anime-insights-and-analysis
打破紀錄故事結構的動畫 : 创新性的敘述 重新定義動畫檢視經驗
Table of Contents
為什麼有些動漫拒絕直說故事
不是每個動畫都想讓您平靜地從一個事件到另一個事件。 有些人故意打破了期望的秩序, 把你介于過去和現在之間, 原因和后果, 直到觀察的行為變成了一種偵探工作。 [[FLT: 0]] 這段非紀錄故事讓你從奇點角度看出來, 建立神秘感, 用你可能不期待的情感拳頭打擊你。 [[FLT: 1] 這些把過去、現在和未來混在一起, 讓你的腳趾上, 使一切感覺更加纠結, 更有趣。
如果你已經看 [ [FLT: 0] 的 Higurashi no Naku Koro ni [[FLT: 1], 你就會知道弧線如何用新的扭轉重複, 或者你可能注意到 Neon Genesis Evangelion 如何跳過時間去挖掘其人物的心智。 这种结构迫使你自己拼凑時間線。 這些顯示傳統故事的劇本真的會帶來一些主题和情緒, 如果一切都順序的話, 它們會失去。
當一個故事片段地襲擊你的時候, 你就會得到一些小的「啊! 」的瞬間,
非線性描述的機理
動畫中非線性的故事描述不只是和玩樂時間混亂,它根本上重述了情节和人物的演化方式。 場景不是一整齊的序列,而是被洗刷,而意涵也由回應和反射而成。動畫使用了閃回、預言和分散的视角等工具,改變了你所看到的每一個扭曲。一旦你理解力學,跟隨最狂野的扭曲故事線,就成了更深的、更有價值的經驗。
時光變換型態
非線性不代表隨機; 它遵循不同的模式。 [[FLT: 0]] 閃回 [[FLT: 1] 是最常见的- 突然的游進到一個角色的過去, 以解釋目前的動作。 但動畫往往會超越簡單的回憶。 [[FLT: 2] 閃回 把你扔進一個沒有上下文的未來的場景中, 只能在以后圈回, 揭示大家如何到那裡。 [[[FLT: 4]] Parallel 時間表[[FLT: 5]] 讓你跟隨兩種( 或更多) 的變式, 常將現實境與記憶的線分開來。 有些系列, 如 [[[FLT: 6]] Baccano ! [FLT: 7] , 在一集中交錯多年, 產生一個最终會的模樣的觀。 即使[[FLT: 8] 反向時程學[ 出現, 故事的開始接近尾向後, 并稳步往後移, 使
打破時序的動畫很少會堅持一种方法。 例如, Monogatari [[FLT: ] 系列的播放方式就出名了: 副片弧被插入到主片之間, 這樣你可能會看到一場對話, 只有在後來才知道它真正承载的情感重力。 這故意的分化迫使你在腦中保持多重時間, 深化你的投資。
建立緊張的技巧: 預覽、 媒體解析與拼圖盒
預言 在時間線已經斷裂時, 才會變成高線。 早期的一線看似被拋棄, 等您知道它實際上是一場悲劇的閃光, 就可以有三倍的意義。 顯示像 [[FLT: 2] Steins; [Gate (虽然大致按時跳動以斷裂因果) 的植物線索, 只有在您目睹了後方的錯誤後才會有道理。 [[FLT: 4] 媒體的回應 [[FLT: 5] —— 直接掉入動作的中間, 隨著時間跳過而更難。 [[FLT: 6] Trigun [[FLT: 7] 跑中會用一個笨手開發光的槍手, 只能通過閃回抓住微笑背后的空間的重量。
很多非線性動畫都包含著一個 的拼圖框結構 [[FLT: 1] 。 每集都新增了一集, 但畫面直到最後一刻仍不完全。 這方法與Freytag 的 Pyramid 發表、 上升的動作、 高潮、 下降的動作、 凹陷的动作 松散一致 。 但碎片可能會以任何順序出現。 情感的建立仍然會被擊中, 而不是你所期望的序列。 所以, 高潮會在第三集發生, 然后在第十集中被悄悄的回擊重寫, 使整個弧形地變得不同 。
情感和主题影響
玩弄時間不只是一種正式的把戲,而是內在狀態外化的方法。當一個角色受到创伤或記憶失落時,一個破裂的時間線就反映出了困惑。 Neon Genesis Evangelion[ 名聲大噪,分化成內在獨立的言論、夢境序列和流回,使你不得不直接體驗真嗣的心理崩潰,而不是從外觀看。 這直接的行為使孤立和自我厭惡的議題更加粘著。
同一原理也适用于诸如命運、內疚和救贖等更广泛的主題。 節目扣住關鍵事件,可以讓你質疑人物的選擇是不可避免的,還是自由的。 由此而來的模糊性引來了觀察和無盡的粉絲理論 — — 也就是線性故事很少要求的深度交接。
打破時間線的圖示性動畫
幾部系列片和影片都成為非線性故事的考驗石,每部作品都用時空的混亂來放大其獨特的聲音。 從西方到心理恐怖,這些作品證明打破紀錄不是障礙,而是全部的重點。
案例研究:Trigun和瓦什過去的慢期启示
早期事件是西洋的風險, 但時線仍然在下滑。 對於遠近的過去, 即殖民地船只的碰撞、瓦什的神力的诞生, 卻沒有警告, 和今天的混亂相提并論。 當你得知他和克尼夫斯的關係和七月事件時, 悲劇的感覺非常巨大, 完全是因為你花了那麼多次時間才不知道。 非線性的方法把一個簡單的槍擊故事變成了寬恕和永生的代价的默念。
- 巴卡諾!
