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牌的意志: 悠吉的背后的神話!
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對於全球數百萬的粉絲來說, 杜伊爾怪物卡片遊戲不只是一個有竞争力的消遣, 但它是古埃及神秘事物中最尖锐的儀式。 由高橋和子所創作的漫畫系列Yu-Gi-Oh! 精通地交換了一個具有深刻神話框架的現代智慧戰, 直接取自傳說、宗教信仰和法老文明的圖示。 從全息怪獸的衝突到影象棋的靈魂結合點, 尼羅河的特權屬小說的每一面。 探險揭開了古埃及妖怪的丰富文獻, 揭示了卡片的意志, 實際上是神的旨意。
塞內特連線:與神明的遊戲
早在全息決鬥碟之前,古埃及人就已經進行了一個游戲,它模糊了游戲的空間競爭和神游的後世。這場游戲是塞內特,它的名字翻譯為「過」或「過世 」 。 考古證據,包括墓葬室中的墓志畫和實際遊戲板,都顯示了塞內特早在3500 BCE就被各阶层玩過,但對皇室和精英都具有特殊的重要性。到了新國期間,它從簡單的消遣演化成了深刻的精神比喻。它代表了靈魂穿越杜阿特、冥界的三十個方塊,最後的方塊象征著成功進入奧西里斯的領域。 玩塞內特是要排練自己的判斷,用機率和策略的搭配來理解後世的危害,這個概念直接回應了玩家的天命的命。
由 Senet 到 Duel Monsters 的 主题通訊是不可磨滅的。 兩款遊戲都依赖于戰術思維和亂打牌或铸造棍棒的反复性。 在 Yu-Gi-Oh 中, 最初的影子遊戲是決定靈魂命运的古老儀式, 和 Senet 的結果一樣, 都被认为反映了玩家的道德价值。 Nefertari 墓牆上的象形文字標志描繪了她玩 Senet 的一個隱形對手, 可能是神經, 反映了系列的常有高潮, 法老雅美·尤吉方塊地對那些代表混亂和黑暗的敵人。 要多了解 Senet 的歷史規則和精神性, 您可以探索 [[FLT: 0] 英國博物館收藏的古埃及棋遊戲[[FLT: 1], 其中包括一些保存極好的 Senet 。
千年項目: 紫禁力的遺產
故事中, 7 個千年項目是古老的寶物, 它們都是在埃及法老的黑暗儀式中用犧牲人命而造就的。 這些寶物不只是陰謀的設計, 是人體世界和外在的陰影維度之間的有形連結。 每一個都傳達出一種特異能力, 以從神圣的神靈、 教士和葬在死人身上的游戲物中 獲得明確的靈感, 以确保安全通行和神權。 它們共同构成了一個象征性的武庫, 支配秩序和混亂、 生死與死亡之间的平衡。
千年之谜(或Pendant)是藝術品中最有標示性的, 一個空洞的金字塔, 它蕴藏了法老的三千年精神。 在埃及神話中, 金字塔本身是原始的丘, 即本本, 創作者神阿圖姆從中升起。 尤吉·穆托通过解開此谜, 不仅喚醒了法老的靈魂, 也把兩個對面的人格拉成一個更完整的人。 心靈的團結呼應了埃及的卡概念, 也就是死後生存的雙重靈, 需要一個物质住所, 常常是雕像或木偶的身體。 因此, 普吉·穆托就成了一個便捷的卡聖所。
由系列對手巴庫拉所穿戴的千年戒指出來世的一個更邪惡的方面。它的金色的圈圈子和閃烁的指標像沈戒指,是永恒保護的古老象征,但魔戒的真正力量是找到失落的物件和靈魂,並從他們的合法位置撕裂它們。它也成了惡靈的通道,令人想起埃及人對未安寧的死神的恐懼,如果沒有遵守正義的儀式,那哑巴可回到活人身邊。 寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶寶
