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由頁面到螢幕:全金屬化學家與全金屬化學家的 教訓差异
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希羅姆·阿拉卡瓦的漫畫 浮金屬化學家[在動畫歷史中享有少有的分別。它發育了兩種重大的改編,一方面是從同一前提生來,另一方面是完全不同的叙事。2003年的系列,其标题是[ 浮金屬化學家[]和2009年系列,其兩者都跟隨著埃爾里克兄弟們拼命地去消除灾难性的化學錯誤。然而,共同的起点是兩種不同的旅程,其中一個是早期的原始故事,另一個是整體的精心改編。 分解這些空洞差异,不仅揭示了改的選擇是如何塑造的性格和主題,而且揭示了各版本為什麼都得到了自己的熱情。
兩種平行沙加斯的起源
了解兩種動畫的相差如此大,你必須看看它們的製作環境。當Bones工作室在2003年開始了第一部 Fulmetal Alchemist 的作品, 原川只出版了五卷漫畫, 工作室在與作者协商后, 決定了制作下半部作品。 結果是51集的系列, 分享了漫畫的早期拍攝, 但最终建立了自己的神話、高潮, 甚至電影续集, Shamballa的征服者。
6 年后, 漫畫完成了 27 卷 的 運作。 Bones 回到了 材料 中 , 重新創作 团队 , 並且有 明确 的 任務 : 從頭到尾 、 完整 地 調整 整件事 。 這 成了 [ [FLT: 0] 的 冶金化學家 : 博勒 、 共 64 集, 涵盖 阿拉川 的 每一大弧 。 忠誠的差別不是小事 ; 而是 故事路 中 的一個根本岔子 。
描述性差异: 道路分離時
兩部系列的開始方式非常相似,跟隨埃爾里克兄弟的童年、他們人類的變化試圖復活母親以及他們早期的軍事冒險。 然而,2003年系列引入神秘的胡門丘利的關鍵點,道路卻不可逆地分開。
2003年版本, 主要的對手是[ [FLT: 0]] Dante [[FLT: 1], 是一位古老的炼金术家, 他經過失敗的人類轉換而策劃建立蜂巢。 在這裡, 蜂巢不只是人造生物, 而是那些被炼金术者試圖復活的人類的扭曲遺產。 每一個蜂巢都是以罪惡命名的, 但系列都將它們的存在與炼金術禁忌本身联系在一起。 最初的概念如 、 帶孩子[ 以及平行世界(我們的地球) 的概念被引入, 使故事變成了關於失去、迷恋和無法報偿的力量成本的黑暗冥想。
反之,兄弟會, 和阿拉川的圖案紧密地結合。 人們不是復活的副產,而是父的[ 的觀察[ , 其原始的罪惡是把自己的七種致命的罪孽分解成不同的实体。真正的反派是父,是想吞噬上帝的惡毒的。 故事在阿米斯特里斯全國蔓延,深入了伊什瓦蘭人種族滅絕、軍隊的貪腐和在應許日結束的大规模陰謀。 2003年系列的內向著一個親密的哲學悲劇 Brotherhood 爆發到一個漫漫漫的、民族的戰爭中。
如果你對漫畫的結構好奇, 您可以探索官方的 [[FLT: 0]] Viz Media Fullmetal Alchemist 頁面[[[FLT: 1]] , 以詳細分解來源資訊。
字元演化: 共享名稱, 不同的靈魂
兩部改编都具有相同的核心演講, 但它們的發展的重量和方向相差很大。 連埃爾里克兄弟在設計上都一樣, 都依你所看的系列而成為獨一無二的个体。
愛德華·艾瑞克:強硬的探險家 還是造型的哲學家?
