長期動畫Bleach提供數以百計的集數和多部故事片,留下許多新人甚至返來粉絲對体验Ichigo旅程的最佳方式感到困惑。 中心問題很少改變:你該如何在故事內部時間表(按時序排列)中追蹤事件, 還是遵守原播期表, 堅持放送命令? 每條路都塑造你對Soul社會、Arrancar以及角色所承載的情感重力的理解。 這條指南打破了兩種方法,提供了系列及其電影的完整觀察秩序, 以及使你具备了選擇符合你口味的路徑的知识。

滑雪在一面圖片

根據 Tite Kubo 的漫畫, [[FLT: 0]] Bleach 追隨了一位不慎繼承灵魂復活者力量的高中生Ichigo Kurosaki。他的任務是: 保護活世界不受叫做"洞"的腐朽鬼魂的侵襲, 指引失去的靈魂到來世。 2004年至2012年播出的動畫片共366集, 包括光影弧的代理、灵魂社會弧、Arrancar saga 和失落的代理者 arc。 在最初的競選中, 共发布了四部故事片, 都說出一個與神體相符合的连续性而未改變主劇的劇情。 新的改編自 漫畫的最後一集 : 千年血戰, 2022年開始, 并繼續播出, 但它超出了原始系列和電影的範圍, 直接遵循了漫畫的結。

以時序排列的目擊彈

紀錄命令是指按照反常的時間來安排每集、填充弧和電影。 你沒有按空調來看; 你照著故事的來源就像一部單一的、连续的小說。 這種方法可以平滑地過在填充弧斷斷高收視率或情感高潮時常出現的焦點轉變。

建立连贯的時間線

動畫的時間線性很大,但電影和幾部填充弧滑入了Canon片段之间的特定缺口。 例如,[]Bleach:無人記憶(Remories of Nobody)在灵魂社區弧(Soul Society arc)之后的60至63集左右,而Ichigo和他的朋友在下一次威脅出現之前回到了人類世界。 相类似地,長的Bount arc(episodes 64–91)是一部填充故事,然而它引入了在動畫中會被引用的概念和人物,在它按预定的時間插入點觀察時,它會更有機性。

填充器在紀錄監視中的角色

時間觀察迫使您正面對付填充器弧。 有些粉絲們接受這點, 因為它會擴大世界, 給支持角色增加屏幕時間。 其他人會發現填充器分散注意力。 如果您決定完全按時表來看, 您會看到布恩特弧, 新船長阿瑪加伊弧( 168–189) , 和 桑帕庫特叛亂弧( 230–265) , 正好將它們放在了水箱材料之間。 其好处是更丰富、更長的浸润。 缺点是可能失去叙事動力, 尤其是在亞蘭卡的衝突已經很緊張的時候。

紀錄檢視序( 完整系列與電影)

以下是完整的時間顺序, 包括填充弧和電影。 跳過填充器的替代項目將在后面的一部份中註記 。

  1. 死神弧的代理 (第一至第二十集)
  2. 首爾社會:溜進的弧(第21-41集)
  3. 灵魂社團:救援弧(第42-63集)
  4. Bleach:無人記憶(電影1]——第63集之后即刻設置.
  5. 波音弧(第64-91集)
  6. 暴動對靈魂社會的攻擊(第92-109集)
  7. 」(電影2), 109集後,
  8. Arrancar: 到达弧(第110-131集)
  9. Arrancar: 惠科蒙多·斯奈克的入口弧(第132–151集)
  10. Arrancar: 戰鬥的戰鬥弧(第152-167集)
  11. 新隊長Sh ⁇ suke Amagai arc(第168–189集)——在罐弧之間插槽的填充器
  12. –注:第190-205集是Con和Tortional material的混合材料;
  13. 依據創用CC授權使用,
  14. Arrancar: 卡拉庫拉弧的決戰(第213–229集)
  15. Zanpakut ⁇ 反叛弧(第230至265集)——填充弧
  16. Arrancar: Espada 弧的陷落(第266–316集)
  17. 影片中最精彩的是在第299集之後, 以避免破壞埃斯帕達戰役,
  18. Gotei 13 入侵軍弧(第317–342集)——填充軍弧
  19. 失落的代理弧(第343-366集)

