角色介紹通常會有明确的標籤: 性感的英雄、神秘的獨家、粗魯的伴侶、有計划的壞人。 這些模具讓觀眾立即站起來, 但真正令人難忘的故事卻發生在一個角色拒絕留在故事的盒子裡。 一個角色超越了角色的體制中的惡棍們[ 不只是在一場阴谋中成為参与者, 它們成為重塑了全世界, 挑战了你的期待和故事本身的規則的催化剂。

這種演化不是偶然的。它來自刻意的寫作、內部衝突以及強大的機構和环境的混合。當一個副角色踏入主角的聚光燈或英雄的动机黑暗到無法被認出時,故事就會增加道德的多层次复杂性和情感的分量。結果就是在學分錄之后很久才出現在你身上的觀光經驗,因為你親眼目睹了一個人——不只是一個功能——在現時長大。

動畫中考古型態的自然性

動畫大量依靠古董型, 以快速建立世界。 笨拙但堅定的弱點、 保護性老兄弟、 無情的天才 。 這些捷徑讓一系列的動畫在一集中建立。 [[FLT: 0]] Common shojo樣本如此精密, 觀眾們常常能預測人物的下一行或反應。 這並不是弱點, 而是一種語言。 如果用得很好, 古董型就提供了一個基准, 以來測量變化。

然而,最有吸引力的人物是那些認出自己指定標籤的限度的人。一個學會脆弱、負擔悲劇的漫畫解脫者,這些角色因觀眾已經理解了原稿而轉移工作。角色在他們定型 之外, 扮演更深力量的系列訊息。 不管是外傷、新力量, 還是他人的影響, 角色都開始了一個旅程, 它們從一個功能化的工具轉變成一個完全被認可的個人。

字元如何從預定的角色中解開

演員的演化不是在真空中發生的。這是幾種力量交集的结果,這些力量將角色推超了原設。這些力量可以是內部的—像是個人信念的突然醒來,也可以是外部的,比如導師的挑戰或世界性的震撼事件。 通过理解這些催化剂,你可以更好的理解為什麼有些被拋棄的人物會成為節目的核心。

內部引擎: 驅動、犧牲、自我反射

改變性格的核心是愿意改變。 這常常從一個深刻的個人意識開始:他們的目前道路不能達到他們想要的结果。 Naruto Uzumaki 并不想成為名牌的主人公; 他想要認同, 而這迫使他從大聲惡作劇演化成一個理解寂寞的重點和和平代价的領袖。 相似的, 像 維格塔[ 的Dragon Ball Z 從純血色的賽雅人驕傲轉變成一個為家人爭取家業的保護者。 這不只是權位的變化,而是關於自我价值的根本重新定义。

自反作用是消滅原始角色的慢燒。 自我反射是一種消遣。 自我反射的人物問自己「這是否真正想要的? 」 或「我是否只想要別人的武器? 」 , 創造了增长的空间。 一個好的例子是 Rei Ayanami[ 。 尼昂創世紀 Evangelion[[。 被引入為一個完全為戰鬥而設計的無情緒飛行者, 萊伊逐渐質疑她的身份和目的, 最终做出一個違反她程式功能的選擇。 她的演化向了當工具獲得自我感時會產生的什麼概念。

情侶的力量和顧問

任何一個角色都不是島。 關係, 不管是友誼、 競爭, 或與導師的結構, 都將它當做發展的鏡頭和催化剂。 像 [[FLT: 0] ] 的導師人物, 都比傳遞一個邱克更能做任何的代號。 他將它意味著和平的象徵, 強迫[ [FLT: 4]] 中佐古美多利亞[FLT: 5] 成熟到超越了一個簡單崇拜者的角色。 利瓦列可以只是轉變。 介於 [[[FLT: 6]] 的佐介 [[FLT: 7] 和 [[FLT: 8] 的納魯托[ [[FLT: 9] 的摩擦。 納魯托[[FLT: 11] 推動兩者兩者都拋棄了他們一维的啟動—— 復者薩介 , 納魯托[ 外傳達者—— 面對關於正义、痛苦和復原的不正確的理想。

