Table of Contents

如何看牌!! 有序的先锋: 完整的時間和amp; 釋放指南

相關的時序結構是: 延伸多段續續續、重播、以及平行的故事線, 造成對正常觀點秩序的真正困惑。 不同系列的500多集, 了解從何開始, 如何進步, 可能意味著理解複雜的迷思或完全失落。

這份全面指南消除了這種困惑, 提供了每場卡德格斗的明確的守望命令! 名人系列, 解釋不同的繼續, 幫助您選擇最符合您利益的觀察路徑, 無論您是新人,

了解卡德格斗!

了解什麼是卡德格鬥!

牌斗是什麼?

CDfight!!! Vanguard 開始是Bushirood在2011年創作的一款交易牌遊戲,旨在與已建立 TCG 的如Yu-Gi-Oh!和 Magic: The Guesting 等遊戲競爭。 遊戲很快擴展成多媒体版,包括:

游玩卡片遊戲:[ 以不同氏族,策略遊戲,以及不断進化的力學為主的物理卡片遊戲.

Anime 系列:[ 多重動量調整,既能宣傳TCG,又能說出先锋宇宙內獨立的故事.

影視遊戲:[]數位改編,包括手機遊戲"前衛ZERO".

探索前衛世界不同方面的漫畫系列

包括數據、附件和宣傳材料。

核心概念

動畫以 [[FLT: 0]] 牌戰為中心, 玩家使用代表星球Cray的單位的牌戰。 在戰鬥中, 玩家「 騎行」 先锋隊( 領隊) 和呼叫後衛( 支援隊) 攻擊對手, 目標是處理六場損失以贏得。

如何区别前衛與其他 TCG 動畫 :

它們代表著真正的生命和另一個世界的衝突 產生了真正的賭注 不只是"一場牌局"

多元的對手:[ 不同的系列具有不同的主角,每个系列都有独特的视角和目標.

故事强调個人的發展、友誼、克服困境、透過卡片遊戲尋求信心。

战略深度:[ 不同于一些有編造規則的TCG動畫,前衛一般遵循實際的遊戲力學,使它對玩家有教育性.

為什麼多重連續

該權力經過幾項重大轉變:

原創時間線(2011-2014年): 愛知仙都的完整故事弧度,建立特许權的基礎.

G系列(2014-2018年):[ 与新主角Chrono Shindou的紀錄续作,设定于原作之后几年.

2018 重啟:[] 完整地重新想像原系列,并更新動畫和速度.

超時光線(2021年至今): 新開始由新主角近藤裕玉和更新的世界建築.

不同的原因有多种目的:

  • 在不同時間為新粉絲提供入場點
  • 允許創意自由而無連續的包袱
  • 适应變化的動畫技術和故事偏好
  • 以不同人口年龄群为目标

三大連續

了解三個主要時間點 有助于你選擇什麼是优先排序 根據你的利益。

原創時間線:愛知仙都的旅程(2011-2018年)

宣傳家:[ 艾一·森杜 – 赤羅諾·新杜
] 定義: 当代日本,行星 cray
主题:[ 個人的長大,友誼,克服過去的外傷[
] 詩集:250+集

接著愛知從不安全的中學生到自信的戰士,

步數:]

  • 大部分字元發展與關係建構
  • 复杂的神話和世界建设
  • 情感投資在多個季度都有所收獲
  • 满足長期叙事弧

微弱:

  • 需要大量時間投資
  • 動畫質量依現代標準而存在
  • 某些位移與填充內容
  • 複雜的神話可以征服新來的

喜歡長篇故事、角色引導的叙事, 且愿意參與廣泛系列的觀眾。

2018年 重啟:愛知重啟

宣傳家:[ 愛知仙都(重构)
] 定義:[ 当代日本,行星克雷[
主题: 和原著的但簡化的[[
集數: 52集

重啟愛知的故事,

步數:]

  • 更新的動畫和製作值
  • 更有效率的不填充的间隔
  • 新來者可存取的入口
  • 返家粉絲的熟悉故事

微弱:

  • 凝聚會失去一些字元深度
  • 不再繼續過原系列範圍
  • 可能覺得對觀察原創的粉絲來說是多余的
  • 範圍比原時期小

觀眾希望愛知的故事能與現代製作相關,

過程時間線: 新的開始( 2021- 現今)

