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家庭角色:魔法系統及其在命运/停留之夜中的生物
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命運/停留之夜的宇宙建立在分层的魔法系統之上,其中每一種咒語、儀式和捆綁生物都影響著故事的高端戰鬥和道德衝突。 這些系統最有定義的元素包括熟人 — — 被一群恶棍召唤或制造的服侍、战斗和延伸意志的实体。 熟悉的事物远非只是神奇的宠物,而是包含著可以改變聖杯戰爭結果的合夥。 了解它们的角色、不同和它们与主人的結構,可以更深刻地理解系列的神經和性格動態。
納蘇維斯的熟人:多于仆人
在納蘇維斯, “familiar” 的用法包括了广泛的神奇存在。 熟悉的就是一個通过合同把自己捆綁在一起的惡魔,通常會提供自己魔力的一部分,甚至身體的一部分。這個連結既可以做成繩子,也可以做成繩子,使主人可以分享感知,指令性動作,在许多情况下可以直接將熟悉的人們的生命力和他們自己的力量联系起来。 这种做法根植于惡魔的核心哲理:效率和專業。 惡魔不可能一時一時一刻就出現,而一副巧妙的惡魔,在危機中,惡魔就變成了雙眼、一副隱藏的刀片或盾牌。
和巫師只是和魔獸交朋友的通常幻想曲不同, 命运/停留之夜把熟悉的關係當做是精心計算的, 有時是危險的。 熟悉的人們從主人身上抽取了魔力, 如果主人被削弱或死亡, 熟悉的人們可能消失或野生。 这种依赖性會造成一种共同的脆弱, 每一個有才能的惡魔都必須权衡策略利益。 最极端的一種是聖杯戰爭的奴隸制度, 英雄精神被召喚為無以比的熟人, 但要求大量魔力和情感的關鍵。 從小的探險生物到傳奇, 熟悉的數目光顯示了納蘇威斯如何把一個經典的概念提升成一個具有關鍵性的神奇技術家。
熟悉型態的光谱
熟悉的事物在"命运/停留之夜"中出現, 以及其擴張的材料可以分成幾類, 每個類別都適合不同的魔術和策略需要。 我們通過檢查這些類型, 可以看到熟悉的創造的多样性如何反射出魔術本身的多样性。
家畜和昆虫
野獸最熟悉的形态。 惡魔將它們的神奇簽章印在生物身上, 通常是鳥、貓或蛇, 把它轉成它們的感官延伸。 林托薩卡在故事的早期就用宝石造型的鳥來監視希魯的學校, 便能很好地展示這一點。 建造的象是一只半透明藍鳥, 能傳達视觉和聽覺信息, 并在任務完成後可以自毀或返回到寶質形态。 如此優雅地使用寶質的魔法, 顯示即使是熟悉的簡單動物, 也能在不暴露主人的情况下提供批判性的偵察。
更可怕的是,昆蟲的體型是:祖肯·馬圖的全身是一頭山峰蟲的蜂巢,是他的意志的寄生延伸。這些蟲子渗入、監視、吞食甚至挖洞到人類的宿主中去操控它們。它們直截了當地提醒人们,熟悉的不需要獨立的體體體;它可能是吞噬和取代肉體的分布性网络。 在馬圖家族中,熟悉的和家族之間的分界线被殘酷地抹去,它們迫使祖肯長達百年,控制了樱花。
建構熟悉者
并不是所有熟悉的人都是有机的。 有些是人工造型的動畫, 由magecraft 製作。 第五次聖杯戰爭中最有標示性的例子是卡斯特的龍牙戰士。 使用她的神靈的魔術和解毒原理, Medea 傳喚骨骼士兵從種種龍牙中傳來。 這些骨戰士可能個人脆弱, 但它們可能會被大量產生, 通過純粹的消耗而使敵人压倒性。 它們需要最少的單位戰士, 可以遵循簡單的指令, 也可以在卡斯特準備更大的咒語時充当一次性的一線力量。
建築學家强调了母馬的工业化能力。 不像一個生活上熟悉的,需要照料和喂養的人,只要材料和能量坚固,就可以大量制造建築。这使得它完全适合防御周圍或為在儀式會中買取時間。 隆古杜寺的Medea的地盤上滿了這些自動馬龍,而他們的存在也说明了卡斯特一流的仆人如何可以把一個位置變成死牢而不提指。 其他建築學家的例子也出現在了後發的作品中 — — 巨星、傀儡士兵,甚至魔法盔甲 — — 但核心原理仍然是:一個通过主人命令而赋予目的的無源船。
