英雄之旅是數百年來指引觀眾們穿過史詩故事的叙事框架。 在動力體系中,這部經典結構常常與文化故事模式和反复發生的動機相融合,加深了人物演化和觀眾的依賴。 觀眾們認清這些游戲如何塑造弧形,就更了解某些主角為何會感到如此的共鸣,以及他們為何在學分榜之后很久才與我們保持其變化。

理解英雄的旅程

約瑟夫·坎貝爾的獨一神話,在中引入 " 千面英雄" , 勾勒出神話、傳奇和現代故事中找到的普世模式。 旅程將主角從普通世界移入奇幻、危險和個人審判的境界,然后在回家的路上轉變。 整個周期由坎貝爾的原型的十七個階段组成,而克里斯托弗·沃格勒所普及的简化版常常是編劇的蓝图,包括了關鍵的步子,如征召、與導師的會、磨難、以及回靈靈。 在現象中,這些拍子不是只是被重譯、伸展、有时是故意的,讓人感覺神秘和鲜明的日本人的性格化。

單元的內在發展圖示了外部事件。 英雄留下熟悉的,面對那些暴露了強弱的試驗,而結局卻在根本上改變。 階段提供了可靠的情感節奏,所以如此多的動畫系列,特别是在人口流動中,都被分解到其中。 然而,即使模式是可预测的,媒體的強硬意志也讓每一個階段都能夠呼吸,以深化觀眾的投資。

逐一分解於 Anime

不同的動畫系列强调旅程的不同部分, 通过圖示性的例子來檢查每一步, 我們可以看到 ⁇ 是如何在動動中運作的, 以雕刻不可忘懷的性格弧.

冒險之召

主角在破壞前, 開始於平庸或壓迫的環境中。 在 Naruto 中, 巨型巨人的外表迫使埃連·伊格面對一個不可言状的恐怖世界, 激起了他無休止的自由運動。

拒絕呼叫

許多英雄起初都抗拒冒險, 動畫常常用這種猶豫來使主角人性化。 尼昂創世紀(Neon Genesis Evangelion)[] 中的伊卡里真嗣是一流的拒絕者, 他一再试图逃避伊娃的飛行, 暴露出對連系和责任的原始恐懼。 這個舞台并不總是表面看似完全的拒絕; 有時它會顯出自我懷疑或假的信念, 認為英雄不值得, 被選中的人有冒牌症狀的故事中常见的特徵。

接見導師

愛美有許多導師, 教導人會傳達智慧、訓練英雄、常常犧牲自己來推動主角。 我的英雄學院 給予我們一個和平的象征, 選擇伊祖庫·米多利亞為他的繼承人。 導師不僅教人戰術, 更是教人道德指南, 定義英雄的選擇。 在 中, 富爾梅特化學家 中, 伊蘇米·柯蒂斯用嚴酷的炼金學訓殘酷打埃爾里克兄弟, 同时成為他們所急需的情感主題, 顯示導師的影響力常常遠超過任何一課。

跨越界界

路飛離開溫迪姆村, 其标志是他向香克斯和小船航行承諾, 是個偉大的渡口, 确立了系列的永恆樂觀。 在更黑暗的故事中, 貝瑟克 、 古茨的门槛跨越是暴力的、不可逆的, 陷入了雇佣兵的生活, 使他永遠記痛。 门槛事件常常會使整個旅程顏色, 定下主角能承受多少的外國信任的基調。

理想

苦難是最後的考驗,是和英雄最大的恐懼或敵人的對峙。 在 德拉贡球中,葛洲在弗里扎殺害克里林后第一次轉變為超賽亞人,是強迫突破的苦難的完美封鎖。 苦難不僅是物理上的;苦難常常打碎英雄的世界观,迫使他們重建。 愛美在這件事上是出色的,因为它可以停留在長期的戰役或內部獨白中,揭示主角精神的每一裂痕,使最终的勝利感到是得益而非被刻寫下來。