宣傳家:[ 近藤裕玉[
] 定義: 更新了克雷神話的当代日本[
主题: 找到你的聲音,團體動力,现代青年挑戰[
集:75+集(正在進行)

最新续作完全重新啟動了新角色的權限、更新的世界建設、以及CLAMP(人物設計)和Kinema Citrus(動畫)的現代動畫。

步數:]

  • 不需要事先知道
  • 現代動畫和故事感知
  • CLAMP 角色設計吸引更多觀眾
  • 追蹤的承諾更短

微弱:

  • 仍然在發展它的神話
  • 和原始時間相比,
  • 少點片段表示目前字元深度更小
  • 可能會對長期粉絲缺乏懷舊因素

最好的對象是: 完整的新人,觀眾更喜歡現代美學,

按時間線排列的完整時序表

原時線: 完全的愛知 ~ Chrono Journey

這代表了7年來的主要產品连续性

首期:愛知的開始(2011-2012年)

牌戰!!!! 第1季(第1-65集)前锋

2011年1月至2012年3月
]] 故事焦點: 愛知仙都收到東芝凱發出的Blaster Blade卡片,并發現了前衛. Form Team Q4與美崎東村和嘉木嘉村. 相對在大區和全國賽中.

关键故事比拼:

  • 愛知的介紹和早期的長大
  • Q4 組成與動力
  • 第一大賽弧
  • 和凱、任等人的游戲
  • 行星光線介紹

建立整個權力基礎。 了解性格關係、基本的世界建構和情感關鍵需要觀察本季。

滑板? 不需要原始時間的必需檢視.

第2阶段:国际竞争(2012)

牌戰!!!! 守望者:亞洲巡回賽分會(第66–104集)]

2012年3月 - 2013年1月
故事聚焦: Q4隊在前衛戰鬥巡回賽中競賽,面對來自亞洲的国际隊伍. 引入限制突破機械師,探索人物的個人爭鬥.

关键故事比拼:

  • 国际賽事
  • 壓力下團隊動力
  • 里昂·索魯是首要對手
  • Q4 成員的字元增長
  • 更深的探索 更為努力

推廣國際重要的演員, 探索關於競爭與友誼的成熟主題。

部分地 包含一些填充器 但主要字元發展使其建議觀看。

3:最黑暗的時刻(2013年)

牌戰!!!!前锋:連結小丑章(第105-163集)

2013年1月至2014年2月
]] 故事聚焦: 一個叫做Link Joker的外星人威脅開始腐敗戰士和他們的卡片。愛知必須面對他最黑暗的挑戰,當朋友們互相對抗時。

关键故事比拼:

  • 連結小丑入侵介紹
  • 腐敗在戰鬥界蔓延
  • 凱急著要救愛知
  • 心理和情感的關鍵在上升
  • 絕望、希望和救贖的主題

關鍵是 : [[FLT: 0]] 廣泛地考慮了 權限的高峰故事。 更黑暗的主題、 情感重心和真切的關鍵使這個弧形成為了重要觀點。 主要的人物轉折點會影響之後的一切 。

滑雪? 絕對不是——愛知故事的情感和叙事高潮.

4:記憶和遺傳(2014年)

防守!!!!

2014年3月 - 2014年10月 2014年3月 -
] 故事聚焦: 處理Link Joker危機的後果, 引入Legion 機械師. 探索記憶,身份, 向前看的主旨.

关键故事比拼:

  • 后林克小丑的后果
  • 記憶體相關的圖片發展
  • 軍團技術家介紹
  • 愛知的初衷
  • 建立后代

為什麼它很重要:提供關閉愛知的弧, 向 G 系列的轉移。

不會是完成者; 是的,如果你想要滿足Link Joker的結論,

第五阶段:新一代起始(2014-2015年)

牌戰!!

2014年10月 - 2015年9月
] 故事聚焦: 新主角Chrono Shindou發現了前衛. Form Team TRY3與Shion Kiba和Tokoha Anjou. 引入了世代區和斯特里德力學.

关键故事比拼:

  • 克羅諾的引入和初生
  • TRY3組組
  • 和前代的連接( 愛知, Kai 作為成年人)
  • 新的力學與遊戲演化
  • 以團隊為主的競爭结构

[ [FLT: 0]] 為什麼它很重要 : [[[FLT: 1]] 開始第二大主角弧。 顯示先锋世界在愛知的故事之后的幾年里是如何進化的 。 引入了決定下四季的力學 。

滑板? 是的,如果你滿意了愛知的故事;如果你想要完整的時間經驗,就不行。

第6阶段:上升的竹竿(2015-2016年)

防守!!!!前衛G:GIRS危機(第49-72集)].

