命运的發揮可以感覺到平行世界的漫漫迷宮、神奇的乳腺戰爭和從歷史和神話中拉出來的英雄精神。 最初的视觉小說、不同工作室的多個動畫改編、以及一個巨大的成功的動畫遊戲發育了自己的動畫,找出了從何而起甚至最專注的動畫迷。 這部指南打破了核心時間表的基本觀察秩序,從Fate/Zero的黑暗前列到交替的Fate/Apocrypha的大圣杯戰爭,同时触及了副點和更大的Nasuverse, 幫助你無大破壞者地航行。

了解基礎:命运的三條路/停留之夜

在跳入守望秩序之前, 有助于理解原始的Fate/ stay的夜視小說不是一單一的故事,而是三種不同的路線:Fate、无限刀戰工程和天堂感。 每一條路線都探索了五聖杯戰爭在富城的不同面, 以及主角Shiru Emiya的中心。 路線被設計成依序經驗, 逐步建立於信息、 主题和人物發展。 Anime 的改編已經分別地處理了每條路線, 所以您會看到多個Fate/ stay 夜域標題。 了解這個結構是避免破壞者陷阱的关键, 特别是在決定是否從Fate/Zero開始的時候。

核心故事:富悠紀聖杯戰爭

命运/零 - 無紅色的Prequel(2011-2012年)

由Ufotable製作的Fate/Zero, 常被推薦為入場點, 因為它被打磨過的動畫和自成一体的設計, 但原本是用預定的光線小說寫成, 意圖在整部視覺小說之後被消滅。 在Fate/ stay 之夜的十年前, 寫下了第四次聖杯戰爭, 7位大師召喚傳奇的英雄靈, 爭取一個無所謂的許愿裝置。

觀看零點會破壞天堂的感覺, 重新編譯原本想成為命运之夜的神秘人物關係。 然而, 其完整、悲慘的弧形和高產值讓那些喜歡按時代世界建築的人不可否認地成為一個有吸引力的開始。 如果您從這裡開始, 請接受後來的一些項目中的某些揭示將缺乏其原始的戏剧性影響。

命运/停留之夜(2006年)-第一次改裝

演播室Deen 2006年的改编試圖融合所有三條路的元素,以命运路線為主干。它介紹了一個善良但缺乏經驗的馬吉(Shiro Emiya),他不小心召喚了强大的Saber,並陷入了第五次圣杯戰爭。 虽然動畫已經老化,故事整合可能感到混亂,但系列仍然在核心演播和系列基本力學上具有基础性(如果有缺陷的話 ) 。

許多現代粉絲跳過此項目, 是因為它與源碼的偏差以及Ufotable的優异改編。 如果你是完成者, 你可以看, 但以溫和的期望來看。 它提供了塞伯的身份和Shiru早期的性格弧度的關鍵背景, 而之后的改編就假設你已經知道。

結缘/停留之夜:無限刀劍作品(2014-2015年) – Ufotable的掌上电脑

Ufotable 2014 年回到了忠誠的刀劍工程路線, 該故事通过他與务实英雄Archer的激化思想衝突, 直接挑战Shiru的理念。 系列是一場視覺大戲, 具有流動的戰鬥舞曲和提升每場對峙的音軌。 它主要聚焦於林洞坂, 作為共同領導者, 加深了聖杯戰爭的腐敗和英雄犧牲的本性。

無限的刀劍作品既能作為獨立的入口, 也能作為原著三部曲的主旨中心。 在Fate/Zero之後觀看它會在基里楚古的冷漠和希魯的坚定不移的決心之間形成強大的反差。 對於新人來說,它常常被认为是最安全、最滿足的獨立的起点,他們想要抓住權力的精髓,而不全體投入到全體的視覺性小說中。

命運/停留之夜:天堂的感覺-最黑暗的路線(2017-2020年電影三部曲)

3部天堂感知電影(Presage Flower, Lost Butterfly, and Spring Song)是命运之路和無限刀劍作品所設計的一切的高潮。 這條路打破了现状,把聖杯戰爭打入了残酷的、情感上毁灭性的衝突,在這種衝突中,忠誠被考驗,僕人死亡令人震驚,聖杯的真正性格被揭穿。 樱桃瑪圖站在了中心位置,故事探索了虐待、內疚和救贖等主题,沒有簡單的答案。