獎勵和回歸之路

英雄在經歷了痛苦之後,抓住了寶藏、有力的藝術品或救出愛人。 但旅程並未結束。 回到路上,常常是對手的復仇或英雄的戰鬥,帶來了新的複雜。 Code Geass [ 使這一階段大為扭曲:Lelouch vi Britannia的獎勵就是Geass本身,它將他孤立起來,加速了走向犧牲末日的道路,模糊了勝敗的界限。

復活和歸返

最後的一步要求的是最後一個清潔挑戰,一個象征性的死亡和重生證明英雄真的改變了。 在 Hunter x Hunter[中,Gon Freechs在Chimera Ant 弧度的轉變是一次毁灭性的復活,他以自己的清白和近乎生命為代价获得了压倒性的力量,而他的回家不是胜利而是沉痛。 帶著精靈的回歸去可能是一個字面的項目,或一個來之不易的真理,使社會受益。Anime常强调,像改變的人一樣回到普通世界是最難的,因为英雄永遠不能完全融入他們留下的生活。

增加旅程的普通動畫

這種模式可以讓人感到很驚訝。 不同階段的結構,但有幾股推力在動力中反复浮出水面,以提升情感影響和文化共振。 這些會議不是懶惰的捷徑;它們是把英雄之旅和大主题的觀眾本能認同的叙事工具。

選取的一號 曲子出現在 無數的光榮系列 中, 但最好的動畫質問它所帶來的負擔。 奈魯托的命運和周圍的預言, 既能發揮力量, 又能深深的孤立。 Midoriya的選舉是萬能的接班人 。 我的英雄學家[ 迫使他每天獲得被稱為英雄的權利, 破壞了被選取的思想, 帶來輕鬆的榮耀。 選取的一角工作, 因为它把普世的欲望外部化, 一方面去面對命運能帶來的孤獨立。

導師的死亡是共同的催化剂,正如Jiraiya在[ Naruto[或Maes Hughes在[ Fulmetal Alchemist[ 中看到的。 這些損失不只是圖案的點子,而是永久地改變了主角的情感境界,迫使導師的課程內化,并獨自向前。 這段曲子教導說,增长常常需要痛苦地和最先相信我們的人分開。

朋友是力量(nakama power), 可能是最有定義性的動力。 在 公平尾巴 中, 盾牌成員之間的連系實際上是助於魔法。 在 一個小點中, 草帽隊員毫不动摇的忠誠使路飛從一個魯莽的夢想者變成一個愿意為一個朋友向世界宣戰的上尉。 曲線破壞了西方對崎岖的个人主義的强调, 顯示, 沒有那些挑戰、支持和原諒他們的人,英雄的弧度是不完整的。

轉變 作為內部變化的直覺比喻, 另一种動畫主題。 超級賽雅人、泰坦轉變器、洞罩都將內部的危機或突破外化。 當艾連·耶格第一次轉變為攻擊泰坦時, 他的身體就成了他憤怒和渴望自由的怪異象, 轉變的身體恐怖反射了他在系列中心理上的分裂。 這些變形物使英雄的長大成粘著, 使觀眾們有了一個與每個轉變點相關的惊人形象。

反轉逆境的進步是如此之深, 許多動力弧都围绕著增量的改善和令人痛苦的挫折。 惡魔屠夫[ 的Tanjiro Kamado從不停止哀悼家人或與妹妹的惡魔性作戰, 每場戰鬥都以他的天真為中心, 卻在增强他的同情心。 這股動力會變得令人反感, 因為它反映了真正的人類的復原力 — — 英雄不會抹去创伤,而是學著去它, 仍然向前走。

支持性角色: 集成的卡斯人角色

英雄從不單獨走過,而Anime的丰富综艺表演可以确保旅程的每一階段都透過多個角度重新排版。 支持角色扮演鏡頭、 ⁇ 和催化剂,使主角的弧度更強。

基魯亞·佐爾代克(Killua Zoldyck)在 Hunter x Hunter 或 Vegeta在 Dragon Ball Z 等盟友并不只是伴之人,而是平行地走過英雄之路。基魯亞的弧線從刺客到能愛好友的人,兩弧線一直相互傳達,這又强化了增长是關聯的基礎;我們成為了我們所選擇的對戰者。

