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美甲Anime的歷史:從甘丹到福音,
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美查動畫自20世纪60年代初期起就成了日本動畫的一個定義支柱,從簡單的遙控機器人故事演化成一個富含故事的介质,反映了深厚的文化焦點、科技乐观和人類情感的复杂性。 最初的流派是直接针对儿童的,它很快地轉變成了探索戰爭、身份和其飞行员脆弱的精神的平台。 通过追蹤先進的黑白系列的血統,通过的粗俗現實主义的莫比勒·蘇特·甘丹的心理解構,你可以看到美查如何變得不只是一個娛樂——它成了社會希望和恐懼的鏡子。
依據日本的傳統, 媒體的傳統文化已成為了最有標示性的出口。
原生與早期進化
美甲流派的种子植入了日本战后重建中,這段時期的快速工业化和科幻迷戀與新兴的電視產業相接。 早期的動畫受到西方纸浆雜誌和二战后國家自己與科技的複雜關係的很大影響。 巨大的機器人,无论是保護者還是武器,都体现了進步的希望和對毀滅的沉迷。 這些基础著作确立了後期系列的視覺和敘述的約定,這些約定或會接受或故意破壞。
基礎作品:Astro Boy、Tetsujin 28 -go、以及Mazinger Z
第一次捕捉公共想象力的機器人不是一個高大的機器人,而是一個小的、男孩式的機器人。奧薩穆·德祖卡的[]Astro Boy[(Tetsuwan Atomu[),它1952年以漫畫形式和1963年的動畫形式初次亮相,引入了一個具有充分發展的情感核心的機器人。Astro Boy不只是一個機器,他是個代孕兒子,一個英雄,也是一個道德指南。德祖卡的人文主義方法把機器人當做是探索歧視、公義和生存意義的手段。 系列的經驗證明,動机器人可以承載巨大的重量,是整個工業以后會建的一個教訓。
由 Mitsuteru Yokoyama 於 1956 年創立,并于 1963 年改编成 動畫。 這是第一個真正的巨型机器人系列, 由年輕男孩驾驶的大型、遙控機器。 機器本身沒有個性, 是個工具, 一個巨大的武器。 一個孩子操控机械貝莫斯的動力, 引入了一種通過與战后觀眾回應的科技來增强能力的概念。 关键是, 遙控方面使人類操作員與機器保持了距离, 暗示機器只是一個工具, 也就是後來創作者會直接挑戰的理念。
於是, 高永井的地震創意在1972年出現了。 高永井將飛行者 Mazinger Z 放在機器人身旁, 将人和機器融合成一個單體。 Koji Kabuto會跳進位于馬津吉爾腦中的駕駛艙, 并通过本能和控制界面的结合, 机器人成為了意志的延伸。 試制的 mecha的概念—— 機器在其中對飛行者的运动和情感做出反應—— 使流派革命。 Mazinger Z 發起一波“超机器人” , 其特征是閃亮的特殊動作、不可战胜的盔甲和一周的怪物。 飛行者與機器人之间的個人聯系增加了一個內膜激動, 定义了1970年的mecha boom。 對於馬津杰的影響, 您可以探索 關於Go Nagai的遺產[FLT的概述[7]。
美查流派的發展
20世纪70年代, 超級机器人的子流派開始在兩大方向上有所分化。 “超級机器人”子流派以系列為例, 如 Getter Robo 和 Great Mazinger [ , 強調出奇特、英雄的飛行員, 以及常常是營養的氣氛。 机器人本质上是金屬的超級英雄, 能混合、轉換和發動奇幻的能量攻擊。 圖片很簡單: 外星人入侵或瘋狂的科學家威脅地球, 只有年輕的飛行員和他的不可救活的機器人才能拯救世界。
更细致的感知性開始在表面下沉。 有些作家開始問, 如果機器人不是超級英雄而是軍用硬件, 會發生什麼。 如果飛行員是士兵, 不是被選取的青少年, 怎麼辦? 如果機器需要维修, 燃料用完, 並且可能损坏到無法修复的地步? 這些問題為「真正的機器人」 革命埋下了种子。 舉辦了像 Brave Raideen 和 Zambot 3 的演出, 開始了黑暗的主旨和道德模糊, 暗示著流派可以處理的不只是周六-早晨的封鎖。 這種渐进式的轉移動反映出一個成熟的風格, 以及對那些與科技后果而不是其奇觀點有关的故事的文化嗜好。