也阻止你遇見本該死去或變身的人物。

正在觀看放行令中的彈劾

發行令遵循了原始的播音時間。 這是觀眾在2004年至2012年的初播期中體驗到的 [[FLT: 0]] Bleach [[[FLT: 1]] , 電影在各季之間打擊戲院。 此方法保留了動畫員做出的速度決定, 并捕捉了圍繞每一個新弧的文化預期 。

保留真播音經驗

當你按發行令看的時候, 你就會遇到填充弧。 例如, 彈子弧在Soul Society 弧之后就傳播, 讓觀眾在Arrancar故事發起前有很長一段原始的資料。 雖然這可能會感覺像一個繞道, 但這也讓漫畫更前進, 防止了發行令追上得太快。 發行令是時空膠囊: 它顯示了系列如何管理其速度,並在近十年內建立持續的旋轉。

影片排入放行令

影片在同時播出的片段之後, 最好能與特定播出視窗一同上映, 即使這意味著暫時離開時間線。 以下表格將每部影片與劇院首映及相關的片段範圍相符合:

  • Bleach:無人記念[(2006年12月)——第109集至第110集的首演,所以在第109集之后看.
  • Bleach:鑽石塵暴動(2007年12月)——在151集至152集間发行,所以在151集之后看.
  • 布莱克: Fade to Black (2008年12月)——在205集至206集(過去弧線重寫事件之前的准确點)之间发行,所以在205集之后看.
  • Bleach: Hell Verse [(2010年12月)——在299集左右打擊劇院,故放在299集之后.

也將看到這些影片, 創作人希望觀眾有這個旁觀故事,

釋放檢視清單的顺序

  1. 第1-20集(死神代理)
  2. 第21–41集(灵魂社區:溜進)
  3. 第42–63集(首爾社區:救援)
  4. 第64–109集(Bount arc + Bount Superature on Soul Society) : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : 水晶 : :
  5. 電影1——無人記(PP109之后)
  6. 第110–131集(Arrancar: 抵达)
  7. 第132–151集(惠科蒙多溜槽条目)
  8. 電影2 – 鑽石塵叛亂( 在前151 之后)
  9. 第152-167集(Arrancar:Fierce Fight)
  10. 第168–189集(新隊長阿瑪加伊弧)
  11. 第190–205集(混合罐/填充器轉換到過去的弧)
  12. 電影 3 節目 : 淡出至黑色( 在ep 205 之后)
  13. 第206–212集(Arrancar: Past arc)
  14. 第213–229集(卡拉庫拉的決戰)
  15. 第230-265集(Zanpakut 反叛弧)
  16. 第266–316集(埃斯帕達弧形)
  17. 影片4 ─ 地獄之火(在前299年之后,
  18. 第317-342集(戈泰河13入侵軍弧)
  19. 第343–366集(失蹤代理電弧)

對於那些在放行令中仍保持觀察的更喜歡跳過填充者的人, 你可以跳過Bount弧(64–91)、新隊長弧(168–189)、Zampakut 叛逆(230–265)和入侵軍的弧(317–342), 然而, 釋放令純粹者認為, 即使填充事件也促进了當時的演出身份。

深潜: 電影實際上適合時

影片四部Bleach不是小說,但依然以不同程度的优雅進入節目的连续性。 准确理解它們的归属可以防止意外的破壞者或叙事鞭打。

  • 影片在「灵魂會」弧後建立, 隨著觀眾的秩序, 觀察它, 因為它沒有提及任何填充角色。
  • 以「灵魂社會」的反面故事為主。 放在第109集(放出令)或第151集(放出令)的作品之後, 但按時序來看,
  • 關注於露琪亞與灵魂社團的重大事件後, 可能會錯過某些關係的內容。 最安全的投放是在第205集之后, 該集既符合放行方式, 也符合時間規定的路徑 。
  • 以「愛滋」為主題, 也以「愛滋」為主題,

外部導覽, 如 [[ [FLT: 0]] 斯克林蘭特的布列克填充指南 [[FLT: 1] 和 [[FLT: 2] CBR 的手表定單分解 [ 等, 都確認了這些位置。 它們也承認, 電影雖然是可選的, 但它們在插入正确時會增加總的經驗 。

哪個方法對你來說很適合?