空難日期:[] 2015年9月 - 2016年3月
] 故事聚焦:[ TRY3面临新的威脅,必須超越初始能力。探索在隊內個人性格挑戰.

关键故事比拼:

  • 群體壓力
  • 克羅諾、希昂、托科哈的個人字元弧
  • 日益加剧的竞争性威脅
  • 人因逆境而長大

為什麼它很重要 : [[[FLT: 1]] 發展G系列的字元超越引入階段。 設定後來的重大衝突 。

滑翔机? 部分——一些字符發展重要但比其他弧度更不重要.

第7阶段:世界威胁危机(2016年)

牌戰!!!!! 守望者 G: 硬門(73–120集)

空航日期:[ 2016年4月-2017年3月
] 故事聚焦:[ 可能摧毀克雷自身的主要威脅出現. TRY3必須站起來,既保護地球,也保護卡牌遊戲世界.

关键故事比拼:

  • 引入宇宙尺度威脅
  • 地球和克雷的連接很關鍵
  • 重大戰鬥
  • 已測試的字元關係

關鍵是:將股權提升到高級。關于克雷和先锋聯系的重要神話啟示。

滑雪? 如果看G系列,就不行——代表它的主要轉折點.

第8期:新的挑戰(2016-2017年)

牌戰!!!!!前衛G:NEXT(第121-144集)]

空航日期:[ 2016年10月至2017年6月
故事聚焦:[ TRY3面對前代危機的後果,同时面對新一代的競爭者和个人進化.

关键故事比拼:

  • 危机后重建
  • 新的竞争挑戰
  • 字符成熟
  • 關係的深化和改變

它為什麼重要: 特徵發展階段為最後的 G 弧準備。 顯示重大事件的后果 。

滑板?部分地——对于人物弧很重要,但对主地圖而言不那么重要.

第9期: 極高潮(2017-2018年)

牌戰!!!!!前衛G: Z(第145-192集)]

空航日期:[ 2017年10月-2018年5月
故事聚焦:[ G系列以危及宇宙的股份和主要人物決定达成末日結局.

关键故事比拼:

  • 極端對手揭發了
  • 之前所有行動的后果
  • 主要性格犧牲和選擇
  • G 時間表的解析度
  • 連接到相一的一代

[ [FLT: 0]] 為什麼它很重要 : [[FLT: 1]] 完成原始的 – G 连续性。 提供Chrono 和 Aichi 的故事的結尾 。

滑雪? 如果你看過任何G系列,就不會了,這是報酬。

2018 重啟時間線

牌戰!!!! 守衛隊(2018年)(第1-52集)

空航日期:[ 2018年5月-2019年5月
故事聚焦:[] 以更新動畫,精简速度,以及一些叙事調整的方式重述原著愛知的故事.

[ [FLT: 0] 獨立觀察 : [[FLT: 1]] 此重啟與原始時間分開存在。 選擇原始的( 第1- 196集) 或重啟, 除非您要比較版本 。

最佳用法:]

  • 新觀眾希望愛知的故事能與現代製作相關
  • 粉絲們好奇其他的選擇 接著熟悉的故事
  • 時間有限,想要基本愛知弧的人

過程時間線: 現代時代

第1阶段:新起步(2021年)

牌戰!!!! 前面的: 超級裝扮(第1-12集)

空航日期:[] 2021年4月-2021年6月
] 故事聚焦:[ 近藤裕玉,害羞的男孩,發現了先锋,開始形成連線. 引入新的世界建築和團隊動力.

关键故事比拼:

  • 玉玉的介紹和初生
  • 核心之友小组
  • 學習先锋和星球大戰
  • 初次競爭經驗
  • 制定新的连续性规则

為什麼它很重要:建立第三大時間線。不需要事先知道,它被设计成新的入口。

滑雪? 找不到目前正在進行的故事。

第2期:深化連接(2021-2022)

牌戰!!!!! 守望者: 超過第2季(第13-25集)

空航日期:[ 2021年7月至2021年12月
故事焦點:[ 繼續于玉的旅程,更深入地探索性格,不断提升競爭挑戰.

