理解Evangelion的非常规時間線

第一次觀眾常常尋找一個簡單的時間表序。 但 Evangelion 的授權不是直接的续集或簡單的重製。 而是一個自稱為專業的元件的描述性重塑, 它的創作者Hideaki Anno和它的1997年影院伴侶, 。 介紹了 Evangelion 的終點, 形成了完整自成一体的叙事環。 Evangelion [ 的終點重塑不是直接的续集, 也不是一個簡單的重塑; 而是一個自稱為專業的元件的描述性重塑, 其創作者Hideaki Anno, 以及樂迷的本性。 介紹了兩集的 仍然清晰的路徑: 從最初的26-episode saga開始, 隨後立即被 [FLT: 6] 。 Evangelion的終點, 的終點, 移動, 移到 。

原生的Saga(1995-1997年)

尼昂創世紀傳奇(1995年-1996年) – 电视系列

26集的電視系列在對Hideaki Anno導演的激烈個人危機中創作, 使人們對抑郁症、孤立症和人际關係的恐懼感大打折扣。 26集的電視系列故事以小說為主題。 關於14歲的伊卡里被其外父招募去駕駛巨型生物機器的熟悉故事, Evangelion Unit-01, 迅速降臨到令人痛苦的心理破解中。 Rei Ayanami的不解的空虛, 和 Misato Katsuragi的隱形创伤 。 最後兩集, 以最低預算拍攝的Hedgehog ' dilemma [[[FLT] 的 。 。 近兩集的取而更危險的是, 它們彼此相處相處相處相處相關。 這經過了新治自動的自我記憶, Asuka Langley Sory 的 的 的 的 令人厭性, Rei Ayanami的 的 存在 的 的 , 和 Missubs 的

尼昂創世紀傳奇:死亡和重生(1997年)

以戲劇性特點在最后影片還在制作中, 死亡和重生 的首部作品有兩個目的。 第一部分, 死亡 , 是一部67分鐘的電視劇集重寫, 重新改編了新的動畫和一個框架裝置, 暗指了即将到來的樂器性。 第二部, 重生 , 提供了將來的结论的第一三分之一的預覽。 今天, 這部作品主要是歷史藝術品, 被定義 的 取代。 剪切入了家用影片集和完整的電影結。 新的觀眾可以安全地跳過這項項項項, 直接從導演到1997年的剪輯片。

福音的末日(1997年)

部分是直接回應對電視總結的極化收視, 影片將末代世界末代的厄斯吉利翁攻擊是一部最可畏和令人心煩的作品。 它分兩章: " 第25集:愛是毁灭性的 " 和 " 第26集: 更終的:我需要你 " 。 如果電視總結完全发生在人物內心內, 這部影片將世界末代外部化。 JSSDF 攻擊 NERV 總部是政治背叛和內部恐怖的血盆。 Misato 最後的犧牲、 Asuka 的恐怖精神戰和Shinji 的人類樂器化計畫的終極選擇, 使故事走向一個像觀覺般強烈的高潮。 影片不易提供陰影; 它在現實境、幻想和集体意识的碰撞中, 仍為原始连续性的終極為基礎。 [1]

重建福音四部曲(2007-2021年)

原著系列結束14年后,安諾又回到了最著名的作品。 最初宣布的電視系列的直截了當的重塑很快演化成了一個陌生的、更宏大的作品。 重建影片的功能是重製、续集和埃文杰利翁本身的元理。 它們將安諾從抑郁的深處发展到來之不易的解析感。

傳統:1.0 You Are( 不) Onely (2007)

第一部重建影片將電視系列的前六集紧密地調整, 用惊人的數位動畫重新創造了像對抗天使拉米爾的戰鬥的圖示性設定。 然而, 微妙的分歧渗透到故事的內涵中。 關鍵對話被改變, 新的背景細節暗示了一個已經經歷過灾难性周期的世界, 以及Mari Illudicent Makinami的性格出現在一個短小的授信後場景中, 在原系列中沒有類似的角色。 這些似乎微小的變化, 作為警示, 這不是簡單的重讀。

傳統:2.0你能做到(不)進一步(2009年)

重建計畫從此開始了與原始時間的尖锐差距。 新天使設計、移除主要支持角色以及完全不同的終結訊號安諾打算寫出新的叙事。 現今的阿蘇卡(Asuka)是硬化的軍事資產,而不是脆弱的情感專家。雷·阿亞南(Rei Ayanami)開始展示更明顯的獨立意志和情感溫暖的征兆。 影片的高潮,真嗣在其中啟動了Unit-01的醒來拯救雷伊,重新塑造了整個特许區的軌道,以絕望的准乐观的反抗告终。

傳統: 3.0 You Can( 不) Redo( 2012)

14年的過程之后,真嗣醒悟到一個沒有他的世界。前一部電影的高潮的廢墟使盟友變成了敵人。美里命令反NERV戰艦Wunder,視真嗣為責任。浅田對他持冷漠的鄙視态度。影片几乎不作任何展示,迫使觀眾分享真嗣的失明和愧疚。卡沃魯·納吉薩重新出現并試圖指引真嗣走向救贖,导致高潮的失敗,以及新嗣脖子上引入了DSS的扼殺器。冷酷、殘酷酷,故意疏遠,[。 0. 極化的觀眾,但其拒絕提供簡單的答案是有意的结构選擇,為最后影片的決議定下了舞台。