早期電視系列對後來弗朗奇斯的影响
開發系列凝固了一個視覺語言和叙事工具箱, 後來創作者將無止境地重複。 年輕男孩繼承一個強大的機器人的概念、 劇劇性的發射序列、 易調整的机械部件和秘密基礎, 都成為了耐久的主題。 即使是對手飛行員或悲慘的後世故事, 也可以追溯到這些早期實驗。 當1979年首演 [[FLT: 0]] 時, 移動的Suite Gundam [[FLT: 1] , 隨著翻譯它們, 卻自覺地吸取了這些曲子。 例如, Char Aznable, 是早期反派型態的傳統中一個蒙面對抗者, 然而他的複雜度遠超過常態。 由 Tezuka、 Yoko Yama和 Nagai奠定的基础使得觀眾眾可以接受巨型機器人當成一個嚴正的故事介质的媒體。
机动服 甘丹 和真正的機器人革命
1979年, 吉木野和日出公司的工作人员創造了[ Mobile Suite Gundam[], 他們並沒有推出新的系列, 他們根本重新定义了mecha anime可以是什么。 雖然它起初在收視率上很努力, 并且從計劃的52集剪到43集, 但系列通过重播和其模型套件的爆炸性流行而找到了第二生, 最终成為了日本最有利可图的媒體產品之一, 成為了「真正的機器人」的同义詞。
新時代的诞生
古姆將來會被世界性世紀的戰火摧毀, 古丹[ 描繪了巨大的机器人—机动服—不是獨特的、不可勝計的英雄,而是大量制造的戰爭武器。RX-78-2古丹本身是原型,是比扎庫斯更優先的試驗單位,但幾乎是不可摧毀。 彈藥用完了,四肢可能被截斷,飞行员會以常常是殘酷的、無禮貌取的時而死。 托米諾的重心完全放在了衝突的人類成本上:平民伤亡、道德妥协以及士兵的心理損害,其中许多是因情勢而成的青少年。
這種有根據的態度延伸至政治地貌。 地球聯盟和澤恩公国的衝突不是簡單的對戰。 兩方都犯下了暴行, 人物常常轉換效忠或質疑自己的動機。 系列引入了新型的概念, 即因太空生活而進化了空间感知力和同情心的人類, 注入了人類進化的下一阶段和誤解的悲劇的哲學层面。 以軍事的严肃性對待米查戰, [[FLT: 0]] Gundam[[FLT: 1] 打開了對政治與哲學的關注, 和對機器人戰的關注。
真正的机器人對超級机器人的二重身
超級機器人將他們的機器表現成幾乎神奇的—與飛行者的精神相仿,能做出獨一的英雄行為。真正的機器人系列卻把甲卡人當做裝備。 飛行者接受訓練,機器有技术规格和局限性,戰役的結果也取决于策略、后勤,甚至甚至完全運氣。 在] Gundam 之后,一波真正的机器人系列,包括 Macross (其轉換型的Valkyries和强调音樂和文化)和[Armored Forder Votoms (由一名主角在跑步中扮演的粗糙的戰事),這些都印证了米查故事可以用探索机械化戰的殘酷的現實情,對老觀眾有吸引力的想法。
但兩极分化從來就不是絕對的。 數十年後, 混血兒會看到像 code Geass 或 Gurren Lagann [ , 它們把超級机器人的外觀和真正的机器人主题重合在一起。 但 Gundam 的遺產就是證明, 黑客可以被當作一個講故事的载体, 觀眾對有成熟的結局的描述感到渴望。 您可以更深入地讀到 [ 的Anime新聞網對子群演化的分析 。
特许扩张和文化渗透
Mobile Suit Gundam[ 并不是一整系列,它成了一款日益扩展的多面文。 象Zeta Gundam[(1985年)这样的序列进一步暗化了政治利益,而象Gundam Wing](1995年)和[Gundam SED[(2002年]] 等替代的時間期限,使特许權得以通过其不同文化透視和美學風格來研究其核心主题——戰爭、和平、理解。