為什麼它很重要: 發展出超越引入階段的字符和關係.

滑板? 不—— 直接繼續是持续故事必不可少的。

3: 提高招牌(2022-2023年)

牌戰!!!! 守護者: Will+ 情報第一季(第26-38集)]

空氣日期:[ 2022年1月至2022年6月
故事聚焦:[ 新弧頭標題表示故事進化,具有更高的利害关系和更深的神話.

由引言階段到重大衝突。

滑雪? 不——目前主故事線.

牌戰!!!! 守護者: Will+ 情報第二季(第39-52集)]

空航日期:[] 2022年7月-2022年12月
] 故事焦點:[ 繼續 Will+ ress arc 隨進一步發展.

牌戰!!! 守護者: Will+Dress Season 3(第53集+)

空難日期:[ 2023年1月 - 現
故事焦點: 正在進行的故事的最新發展.

副內容與特殊功能

迷你先锋

米奇·先卫[] (2013–2015年散文集)

Format:Chibi型喜劇短片
] 故事聚焦: 喜劇低調的主要系列,其人物描述被夸大[
監視: 漫畫解脫原時線中或之后的任何时候

滑板? 是的,纯粹的喜劇,沒有情节關聯。

牌斗!

蓋登:如果(2020)

格式 替代宇宙"萬一"特殊
] 故事聚焦: 非卡通情景探索不同結果
監視: 在熟悉了最大限度的看重的主要時間之後

滑雪?是的,是的,是的,是的,是的,是的,是的,是的,不是的。

發行令:經驗如原作的粉絲所經驗

如果你喜歡在它播出時 體驗一下權力 這里是完整的釋放時序

  1. 防守!! 守護者[(2011年1月至2012年3月) [第1-65集]
  2. 防守!! 守護者:亞洲巡回賽[(2012年3月-2013年1月) [第66-104集]
  3. 牌戰!!! 守望者:連結小丑[](2013年1月 - 2014年2月) [第105-163集]
  4. 防守!!! 守護者:軍隊 軍隊 [](2014年3月-2014年10月) [第164-196集]
  5. 牌戰!!!! 守護者 G(2014年10月-2015年9月) [G集1-48]
  6. 防守!!!!! 守望先锋G:GIRS危機[(2015年9月-2016年3月) [G 第49-72集]
  7. 牌戰!!!!!! 守望先锋G: Stride Gate (2016年4月-2017年3月) [G 第73-120集]
  8. 牌戰!!!!! 守望先锋G: NEXT (2016年10月-2017年6月) [G 第121-144集]
  9. 查德格斗!!!! 守望先锋G:Z(2017年10月-2018年5月) [G 第145-192集]
  10. CDfight!!!!! 守望先锋 (2018 Reboot) (2018年5月-2019年5月) [52集]
  11. 牌戰!!!!
  12. 牌戰!!!!! 守望者: 過度穿戴[] (2021年4月-2021年6月) [第1-1至12集]
  13. 斗牌!!!!! 守望者:超過女裝第二季(2021年7月-2021年12月) [13-25集]
  14. 牌戰!!!!! 守護者: Will+ dress Season 1 (2022年1月-2022年6月) [26-38集]
  15. 牌戰!!!!! 前衛: Will+Dress Season 2 (2022年7月-2022年12月) [第39-52集]
  16. 牌戰!!!!! 守護者: Will+Dress Season 3 (2023年1月 - 現) [第53集+]

注:迷你前衛短褲在2013-2015年全程播放,隨時都可以看,以獲得漫畫的解脫。

不同觀眾的優先權 表示對此大權的處理方式不同

完整新來者

备选A: 以過份穿戴開始(现代入口)

  1. 超過第1季(第1至12集)
  2. 穿戴服裝第二季(第13至25集)
  3. will+ 穿戴第1-3季( 第26集+)
  4. 如果你喜歡,就回到原時線

為什麼: 不需要事先知識,现代動畫,更短的承諾來看看你是否享受前衛.

备选B:從2018年重啟(Balanced Enter)開始.

