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獨家訪問了未來的永恆光芒背后的造物主
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由「永生之光」製作:與創作人田中弘志與團隊獨家談判。
在一個靜靜的東京製作室的角落,故事板遮蓋了牆壁和人物素描,在軟燈下啟動。 即将到來的動畫「永恒的肖尼」的幕后思想已經聚集。 空中有一種有形的刺激, 不是沉睡的、過量的, 而是那些知道自己正在建造一些東西的藝術家的焦點能量, 它們可以成為代代的觸摸石。 短短短數月後, 系列已經在各個論壇、社交平台和動畫會廳中引起討論。 在此次獨家的訪談話中, 我們和導演 田中希 田中希 、 中子、 中子森 和音樂製作製作 中, 奇川娜·北川 探索了“Eternal Shonenn的跳動心 —— 的發動, 、其世界、其人物和
永恒故事的起源
每個偉大的光芒都以火花為開始, 即創造者想像一個年輕英雄站在不可能的地點。 因為 田中希 , 火花在深夜重讀塑造他少年時代的經典漫畫時出現。 「我想抓住我第一次看達龍球或讀[ 的感覺。 田中正向前看, 向前看。 「看到一個角色超越他們的界限的純潔、無復雜的刺激。 但我也希望故事更深入地問:在一個一直告訴你放棄的世界裡, 強壯意味什麼? 」
」他用一個「由元素派系和不知自己出身的英雄分開的世界的地圖來向我。 我的工作就是用你所希望的人來填滿這個世界。
隊伍花了兩年多的時間來做前期工作,精炼神話、力量系統和情感弧。他們研究了經典神話、東方哲學甚至遊戲設計理,以建立一個能感到逻辑而令人敬畏的戰鬥機械師。 田中指出 , “ 我們希望戰鬥像拼圖一樣。 ” 。 ” 不只是殘酷的武力。 人物們必須了解他們所持元素的精髓 — — 火不只是熱,它也是激情和毀滅的交织。
遇見冒險的建筑師
導演田中希(Hiroshi Tanaka)[], 曾主持過「Dragon Quest: The Advention of Dai」和視覺上讚揚的「英雄之路 」 等重要節目。 他的動態动作舞蹈和情感克制的名聲使他非常適合平衡系列的大型戰役和靜默的性格時刻。
她的作品包括令人震驚的戲劇《星空》和由人物導演的幻想《星空之聲》。 賽托以把复杂的關係和道德模糊化編成可以理解的故事而著称。 「永恒的肖恩」讓她探索了遺產的理念。 「我們從我們之前的人那裡繼承了什麼, 以及我們將來的人該負什么? 」 她解釋了那些贯穿每個弧線的問題。
角色設計師 Kazuya Mori, 他的作品"Blade Chronicles"使他有了以下的熱情, 他接受了建立一個在不同的情感記者面前仍然視覺上相當分的大型畫像的挑戰。 「我希望每個角色的設計在他們說話前都講出一個故事。 圍巾的傷痕、前臂上的傷痕、衣服的色調色調都暗示了他們的過去。 Mori說。 他透露,他在最后的表情上發表了300多種服裝飾變。 在 官方的Eternal Shonen網站上可以找到他的概念藝術畫廊。 。
音樂方面由北川Rina 作曲家作曲,他以管弦樂大劇和電子纹理混合著稱。 “我希望樂谱能同时感受古老和未來的感覺,就像世界本身在哼唱被遺忘的魔術 ” 。 她說。 預覽曲目已經流過百次,早期的聽眾形容它為“你不知道自己有的夢中留下的記憶 ” 。
創造一個能生存和呼吸的世界
古代的一片土地被一個叫做Sundering的白垩纪所打破。 一個先进的文明的残余物現在是浮積的廢墟和沉睡的遺產。 4個元素派系—— 伊格尼斯(火)、 泰拉(土)、 空(風)、 水(水)—— 保持了不祥的平靜, 每個都守衛著古代力量的碎片。 在這個破碎的世界的中心, Omphalos , 贸易和利益繁衍的中枢。 主角 Ren Asagiri 在這裡,首先發現他可以擁有一個在幾世紀中沒有過的元素: 失去的元素, 據說它是所有生命的源泉。
