日本傳統中的面具穿戴的深根

面具不是現代的發明,而是在百年的儀式、表演和信仰中坐著。 當你看到一個面具人物步入框架時,你常常會用一副在動畫本身之前的直覺示意。 日本的戏剧和精神傳統使面具成為轉變的工具,讓穿戴者成為精神、惡魔甚至抽象的情感。 这种文化基礎讓面具具有即時的重力,甚至在角色發言之前。

這種保護神靈或危險的異世界感直接帶入了 光芒的英雄和壞人身上。

諾 京源 和不變臉的藝術

古典的諾赫劇院是14世紀發展的,仍然是人工面具最直接的藝術祖先之一。 諾赫面具是用木雕刻的,用來代表特定角色:年輕女性、老人、惡魔和神。 它們的非凡能力是用演员頭部的微微倾斜來改變表情,一種叫做[terasu[(震驚]和kumorasu(云彩色)的技術。 沒有任何動靜的部位,單一個面具就能傳達喜悅、悲傷或憤怒。

這種靜態面孔的悖論在動畫中回應。 假面角色的外表常常不易被理解, 但其物理和上下文卻倒進面具。 造物主相信觀眾會讀取微妙的提示, 和野的觀眾已經做了幾百年。 野的漫畫對像Kyogen也使用面具, 但更省略地提醒我們, 面具可能會是狂妄的、諷刺的, 而不是完全不祥。

神道、佛教、面具... ...如靈橋

神道是日本的原住民精神,它把所有可能居住於自然、祖先或力量的事物都看成是kami 的靈氣。舞蹈和儀式面具讓参与者暫時成為了這些靈體。穿戴者不只是模仿神靈,他們邀請神靈進入自己的身體,並把它展示給社會。Anime非常巧妙地改裝了這類的面具象:那些戴著圣面具的人物可能獲得神權,失去自己的個性,或者做一個比自己大得多的通路。

佛教引入了更多層層。 蒙斯主義教會有時會使用象征性的面罩或面具控制自我, 而那些有教義的教派則使用憤怒的神性面具來對峙內在的魔鬼。 在動力中,面具可以表示基本欲望和啟蒙之間的爭鬥, 或完全抹去個人欲望的角色的負擔。 面具藝術家的概念[ 已跨入現代设计中的敏锐度, 影響了從電子遊戲反派到超級美學的一切。

Anime 武器化面具為敘述裝置

人工智能中的面具很少只是隱藏。它是一個活泼的故事元素,它塑造了你,觀眾,如何解釋力量、痛苦和變化。當一個角色的臉消失時,你的大腦立刻搜索隱藏的事物,而這個搜尋又能推动共進。作家們用它來控制神秘、預言的扭曲,或者用視覺來對付一個角色的骨折的心理。

面具有時是字面上的裝備:外科口罩、頭盔、魔法障礙。有時是行為盔甲、冷漠或幽默的比喻面具,常穿戴到成為角色的面孔。 兩種形式都具有相同的目的:在私人真相和公眾人之間建立距離,然后慢慢拆散這段距離,以達到劇情的效果。

身份分离和自我搜索

面具的動畫人物常常在自己的弧形中漫步,問:「我在這下面? ” , 外形面具可以代表一個與原著相冲突,或者假設自己以活過外傷的選擇身份。當面具破裂時,你看到一個重生,這就是面具的轉變在戰鬥系列和心理劇中如此普遍的原因之一。

肯·卡恩基的半個卡庫卡面具來象征他已骨折的人類,以及他不愿接受他的鬼性。 他的面具既是一個武器,也是一个監獄,可以視地把曾經被掠奪的男孩困住。 面具的描述照耀了真正的人性時刻:我們為工作、家庭或生存而創造的人,在我們面對他們之前,可以感覺到無處可逃。

道德的顏色碼

顏色和形狀的訊號量。 白色面具常常會引起純潔、神聖或可怕的空白。 紅色可以指惡魔能量或激情。 破碎或不对称面具暗示不稳定。 動畫設計者在一場戰鬥開始前利用色彩心理來傳達道德調整。 維蘭斯常常穿戴全面罩, 使其非人性化, 讓你更容易接受其殘酷, 直到揭開描述的真相。

戴面具的英雄往往只遮蓋部分面部,用醒目的眼睛或可辨別的下巴來保衛自己的人性。 片面的報導說 : “ 我還是我,但我必須更能面對這個威脅。 ”蒙面半人和暴露半人之間的緊張使內在道德上的斗争產生了,而這正是很多美人最好的品格工作。

案例研究:如何重新使用圖示系列

文化根基深厚, 真正的刺激在于個人動畫如何將符號推向意想不到的方向。 檢查特定角色, 你可以看到面具的作用是從悲劇的句子到歸屬的徽章。

鸣人和安布黑幕: 機構匿名

納魯托的安布 穿著陶瓷的動物面具,完全抹去他們的個性。這是有意的:它們是Hokage的隱藏之手,执行的任務不需要個人榮耀,也常常沒有道德紀錄。當Kakashi Hatake的安布過去被揭穿時,他的狗面具就成了他為在不幸失蹤后保持的冷酷、有纪律的自我的象征。它也突出了他後來扮演的老師角色的反差,他和學生一起慢慢地移除了他的情感面具。

