提出非同性戀愛的细致探索, 幾乎翻轉了三角情侶的競爭骨頭。 或者,三角情緒可以完全重新塑造成一個深刻的柏拉圖式的困難:兩個好友不是為了浪漫情緒,而是為了中心人物的意识形态調整或專業合作, 使浪漫脫離等式, 卻把情感的關注放在天上。 另一個角度是使用時間分開發机制:主角反复重生,發現每种選擇都創造了一個大不一樣的關係。 故事的來得更遠,更不是為了誰被選取,更是無法做出完美的決定。
導師圖
高明的知識(通常都是老人,而且具有奇特智慧)是動力的支柱。 新的方法可以反轉年齡的動力:導師可能是一個超級的小孩,其情感智慧遠超成年主角的智力,造成一個令人深深痛心的學習環境。導師的教訓可能腐敗或基于一個世界觀,主角終究會發現這個世界觀已是道德破敗。 例如,一位劍術師可能教的不完美技術,而隱藏了戰爭犯罪史,迫使門徒不僅超越主人的體力,而且道德上也超越了主人。另一位強大的導師的重視力可能是在积极恶化,也許是從失憶中,使教程與學生必須將教程分解開來一個時刻的比賽。
切底字元
典型的tsendere在侵略性的挫折和弱點之間徘徊,而這模式很容易滑入未經考驗的行為預測。 创新,把角色的雙重性放在一個特定的、可信的外傷中。角色的嚴酷的爆發可能不是一般的臉紅和打擊,而是直接對付社會焦慮的解決机制,而且他們的旅程也不只是承認愛情,而是在多年的言語壓抑後學習情感。 想象一下在權威地位下,比如軍事指揮官,他們的冷酷外表是领导力的必要,即使他們在私人時刻也無法輕易地脫身。 人們可以通过行動而不是言語——默默地關心球隊的装备或匿名地解決對手的問題——來解開對手的問題。 另一種意見見的扭轉變是把性别動態完全轉為男性的典型,在浪漫系列中逐步地展示出脆弱,而不是通过暴力,而是悄悄悄悄悄悄地向觀眾學到的服務行為。
伊塞卡伊(帕拉列爾世界)
主角被送到另一個世界的伊塞卡伊流派爆發了流行。 为了避免被过度使用的威力幻想樣本,重新想象就可以把主角置于一個其現代知識是危險的責任而不是優勢的世界。 例如,引入先进的經濟理論可能會破壞封建魔術經濟,不慎造成饥荒,迫使主角去努力应对現世意想不到的后果。 “第二次機會”可能腐敗:如果主角被反复地轉世,但會記住每一次死亡,把自己的能力變成生存恐懼的根源而不是作弊技巧呢? 另一种周到的方法是,被轉世的人不是青少年,而是已經過上過滿足生活的老人,用其积累的耐心、同情心和對悲痛的理解來治療平行世界深層的创伤。 重點從權力轉而來提供關閉,颠覆了流傳的典型青少年進化。
比賽弧
巡演弧提供了戰鬥展示和對戰的方便結構。 要重新設計, 就要考慮非戰鬥比賽。 比賽可能是一個高考烹饪或建築比賽, 以創意和文化洞察力戰鬥, 透過他們的藝術來揭示人物深度。 或者, 重新想象比賽是合作性的試驗, 由跨隊聯盟來決定勝者, 迫使激烈的對手在巨大的壓力下合作, 模糊盟軍和敵人之間的界限。 巡演也可以藉著和平主義人物進入武術賽而不贏取勝, 卻可以羞辱整個系統, 揭穿其貪腐或保護每個對手, 使比賽官宣佈無意義。 競選的對手變成了哲學性的抗議, 而不是一系列強制, 質疑了榮耀的格斗理念。
重新想像特技技術
成功重塑需要結構的破壞和情感的真實。 使用一套灵活的技巧可以幫助創作者有時有時地拆解,重建疲倦的會議。 人們的心靈和精神都一樣,但我們需要用來改變。
- 轉換與反轉:[ 积极勾勒出對給定的轉換的觀眾期望, 然后再反轉。 如果主角通常在訓練後贏得勝利, 讓他們因為自己太用力和受傷而大敗。 這立即的颠覆迫使故事向意料之外的方向推進, 增加賭注 。
- 避免一维欲望。 复仇的性格不能被復仇所消滅;他們可能暗中害怕達成目標會使自己失去身份,或者他們可能發現自己保護目標的無辜家人。 多重、有時相互矛盾的內部動員讓老式的古老的人類感覺不可否認。