  1. 牌戰!
  2. 決定: 繼續過時或去到原時線

為什麼:引入了經典主角和故事,有現代製作價值。可管理插曲數量 。

對於那些想要"真實"的經驗

立方正原時線:

  1. 牌戰!
  2. 亞洲電路( 第66–104集) [[FLT: 0]] Skip 選取的填充器集 [[[FLT: 1]]
  3. 連結小丑( 第105-163集) [[FLT: 0]] 不要跳過 [[FLT: 1]]
  4. 軍團隊員(第164-196集)
  5. 選擇性 : 跳到過度的目前內容
  6. 選擇: G系列,如果你想要Chrono的完整故事

為什麼: 遮蓋愛知的完整弧度(特许權的情感心)而不要求G系列的全體承諾.

完成者

按時序排列的每件事:

  1. 完整原創時間線( 第1-196集)
  2. G全集(G集1-192)
  3. 超過媒體時間線( 所有目前的事件)
  4. 重啟比對( 2018, 52集)
  5. 蓋登: 如果是獎金內容
  6. 喜劇迷你先锋

為什麼: 完全的權限經驗能理解所有的連接,召回,以及演化。

時空投資:[500+集=約200+小時

特定故事利益

最佳字符劇:]

  • 原第1季
  • 連結小丑弧
  • 軍團隊伍

最佳競爭動作:]

  • 亞洲電路
  • G: 弦門
  • 格:Z

最好的世界建築:]

  • 原第1季
  • 連結小丑
  • G: 弦門
  • will + 外掛

光度/最易存取:]

  • 2018年重啟
  • 超過時鐘
  • 迷你前衛(喜劇)

集數按系列分類

了解每集的時間承諾有助于計劃:

SeriesEpisodesApprox. Hours
Original + Asia Circuit + Link Joker + Legion Mate19678 hours
G Complete (all seasons)19277 hours
2018 Reboot5221 hours
overDress + will+Dress (current)75+30+ hours
Total All Content515+206+ hours

哪里看牌打牌!

crunchyroll: [[FLT: 1]] 通常會帶上最近的卡格格鬥!!! 包括過量的穿戴和Will+Dress系列在内的前衛內容 。

官方Bushirad頻道有時上傳節目, 尤其是當期的系列與宣傳內容。

區域平台:[ 提供性因國家而异。 請檢查先锋部隊內容的本地動畫流服務 。

物理媒体

DVD/Blu-ray:[ 選取季節,

觀察TCG 和 Anime 的同時

對於提高經驗,考慮:

隨著TCG的實際, 幫助理解策略,

Vanguard ZERO Mobile Game:[ 數位版包括了按照原時線的故事模式,提供了體驗愛知旅程的替代方式.

觀察比賽內容:[ 官方的比賽流和YouTube的遊戲遊戲有助于理解在動畫中引用的競爭元件。

關于觀察秩序的共同問題

我是不是需要看所有東西?

完成者可以享受500+集的旅程,

  • 穿著太普通,只會提供完整的故事
  • 經過軍團Mate 講完整愛知的故事
  • 2018年重啟 提供自成一体的經典故事版本

我能跳過G系列嗎?

是的,如果:你對愛知在Legion Mate的故事結論很滿足,不需要看看下一代會發生什麼.

否, 如果 : [[ FLT: 1] ] 您想要完整地保持時間線, 並且享受在原角色旅程多年後, 如何進化先衛世界 。

"Canon"是哪條時間線?

三個主要時間(原始/G,2018 Reboot, 超時)都以不同的续續存在:

  • 原件/G:[] 2011-2018年小罐子
  • 2018 重啟: 替代的罐子重設构思
  • 穿著:[ 新的罐頭,與以前的時間不相干

每個人都說出不同宇宙中 有效的先锋隊的故事

動畫和卡片遊戲有什么不同嗎?

動畫一般遵循真正的TCG規則,

  • 顯示的機械技術一般符合實際遊戲
  • 形狀TCG 中的卡片效果功能
  • 顯示的策略通常在真實的遊戲中可行
  • 然而, 極好的時刻和完美的頂端 超越了統計現實

觀察動畫可以幫助玩家理解遊戲,

跨時光的佈景演化

了解權益主題如何發展 有助于理解每個時間線:

原始的時線主題

個人增長:[ 愛知從欺負,不安全的男孩到鼓舞他人的自信戰士的旅程

友誼力量:[ 共享利益和相互支持如何幫助人民克服個人的局限

克服外傷: 涉及痛苦過去的字符,并通过連結找到愈合

尋找身份:[ 揭穿你打的仗,讓你贏得冠軍

G 系列主題

法力和繼承:[ 在自己造路的同时,活到上一代

隊形動力:[ 不同人格如何互补,如何通过團結產生力量

力量的責任: 當你擁有能幫助或傷害很多人的能力時會怎樣?