根達姆的影響力最明顯的標記是Gundam塑膠模型。 1980年首次發行的Bandai模型套件把機器人變成了球迷可以收集、定制和展示的实物。 建模爱好本身就成了一個生動活泼的社群,國際競爭和收藏家的市場遍及全球。 根達姆的銷售目前占了特许權收入的很大部分,而套件也成為了全球Mecha粉絲的象征。 除了模型之外,根達姆还渗透了電子遊戲、衣物合作甚至真正的世界機器人项目。 2020年在横滨揭幕的一幅生命大小的Gundam雕像,是系列的持久文化影響的紀念。
尼永創世傳奇與心理變化
由Hideaki Anno創作、Gainax製作的系列在1995年首映, 當時日本正努力在神户地震和東京地鐵沙林攻擊後, 經濟停滞和集体不安。 在這個背景之下, 安諾用自己的抑郁和生存恐懼的戰鬥, 把它變成了一個用巨大的機器人戰鬥為未被过滤的人類孤獨探索的戰線的故事。
解構 Mecha 特種
表面上, Evangelion 擊擊熟的拍打: 少年伊卡里真嗣被他遠離的父親召喚去駕駛巨型生物機械—— 即Evangelion Unit-01, 攻擊被稱為天使的神秘实体。 然而, 系列從早期的劇情中故意破壞了期望。 實治不是勇敢的英雄, 他是個自棄的男孩, 被引開了絕望的經驗。 傳言中, 自己不是機器,而是活生生物, 被科技控制, 模糊了有机物和合成物的界限。
故事逐渐地打破了在mecha 動畫中如此常见的權力幻想。 啟動Eva是心理创伤,而不是冒險。 Eva的傷痕使飛行者感到了痛苦。 戰鬥變得越來越荒謬,胜利也變得空虛。 Anno和人物設計者Yoshiyuki Sadamato一起, 一起打造了一個人間深重的損害: 由自己個人所爭取的克隆人Rei Ayanami; 由自己所造的Asuka Langley Soryu, 他的極烈驕傲掩盖了童年的创伤的遺跡; Misato Katsuragi, 一個成年人, 隱藏自己在能力之內的傷痕下。 影子組織Nerv, 遠離英雄基地, 遠在秘密的日程上运作, 和冷酷的操控。
创伤、身份和存在主義的
人器化計畫是一種比喻,它想用溶解個人身份以逃避痛苦。 信治著名的作品「我不可逃跑」概括了面對現實和自我退縮之間的爭鬥。 最後的劇情名聲大噪,放棄了傳統的叙事,直接深入到人物的精神中。 人器化計畫是一項先進的動作,它使觀眾各異,但巩固了節目的名聲,把它當作是一件無畏的藝術作品。
宗教與神秘的圖像—— 交叉形狀爆炸, 提到卡巴拉, 死海卷, 并沒有被當作是一場连贯的神學, 而是被引人注意的纹理, 加深了天末的氣氛。 系列集並沒有把心理健康當做副體, 而是主要主題。 在劇情結論時, [[FLT: 0]] Evangelion的結局[[[FLT: 1] (1997年), 故事變成了原始的、 常常是暴力的冥想, 關注拒絕、 自認和真正的人际關係的可怕前景。 很少前或後的動態如此不斷地凝視在了自我的深渊中。 要全面看這一系列的哲學層, [[FLT: 2] , 學術分析 提供了有价值的背景。
全球接收和永续遗产
其播出後,Evangelion 成為日本的一件文化事件,激起了爭論、激起的理論,以及廣泛的心理和宗教好奇心的激增。 它的国际发行讓一代觀眾看到了以成人為导向的故事講述的動畫潜力。 系列的美學—— 圖示性的艾娃設計、角力的內爾夫標誌、引人注目的顏色反差—— 立刻被認出。
之後的几十年中, 權力從未真正消失。 Evangelion 系列(2007–2021)的重建被重新推廣, 和原著大相径庭, 使安諾的觀光結束, 也將財產引入了新時代的觀眾。 Netflix等服務將其覆盖范围进一步全球化, 使真嗣、雷伊和阿蘇卡變成全球流行文化偶像。 商品從高端人物到服裝與時尚品牌的合作, 仍然在熱烈的銷售。 該劇的DNA在後來的無數個動畫中被看到, 其影響力被延及西方動畫、電影甚至音樂影片。 [[FLT: 0]] Evangelion [[FLT: 1] 證明, 一個美查故事就像一個超乎巨型的超過个人旅程。
黑道的多元性和遺產
