命运宇宙的根: 原始視覺小說

要理解為什麼觀察命令重要, 您需要了解源碼材料。 命运權限不是以動畫形式開始的, 而是由Type-Moon發行的2004年視覺小說, 也就是後來同樣的演播室[[FLT: 0]] Tsukihime [[FLT: 1] 和Kara no Kyukai。 視覺小說分成了三條不同的路線, 即命运、無限的刀劍作品和天堂的感覺, 每一條路都說出一個完全不同的第五聖杯戰爭。 它們在最初的幾天里, 都大相關, 探索了不同的女主角、 道德困境和對主角Shiru Emiya的揭露。 動畫的改寫試圖把每條路帶到屏幕上, 也就是為什麼在正確的序中看到它們, 都小心地保留了故事的神秘性。

理解圣杯戰爭:核心概念

在進入觀景秩序之前, 它們有助于理解核心前提。 每場聖杯戰爭都是七位馬格士之间的秘密戰鬥, 每場戰爭都召喚歷史或神話中的英雄精神為奴仆。 這些僕人都分別為標準的等级:Saber、Archer、蘭瑟、Rider、Caster、Assasin和Berserker。 贏家雙贏家獲得了圣杯, 即一個許愿的藝術品。 但圣杯的本性比看上去要扭曲得多, 系列的兴盛也因破壞了這簡單的立場而繁衍。 規矩會因每次進入而改變, 戰爭的道德重度也隨著每項目而增加。 知道圣杯不只是獎,而是為接下來的悲劇定了一個咒語。

卡農檢視令: 經驗核心故事

這種命令從基本路線到以人物為主的中點, 一直到大結局, 最後的預定會增加更丰富的背景, 而不讓主要故事驚喜出乎意料。

為何要排序

觀察「夜行」之前的命運/零羅會破壞到許多原始故事的氣候, 以表達出僕人的身份、某些惡魔的本性、以及聖杯背后的真正恐怖。 相反,在三條路過後的命運/零羅會將它變成一場你已經知道結局的悲劇, 令每一個希望的時刻都痛苦地諷刺。 一步一步一步地保護神秘,同时建立情感共振。

1. 命运/停留之夜(2006年) - 基礎路線

演播室Deen 2006年的改编有名氣, 包括一些其他路線的動畫和一些叙事, 但這仍然是完全適應命运路線的唯一動畫, 塞博的故事。 它直接地介紹了Shiru、Rin、Saber和聖杯戰爭的基本規則。 雖然它不像以后的作品那樣視覺光滑, 但它确立了特许權的核心, 給塞博的背面重點。 把它當做是必要的第一章; 跳過它會留下一個塞博爾形的洞, 讓你在理解沙博之後, 可以繼續以坚实的根基礎。 对于那些發現動畫太過焦點的人, 讀到详细的劇本摘要或看粉絲編輯, 是一個可行的選擇, 但完整的經驗仍然是很理想的。

2. 命运/停留之夜:無限刀劍作品(2014-2015年)-改良的替代物

由 ufotable 製作, 這部電視系列以令人振奋的動畫和激光聚焦於Shirou Emiya的理想和對戰者轉身的動力來調整第二條路線。 它假設你知道從命运路線上得到的基本原理, 所以故事可以直接跳進更深层次的哲學衝突。 林洞坂和Archer的人物弧度被高超地處理, 动作序列仍然是動畫中最好的。 在2006年系列之后, 觀察這部作品, 就能讓你完全了解戰爭中最著名的兩位女主角, 然后再潛入最黑暗的時間線線。

3) 宿命/宿命之夜:天堂的感覺(2017-2020年) – 沉迷

一部三部曲的電影適合了第三部也是最后一部的《天堂的感覺》,是《停留》夜幕故事的情感高潮。它撕裂了你所看到的希魯所坚持的理想,提出了馬图·樱的令人痛心的家庭真理,揭开了聖杯的腐朽本性。这部動畫在它的頂峰期是易碎的,但故事卻很殘酷,令人不解。 因為它破壞了长期持有的秘密,重新編造了之前所有的東西,它必須在前兩部路之后。 這部曲以明确的音符來結束了主要的故事,回答其他的路線。

