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揭開太空戰艦的遺產 古典的動畫史
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宇宙戰艦大和號在日本動畫中占据了獨一的一席之地, 不只是太空劇的經典, 更是重塑了整個媒體的創意和商业潛力的變化性文化藝術品。 1974年10月6日, 系列( 國際重命名為 Star Blazers[ ) 首次播出, 是在遠期的動畫片以儿童為主, 围绕光滑劇或重复的動作公式而建。 大和號打破了那套裝, 其故事的串行、 成人主題、 失去、 命令責任、 存在恐懼和觀察的野心, 使小屏幕具有影院的重量。 它的傳統使多代群, 跨越戲劇、 狂歡喜的重拍、 旋轉、 旋轉動和 以及全球狂熱, 隨每次新航程而繼續擴展。
名字的重量:重獲大和號戰艦
要了解系列的情感重力,首先要說出它的名稱。 原號Yamato[ —— 領導日本帝國海軍的戰艦—— 是民族自豪、军事傲慢和最终灾难性的損失的象征。 1945年4月在十進號行動中被擊沉。 國際觀眾們在拯救人類的太空船上重獲了這個名字, 造就了一艘海軍戰艦的巨星飛船。 船體的造就了一種獨特的美學和主题重力。
兩位幻象與宇宙的诞生
由製作人西崎佳野和漫畫家松本良二合作,
早期的發展周期是像小行星船Icarus[等標題,松本堅持要對抗[Yamato[的歷史反响。寫作團隊沉浸在西方SF文學和冷战的焦虑中, 精心打造了倒數式的架构, 讓每集都具有幾乎令人無法忍受的急迫性。 這不是一個每周的怪物模式;而是與時俱進, 時刻總是在滴答。
倒數至滅絕: 核心精確度
2199年, 地球被扩张主義者加米拉斯帝國无情的行星炸彈攻擊所摧毀。 地表是不可居住的; 射線漏入地下城市, 人類在完全滅絕前已整整一年。 來自遠方148,000光年的伊斯坎達皇后星沙(Starsha)的訊息, 提供了宇宙DNA—— 一個可以恢復地球生物圈的裝置。 唯一能在這個期限內完成圓形旅行的船體是復活的 Yamato [ , 裝有實驗波動引擎。 系列發動為26 集: 燃料耗盡, 船員死亡, 以及加米拉斯船隊以狡猾的狂風追逐。 這無限的壓力迫使觀眾在結果週后投入, 率先連載了 故事。
正在革命化的 Anime 字符深度
大和之前, 電訊化的動畫主角大多是靜態的英雄。 Yamato 的團體改變了這個范式。 Juzo Okita(Avatar上尉, Star Blazers ) 是一位不斷的指挥員, 指導綠色的團隊, 卻掩蓋自己的身體變化。 他的神經和沉寂的悲痛使隊長的椅子上充滿了在動畫中很少看到的悲慘的尊嚴。
代船長 Susumu Kodai(德雷克·威爾德斯塔) 接受中產業最早的年齡弧度。最初他很魯莽,而且因為他哥哥在加米拉斯戰爭中死去而鬼魂不散,他長大成一個有負擔的、令人同情的領袖。他和航海家森幸雄(新華)的慢度浪漫被描繪成溫柔的樣子,而這個模型后来出現了一個像[Mobile Suit Gundam和[ Macross 的模擬。支持的團隊隊伍是森田志士郎,溫柔的機器人佐佐多博士,每個人都背面貌鲜明,功能鲜明,使船變成了可信、活的微鏡。
仇人:加米拉斯帝國
系列作家山本惠一和故事編輯藤川惠介拒絕把加米拉斯畫成卡通反派。 由威斯特徹斯特電影公司(Westchester Films)製作的一部英文改編版()保留了這多種精致的精致,但精神上忠誠,成為無數西方粉絲的成型通道。
技术和视觉
由TAC團體由學術家處理的製作使電視預算陷入了困境。 由岩橋川俊一郎和田森俊一郎(Junichiro Tamamori)在真正的海軍工程中搭建的機械設計。可收回的翅膀、旋转的波動槍管以及橋的圓形戰術站都傳達了功能和彈跳。 Wave Motion Gun本身不被认为是火力的勝利,而是最后手段的武器,消耗了能量储备,并用各种用途要求付出道德代价,而这种想法是伴随其武装序列的苏姆音樂所發出的。
發射千伏的分數
由佐佐木所演的開幕主題是武裝角與對生存的衷心呼籲, 而芭蕾舞劇「紅色小刀」則為失落和記憶的場景提供了情感主題。
劇劇爆發與范氏演化
大和在日本的微小電視成功被其戏剧重編所抹黑。1977年的汇编片把26集的弧形片凝結成130分鐘的有新動畫的特徵,其票房大胜也展示了對真切動畫科幻片的强烈渴望。1978年的直後集 遠離太空戰艦大和 , 帶來了毁灭性的結局:船和大部分乘員都犧牲了自己,以阻止更大的威脅。 情緒的後果激的後果令粉絲們感到抗议,迫使了太空戰艦大和二(1978–79)電視系列的修改結局,它讓人得以生存和回归。 這個动态的發動器迫使大和歌迷們要求希望的歌迷們都預言了數位時代的互動的風情。