《天堂感》希望你已經熟悉世界和人物,它急著通過早期的戰爭程序,大量依靠你现有的知识。因此,它永遠不該是您看的第一項命運条目。影片是了解富悠紀故事線全程的关键,并包含一些工作室所制作的最令人震撼的動畫。

大秩序時線: 傳遞其起源的移动遊戲

命運/ 大秩序 開始是 一個 動動 gacha 遊戲, 但已經發展成 一個故事故事的behemoth , 上面有一個 专用的 動畫 調整 路线图。 它的前提移除了經典的聖杯戰結構, 而是將 Chaldea 傳回了一個秘密組織, 以修正人類歷史上的反常。 由于遊戲包含多個故事章, 動畫只會調整一些 弧, 并且知道要看的是什麼和會被混淆的顺序 。

命运/大秩序:第一秩序(2016年電影)

這部短片適應了手機遊戲的序幕, 介紹了主選的藤丸理子和德米侍者馬什·基里光, 以對付人類的焚化。 它确立了基本前提, 星形和查爾德安全組織。 第一秩序不是一場視覺的站立, 但會提供在跳進後期、更宏大的章节前的必要背景。 如果您打算看《絕對魔界》 - 巴比倫尼亞, 看第一秩序(或至少看一概要) , 将有助于避免立即的混亂。

絕對魔界前線-巴比倫( 2019- 2020)

CloverWorks和Type-Moon合作, 全面改編了巴比倫語的Singularity, 被广泛認為是遊戲中最好的叙事弧。 故事在公元前2600年被設置為Chaldea與返回的Beast Tiamat對抗, 由Gilgamesh統治的烏魯克王位。 系列在平衡史诗神話戰事和心靈的性時刻, 尤其涉及Mash和神秘的Merlin。

人們會在未完全解釋之前的遊戲中遇到提及過去事件的情況。 所幸的是,動畫的方向包括足够的回憶和展覽,使新人不至于感到完全失落,但熟悉大秩序的前提可以大大丰富經驗。 人們在玩遊戲時,

卡美洛和所羅門:關閉大秩序

第六部 Singularity, Camelot, 改編成兩部電影:漫游; Agateram 和 Paladin; Agateram。 這些電影以扭曲的時代為中心, 以獅王和圓桌騎士為中心, 雖然在視覺上令人印象深刻, 但卻壓縮了密集的叙事, 且在沒有遊戲知識的情况下可能很難追隨。 它們直接導致了大決賽, Fate/ Grand Order: Solomon, 連結了第一部故事的弧線。 所羅門是專心的粉絲們的關注表, 希望關閉所羅門的惡魔柱和羅曼·阿卡曼的命運。 但前几章需要大量投資金。

命運/阿波克里法-替代大圣杯戰爭

命运/阿波克里法(Fate/Apocrypha)發生在第三次戰爭中圣杯從富尤基偷來的平行世界中,导致數十年後的衝突大不一樣。 此次戰爭不是通常的七對七自由共處,而是把14名僕人分成了兩派,即紅派和黑派,由統治阶级的僕人來调停混亂。 更大的演員和团队基礎動力使阿波克里法具有了鲜明的風味,专注于身份、自由意志和英雄的真正意義。

主角西格是一位不意的主人公,他的旅程构成了系列的情感核心。 阿波克里法的名聲不一 — — 有人批评其速度和性格焦點 — — 它的特色是站立的僕人,如尊貴的珍妮·德·阿拉克(Jeanne d'Arc),不幸的黑魔王(Berserker),以及激烈的流行的莫德雷德。 由A-1 Pictures處理的動畫,發出展示創意的僕人能力的大型戰鬥,而Kiuki Kajiura的音軌增加了一支高超的管弦樂團的感覺。

因為 Apocrypha 是在自己不同的時間線上進行的, 但可以以最低的先天知識來觀察。 然而, 理解像 Command Spells 、 Noble Phantasms 、 以及主系列中傳喚的英雄精神的通則等概念, 都將防止你被壓迫。 通常會被建議在完成更重的 Fuyuki 故事線後做為一個甜美的清潔器, 或是作為那些更喜歡 综艺片和哲學大戰的人的入口點, 而不是"命运/停留之夜" 的焦點人物劇。

附带利益、 Parodies 和值得探索的副作用

女魔女復活

該系列以高能動作序列(尤其是第二季的)和令人驚奇的深度探索平行世界和班卡而著称, 其作用是某些"命运/停留的夜晚"概念的隱形续集。 注意, 系列包含大量的粉絲服務, 依您的容納度可以不斷被抽取。