4. 命运/零(2011-2012年) - 破坏的預刻

由「Fate/Zero」(Gen Urobuchi)所寫的《Fate/Zero》也是一部黑暗幻想的杰作, 描繪了第四次聖杯戰爭的十年前的夜晚。 它跟隨著Kiritsugu Emiya、Kirei Kotomine和一群理想會發生毀滅性后果的成年人。 對於一個重視,Fate/Zero可以將它轉換成一個故事, 以解釋Emiya四郎的收養、腐敗的根源以及基里和Gilgamesh的關係。 在這裡觀看它會把它從破壞者-重視的預定型變成一個由命運驱动的(pun) 的悲劇。 對於一個重視, 你總可以將這轉換成一個按時代的經歷,但第一次觀眾應該遵循這條路。

視覺小說對Anime:你錯過了什麼

視覺小說提供了動畫無法完全捕捉到的内部獨白和選擇。 在命運路線中,Saber的內觀和她和Shirou的最後一刻更加细致。在無限的刀劍作品中,Archer的身份和他和Shirou的意识形态衝突通过延伸的對話而增加分量。天堂的感覺在主角视角中的變化以及樱花的精神狀態在小說中更加深入。如果你有時間,在動畫之后讀取的視覺小說丰富了經驗。官方的英文版可以從Type-Moon的網站和各种數位商店前線上找到。

其它檢視命令

以上排列為建議,

  • 紀錄序(第一次): 命運/零 = 命運/停留之夜(2006) = UBW = 天之感。這揭示了故事在線性時間線上拍攝,但破壞了"停留之夜"的大轉折。 對於在神秘中排在前列的觀眾來說, 最好做到。
  • 發行令:[ 2006年 系列 = 命运/零 = UBW = 天感。這是西方(尽管在UBW前播出了Fate/Zero)的實際發行令。 它有效,但把預定放放在最後的路線之前,這仍然會破壞一些天堂的感覺。
  • 觀察小說中最安全的地方是「留宿夜路」(2006、UBW、天堂感」),
  • 人們會在2006年的系列中看到「命运路由」摘要,

拓展宇宙:附带利益和替代的時線

核心敘述完成後, 便會有一大堆的副產品, 每個人探索不同的時間、流派和僕人名單。 它們可以按任何顺序觀看,

命运/kaleid 班轮 Prisma ⁇ Illya (2013-2021)

魔幻女神的替代宇宙讓伊利亞斯維爾·馮·艾因斯伯恩與另一個世界的女孩米尤一同變成卡片捕捉女神。 系列在第一季中被騙得心神不寧, 以映射出平行的尺寸和情感上的戰鬥, 以映射核心命運主題。 它的特点是重塑了一個幻影, 以及令人驚奇的深渊, 包括艾因斯沃斯家族的悲劇動因。 手表命令是 : [[FLT: 0]] Prisma Illya [[[FLT: 2]] 2wei ! [[FLT: 3] (2014), [FLT: 4] 2 Herz ! [FLT: 5], [FLT: 6] 3rei! [FLT: !](2016), 影片是 Miyy Yuns 的預刻本。 新的条目繼續寫本。 。這本旋轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉

命運/大命令 – 移动 Epic

根據 Juggernaut 的動畫遊戲, 這些改編項目跳過遊戲早期的奇點, 轉而讓一些最愛的故事篇章。 首個主要条目, [[FLT: 0]] Fate/ Grand Order: First Order [[FLT: 1] (2016), 是一發的引言, 以及主角修正人類歷史的使命, 使它成為一個正當的起点。 冠寶寶是 [[FLT: 2] 绝对魔王前線: 巴比倫亞 [[FLT: 3] (2019), 以克洛弗沃斯的令人驚人的性格工和動畫作調。 它以吉爾伽梅什為烏魯克的智慧王, 以及里圖卡和馬什的結合著。 之後, [[FLT: 5] Divine Realm of the commetical commet [FLot] , [FLT: compet [FLT: 7] 和 [1FOLONT] 的 的

命运/阿波克里法(2017年)

以第三戰時聖杯被盜的時間線為換乘, Apocrypha 介紹了兩派的大戰: 紅黑兩軍, 加上一個不雅的統治者, Jeanne d'Arc。 系列用「守夜」的親密尺度來換一個漫漫漫的團體, 包括最愛的莫德瑞德和她的主人凱里·西西古。 動畫很堅固, 氣候戰是令人難忘的, 但主角Sieg 卻是分裂的。 當你準備好了更奇特的、 更不打地的" 聖杯戰" 。