即使是對抗關係, 也能解除角色固定的角色。 [[FLT: 0]] Zuko[[[FLT: 1]] 來自 [[FLT: 2]]] Avatar: The Last Airbender[(通常與動畫相關 ) 的開始是一位被驅逐的王子, 沉迷於榮譽和捕捉。 他和伊羅叔和葛亮的交換慢慢地把他的目的從獵人轉寫到保護人。 這類的轉移說明了強大的性格 弧依赖于有意义的人际動力 [ , 來質疑和拆原型。

矛盾和逆境的重點

安慰很少會產生變化。 通常都是失落、失敗或巨大的威脅會打破一個角色的原型。 Eren Yeager 攻擊泰坦[ 起步的目標是:消灭所有泰坦。 然而,每一次的创伤、背叛和啟示都揭開了那簡單的怒火,取而代之的是更可怕、更道德模糊的事物。 要求自由的男孩變成了一個把自己殘酷的版本硬化的人物,完全地把「英雄”標籤的觀眾給了他。

反面不僅是腐敗, 它能顯現出隱藏的力量。 Nezuko Kamado [] Demon Slayer [ 被引入為受害者和負擔, 化為魔鬼并封鎖。 她一踏上戰場而不是被保護, 就爆發了「親姐妹」的角色, 成為一個具有獨特的、陽光不育的戰士。 這根由攻擊的咒語而生的支柱重新定义了她在系列中的全部存在。

反對其初代圖案的支持者

主要角色的期待最重。 它們常常是觀眾进入世界的窗口, 所以當他們超越自己指定的角色時, 整個故事可以轉移。 以下的示例顯示了那些以舒适的樣本開始並以完全意外的方式結束的主角。

猴子D路飛:從白癡朋克到夢想隊長

乍一看,[]Luffy的一塊牌子符合白癡英雄的特技:思想簡單、粗魯、莽撞的風險。 但随着草帽隊的船員更深入到大線,盧菲的角色就超越了漫畫式的救濟戰。他一直展示出一種不可思議的 情感智慧[[ 和不可动摇的道德指南,它會聚會勇士、推翻獨裁專制,重新定义海盜的意義。盧菲長成一個不主宰,而是解放的領袖,做出承擔全島重任的決定。 想要成為海盜王的無心的男孩成為了解放的力量,甚至世界政府都不可忽略。

校童革命者

利路奇在 中, Lelouch 起先是一位光彩照人但心懷怨恨的学生王子躲藏。他與蓋斯的機會交接,使他成為了蒙面恐怖領袖的零號,但這只是第一次變化。 在系列中,利路奇導領著一團謊言、道德妥协和血腥犧牲,把他從反英雄拖到反英雄的死地變成了死地。最後,他策劃了自己的死亡,以统一世界,-完全放棄了優秀的學生和自私的复仇者的角色。他的弧度是高超級的,他如何系统地去除去每種期望,直到永遠不僅是悲傷的自我選擇的目的。

支援偷取焦點的字元

有時,一個角色被寫得很清楚,以支持英雄—— 漫畫解脫、忠誠的朋友、背景策略家—— 卻變得如此強烈, 以致於他們對抗甚至超越了觀眾投資的主角。 這些上升的數字證明了深度不是保留在主點的。

卡米娜:古倫拉甘的大型泰恩生命催化剂

在早期的一集中,[Gurren Lagann[Kamina似乎是個吵鬧的、粗野的哥哥人物,他只是個不理智的老頭。他的存在是想把西蒙推向前方。但是卡米娜毫不动摇地相信打破界限,他說:「你以為我是誰? ” 的口號是:他種下了一個比他活得更壯的哲學種子。在他死後,他的角色在回顧中演化:他變成一個傳奇的鬼魂,推动著整個戴格倫旅。這只是一個簡單的典型的結構,它開始於系列的主題骨干,它表明即使短命的角色也能超越其跑動時間,以啟發出整個宇宙。

奈拉:從懶惰戰士到情感核心

以「Laky genius」為主題, 總會抱怨和半心半意地玩弄沙吉。 實卡丸的死成了一個無數的假象, 以成為一個有計算的、 复仇為主的領袖, 指引第10隊追殺一名赤松基。 之後, 他踏入了Hokage的顧問和主要軍事戰略家的角色, 他的背部開始完全被他所懷的成熟度和情感重負所蒙蔽。