- Genre 合成: 交叉穿透的流派產生原始的组合。 注射恐怖推進魔法少女的設置( 在一些成功的系列中看到) 以解開明亮的、乐观的美學。 將人生的浪漫與硬化的科幻结合到日常的親密性科技。 共處自然會產生新的故事動力 。
- 由於觀眾的經驗是雙層的, 即故事本身和人物對故事的批判性觀點。
- 序列- 扭曲的回旋: 不再重設重大事件後, 讓轉動的高潮有永久的、有时是削弱的後果。 如果角色獲得了巨大的力量, 可能會永久失去同情感。 這會把轉動從娛樂周期變成改變生命的故事里程碑, 固定觀眾投資。
案例研究:成功重新想象的托派
分析已經進行了這些重塑的動畫可以提供一個有价值的蓝图。 一些立場系列在保持情感共振的同时,也巧妙地扭曲了期望。
該系列重新塑造了魔幻少女的內在面貌, 促使觀眾質疑他們不思議接受的說法, 像是對網站的分析所討論的 Anime 新聞網[]。
攻擊巨人 以不断改變道德基础的方式推翻了“選擇的一個”的說法。主角艾倫·耶格起初是正義的憤怒,但故事卻將他逐渐變成全球恐怖人物。可以變成怪物的英雄的弦被歌詞化和加深,探索獨一無二的自由之旅會如何腐敗。 系列以表明一個人的解放者是另一個無人殺害的瘋子,使這支力量成為地缘政治悲劇的载体而不是簡單的權力,以此挑战救世主的理念。
我的英雄學派[ 建立有反對思想的導師的等级, 擴張導師的圈套。 所有都可能代表和平的象徵; 努力面對遺產和野心的毒性; 霍克斯通導著國家強制的惡劣道德。 系列的主角不僅有一位有缺陷的老師, 也提供了一個有智慧的聲音, 使年輕的英雄們相互矛盾的指導, 迫使他們合成自己的道德。 這重新想像導師會變成了對話而不是一個講話。
黃道變化不只是超自然的奇跡; 它們可以比喻附帶性外傷、虐待、自我隔離。 系列用動物變化來探究心理傷痕, 中心情三角化也通過同情和相互愈合而解決, 拒絕了競爭框架。 對於這些敘述技術, 資源如 [[FLT: 2] TV Tropes[ , 描述這些裝置如何被跨媒體使用。
觀眾期望和文化進化的作用
特羅佩斯深深嵌入文化背景。 日本歷史背景中的「忠實僕人」的搖擺與西方幻想中的相似動力不同。 重新想象必須注意到這些微妙的事物。 随着全球觀眾的增長, 借用不同傳統的故事框架可以讓動畫復新。 例如, 將神奇的實際主义的叙事模糊性整合到看似直截了當的伊塞卡伊中, 就能為那些抗拒整齊的關閉的故事开辟空間。 此外, 現代迷戀的互聯性意味著觀者敏锐地知道搖擺, 并积极在网上討論。 搖擺的重視可以和那場感知識一起玩, 奖励專心的粉絲, 給隨時而漫長的觀眾提供清晰的情感旅程。 围绕代表的演變化也促使創意者打破有害的定型, 例如, 重新想象出「 yandere” 搖擺的風, , 而不是被稱成是令人讚美化的追蹤, 而是用心理的忠誠實和敏度來看待的。
平衡熟悉和革新
最成功的再造球體不會使觀眾疏遠; 它們在改變处决時保持了可辨別的情感核心。 全新的體系可能是迷惑性的, 但一個熟悉的、以意想不到的方式行事的框架是令人很滿足的。 關鍵是將革新植根于人類的經驗中: 害怕失敗、 愛的痛楚、 渴望歸屬。 成為合作治愈儀式的聯賽弧形可能仍然包括令人興奮的競爭, 但勝利條件從控制轉而為共同的長大。 保留了最初讓人心靈所愛戴的元素, 一种進步感、 高分量、 性格結合的感覺, 以及改變基本机制, 創者們讓觀眾感到知之與新球體驗的刺激相伴之處。
結 论
重新想像動畫不是玩世不恭地解析粉絲所愛的。 演講是一種叙事同情, 理解吸引觀眾的深情渴望, 以及擴張這些模式以包含更複雜的真相。 不管是被選取的人放棄了預言, 找到和谐的三角情境, 還是學著說出痛苦的松下人, 最有共鸣的故事都是那些對傳統和變化的說法。 利用颠覆、分層動機、 流派合成和後果代化的設計, 創造者可以把熟悉的題目變成开创性的經驗。 動畫的畫面已經有很多例子可以證明動畫不是監獄,而是發射的頁。 随着媒體的演進, 重新想象其核心叙事的功能將仍然會是無數的發明, 确保最古老的故事都能被第一次傳播。