如果有任何動畫值得使用流圖,那就應該是巴卡諾。 故事的發生跨越了三个主要時段(1930年、1931年和1932年 ) 。 炼金术家、暴徒和不朽者在跨洲列車上跳過。 故事的發生不光是零散的,也不是為混淆,而是反射出咆哮的20個美國地下世界的混亂。1931年的人物生存可能被1932年的一幕所破壞,但 的 秀仍然瘋狂地捉摸不透。 這個結構要求积极觀察:[ 虛幻的時間表和動的時間表[ 本身几乎像動畫一樣流行,是該展的复杂設計的證明。
單行本系列 – 偏差故事
光線小說有序列, 動畫改編會插入預告片和副故事, 以 [[FLT: 2] 的權限為首 [[FLT: 2] 的 Bakemonogatari [[FLT: 3]] 著稱, 以 [[FLT: 4] 非時序序 [[FLT: 5] 著稱。 光線小說有序, 動畫會插入任何情感共振最大化的地方的預告片和副報。 例如, Kizomonogatari [[[FLT: 7] 電影—— 3 分三段的預告片, 详细描述阿拉拉吉變化為吸血鬼的樣貌, 已經用過這些力量多年了 。 觀看影片後, 重新塑造每部與Shinobu的相互作用, 將一個怪異的洛利伴奏變成一個悲劇人物。 這刻板的觀點把觀點放在了 重評的常狀態, 和人物本身一樣。
尼永創世傳承 – 心理分裂
尼昂創世紀 Evangelion 不只是使用閃回,它完全在後期的片段中放入線性時間。 器械性序列使屏幕上充斥著照片的負面镜头、故事板素描以及從過去、未來和交換的時段。 有一瞬間,你看著一個少年驾驶一個巨大的機器人; 下一瞬間,你看著童年的搖擺, 上面是關于身份的低語。 故事的按時段描述 [ 的拼接是故意的, 這是描述真嗣完全精神崩溃的唯一方法。 結果是, 強力的使你感到分裂, 迫使主角感到相同的分裂。
無角角角角 – 旋轉弧和移動角度
起初,反复的「問題弧」似乎像恐怖的古老故事, 但每次重置都揭示了村莊陰謀的新線索。 後來, 「答案弧」再倒轉, 從不同角色的角度顯示事件, 解釋之前的不可解釋性。 非線性環路结构將故事變成一個神秘的盒子, 觀眾者必須成為探員。 每一次死亡, 每一次偏執的低音, 都只有在你看到多個時間表, 才能將這些數字連結起來, 恐怖才會增加重量。 恐怖不只是在消失; 人們才意识到, 時間本身正在困住這些角色。
非線性故事描述如何重新定義流派
打破時間線不是一刀切的工具,它以独特的方式重塑流派。 神秘感在不掌握的信息上繁衍,而心理恐怖則利用時空跳動來复制精神疾病。 過去和現在的碰撞甚至可以加深喜劇和浪漫。
神秘心理
以「誰不做」為中心問題, 轉移到「為什麼發生」? 布吉波普幻影[, 把它的互連的故事分散在非歷史性的城市傳奇框架, 讓觀眾逐個地組成噩夢。 心理驚悚片, 如 [ Paranoia Agent[ 和 [ Perfect Blue , 利用分散的時間來模糊主观現實和客观真相的界限, 讓偏执狂感到傳。
動作與 Seinen ─ 混亂與连续性
野蠻行動系列, 如[ 巴克諾! 和 杜拉拉! (它與 巴卡諾共享宇宙! ) ) 采用多视角、多時線的結構來模仿城市犯罪混亂。 你從來不知道誰的故事是「主要」的, 而這不確定的情況也反映了黑幫戰爭的無政府。 即使在一次戰役中, 一次回射到一個人物的殘酷酷訓, 也能在致命的一擊中被打擊中打入內幕。 這個技術把純粹的行為轉變成了對暴力及其起源的冥想。
浪漫和生命的一刀切
情緒相關的組織是記憶的融合, 而不是線性求偶。 懷旧的感覺更難以想像, 因為記憶的實際效果是模仿了- 我們回想起時刻的失常, 而不是日期。
混亂中建立聚合
非線性故事最大的風險是失去一場不斷的戲劇的觀眾。 最好的動畫可以避免這樣,方法是架設主播(常見的動力、強大的性格弧)以及故意的節奏,讓觀眾找到自己的立足點,即使時間線不會静止。
敘述控制器與重现模式
影像可以結合一個零碎的故事。 在 ] Trigun 中, 被毀的月亮和紅色的巨石在閃光回放和現場中重新出現, 将瓦什過去的罪惡和目前的罪惡联系起来。 Evangelion 使用了cicades、火車站和空椅子的聲音來指示記憶力的侵襲。 這些摩托像情感的書签, 即使你不知道, 當你正在認得 的樣子。 你應該感覺到。 重现時, 重现時的音樂提示有相似的目的—— 在現場上播放的一個特殊旋律, 折射回回回回應, 折離時的距離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離離
觀眾參與與「啊哈!