世界建築非常精密。 賽托寫了一本200頁的簡介, 详细描述各派系的歷史、政治聯盟和文化儀式。 「我們有一條規則, 如果在神話中存在細節, 觀眾必須可以推斷它, 即使我們從不大聲說出來。 這讓世界感到深處, 不需要展覽。 」 她說。 在 lore 入口上预先登記的粉絲們 , 可以存取交互式地圖和派系傳記。
力量系統叫做Essence Weaving,它讓勇士們能操控元素能量,通过體力手勢、口語咒語和情感狀態等來傳達它。 “這個系統有明确的規則和限制,但也有性格增長的尺度。 我們不希望力量蠕動讓早期的抗爭感到無意義。 田中也解釋道。 關於這些力學的戰鬥圖在Anime Expo的一個面板上被分享, 以及Crunchyroll News[的影片重拍已獲得50萬次的收視。
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任何一個神像的核心都是它的铸造,而「永恆的肖尼」吹捧著一群年輕的英雄、導師和神秘的對手,他們的旅程在意想不到的情況下交集。主角是Ren Asagiri,他不是典型的、粗魯的英雄。他因對一次抹去童年的災難的零碎記憶而深思熟虑,有時猶豫,他沉迷于思念,他沉迷於沉思,他平靜的力量逐渐浮现,使他的勝利瞬間感到有所得。賽托分享了 。 “對任何感覺像外人一樣的英雄,他就是一個在自己皮裡的英雄。 ”
另一邊是Ren。 根據賽托的說法,他就是伊格尼斯派領袖的火熱繼承者。 Kael是狂野、有竞争力和有魅力的,他可能成為最偉大的盟友或最令人心碎的對手。他們所謂的動力會破壞期望。 “這不僅僅是誰更強大。 關乎兩個有不同哲學的男孩是如何學會的,他們都無法找到答案。 ”
由「Lyra最有趣地畫出來, 」森森承認:「她的表情可能從邪惡轉變為一個框架的凶猛 」。 支持的演講包括灰熊老兵、蒙面哨兵、以及用迷惑語說話、可能握住桑德林鑰匙的古老人。
每個主角的背面都受到小心的處理。 「我們不想為了震驚值而去經歷悲劇過去」,斋藤强调 : 「 每一片疤痕都有影響他們目前決定的后果。 」這就是劇情的真實意義。 」
傳統與創新:視覺語言
透過「永久Shonen」, 以推動周刊電視動畫的邊界。 田中選擇了混合方式:用手畫2D動畫來演戲和情感場景, 完美地整合3D CGI, 以拍攝复杂的戰鬥序列和環境照。 系列的幕后工作室[ Arkadia Production[, 花了幾個月時間研發定制軟體, 以确保CGI元素保持传统線艺术的溫暖和不完美。 “我們不希望觀眾注意到轉移, 田中解釋 ” 。 “ 當Ren傳喚艾瑟能量的螺旋列時, 它應該感覺到他所畫的表情的自然延伸 。 ”
彩色色板是另一點值得自豪。 每個派系的領地都以一個簽名色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色色
肖尼之聲:音樂與聲音代理
任何動畫體驗都不可能完全完成, 沒有一個能放大每一次拳擊和每聲淚的分數。 Rina Kitagau[] 的「永恒的Shonen」的配音, 從泰子鼓所發出的雷霆樂團來跳到空間, 一直圍繞著那些在靜默的性格瞬間回應的鋼琴旋律。 「主要主題是`伊瑟的醒來', 她最難寫出來。 「我需要它來抓住任的旅程的孤獨和他將繼承的世界的偉大。 」 最後的版本有一支90個管弦樂團和一個孩子的合唱團, 唱團用我們為系列發明的語言。 」
演講的聲音也相當小心。 Ren是由Yuto Nakamura[]發表的, 其性能平衡了脆弱和受限的能量。 “Yuto-san understandly,”田中正說 。 “ 在試演中, Ren 低聲說:我記得 , 每個人都在展席中感到了寒冷 。 Shota Matsuda[ 向 Kael Ignis 帶了磁力, 而Miyu Irino[ 借給了 Lyra 一個既有趣又有靈魂的聲音。 投選決受化學的影響很大, 確保三者中的禁忌感有机。 國際公爵已經在作品中, 预计将在未來幾個月內發表聲。
