少數的故事介质像動畫一樣, 都依賴著鲜明的、圖示性的角色類型。 從粗糙的、發型的主角到冰冷的對手和神秘的轉移學生, 日本動畫早已是一場可以立刻辨識的性格樣式的游戲。 但這些古老的類型遠不止是懶惰的捷徑, 而是一些最愛的叙事所依賴的心理建築。 理解如何使用一個通用的故事板, 就能將一個普通的故事板變成一個令人永不忘懷的情感旅程。

動漫型態的心理根

要真正掌握角色創作,首先要認清,古董不只是一個長舌 ⁇ 的列表,而是人類普遍經歷的回應。這個概念起源于心理學家卡爾·鄭,他提出某些神話模式 — — 如英雄、圣人或影子 — — 存在于人類集体的無意识之中。 動態創作者将这些模式內化,再用鲜明的東方美學重新解釋,常常把神道、佛教和武士的故事說法和現代心理現實主義混在一起。 一個最初看起來像是剪牌的人物,在右手裡,可以演化成細微的探險、渴望或身份。

對於這些故事角色的起源, 更深入地潛入正義, C. G. Jung Institute[ 提供了广泛的資源, 而像 TV Tropes[ 的目錄中無數個單位的動畫重複。 你將研究這些基礎, 發現真正的拱形型不是困住你角色的盒子, 而是一個可以發射到不可预测的人間劇情的腳手架。

英雄及其多面: Protagonist 考古型態

幾乎每個動畫的中心都是英雄, 但標籤很寬, 粉碎主角核心型態會幫助你選擇你故事的 正確的情感引擎 。

判定的範圍

由像「神谷」(Son Goku)這樣的人物來製造圖像。 這種類型的定義是: 持續的樂觀、體力、以及幾乎孩子般的純潔目的。 它們不是由複雜的意识形态所推动,而是由簡單的意念所推动的, 而是由保護朋友、超越自己界限的。 這簡陋是它們的力量, 讓他們能激起全部的投影, 使盟友從絕望中脫離。 當寫作這樣的字面時, 避免讓他們無瑕疵。 它們的缺陷常常在于情緒的钝化或魯莽, 使他人陷入危險。 其真實性是因為它們急忙地進入, 才會因精神中刻有教訓而恢復。

邊緣的反英雄

斯派克·斯皮格爾() 牛仔貝波普() 或古茨( 伯爾塞克(Bersrk ) ) 等人物都生活在一個更灰色的道德宇宙中。 它們可能出于复仇、虚無或過去的动机, 它們無法逃脫。 等造物者允許它們被深深傷害時, 動態中的反英雄原型就特别有效。 它們的力量是一種克服痛苦的閃亮彈, 它們的旅程常常是找到生存的理由而不是達到外部目的。 要寫出一個強大的反英雄, 抵抗立即贖回他們的誘惑。 讓他們的苦痛楚和暴力存在, 不讓它們的微小、幾乎不可知的裂痕, 它們在機能從表上暴露出來, 卻是那些仍然擁有無辜的性的角色。

難以置信的選擇者

依卡里真嗣() Neon Genesis Evangelion 仍是英雄的確例, 不需要接電話。 這類型的原型會以前來焦慮、害怕親密和期待的沉重力來破壞傳統的權力幻想。 雖然有些觀眾發現這些角色令人沮喪, 但對探索心理健康和身份的主旨卻很無價。 如果使用這個樣本, 關鍵是確保角色的不滿意不至於被动的抱怨。 相反, 地圖定他們的心理網格: 是什麼特定記憶令他們凍結 。 它們的失敗如何在身體上顯現( 抖動手、 分離分) ? 觀眾會與一個不與怪物作戰的主角的原始誠實相連結, 而是被感和讓人失望的恐懼相連結在一起。

支持支柱:共同支撑世界的考古型態

強大的主角只有周圍的關係网結一樣強壯,

導師和智慧的影像,

導師( 如 [ [FLT: 0] 的 Jiraiya ) 、 Naruto [ [FLT: 1] 或 All Might, [[FLT: 2]] 我的英雄學術 ) 并不只是教人技巧, 真正的功能是体现英雄必須接受或拒絕的哲學。 偉大的導師有很深的缺陷; 其智慧常常來自於灾难性的個人失敗。 導師的過去, 你將秘密和遺憾编成一個鐘鐘, 英雄會發現真相嗎? 以及這項知識如何會打破或重建學生和老師的結合?