命运/ 超越最後的安克雷( 2018)

由 Studio Shaft 制作的腦部和視覺實驗系列, 這是 PSP 遊戲 Fate/Extra 的松散续集。 Nero Cloudius 取代 Saber 成為主要服務員, 故事在數位月球小組 Automaton 中展开。 非線性故事可能會在事先不知道遊戲的情況下引起困惑, 但它會用內觀評論來奖励觀眾對身份和存在的評論。 在潛入前, 建議觀察 Fate/Extra 的情节。

命运/ 外形假象( 2023 年及以后)

改编自輕小說系列,即《黎明的聲音》[ OVA(2023年)在美國設置了假的聖杯大戰,由原著角色和Gilgamesh和Enkidu等回歸的喜好组成。 整個電視系列很快將將將造成混亂、高挑的衝突,模糊現實和幻覺的界限。 對於想要重新轉動而不再重視過去的觀眾來說,這是個完美的入口。

其他显著項目

  • 今日的艾蜜亞家選單(2018年):用熱心的準備餐來取代第五次聖杯戰爭的一餐系列。
  • (2011年): 由於Fate和Tsukihime之間的喜劇交接混亂, 每個轉移都被挖苦。 需要熟悉主演才能充分理解 。
  • 依據創用CC BY-NC-NC-NC-ND 2. Explosionary Exception, 由於他與Fate/Zero的相關報導,

常见的陷阱和檢視策略

許多觀眾都想從Fate/Zero開始, 因為它有時排位, 也因為它獨立的杰作。 雖然這場表演很出色, 但它揭示了圣杯的真正本性, 這是天堂的震撼。 如果你從Zero開始, 停留夜線會失去很多神秘。 另一个常见的誤會是完全跳過2006年系列。 雖然它有缺陷, 但它是不讀這部視覺小說而正确體驗Saber的路線的唯一方法。 批判者們常常會不理它, 但對於完全的情感弧度來說,它是不可或缺的。 如果你發現2006年的動畫太過焦, 粉絲編輯或故事摘要就是個可行的替代, 但理想的觀察仍然會。

對於那些只想要電影的路徑的人,你可以看無限刀戰作品電視系列,然后是天堂感知電影,然后是命运/零,通过視覺小說或詳細的情节指南來補充命运路徑。 這犧牲了薩伯的路徑,但保持了揭露的結構性。 然而,完整的馬拉松卻能提供最豐富的報酬。

跨系列的佈景串連

每個主要的命運都探索英雄主義的一個不同面貌。 命運路線問道, 騎士和自我犧牲能否帶來幸福。 無限的刀劍作品質疑了需要個人痛苦的理想的价值。 天堂的感覺把英雄拖入道德妥协, 顯示某些勝利需要放棄純潔。 命運/ 零檢查了當成年人在懲罰無辜的世界中坚持理想時會發生什么。 後來, 副作用會把這些主题分散在流派中: 普里斯瑪·伊利亞的神奇女孩變化, 大秩序中的集体責任, 以及狂歡節的榮耀的荒謬。 照著所建議的顺序觀察這些事, 自然地追蹤這個進化。

流和新增資源的向何方

流動的提供性因區而异,但主要平台如[]Crunchyroll[和Funimation等,大多包含著一些項目,包括無限的刀劍工程、Fate/Zero、Apocrypha和Grand Order。天堂感知影片常常通过美國的Anipleclus发行或選擇數位商店提供。 对于最初的视觉小說, Type-Moon在各种平台上发布了英文版, 粉絲的修补也存在以完善經驗。 Type-Moon wiki和Stay night subreddit是很好的社群, 可以澄清Lore,而不破壞未來的項目。 對於更深入的權屬歷史, Fate/Zero 維基百科的頁,提供了對預游錄的制作和主題的簡化的概述。

旅程的前程

命運系列能奖励耐心。 每項項都以最後一项为基础, 創造出一套密集的平行世界, 它們都围绕一個共同的問題: 英雄意味著什麼? 你遵循這項指南, 以保護其最大的驚喜的方式編织系列, 卻讓角色工作亮亮點。 無論你愛上薩伯的風格、亞契的苦情、 或諾貝爾的波蘭塔斯姆的原始外觀, 宇宙都有一個會回響的故事。 從2006年系列開始, 讓路徑指引你, 然后再探究其衍生物的無限可能性。 聖杯等待著。