非線性顯示要求积极參與, 把沙發變成偵探的桌子。 您點擊角色名稱、 追蹤日期、 猜測相關的內容。 這不是缺陷, 而是一個特色。 延遲的報酬是一種獨特的滿足智力的報酬。 [[FLT: 0]] 希古拉什的回答弧形以黑桃形式提供這張cathardis, 將混亂化成敬佩。 即使是[[FLT: 2] 的塔塔米銀河 (把主角的大學生活重新放在每集的系列) , 也以建立一串平行生活的拉鏈, 以此來獲得其情感上的高潮, 其終結合於最後的環境界。 " aha!" 時刻與破壞者無關; 其關于最後理解故事的線。
被混亂的時間線解鎖的佈景主題深度
過去的幾年中, 人們都對這項作品感到驚訝。 除了聰明的圖案力學,非線性的故事說法也為線性時間難以傳達的主旨開了門。 記憶、外傷和身份化成了有形而非抽象的事物;以反映人物內在的动荡的方式,提及了跨越年代的藝術和歷史。
記憶、创伤和身份
一個扭曲的時間線是描述精神创伤如何打亂心智的最坦白的方法。 幸存者不記得按時文件的情況。 他們經歷了閃回的劫機事件, 它們用感官碎片分解了現場。 Bogigepp Phantom [ 围绕這個概念构建了它的全部結構, 人物遭遇過去的悲劇回應, 感覺和現在一樣真實。 精神疾病也增加了時刻不作態的體狀。 例如, 一個有分離性身份障碍的人物可能會感覺到自己的生活不順序, 非線性表演可以直接把觀眾放在骨折的經歷中。
互通性:音樂、文學和歷史參考
非線性的故事說法邀請創作者在他們會最有共鸣的地方嵌入文化的幻想,不管他們"應該"在劇情中發生。 反射到二戰可能打斷一部近代高中劇情, 如 Kuroshitsutsuji: Book of Circus[ (它使用回光來揭示一個被戰爭所遺棄的人物的過去) 。 它把歷史恐怖和現代的殘酷惡联系起来。 從巴赫到德彪士的古典音樂, 常常强调這些時空的跳動— 肖邦的反轉可能會流血到現代的場景, 勾勒成連結角色。 參考文献功能類類類相似。 一個在中世纪幻想回憶中引用了島日光的現代日本小說的人, 產生了刻意的反射主题性組織,而不是歷史精確性。
突尼西亞的考古型態與分裂的人格
反射出她那冷酷的敵人和溫暖的感情的人物, 使她更理智。 她的背部被打亂了。 如果你在目前的時間線上只看到她尖锐的言辭, 你可能會發現她只是被打擊。 但回憶到過去的背叛, 插入了很久, 重新塑造了這場敵人的結構, 作為一個防守机制。 突然, 你之前所看到的零散的善良的一瞥, 成了傷亡的內部的隱情。 非線性結構, 她的心理結構成一個古老的古老的可相信的人, 他的矛盾不是簡單的心情波动,而是未解的疼痛的回應。
為什麼這下不適合了
它們反映了我們如何處理生活:碎片、回光和預測性的恐懼。這些故事拒絕按整齊的顺序排列,就引發了原始的、誠實的事物。 滿意不是因為一切,而是從你發現你一直持有所有碎片的那一刻起,它們就形成了你所不期望的圖片。這是打破時序的魔術,它把觀察變成發現,發現變成更深的與人物、他們的世界,以及最後用你自己的困惑的時間感感感知的方式。
任何想深入到以動力來講故事的機理的人,如Anime新聞網的百科全書和 Mechadimia[等學術集都提供進一步研究的路徑。 但最好的老師就是材料本身:選取一系列以斷裂的時間線而著稱的作品,注意細節,讓這項谜題一次解決一個值得獎勵的作品。