沒有一個答案是正確的 但你自己喜歡的 和以前經驗 遠遠的動畫能指引你走向理想的道路

第一次檢視器

如果你從來沒見過 Breach , 通常以放電令為最平滑的入口。 動畫是當它被播放時被設計消耗的, 而填充器的弧度雖多, 卻被排出以避超級觀眾。 您也會分享和每週上百萬次一樣的情感滾子。 如果您發現布恩特弧太慢, 你總是可以跳過填充器, 仍可以按放電令排行。 新的登錄者常常受益于一個表指南, 移除非卡農物料; 您可以流出整個罐頭, 切斷服務, 如 [ [[FLT: 2]] 或 [Hulu], 允許你手動選擇單列。

回到粉絲或漫畫讀者

如果你已經知道主要曲折或讀過漫畫, 排行顺序可以為系列注入新的生命。 在《灵魂社》之后, 觀看《波恩特》的弧形, 在戰鬥前將影片分類, 製作一幅讓世界感到更大的神話。 漫畫讀者可能會特別理解 : 填充的弧形如何填充原版跳過的下載時段 。

填充器容忍度和時間投資

時序需要大量時間的承諾, 如果您不跳過任何一次, 您會坐過160多集的填充器。 釋放令並沒有減少數, 但會以模仿原播送節奏的方式放出。 如果您的時間短, 即存在混合方法: 照下放行令, 插入前面列出的時間點的電影, 并跳過所有纯填充器弧。 這會讓你獲得核心故事, 增加時間, 而不需要填充器的馬拉松。

文化背景和怀旧

發行令也带有一個鲜明的懷舊風味。 動畫質量的演化、 開放主题、 甚至聲音演技的演化可以追蹤到多年。 經過這一系列的播放, 您可以注意到製作隊是如何試驗速度和填充器的。 對很多粉絲來說, 這是 [ [FLT: 0]] 的 唯一 [[FLT: 1] 的 真實看法 。

介紹Canon對 Filler 辯論

是否要觀察填充器, 一個持久的子爭論。 答案常常要看你對副角色的感情投入。 例如, Zampakut 的 Rebellion 弧使每個灵魂的劍魂都具有人格, 漫畫只碰過一些短短的。 如果您喜歡擴張的世界建築, 填充弧像這樣會覺得很受歡迎。 如果您优先使用緊張的圖案, 你可能會跳過它們。 采用一個跳過的清單, 如 [ [FLT: 0] 的 Wikipedia 插曲列表 [[FLT: 1] 的 , 明顯的標注填充器, 流動網站往往會有使用者過的標注清單。

那千年血戰呢?

最近的改編Bleach:千年血戰不是最初366集的節目的一部分,也不是與四部電影的交集。它直接從漫畫的末端繼續播放。如果你打算看续集,只要你先完成原集,上面描述的任何命令都足以讓你做好準備。這些電影不是新曲目的先决条件;在完成主題故事后,可以隨時享受。

精简您的視窗的工具

無論如何, 資源資源正確, 都將經驗簡化。 整份 [[ FLT: 0]] Bleach [ [FLT: 1]] 資料目錄都放在很多區域的 [[ FLT: 2] 上, 包括某些區域的電影。 [ [[ FLT: 4]] Hulu [ [FLT: 5]] 也帶有此系列。 对于物理媒體收藏家, VIZ Media 發行了完整的盒套。 如果您需要快速參考, 维基百科集列表 [ [ [FLT: 7] 和像 MyAnimeList 提供扇形填充導碼, 可以按弧排序的群體平台 。

最后建议

重新勾勒出兩種方法後, 全新的觀眾最強的建議是從發行令開始, 但保持灵活: 跳過初表的Bount arc, 如果它感到慢, 然后再在好奇心打擊時返回。 這個混合方式保留了原始的播送精神, 而不強迫您穿過你所不享受的數小時。 對於任何重讀這一系列的, 時間顺序上所有的填充器和電影都包含著一個主題經驗, 強調出這個宇宙是多么的富足。 兩段旅程都導致同一目的地—— 意識的伊奇戈從一個不情愿的英雄變成一個意志动摇你後世根基的保護者。 選擇保持投資的路, 以及每一時的靈魂復活。