元素和精神的熟悉者
對於與元素力量相關的馬吉人,可以從原始的魔術或當地的靈靈召喚熟人。這些神體不一定具有傳統的形狀,可能顯得像火的閃光、水蛇或閃閃的影子。在命运/沉寂的夜晚,吞噬僕人和在富尤基城蔓延的影子可以被理解為是對大圣杯的腐敗熟人,安格拉·麥尤的惡意動畫也發出這場景。它以自主的饥饿、感知神奇的能量和把受害者拖入黑暗中。它雖然不熟悉刻意的造型,但它的行為是尋求人,是遵守核心指令,是把力量反馈到它的源頭,是一個黑暗的熟悉的巨幅神像。
純元素熟悉的事物更明顯地出現在辅助材料中。 專攻水魔術的惡魔可能將水靈捆綁在河流中或护城河中充当探子。 這種生物的优点是它們能無所謂地抵抗物理攻擊,自然地适应會拖累或殺害有机熟悉者的環境。 然而,它們需要恒定的mana保持,容易被對抗元素咒語。 這種概念强化了魔術是石紙剪刀系統,而熟悉的元素性既能強弱又能顯出力量。
英雄精神,如超級的知識
聖杯戰爭重新定义了熟悉的事物。 僕人是被召入班級的英雄精神, 經由指揮章捆綁在師傅身上。 在法律上和神奇的說, 他們是熟悉的, 雖然是最高的可想像的層級。 聖杯提供大部分召喚能量, 而師傅提供主題和日常的曼娜。 合同封存了三個絕對命令, 框架呼應了師傅的關係, 但放大了神話的大小 。
仆人和主人的關係充滿了熟悉的協議的复杂性,而傳奇靈魂的伊戈斯所放大了這些。 一個把僕人當做工具的師傅可能會發現自己被背叛,就像梅迪亞的原師阿特魯姆·加利亞斯塔(Atrum Galliasta)所看到的,他的殘酷促使她替他策划死亡,并寻求和Kuzuki Souichirou签订新的合同。 相反,像瓦爾·維特和骑士在Fate/Zero(尽管在Fate/ stay之夜的即時時間線之外,但原则是守住的)這種尊重性的伙伴关系可以釋放巨大的合力。 僕人甚至可以違反命令章,只要他們的意志足夠,證明熟悉的結構從來不是絕對的,就是力量、信任和Mana的協商。
法老的邦德: 曼娜, 命令, 和互相依靠
每個熟悉的連結都基本上是一個能量的系帶。 magus提供prana, 而熟悉的提供它的服務。 這個連接的強度決定了熟悉的操作能有多遠, 如何自主操作, 以及如果它被摧毀會發生什麼。 一個被毀滅的熟悉的會向主人發出回回應的震撼, 有時會造成肉体痛苦或瞬間的魔法性破壞。 這可能迫使magi 重計每個熟悉的價值, 尤其是在一盎司能量都數數的戰爭中。
信任不只是情感上的奢侈,而且是一种實際上的需要。 熟悉其主人的不決心或惡意可能猶豫或叛逆。 祖肯的峰狀蟲從昆蟲本能和惡魔控制,而不是忠誠的融合中順從他,因此他的控制是絕對的 — — 但這需要持續的殘酷和壓抑。 而林氏的宝石鳥的功能更像是預設計的无人機,不需要情感上的配合。 控制範圍包括機械服從共生共生,以及最有效的魔體能理解自己性格和策略的類型。
合同也塑造了熟悉的發展。 一個母體提高了他們的通路和曼納能力,他們可以維持更強大的或數倍的熟悉。對英雄精神來說,這可能意味著解開封鎖的諾貝爾·潘塔斯姆斯或增加僕人的獨立行動時間。 樱花與影子的新兴聯系顯示了一種黑暗的進化:她被壓制的mana和安格拉·美因尤的刺青把一個簡單的像wraith的體體化為一個威脅世界的力量。 在所有情況下,這股纽带是动态的,而不是靜態的,它反映了主人和熟悉的內在狀態。
圣杯戰爭中的战略作用
古典戰爭中,熟悉者可以起到增强力量的作用。 教程的规则要求向平庸世界保密,因此,大规模大戰必須隱藏。 熟悉者成了理想的解決方案:他們可以不冒著主人的生命危險而間諜,破坏敵人的領域,甚至除掉目擊者。 忽略這項資產的主人常常在第一次直接對峙之前發現自己已經掌握了一切。