安布面具帶了另外一层:它們把忍者標記為國家的工具。 你並不是想看人,而是想看功能。 戴面具的人們用來評論系統要求人們如何隱藏身份,這遠超乎虛構的科諾哈村。

殺魔者與保護的儀式面具

刀匠村的劍匠們戴著植根于民俗的喜劇面具, 以保持匿名, 保護家人不受惡魔的报复。 這種實際功能層層面有文化層面:面具連著工匠, 甚至在黑暗面前,

系列中知道面具可以是神圣物品。當坦次郎從主人烏羅科達基那里接收狐狸面具時,它會帶上一個保護性祈禱。在最後的選舉中,面具會在身體上破裂,吸收了對他的一擊。面具的破坏标志着訓練的結束和真正的危險的開始,美麗的收縮,增長,損失,以及精神監護的傳承,變成了一個道具。

浸泡的洞罩:里面的怪物

Bleach 中,获得洞穴力量的靈魂死神會顯示出骨白的面具。這是內部衝突的直覺尖叫。面具不是被選擇的工具,而是被抓住的咒語;它是在絕望時刻出現的,必須自覺地加以控制。黑崎井果的神面具正在進化,從部分到完全,到破碎的神像。每一次變化都告訴你他與自己黑暗的戰鬥到底站在哪。

人們在「精神的死神」中, 一直用這些內在的洞穴來提醒他們, 保護者與怪物之間的線是組織的。 故事中 Bleach[ 用面具來冥想外傷:你不能抹去你最糟糕的經歷, 但你可以將他們融入更激烈、更完整的自我體驗中。

一片和叛逆的面具

共9名特工在埃尼斯大廳戴面具, 以非人性化為政府武器。 唐奎索特·多弗拉明戈的日光鏡是心理面具, 掩蓋了被傷者在混亂的主人身后。 國王的全皮革臉遮蓋了他的路南族的遺產, 被世界政府抹去的種族, 使他的面具既能防偏见,又能象征文化生存。

該系列也慶祝面具的表演令人愉快。 格瑪66號突擊服、Thriller Bark僵尸的缝合物、以及瓦諾的卡布基鼓勵演員的彩色面具都顯示了新面孔的打扮如何能成為反抗、慶祝或戲劇性的反抗壓迫的行為。 這與真正的海盜神話是吻合的,在第一炮火發射前,面具和旗子就設計了傳奇。

照片來自Anime Worlds,

外加個人角色弧,面具常常批評更大的社會系統。當全社會要求有特定面孔時,自然自我就成了一種責任。 動畫面具探索了這股摩擦,其直接性令人驚訝,反映了世界在阶级、符合和控制上的壓力。

類別除法與可见狀態

在幻想的环境下,人物面具可以立刻發出警示。 高級祭司、領導贵族或秘密社會領袖常常戴著說“我在你眼皮上 ” 的口罩。 口罩不只是遮掩的,它會提升。 与此同时,仆人或下属可能被迫戴空白口罩,剥去身份,以讓其互换。 如此直觀的等级制使得力量结构立刻可以辨別,而且可以讓主角打斷。

精英的面具可以傳達不可接触性,但也會造成目標。 推翻面具,你就能推翻這個系統。 許多動畫暴動始于從字面或象征性地移除统治者的面具,揭示了下面的缺陷。 傳言是明确的:任何權威都無罪可言。

表演的負擔

片面的動畫片中的角色有時會戴著快樂或冷漠的隱喻面具,以導導學校、工作和家庭。 只有在面具單獨滑落的時候,才會有。 這一面面的面具就反映了日本的理念,即[honne (真感情)和[tatemae[(公眾面貌),這場舞能保護和谐,但也能孤立個人。

當一系列視覺將社會面罩轉變成一個字面的樣子——也許人物的影子自己會戴著一個易怒的微笑臉——你被迫把情感勞動看成是有形的和體重的。 認清這模式甚至可以讓光心的表演以意想不到的情感精確感擊中。

現代解釋和跨文化共振

美人面具的動機已經超越日本,影響了全球流行文化和粉絲的表情。 任何覺得自己必須隱藏一部分才能生存或成功的人,這符號都成了共同的語言。

宇宙遊戲、身份遊戲和面具自動遊戲

科斯派爾讓你進入面具的敘述。 當你穿戴你愛的人物的臉, 你不只是模仿, 你正在探索。 戴面具可以讓你摆脱日常身份的限制。 它可以解開信心、游戲或被看到的意愿, 那樣可能會被埋藏。

世界各地的科斯扮演社群把面具當做榮譽。 精心打造一個 Kaneki 面具或完美的安布瓷臉, 就是用手來理解角色。 你從中學到: 每一個裂痕和畫層都告訴你一個關於這個人身處外表之下的東西。 粉絲空間的面具會成為你和故事的桥梁, 將被动的視覺變成活泼的化身。

視覺中不單詞的講故事

動畫依靠面部來傳達情感, 所以迷惑它是個極端的選擇。 面具角色迫使動畫家用姿勢、手勢、攝像頭角度和照明來交流。 這個限制常常會產生一些動畫中最明顯的序列。 一個斜面面具會顯示一隻眼淚, 手在它伸手去除頭盔時颤抖, 這些時刻會以單詞的力來打擊。

面具要求你不同地注意, 它們讓你成為解密的积极参与者。 在信息源源源不絕的年代, 更近的看是Anime最強大的禮物之一。 面具是否代表秘密、盾牌、責任或詛咒, 它要求你考慮你隱藏的以及你可能會揭露的, 如果你能選擇自己的臉。 問問這個, 一遍又一遍地在流派和几十年中提出, 解釋為什麼很多Anime人物會戴面具, 以及為什麼你一直看著它們。