千年眼 由馬克西百萬百花公司所穿戴的金色眼鏡植入,使持家者有權讀取心思。它的设计和功能直接引用了埃及保護性木體中最普遍符號之一的威德賈特(Wedjat),荷魯斯之眼。恢复的隼神荷魯斯之眼代表了愈合、完整和超越物理世界的觀察能力。通过將眼放在前額上,系列的敲擊可以進入第三眼和神明的領域,是佩加斯斯用以預測他反對者每一次行動的力量,讽刺地使他成為了一種全觀察裁判。
其他物品呼應了裁判和王權的特徵。 如果心臟重於不義, 靈魂將被野獸阿米特吞噬。 千年鑰匙[ [FLT: 3] , 它重於人的罪惡, 決定它們是否純洁, 是否必須被谴责。 這是對心的威靈儀式的直覺。 千年機器 [FLT: 5] , 用于控制他人的心智, 平行于王權的瓦斯之王, 使國王能領先的法度的象征。 最后, [[FLT: 6] 千年鑰匙[FLT: 6] , 它打開了思想和精神的門, 吸取了神所常常持有的神靈的神靈力, 以授予呼吸和存在。 [FLT: 5] 千年機器 [FLT: , 用于控制他人的心智, 平行于王權的瓦斯之王, 使國王權的象徵。
神怪和神怪
如果千年物品是力量的關鍵,怪物本身就是神和被赋予的守护者。 高橋的生物設計是有意向埃及泛神靈致敬的,把古代世界的神靈和魔鬼轉變成了可以玩的牌,保持了它們的古老的意義。 其中最明顯的是三張埃及神牌,但是大規模的Dul Monsters圖書館裡的其他很多生物都承載著尼羅神話中的基因代碼。
其名称源于神殿入口的石柱, 象征著日光凝固在石頭上。 在遊戲中, 方尖碑是一尊勇士神, 它的存在可以抹滅所有的反對。 埃及人認為方尖碑是把地球和神靈連在一起的石光的石柱, 通常放在兩對的地區,
奧西里斯是一種最受人愛戴的神,通常被描绘成是綠色的皮膚代表著重生的木乃伊王。 龍的設計,其蛇形紅色的身躯和雙口,偏离了传统的人類形态奧西里斯,然而其神話角色是判斷死亡和用玩家手中的牌子增長的力量,也就是象征生命的洪流,是不可移動的。 奧西里斯在閃電攻擊鏡中擊倒敵人的能力,它控制了生命和死亡的周期性更新。
〔〕 拉的翼龍是天上最崇高的太陽神,是生命的創造者與支柱,白天乘著他的烤箱航行,晚上穿過地下世界。 拉的牌形純淨、明亮、特殊能力──轉成凤凰般的球體或以生命點為代价將攻擊力轉嫁給傳喚者──反映太阳的雙元性,如生命的發揮者和無情的燒灼力。 啟動拉在神體中的神力和古代文字,直接觸及只有赫利奧波利斯最高祭司才知道的秘密魔法方程式。
魔王之神卡之外,其他怪物也出名。 黑暗魔法師是法老的忠實僕人, 被視為埃及的流布袍和黑斑的黑斑。 他的起源故事揭示了他是穆罕默德, 是法老的虔誠的祭司, 他用他的神靈將他的神靈和卡融合成不朽的怪物。 這種行為反映了善良的靈魂的終極結局, 成為一個神靈, 在後世中有效而變形。 藍眼白龍[, 而不是直接的神靈, 傳達出像瓦德吉特、下埃及的蛇女神靈, 甚至巨大的混亂蛇Apep(拉德之夜戰) 的神靈靈靈的保護力和毀滅力。 塞托·凱巴的藍眼和伊米·尤吉的黑暗魔法師之间的激烈爭鬥, 被看成是無人力量(阿佩) 和神靈的神靈的戰。
連看似不可阻止的 被禁者Exodia 也根植于埃及的游戲。 在遊戲開始前, Exodia 必須被分成五個部分, 才能完全在手裡組成團體, 才能自動贏取。 這反映了奧西里安神話, 其中, Osiris 被他的哥哥 Set 肢解成十四塊, 散佈在埃及各地, 只能由他的妻子 Isis 重新組成並復活。 Exodia 的集合為完整勝利帶來了不可推卸的勝利, 以及重塑埃及的永久希望。 對於埃及的梵行及其直觀化描述, 美特羅波利坦藝術博物館對埃及的神體化提供了學背景。
法老的靈,即再生和家