童子軍是最常见的應用程式。 林的鳥類熟悉地向她提供白露活動的实时情報,而未暴露她的位置。 祖肯的蟲子網絡也照著同一樣的樣子,覆盖了富城的大部分地区,讓他可以追蹤仆人動向,從陰影中操控事件。 甚至柯托明(Kriei Kotomine)也用熟人來監督戰爭的進步,尽管他的真正目的更扭曲。 安全收集信息的能力常常決定戰爭的步調。
戰友們改變了戰略的戰略。 密狄亞的龍牙戰士們施加了持續的壓力,迫使敵人花費馬納,暴露自己的能力。它們可以用来測試對手的防守或清除進入据点的路徑。它們雖然個性薄弱,但如果不受控制或與有界的田地相結,可以征服一名僕人。這項減壓策略對一個喜歡间接戰鬥的卡斯特人尤其有效。 師傅也可以部署一個熟悉的戰士,在他們準備殺人時,從他們真正的位置上引開攻擊。
刺殺和破壞代表了更黑暗的效用。 一個小而毒的熟悉者可以在目標睡眠時潛入敵人的基地,提供致命的剂量。 祖肯的蟲子完全以可怕的规模來執行此功能,把自己植入樱花以控制並折磨她,而後又把她的身體變成了一個違背她意愿的武器。 這種利用的道德重點是不可避免的,而故事常常會懲罰那些只把熟悉者看成殘酷的工具的人。
黑暗面:腐敗和變態的保函
并不是所有熟悉的關係都是自愿的。 命运/停留的夜晚會深入到強迫共生的惡夢中, 熟悉的人們會變成一個破壞的工具。 祖肯·馬圖的峰狀蟲是黑暗的最後体现。 它們不只是昆蟲, 而是靠喂食他人而維持祖肯腐朽靈魂的生物熟人。 他用它們在樱花上, 把她的身体變成了活的蜂巢, 把她和自己的意志連在一起, 卻造成不斷的痛苦。 這裡的「邦德”是健康合作中所見的相互信任的怪異的反常。
黑暗來自腐朽的圣杯, 将熟悉的概念帶入了集体災難的領域。 它的運作是本能的, 消耗了僕人和人類, 但它仍然被束缚在大圣杯的起源和不情愿的神仓。 影子的存在警告道,當熟悉的主人被像安格拉·麥因尤這樣的惡毒毒所毒害時, 結果不是有用的僕人,而是可能消耗一切的末日力量。 腐敗的惡魔彰顯了熟悉者的道德質。
即便在不太极端的情況下,熟悉的流氓的風險也永遠存在。 过度消耗熟悉的或未能保持合同完整性的惡棍可能會發現他們創作的動機。 命运/停留之夜主要關注高端的仆人衝突,但根本原理仍然是:熟悉的就是魔法能量集中的指令,如果指令被破壞或失去,能量就變得危險不可預測。
后世的家屬進化
命运之夜确立了基本規則,但後來加入命运的權利大大拓展了熟悉的概念。 在命运/阿波克里法,homunuli是自由意志的常客,而Yggdmillennia部族使用大量生产的狼和骨架。 命运/大命令展示了從盾德的demi-servant 結構到主角的約定中的所有事物,每項都以獨特的熟悉的实体形式运作。 這些延伸加强了納蘇弗瑞斯的灵活度:熟悉的不是单一的公式,而是由馬古斯的創意、道德和絕望所塑造的一個廣泛的類別。
人們將他們當做伙伴, 瞭解到破壞的結構會產生破裂的結果。 最糟糕的會被自己所虐待, 被他們想要控制的生物所吞噬。 這點可以確保每次有污泥在合同或呼喚的天賦中, 故事會與熟悉的結構的危險和承諾相衝突。
結 论
從靜靜地在學校院子上漂移的寶鳥到吞噬傳說、在命运/停留之夜熟悉的深渊影影,都代表了神奇可能性和道德复杂性的全方位。它們不只是力學,而是主人的靈魂的鏡頭。 動物、建構、元素和英雄精神類型都帶來了不同的強性和脆弱性,编织了一個丰富的戰略挂毯,把聖杯戰爭提升到簡單的強力競爭之上。 魔力和熟悉的結合——不管是建立在信任或支配之上的 —— 塑造了命运、結盟和种子背叛。
了解命运/停留之夜的魔法系統,就是瞭解熟悉的概念深深地植入了每個儀式、每場戰鬥和每場悲劇中。 粉絲們探索 月光維基的熟人細節分類 [ , 或讀 CBR對權力魔法系統的分析[, 核心真理就出現了:在一個命令印章可以重寫僕人的意志, 蟲子可以偷取孩子的未來的世界中, 熟悉的人從來不是寵物, 它代表了權力,是生命線,有時也是詛咒。