圖示系列的細節研究

整體的演化可以說明角色演化的現象, 一個系列的基礎型態被有規模的颠覆。 檢查這些世界如何處理人物的增長, 揭示任何故事都能借用的技術 。

一片:草帽集体升起

草帽海盜是角色發揮的專業研究。 最初他們被視為貪婪的小偷, 利用船員, 揭露了被奴役的過去和收買村莊的絕望計劃。 一旦遭遇到這一次, 她就變成了一個忠心耿耿的航海家, 以天氣為武器, 夢想世界的圖景。 Sanji 起先是一位女性化的廚師, 夢想找到全藍, 但他的背面是Vinsmoke王室實驗, 迫使他把自己的人性與家人的非人性化科學相調和。 這些弧度將那些來自奇特克的船員們的人物們完全理解, 它們的角色是航海家、廚師、考古學家, 被擴展了,而不是他們的受了傷的限度。

即使是相对靜默的Zoro[也經歷了微妙的進化:他對Kuina的承諾起初把他當成強力的劍手,但後來卻輸給了Mihawk,並在他手下鞠躬。 他的角色不再只是「強大的戰士 」 , 而是「 保護船员的榮譽 」 , 更脆弱、更令人敬佩的站台。

攻擊巨人:道德的無比

以超人性平淡的保镖身份被引入埃連。 通過毁灭性的損失和艾連的極端主義, 她從單一的專心中解脫出來, 成為一個能為更大的利益而最愛的人的一個女人。 最初, 大兄弟士兵被揭穿為被內疚和骨折所壓碎的雙面毒體。 他的分裂性格和絕望打破了「勇敢戰士」的模具, 以令人發指的认知不滿的肖像取代。 系列將其人物推向了她的初生,直到他們質疑英雄主義和單純的本質。

其他突破性變化

根據《古蘭經》第1卷第2章第2段,

分析角色心理的動態常顯現這些轉變如何使戰爭比實際的更強烈,

撕裂效果: 字元如何演化 重排故事

角色超越指定功能的步子,故事本身就必須适应。 曾經依靠英雄可預知的勇氣的地圖突然向道德灰色地带倾斜。 维拉因斯變得悲劇,盟友变得模糊不清,觀眾被迫重新調整同情心。 這種叙事灵活性是成熟故事的特征。

一個副角色升到显赫的地步, 屏幕時刻和速度轉移以适应新的弧度, 常常在這個过程中加深世界。 Gurren Lagann [ 重新调整了它的下半身, 以紀念Kamina的遺產, 將一個喜劇的次要人物變成一個神話人物。 同样,當像Eren Yeager這樣的主角把英雄主義推向反污名時, 系列從一個生存史诗變成了政治悲劇, 使觀眾眾目一直觀察他們曾經為他而生的某人。

此动态也加强了觀眾的參與。 當你意識到一個字元不能被當做是理所当然的時, 你投資更深。 [[FLT: 0]] 批評者注意到[[[FLT: 1]]] 風扇附件常常在一個字元違背其初始的大纲時會精确地尖锐地戳擊, 因為那一刻感覺到自己是贏得的, 也是真實的 。

我們為什麼需要那些超越自己角色的人物

動畫在變化序列和力量提升上繁榮,但最持久的提升是刻板刻著自己第一個身份的人物。它反映了人類的經驗,我們中沒有人能像我們自己故事的開始一樣保持原樣。當害羞的醫師成為指揮官,或者复仇的戰士學會仁慈,信息就回應了:即使世界期待你留在你的路邊,也有可能長大。

這些角色也挑戰著作家要建立能容纳變化的世界。 一個古老的神話, 古董型態永遠不會彎曲的神話, 總有一天會感到空洞。 系列如 [[FLT: 0]] 一個小片[[FLT: 2]] 、 [[FLT: 3] 、 [[FLT: 4]] 抓住泰坦上的文化基點, 完全是因為他們的石膏拒絕了靜態。 他們提醒你們, 角色只是一個起点, 不是目的地。 所以下次你們會看到一個笨拙的漫畫或一個遠遠遠的神秘的反英雄, 密切地看。 他們可能會去到比他們所暗示的進言更不尋常的地方。