狂歡節 狂歡節 —— 超級交叉喜劇

在大秩序主导了聚光燈之前,Type-Moon發表了嘉年華·潘塔斯姆,一系列有趣的短片,它們交叉了Fate/stay之夜、Tsukihime等作品中的人物。 它愛情地照亮了特许经营的嚴重倾向,在女仆咖啡廳裡的Saber,Lancer屡次死亡,Berserker成為了愛情的玩家。 雖然這完全沒有被關注,但對那些完成了主要視覺小說路線的粉絲來說,這是個精彩的獎勵,他們想在一個宽松、荒謬的环境下看到這場表演。

今日的愛蜜亞家族選單 —— 舒適生命的一絲一毫

短短的動畫顯示Shiro為Saber、Rin、Sakura、甚至對手的僕人做精心的菜肴, 粉絲們在現實生活中重新製造精確的食譜。 它消除了所有的衝突, 并作為溫柔的性格研究提醒你為什麼在最初時刻就和這些人保持依戀。 在熟悉了Fate/ stayy之夜主演的關係后,這是最好的享受。

命運/ 超越最後的安克雷 – 數位杯戰

基于 PSP 遊戲 Fate/ Extra , 這款工作室發表的動畫是在一個虛擬的現實中, 叫做月球細胞自動圖。 美觀是完全不同的, 充滿超現實的影像、 反轉的結構以及一種功能幾乎像心理谜題的叙事。 它跟隨著Hakuno Kishinami和Saber( 性別的Nero Claudius) 升起的比賽塔。 最後的Encore 可能非常疏遠, 如果你事先不了解 Extra 遊戲; 它假設你理解數位世界的規則, 且常常會把心情放在清晰的高度。 只有在你對 Nasuverse 的確信號和實驗故事的品味之後, 才能接近它。

檢查您的理想守望秩序

沒有一個正確的答案, 但以下的路徑可以減少破壞者, 並且最大化描述效果。 選擇要依據您所喜歡的經驗 。

最大的情感收益(和最小的破坏者):

  • 結局/停留之夜(2006年),
  • 命运/停留之夜:無限刀劍作品(2014年電視系列) – 徹底的人物探索.
  • 結局/停留之夜:天堂的感覺(電影三部曲),
  • 也理解其悲劇的諷刺。
  • 命運/阿波克里法(Apocrypha),
  • 以第一秩序為首,

如果你更喜歡按時講故事(并且可以接受破壞者):[

  • 命运/零
  • 命運/停留之夜:無限的刀劍作品
  • 命运/停留之夜:天堂的感覺
  • 依據創用CC授權使用
  • 命运/阿波克里法
  • 命运/大秩序的适应

隨身物品, 如PrismaíIllya、狂歡節Phantasm、今日選舉Emiya家族的選舉, 等您完成主要Fuyuki時間線後, 可以插入; 它們主要依靠您對角色的愛好。 命運/ Extra Last Encore 應該被降格為冒险的觀眾, 他們已經探索了更廣的納蘇文。

合法地看命運系列

授權可能因區而异, 但截至2025年, 數個主要流動平台主機有關鍵項目。 [[FLT: 0]] Crunchyroll [[[FLT: ]] Crunchyroll [[FLT: ] 承载 Fate/Zero], 无限的刀劍作品, Fate/Apocrypha, 天之感電影, 和 Fate/Grand Order: Babilia 供大部分國際觀眾使用。 [[FLT: 2] Funimation Funimation ] 也持有某些標題的權限, 而Netflix [ 往往有 Fate/Extra Last Encore和以前流動過的 Fate/Apocrypha在選區的 。 2006 Fate/stay之夜更不易在 DVD或數位租借用平台上找到。 。 。 。 總是檢查本地服務清單的列表會定期

承载不逾越的命運宇宙

命运系列奖励耐心。 每個項目, 不管是零號的心理戰、無限刀戰工程的理想衝突、或阿波克利法的漫漫曲, 都帶有共同的性別DNA, 卻提供著鲜明的口味。 不要迫於壓力, 立刻消耗一切。 開始一個坚实的項目, 讓角色長大, 自然地擴大兔子洞。 納蘇弗斯是巨大的, 但經過其神話、 mages和英雄精神的旅程是現代動力所要提供最有意義的經驗之一。