2003年的動畫中,愛德華·艾爾里克的特点是更加凶猛、更衝動的脾氣。 他的旅程的色彩是日益絕望,他揭穿了霍蒙庫利和但丁背后的真相。 失去他哥哥的身體、自己的肢體以及一個平行世界的終極啟發,使他走向了更悲慘的、情感生態的弧形。 他決定犧牲自己來恢復阿方斯,然后在我們的世界中獨居,反映出一种把交流看成是不可推卸的法則的描述。
愛德華的哥哥 最初是溫柔的,但有理有据。他知道犧牲不是交易債務,而是真正的增長。他和溫里、霍亨海姆、甚至阿梅斯特里斯的關係加深了他對人之意的理解。他沒有向孤獨的平行存在屈服,而是最终拆散了自己的真理之門,包含了一個建立在人情和谦卑之上的未來。 不同之处是:一個愛德華接受悲傷的自我放逐;另一個人重新定义了等效的交流概念。
愛爾里克:比裝甲殼還多
2003年系列中的Alphonse 常常扮演一個支持性更被动的角色。 他存在對靈魂被束之以背的焦慮, 但系列卻很少讓他推动行動。 相對之下, [[FLT: 0] Brotherhood [[[FLT: 1]] 授予Alphonse 巨大的代理權力, 尤其是在他與 Pride 戰鬥的 應許日弧中, 他做出关键性的策略選擇, 面對自己身體的真相。 他的個人努力使他的身體狀態與身份相調和, 直接被編成更大的情节, 使他成為了平等的英雄而不是一個旁人。
溫利·洛克貝爾:安森波爾的心臟
溫莉的角色在 Brotherhood 中大幅擴張。在2003年系列中,她是重要的情感主播,但大多留在了自動信工作坊。 Brotherhood [ 通过她和刀疤和伊什瓦蘭衝突的聯繫,把她融入核心故事。她在選擇寬恕而不是復仇時,是系列中最強的一刻。這項主题性打擊是仇恨循环的解藥,是阿拉川的漫畫的關鍵,而且它几乎完全沒有在早先的改編中。
羅伊·野馬:安葬和贖罪
羅伊·穆斯丹的性格弧度是一個首要例子,表明對源頭的忠誠如何加深道德复杂性。 在2003年系列中,穆斯丹的志向是成為元首的,但故事卻少了他過去的罪行的時間。 兄弟并不避開他參與伊什瓦蘭種族屠殺。 他的罪惡加上里薩·霍克耶的安靜負擔,把他從一個溫柔的操作者變成了一個追求救贖的人。 他和艾薇的最后對峙和他幾乎做出的选择,是安然派最令人痛苦的場景,完全根植于曼加的扩张後院。
刀疤:漫漫的复仇
2003年的動畫中的刀疤仍然是一個令人疑惑的義愤的人物。 他得到了一些同情,但他的動機被简化了。 然而,兄弟[ 凝結了他的整個歷史:他哥哥研究的轉變圈、伊什瓦倫滅絕的创伤以及他從無所謂的殺手逐步轉移到不情愿的保護者。刀疤的救贖不是一個突然的中斷,而是一個與艾爾里克家族相似的艰苦旅程。 到了這一系列的結局,他成了救贖而非毀滅的工具,强调了人不會超越改變的主旨。
對於這些角色的邊緣比對, Anime新聞網的特點是不同,
霍蒙庫利:罪孽的反射,因起源而分
兩種調整方式的創意性最差,莫过于對Homunculi的处理。 2003年系列中,每種Homunculu都是由特定的人體變化試圖所生。他們保留了對“父母”的記憶,并面對著一個悲慘的身份危機。 比如,Lust渴望成為人,而Sloth暗中代表了Elrics的母親,產生了尖端的情感底部。 Wrath是一隻孩子的Homunculu,其存在源于伊蘇美·柯蒂斯的復活,增加了深深的個人衝突。
弟兄 重新將小雄鹿當做父七死罪的字面化身, 取而代之。 Lust是一個冷酷的特工, 而不是一個同情的人物。 Sloth 是一個無關緊要的野獸, 負責挖隧道。 Wrath 是從小起義的元首布拉德利國王, 是終極的戰士。 改變使他們各自心碎的起源被撕裂, 卻將他們與外科精確的大阴谋联系在一起。 2003年的系列讓你感到悲傷的怪物們, Brotherhood 要求你把罪理解成可以對抗和割除的系統毒藥。
但丁操控著Homunculi, 來自於最初系列中對不朽愛的嘲諷性的千古之流。 另一方面, 父親是野心所造就的一個实体, 想要超越真理本身。 其目標表面看似相似, 但根本的哲學是極端對比:一是個人虛榮的故事,二是對權力盲目的批判。
主题架构:等效的交流