雙重革命的根達姆[和埃凡格利翁打破了舊的邊界,讓創作者可以透過巨型機器人的鏡頭探索任何主題。 結果,21世紀的梅查流派變得非常多样化,包容了從輕心搖滾到哲學冥想的一切,同时在全球流行文化上留下了不可磨滅的印記。
後愛凡格利翁實驗:RahXephon, Fafner, 以及Beyond
1990年代末和2000年代初, 發生了一波有意识的討論, 由 Evangelion [. RahXephon (2002) , 常常和 Evangelion 相比, 精心編造了更像夢幻覺的音樂叙事, 叫做多林姆斯的巨型有机雜技在多林姆斯的分层次現實和時間圈世界中開戰, 主角阿雅托·卡米娜以更椭圆的、更有希望的語氣來引導起愛與記憶。 Azure的Fafner(2004) 回到了對不可理解的外星人的絕望戰爭, 重點是飛行戰, 完全侵蚀了飛行者的人性的人性, 以及犧牲, 將流推入原始的情感領域。
其他系列完全重新混合了成分。 Code Geass: Lelouch of the Rebellion (2006) ) 的策略性mecha戰與高中政治相交, 以及一個玩超自然力量的主角。 Gurren Lagann (2007), 來自Gainax, 格利安地接受超机器人的荒謬和规模的提升, 使螺旋能量變成人類決心的比喻, 卻仍然令人驚奇地感動地描述失落和遺產。 这表明, mecha框架可以把任何東西從地缘政治驚悚器變成一個關於進化和自我信仰的假象。 流源的活力在于它拒絕被固定在下。
墨查對國際流行文化的影響
日本的mecha的影響遠超於動畫和漫畫。 Transformers Transformers[ 權力,原本是日本玩具制造商高拉和美国公司Hasbro的合作,它把改造機器人帶給全球電視觀眾, 以及後來變成數十億的電影系列。 2007年的實際行動 Transformers 電影及其续集,雖然遠離古典的動畫故事說法,但都與Mecha傳統相關。
在好萊塢,Guillermo del Toro的 Pacific Rim(2013)是一封直接致kaiju和mecha anime的情书,由Jaegers-Giant人驾驶机器人在副驾驶者之間需要神经漂移。影片的光彩向西方觀眾引開了從]Evangelion和Gundam Gundam[FLT:] Gundam[FLT:] Gundam[FLT:] Gundamd]。 电子遊戲也与mecha DNA相通:由Froftware(FLT:6)的Armored Core[FLTempiling)系列,由FRime-Titals(FRights:1 compunc)支付。
漫畫與動畫的進化
包括86-八一 (2021)等新条目, 現今世界的無人機類型的mecha由被排斥人群远程實驗, 使用機器框架解析系統性歧视和戰爭的非人性化。 SS.Gridman 和SS.Dynon Reimagine tokusatsu和mecha 都用無名化透視的透鏡, 而 Mobile Suit Gundam: 水星的女巫(2022)引入了女性主导的描述, 带有公司阴谋和学院背景, 證明特许權仍有新的領域可以探索。
漫畫也曾是實驗, 其冠名有[ [FLT: 0]] Bokurano [[FLT: 1]] 曲目把巨大的機器人前提扭曲成悲劇的生死犧牲, 以及 [[FLT: 2] 的夜間Sidonia [ 的漫畫] 。 漫畫家們繼續問道: 如果漫畫是有机的, 漫畫是怎樣的? 如果試畫它們會失去你的記憶呢? 流派的回憶就在于此調。 它可以是一個可以供人心的容器, 用機器的標準來放大隱密的戲劇。
經過近六十年的進化,mecha anime仍然是一個重要、擴大的领域。從 Astro Boy[的勇敢乐观到 Evangelion[ 的存在复杂性的旅程,以及今天的多元地貌,都證明了一個簡單的理念——一個由人類驾驶的巨型机器人——可以成為力量、科技和人心之間关系的一個普遍比喻。機器人一直在改變,但是他們提出了我們是誰以及我們希望緊急地保持的問題,令人驚訝地現現場。