1980年的電影永遠,大和和1983年的結論 最终大和[以歌劇性的內觀來關閉了最初的莎贺,探究了永戰的心理傷痕。 西崎和松本在權利上的法律爭議,然后冻结了多年的特许权,但創意的火卻永不熄滅。
現代文艺复兴:大和2199年及以后
由Yutaka Izubuchi(以]Patlabor]和Gundam]導演, 26集以令人振奋的現代動畫重新塑造了最初的旅程, 加深了性格動機, 以及對Gamilas社會的廣泛觀。 Gamilas成為了內部政治派系的全體文化, 新任官員Melia Rikke發表了對敵人的異議。 重製是一次批判性的和商业性的勝利, 提前放映了這場景, 并在家庭影片上發布了強大的銷量。
续集:太空戰艦大和2202:愛戰士[(2017-2019)重播了 Farewell/Yamato II 弧,在哲学上提出了愛是治療和摧毀的力量的問題。另一章,Yamato 2205:新沃伊奇[,把時間延伸至未查清的領域,證明故事在不失去身份的前提下進化的能力。這些現代作品流傳到了平台上,如[ Crunchyroll和FUniation[9],把權放在可能沒有記憶的原始播送的全球性觀眾面前。由Right Anime發布的物理收藏家版,使重傳出的經廣廣廣廣廣廣廣廣廣廣泛
文化撕裂效果與太空歌劇流派
超級級要塞馬克羅斯(1982年)和[ 星系英雄(1988年)的名單也都直接排成一行, 每一個都借鉴大和的證據, 證明觀眾會接受由複雜人物和持久后果而成的漫畫。
超過日本, 大和在製作中回應到不同程度的回應, 如 Babylon 5和2004 Battlestar Galactica[ 重啟。 最後一款船隊尋找神話避难所的動機是大和協助編譯成视觉媒體的故事型態。 雖然直接影響很广, 但主题共鸣是不可磨滅的。
啟發著真實世界的太空探索
大和在阿波羅時代的後期發表了對载人太空飞行的浓厚的公众迷恋,同时對行星的脆弱性发出了清醒的警告。 在日本,日本宇宙航空研究开发机构(JAXA)在教育拓展中提到了這一系列,利用了標示性的太空船來激起對STEM領域的兴趣。 虛構的戰艦可以啟發現世的職業道路的理念就是特许權的證明。
幻境、社區和活的歸檔
大和的粉絲文化是Aime最持久的。 20世纪70年代晚期的早期的會議為今天的大型活動奠定了基础,StarBlazers.com等网站也起到了精密的集團指南、制作藝術和投影訪問的功能。 科斯扮演者定期讓森幸雄和德斯勒在世界范围内的活動中生活。 2020年,日本的全管弦樂團巡演為售出大廳打下了全場的分數,而班達伊的高細模型包的集團筹资活動也例行的在幾小時內超過他們的目标,反映了世代的忠誠。
為何"水族"仍然重音
獨裁權的長期在于它拒絕消滅損失。 人物死亡,那些死亡被後來的故事所波及,使人感到了一種少有的劇情性。 浪動槍不是力量幻想,而是負擔。 道德責任、敵人转变为盟友、如何面對星球末日而不屈服于虚無主義等问题,不是小說,而是阴谋的引擎。 在充滿了無盡英雄的娛樂景色中,大和對后果和情感真理的承諾比以往更加珍貴。
現代的迭代也解決了之前的缺陷。 森由希在2199 中是位高手,其機構遠超於愛情;加米拉家族接受內在道德衝突。 這種反复完善證明了傳統的特许经营可以有思想地发展而不會背叛核心身份,而這在今天的重點文化中是具有广泛相关性的。
商品交易和经济引擎
大和品牌展示了一個持久的商业生態。 Bandai的模型套件 — — 拓宽了原始的設計和2199年的引渡 — — 排在了最畅销的動畫線中。 電子遊戲從早期MSX的標題到目前的手機戰略遊戲,都讓粉絲在戰鬥中指挥飛船。 Soundtrack的重新發行、服裝和小說化造就了一個自我增強的周期,為新動畫提供了資源。 特许公司把藝術野心和市場活力结合起来的能力,是後來無數動畫的動畫性產品的藍圖。
进一步勘探
尋找更深背景的粉絲可以參觀日本官方入口 Yamato2199.net,其中收錄了製作筆記和新聞。紀錄片 宇宙戰艦大和號[, 上面有許多藍光片的發布, 提供了原始動畫家的第一手見識。 Jonathan Clements ' Anime: A History (英國電影研究所) 将系列放在媒體演化中,而Toho King 的粉絲網站提供了對Star Blazers 的廣泛泛比。
太空戰艦大和號 的耐久性不僅僅是一項令人愛戴的系列,它是一种重新定义動畫能取得什麼的文化力量。 從歷史命名的重點到其對手的细致道德和不折不扣的犧牲描繪,沙加确立了一個可以讓過去和現在回憶的基准。 每座新的重塑和轉動橋,确保船的任務——把人類的最佳品質帶入未知的地區——仍然像它的波動槍的光芒一樣,是急迫和光亮的。