兩者都遵循了等效交換的原則,即要得到某物,就必須提供等值的事物。 但他們對此法的解釋卻大不相同。
2003年系列把等效的交換當作常有的殘酷但絕對的現實。 弟兄們的痛苦被描述成是破規矩的直接后果,而結局虽然苦涩,卻强化了世界需要付出代價。 即使平行世界的史诗也暗示了某些債務永遠不能完全清偿。 基調偏重于生存性的退位:炼金术不能騙取宇宙。
朋友 系统地拆除了等效的交易所。像艾德這樣的人物明白真正的收益不是從交易公式中來,而是從相互依存、愛和个人的增長中來來來。 最後的一幕是艾德犧牲自己的能力,用精靈來獲得他哥哥的身體和與他親愛的人的未來,這回拒絕了法律的冷淡算术。 赤川的教訓是明确的:人情結合沒有等效,而真正的真理是,你不需要付出錢來接受重要的事物。
伊什瓦蘭戰爭和歷史的影
伊斯瓦蘭人的種族滅絕不只是背景,而是整個沙加的道德支柱。 2003年的改編提及了戰爭,并用它來告知刀疤的動機,但這從來不把暴行的全權重帶入主要故事。 軍方的系統腐敗仍然陰影不斷。
戰爭不是在阿梅斯特里斯的注目,而是他父故意制造的、用以激起他大轉移圈的傷痕。 政治背景和歷史背景的如此深厚丰富了受衝突影響的每個人物,并赋予了最後一個更早改裝所不能匹配的紅色發揮力。
平和和結構:兩次悲劇
觀眾在兩集之間的轉移會注意到在速度上的巨大差異。 2003年的動畫在早期探險中停留: 礦鎮尤斯威爾, 瑪吉哈爾事件, 火車劫機。 這些更慢、更零散的章节會建立性格氣氛, 但也意味後來原始材料必須加速以覆盖地面。 到了最後的延伸期, 系列會通過它發明的神話而跑動, 留下一些線線的匆忙 。
人們的頭腦都一樣。 哥哥 的手術反了。 它穿過早期的漫畫內容, 偶而把整卷的素材凝結成一集, 以便能更快地進入伊什瓦蘭的後台和全國的陰謀。 雖然這能讓新人對2003年的表演習慣感到急躁, 但收益卻是另一半,
關於該系列的构建, MyAnimeList 的Fulmetal Alchemist 2003頁面和Brotherhood頁面[提供了完整的集數指南和觀眾收視率,反映了這些節奏討論。
末端和情感残余物
兩集的結論都概括了他們的全部特質。 2003年的動畫讓愛德華困在1920年代的地球,與艾爾和他所知道的都隔離,而後又用自己的身體來恢復他的哥哥。之後的電影 沙姆巴拉征服者[试图通过重新團結我們世界的兄弟来解决這一點,但氣氛仍然是永久的放逐。它是一個悲觀的、開放的結局,它把情感現實主義放在了最优先的關閉之上。
相對地,兄弟 發出一個全面振奮的教訓。愛德華在擊敗父親和放棄他的金錢後,娶了溫利,艾方斯重新復活了自己的身體,國家開始愈合。 角色的變化—— 勞伊致力于贖罪、刀疤幫助重建、厄爾里克家的建立—— 給了一個深奧的幸福感。 結局的不同反映了不同的哲理:一個把生命看成是無法承受的損失,另一個把生命看成是分享時的倍增的禮物。
遺傳和檢視指南
兩部改编都是杰作,而「我該看哪部? 」的問題不是找到一個客观的答案,而是理解你所追求的。 2003年的系列吸引了那些喜歡更黑暗、更親密的悲劇,享受從熟悉的根部看故事的原生者。 其獨立的質量和影片的续作使它成為了令人信服的、自成一体的經歷。
人們普遍认为兄弟是一種終極的改編,因为它尊重了阿拉川的每種叙事曲折、心理細微和哲學論辯。 由于其更大的演講、更深的世界建设和成功的決賽,它仍然是所有時間中最高的定義之一。 许多粉絲建議先看2003年系列,所以其原始想法並沒有被破壞,然后就體驗到[ Brotherhood , 以欣赏完整、意向的挂毯。
漫畫是無約的圖案, 並且可以透過 [[FLT: 0]] Viz Media [[[FLT: 1]] 提供多种格式。 不管你選擇的路徑, 都存在[[FLT: 2] Fulmetal Alchemist [[FLT: 3] 和[[FLT: 4]] Fulmetal Alchemist: Broombie [[FLT: 5] 的雙向, 使阿拉川世界的遺產更加丰富。 它們不是對手,而是對犧牲、真理和連結我們之間的互补探索, 證明了故事可以不止一次地被說出來, 仍然可以揭示新的奇蹟 。