尤吉·穆托(Yu-Gi-Oh)的敘述的核心是法老的記憶和轉世的神秘。 法老阿特姆把自己的靈魂封在千年之谜中,為了防止世界被黑暗力量吞噬而犧牲。 三千年後,害羞的學生尤吉·穆托(Yugi Muto)解開了谜題,成為法老卡的船體, 使兩個靈魂共同生活在一起。 這是埃及人對人格的理解的直截了當的劇情:卡是需要一個體能的家,而巴是個人的性格,常常被描绘成一只有人頭的鳥,可以穿行在墓和活人的土地之間。
法老在系列中的旅行是慢慢的恢復他的名義和記憶, 通過對決的考驗。 在埃及神話中,說出死者的名字就是在死后确保他們的存在。 反复出现的「我召喚你」這句詞回應了一位麻风教士的聲音, 背诵了《逝者之書》中的咒語, 呼喚了靈魂的力量。 如此一來, 儀式的決斗就成了一种仪式上的引申形式。 每張牌都是象形咒, 每個名單的牌都是教士和技術家, 將過去的靈魂捆綁在了現在。 最後的弧度, 叫做千年世界, 將主角直接傳入法老的記憶中, 主角們必須直接面對神靈, 恢復Maat-firmality and ocity right-一個破碎的領域。
影之境界和心的威風
尤吉歐沒有一個概念可以比影子王國更能抓住埃及人後世的恐懼。 當決斗變成影境遊戲時, 参与者的靈魂被排在線上, 失敗者將面临一個常常顯得是感官空虛或扭曲的折磨迷宮的懲罰。 在埃及神學中, 後世不是一個溫和的天堂; 而是一個充滿了惡魔、火爆的湖和怪物守護的危險的網民世界。 死者的靈魂必須成功地經過這個世界, 手持密碼和神話, 才能進入兩真理廳。
在奧西里斯和四十二名判官的法庭之前, 心被放在了瑪亞特的標準上。 如果心被平衡, 死者就被宣佈為「聲音之真」, 並且被允許進入利得之地, 即大地生命的一面明鏡。 如果不是, 德維勒人阿米特吞噬了心, 靈魂就不再存在了, 其命運比死亡更糟糕。 陰影遊戲是這場折磨的缩影。 失敗者的靈魂不是被直接殺害,而是被困在個人的洗涤器中, 反覆了罪惡的宣泄。 系列中的一些決斗聲直接指向了這場判決的直覺, 千年尺度的直顯, 和一個可怕的眼的判決。
救贖與友誼在尤吉歐如此流行的主旨也根植于埃及魔術。 死亡之書中的咒語旨在保護靈魂, 但他們也肯定了死者的身份和與神靈的關係。 尤吉和他的朋友也以相似的方式, 不断向被困在黑暗之地的盟友伸出援手, 利用共同的纽带, 互相拉近。 這说明了古代的信念, 即活人社群可以通过獻祭、祈禱和重複死者的名字來影響死者的命運。
決斗怪物的遺傳:現代媒體中的神話
尤吉歐(Yu-Gi-Oh) 已經做了數十億的交易卡; 它已經成為全球一代人古老的入口。 系列無缝地重新整理了埃及的複雜宇宙學, 重新整理成无障碍的、由人物驱动的叙事, 激起對建金字塔的文明的好奇心。 它精确地使用圖示圖像, 從卡布奇形的甲板盒子到在人物設計中广泛使用翼形的Scarab, 引入了觀眾者, 變成了可能仍被限制在博物館大廳的视觉語言。 教育家們已經認清了這股力量, 用動力啟動了學生研究古埃及歷史、宗教以及故事的藝術。
課室討論從「真正的塞內特是什麼? 」 的問題分開到大題, 例如不同王朝的後世民主化。 Atem 和他的朋友們面临的道德困境為研究像42個負面坦白那樣的道德法典开辟了道路。 此外, 分析高橋如何重新诠释神話會激起關于文化調整和現代神話的批判性思考。 系列證明古代傳說法不是靜态的遺產; 而是可以重塑的活生生的叙事, 以探索身份、失落和權力的現代主题。 資源如 世界歷史百科全書中关于埃及神話的節 , 提供了更多切入點, 被啟發者可以深入挖掘虛構後的真正來源。
如此一來,卡片的意志就成了古埃及人對存在方方面面所感知的神意的敬意。 尤吉-吳將決斗變成了一種具有判斷、記憶和復活的神圣行為,這讓我們相信,即使是簡單的卡片遊戲也能成為古老法老靈魂的歸宿,在每張战略畫中,文明最深的希望的回響仍然會回響。