傳統: 3.0+1.0 一次激流( 2021)

最後一部影片的片長逾兩小時, 作為對全權的延伸宣傳和告別。 它被分解成不同的行为。 其一, 一個在後發育的村莊中設計的慢步牧區, 讓真嗣能處理他的创伤, 重新與現實相關。 第二部影片升级為絕望的最後戰役, 主角是可怕的大埃文格利翁·伊瑪吉納。 第三部作品完全擺脫了行動, 轉變成了超现实的、 活體的對話, 由他父親源田永道和其他飛行員來做。 這序列明确解開了特许权的敘述圈, 讓安諾以比喻的方式離開他的創作。 角色接受重新塑造整個 saga的封鎖: 阿蘇卡學會活, 經歷真正的人性聯系, 信吉選擇一個沒有愛娃的世界。 最后一部作品在真實世界火車站上, 提供了一個啟示其名的關閉目。 [FLT: ] Polygon的評論論如何向它提出明确的離合 [FLT1]。

主题建構:為什麼是Evangelion 耐久

以「Evangelion」為圖像的圖示, 即時可以辨識出, 其長期的標誌是用主题的重點來表示。 系列並沒有用其宗教與心理的圖示來裝飾窗戶, 而是用來做功能性的叙事工具。 Kabbalistic的《生命之樹 》 、 死海卷, AT-Fields的概念不是字面神學,而是探索人們彼此之間建牆的詞典。

黑奇豪的困難在核心

伊凡吉利翁的每個中心關係都可以透過Hedichog的困境來讀。 真嗣因為害怕被拒絕而逃跑。 Asuka 鞭策出以預防被棄。 Rei 經過順從的關聯,因為她的自我感幾乎不存在。 Misato 追求肉体上的親密,而隱藏她的痛苦。 Gendo 操纵所有人避免感情上的脆弱。 系列拒絕懲罰或獎勵這些行為, 僅僅是將它們當作痛苦的存在事實。 這項誠實是這一系列對觀眾如此強烈的反響,

人器工程

樂器化計畫是故事的核心比喻。它是一個將所有个体靈魂溶解成单一原始湯的計劃,消除痛苦、孤獨和恐懼。它是一個精神逃脫的字面理由。系列和電影提出了這個解決方案,是深刻的誘惑。 真嗣最後的選擇是拒絕樂器化,接受個人的痛苦,即使知道拒絕會造成持续的痛苦,這也是自由權的最基本說法。它是一個面對現實的辯論,不管它多么不愉快。

漫畫、遊戲、另類故事

也重新解釋、擴張或嘲讽其中心敘述。

  • 由角色設計師佐田本佳雄撰寫及繪畫, 這14卷的系列從1995年到2013年,
  • 尼昂創世紀(Neon Genesis Evangelion ANIMA) [[FLT: 1] – 一部輕小小說系列, 依據電視系列的高潮, 以交替的時序设定。 它的特点是大幅重新设计Evangelion 單位, 探索一個仍在努力接近於apoclypse的世界的后果 。
  • 以「校園」為主題, 以「校園」為主題,
  • 視覺小說與遊戲[ – 多重互動遊戲在宇宙中擴展. 鋼鐵的女友 介紹原著人物并探索真嗣的關係. Evangelion Battlefields[系列 改编了重建影片的动作遊戲,而特许作品常出現在战略交叉系列[ 超级机器人大戰中,包括對重建企划的專業改編,收錄在[Super Robot Wars V]中。

2025年的流水和接入

存取整部 Evangelion saga 的功能比以往更簡單。 原始的26集電視系列和 [[FLT: 0]] Evangelion 的結局在Netflix 上可以流傳。 之前由 Amazon Prime Video 持有的 重建影片, 現可數碼租借或買入 Apple TV 、 Google Play 和 Youtube Movies 等平台。 GKIDS 已發佈了 高質質的原始影片和北美的再建影片, 其內容很广, 并恢復了影片。 永遠檢查區域的可用性, 因為授權協議會隨時而轉移。 [[FLT: 2]] 檢查 GKIDS 的官版和最新版 [FLT: 3] 。

傳承的功勞

少數動畫作品成功地把流行景象和原始情感的毀滅融為一体, 其效果和Evangelion一樣。 它重新定义了mecha流派可以討論的問題。 它率先提出了講故事的解构法, 啟動了一代創作人批判地考察自己的影响。 系列的视觉語言—— 困擾的電梯暫停、 嚴肅的文字覆蓋、 沉默的火車站—— 已經成為了一個跨動力和遊戲的共享词汇。 超越了技術成就, Evangelion 更重要, 因為它模式了藝術家如何能通過創造自己的方式來面對絕望望? Hideaki Anno 不只是寫了一個關于抑郁的故事; 他建了一個故事架构, 迫使觀眾感受其重量, 并最终選擇了迷宮。 对于一個以男孩拒絕駕駛機器人為首的故事, Evangelion 留下了一個簡單的、毁灭性的問題: ()] 你為什麼從幸福中跑開? [FLT: 1] 找到答案是一段可以走過一生的旅程。