共振的主旨:友誼、失落和發現
創意團隊在主題深度上堅持故事真正的力量。 除了元素戰, 這一系列關於[自我發現 的作品, 以及在世界要求符合性時接受自己身份的勇氣。 」 賽藤說 : “ 故事開始了,他相信自己沒有特殊天賦。 ”他說 , “ 他把自己比作像凱爾這樣的天才,認為自己永遠不會衡量。 ”但他的天賦不是可以被分級的,而是他能看到人民中好的人,即使他們自己忘了它。 ”
故事的主角是 永恆, 被編成故事的結構。 重大勝利以真正的代价來, 失敗留下了在下集中不會神奇治愈的傷疤, 包括生理和心理上的傷痕。 「我們想遵守永不放棄的明亮傳統, 但也承認有時你最勇敢的一件事就是承認你受傷了, 求救, 田中說 。 早期的一集, 由Ren 的沉默的声援而解除, 而不是突然的強力。 這是一個將系列的心包圍起來的时刻。
另一層是探索 遺傳的外傷。 桑德林并不只是一個肉体上的災難,它打破了艾斯拉利斯的集体記憶。 人物背負著他們从未見過的祖先的內疚和憤怒,而任的旅程的一部分正在打破這一個循环。 過去可以是一個監獄或指南針。 賽托·穆塞斯(Saito Muses ) 。 “ 我們的孩子必須知道他們背著的是什麼。 ”
生产挑戰和立場
如此规模的工程的實際上並非沒有障碍。 團隊承認,全球大放送的壓力和早期取笑者的高期望度都很大。 流行時代的生产管道的轉變迫使阿卡迪亞製造公司采用了新的合作工具,數月來, 工組人遠距時區, 完成關鍵畫面。 田中說:「我睡在桌子上,錄像機還在運作。 」但動畫家的激情從未动摇過。我醒來發現,凌晨3點會提出新的剪切,它們非常美麗。
系列也面临了一個沒有超級觀眾的複雜世界的挑戰。 斋藤透露,早期的幾部劇本被重寫,以优先排在Lore密度之上。 “很容易愛上自己的世界,并忘記在他們記下派系名稱之前,觀眾需要有理可言。我們把一些展覽移到後期的劇集,把開幕的重點放在Ren的個人利益上。 这一决定拯救了我們。 ”
接下來要做什麼:釋放、自取其利和未來
超過兩百個國家的「永久Shone」將於今年晚些时候在 Crunchyroll [ 上獨家首映。 已確認了第1季的24集, 製作委員會已經在第二季的觀光節目上以綠色點亮為主播。 信心是很高的。 「我們的故事至少可以寫四季 」 。 賽藤笑話說 。 「 我心中的結局會絕對毀了我寫作,但最好的方式是 。 」
商業線已經在發展中, 包括Good Smile Company的動作人物、與Uniqlo的服裝合作, 以及探索主時期之前設置的副故事的手機遊戲。 輕小小說預游版「永恒的Shonen: The Sundering Chronicles, 」將與第一集一起以數位方式发布, 使粉絲更深入地觀察古代的克勞斯。 手機遊戲的預登記在官方遊戲门户网站上開啟 [[[FLT: 0]] [[[FLT: 1] 。
田中對發行的哲學性很強。 「名聲和數字不是我們做這件事情的原因。 我們之所以做這件事情,是因為我們是粉絲,我們相信這些角色能激勵正在掙扎的人。 如果連一個觀眾都看著Ren起來,決定在自己的生活中也做同樣的事,我們已經完成了我們的工作。 」
造物主的最後想法
」森說:「這只是關於希望。 北川點頭說:「音樂會在學分卷之后很久留在你的心裡, 我保證這一點。
塞托是字匠,他提出最後的思考:「故事結束了,但它們的影響是永恒的。 這就是我們所追求的。 永生的靈感在觀察它的人身上存在。 」
以一個有創意的团队, 以及一個在接受新事物的同时尊崇老者的理想, 「永恒的肖恩」不但可以消遣, 也可以給有著豐富歷史的畫面留下永久的印象。 倒數已經開始, 世界正在等待。