利瓦爾斯用体现英雄可能成為的人物或冒著輸掉的風險把主角推向新的高度。 內原佐介叛逃在 Naruto 中, 作為奈魯托本人的冒險之暗號,迫使他質疑自己的價值,在盲目的奉献之外成熟。 巴庫戈·卡蘇基在中。 我的英雄學術[ 是一个无情的基准,他的原始才華和侵略挑战著米多利亞完善自己的英雄身份。 一個有著名的對手不是敵人,而是一個燒毀了英雄自滿的十字架。

敵人常常代表英雄的影子——他們自己不肯承認的部分。在 富爾梅特化學家:兄弟會中,父親是艾爾里克家族追求知识的扭曲鏡頭,被人性所剝奪。 肖戈·馬基島在 Psycho-Pass[中体现了一個如此有吸引力的哲學,他幾乎讓主角阿坎·津莫里相信她所捍卫的系統是真正的反派。當敵人強迫英雄面對自己不適合的真相時,中心反派的道德复杂性就超越了簡單的好對惡的動態。

抗議的Monomyth:拆解與反英雄

并非所有的動畫都跟隨英雄的旅程,有些人故意拆毀它,以質疑英雄主義的理念。 這些解构是介紹中最值得紀念的人物弧, 完全是因為他們拒絕提供整潔的復活或勝利的歸來的慰藉。

尼昂創世紀(Neon Genesis Evangelion)[ 是一個定義的例。伊卡里真嗣被召來駕駛,多次拒絕,遇到像他一樣被打破的導師,跨越了只能放大他外傷的门槛,從來就得不到傳統的獎賞。系列把單元神話撕成一片,問英雄是否用精神來完整地活下來。真嗣的旅程是反弧,一系列失敗的復活,最终不至於榮耀,而于是脆弱的、模棱不一的接受人际關係。這一次颠覆迫使觀眾面對英雄浪漫化之路的危險。

古茨的旅程是對因果的无情戰爭。 探險的呼喚是強迫加入雇佣兵團, 導師格利夫菲斯(Griffith)成了終極背叛者, 在埃克里普斯的折磨中, 任何傳統的歸宿都失去了希望。 古茨的弧圈围绕着生存和為保護他留下的微小的事物而作的鬥爭, 使他成為反英雄, 其成长不是在權力上,而是在绝对背叛后再次信任的能力上。 系列表明,一些傷痕并不給人以智慧,他們只是留下疤痕。

即使是在更輕的系列中,英雄的旅程也可以被那些拒絕所選取的標籤的主角所質疑。 ⁇ 玉在 中表示, One-Punch Man 是一位英雄,他已經完成了他的離幕旅程,現在面對的是存在的無聊而不是成就。 Mob在 中表示, Mob Psy 100 只想過正常的、情感上的健康生活,他的弧線用強硬的說法來打破對力量的迷惑,即是精神上的調整,而不是和道戰鬥。這些故事扩展了一個有意义的角色的定義,超越征服,走向自我接受。

旅程的持久回響

美因姆愿意接受英雄的旅程,同时審問、擴張、有時打碎它,正是它使人物的弧度在媒體上如此重要。 美因姆的特徵 — — 即被選定的导師的犧牲、友誼的變化力量 — — 并不是公式式的手銬;而是弥合文化鸿沟和打入原始的通用语 — — 需要看到某人從普通的環境中崛起,做一些不尋常的事。 即使一连串的拍子直轉,但美因姆的独特视觉风格和情感激動力也會讓古代模式感到新鮮。

下一次你看到一個光亮的主角發出隱蔽的力量或者一個 mecha 飛行員拒絕駕駛艙, 注意他們站立的舞台。 認清英雄的旅程不僅會發生什麼,而且會讓你動動心。 在一個可以讓神在凡人和學童中行走的媒體中,單神的結構仍然保持穩定的心跳,總是推动著變化的腳步——而有無限想象力的Anime仍然證明了旅程的遠遠未結束。