增长對停滞:[] 繼續進化或困在舒适的樣式中

過度排印時鐘佈景主題

盡管社會壓力,

现代連接:[ 在現代背景下建立真正的關係

社区建築:[ 建立人人屬於的支持空間

進化對傳統:[ 榮耀過去,同时接受必要的改變

結論: 選擇你經過先锋世界的路徑

無論你是在尋找啟發性的故事、战略牌遊戲、廣泛的世界建築, 還是只是取悅友誼與競爭的動機。

對於那些追求現代通訊的人:[ 以穿著過度為起点,

對於那些想要情感之旅的人來說:[從原第1季開始,

2018年重啟, 提供與現代產品相關的基本故事,

對於所有的人來說:[ 最初的時間線經過G:Z代表了300多集連結的故事,

不管從何而來, 卡德弗特! ! 前面的先锋提供高质量的故事, 說明我們變成什麼樣的遊戲、友誼和个人挑戰。 自由權的長期證明了它有能力在人口數據和代代之間引起共鸣, 找出你們所說的時間線, 享受騎先锋。

常被問到的問題

我該看什么牌戰?

新觀眾, 從卡德弗爾開始!! Vanguard: overDress [ (2021) —— 它不需要事先知道和具有現代動畫的功能。 或者, 從艾一的完整故事的原著2011年系列[[ 開始, 或者從[2018重啟, 以更新的視覺來简化版本。 按時間顺序依次依次依次: 原著 – G系列, 或 overDress –will+ress 。

牌戰是先锋G是续集還是重啟?

G系列是一部直接续集至原時段(2011-2014年), 由新主角Chrono Shindou设定。 原系列的人物以成人身份出現。 G系列繼續了同一個宇宙的故事, 而不是重啟它, 跨越G、 GIRS 危機、 Stride Gate、 NEXT 和 Z 。

穿戴制服之前我需要看原版先锋嗎?

不可, 超時裝是完全重啟[ [FLT: 1] , 需要零前知。 它的特点是新主角近藤裕雄、 新的世界建築與獨立的故事線。 超時裝是為新粉絲設計的可存取的入口。 如果您更喜歡現代美學或希望更短的承諾, 則先看它, 然后再決定探索更早的時間線 。

2018重啟與原版有何不同?.

2018年的 重啟愛知仙都的故事[, 其動畫更新、 節奏精简( 52對 196 集) 以及一些叙事調整。 它的內容大致和原系列相同, 但效率更高。 選擇原作, 以完整的故事來發展所有角色, 或重新啟動基本地圖, 以現代製作值和少時間投資。

有多少場卡德格鬥!

權限包括500+總集,包含所有時間:原始時間(196集),G系列(192集),2018年重啟(52集),過量Dress/will+Dress(75+集和在進行),加上特辑和迷你前衛短片。完整收視需要約200+小時。

任何牌戰,我可以跳過嗎?

是的, 依你的目標而定。 [[FLT: 1] 如果觀察原始時間線, 您可以跳過 G 系列, 只要對 Aichi 在 Legion Mate 中的故事結論滿足。 亞洲巡回賽包含一些可跳過的填充曲目。 然而, [[FLT: 2]] 從來沒有跳過 Link Joker arc [ 。 這是特许權的情感峰值。 Mini Vanguard 和 Gaiden: 如果完全是可選的副內容 。

牌戰是嗎 戰士是適合孩子的嗎

該系列主要關注於暴力程度最低、沒有性內容的卡片遊戲, 以及友誼、毅力與個人發展等正面訊息。 有些弧線(尤其是Link Joker)探索絕望與貪腐等更黑暗的議題, 但還是適合年齡,

牌局是嗎?

大多是。 動畫一般都精确地描寫了TCG 實際力學, 使玩家學習遊戲。 然而, 劇情的時機、 完美的頂板以及不時的講故事的規則简化都發生了。 所顯示的策略在真正的遊戲中通常可行。 觀察動畫為理解物理牌遊戲提供了坚实的基礎, 雖然它不能取代學習官方規則書 。

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