最好的朋友和信賴者

通常被誤認為只是漫畫解脫或啦啦隊員, 伴郎的類型是英雄人性的保護者。 象布爾瑪() 德拉贡·波爾() 或西蒙() 等人物的早期角色都提供了打地點。 他們發出英雄不能承認的恐懼, 并提供不受驕傲所玷污的视角。 为了避免老套, 給這個角色一個不斷與英雄目標相冲突的不同而相爭的動力。 真正的忠誠是經過考驗的, 不是盲目的, 以及緊張關係會產生一些安寧最衷心的和解時刻。

浪漫之旅的愛情

人們看到英雄會變成什麼樣,而且常常擁有解開主角心臟被壓抑的一面的關鍵。 然而,最令人印象深刻的愛情利益完全独立于英雄的弧形 — — 他們是獵人、領袖、科學家或勇士,而他們本身就是。 比如,阿蘇卡·蘭利·索里尤不只是真嗣的潛在伙伴;她是個驕傲和自怨自艾的堡壘,而自己分裂也促使這場阴谋前進。

偷戲的對手

故事的吸引力和它的反對一樣強烈。 在動畫中,反派和對手之間的界限是令人印象深刻的人物的肥沃土壤,而那些人物常常在受歡迎的英雄面前被抹黑。

暗鏡的對手

最強的反派反派是分享英雄核心的動力,但透過破碎的道德鏡頭來表達。 光明雅加米()是他自己故事的英雄,是神體扭曲的智囊。 在寫作對手時,首先要勾畫出他們完整的英雄旅程:他們要求行動的是什么,他們走的十字路口是走向殘酷的? 這種方法會產生惡棍的觀眾,將在數十年內爭論,因為在惡棍的邏輯中,他們可以看到自己令人恐怖的假象。

相爭中生而來的尊重

維吉塔() 德拉贡球Z 和佐助·烏奇哈(] Naruto) 界定了對手的原型,即他的存在迫使英雄進化的人物。與純正反派不同,對手的操作是一種代碼,與英雄的摩擦往往根植于反面的世界觀而不是簡單的惡意。它們提供了一個由來已久的、個人的關鍵,而純正對手不能。當建立對手時,建立他們和主角之間不可觸及的哲學上的差別。劇情不是誰更努力地打擊,而是在哪個世界觀中,在被考驗到它的破點后,它將最终被證明是有效的。

情感的光谱:理解"死亡"的原型

這種「恐怖」型態不只是怪異的, 而是個性化的防衛機構, 並且當他們小心使用時, 也能增加令人難以置信的情感結構。

桑德: 索恩斯的牆

一個令人難以置信的字眼, 就是在建立恐懼, 使他們不得不表達愛意。 如果他們過去的背叛是否使他們相信甜美是自殺? 從冷到溫暖的过渡必須隨時而來, 由一個摧毀他們裝飾的心臟的具体行动所引發的每時此刻的溫暖。

酷德:冰冷的火焰

Kuuderes 看起來冷酷、冷靜、無情, 但他們很少用語言表達深厚的愛情。 像 Rei Ayanami (]) 的人物就證明了這一點。 他們的情感啟示是內在的, 通過身體語言的分秒鐘轉移或安靜的服務行為來顯示。 當寫這首古典時, 戲劇就來自於令人痛苦的交流慢慢。 因為前方的沉默, 一個單詞可以承載一百頁的忏悔的重點。

Yandere:愛情被扭曲成偏執

雅奈古典式( Yuno Gasai from 未來日記 ) 融合了压倒性愛與精神暴力的共鸣。 這類角色探索了忠誠的極端。 背面的故事很關鍵: 是什麼傷口影響了他們愛的能力, 使其變成占有性與殺人? 雖然它很誘惑人心, 但最令人寒心的是那些一旦接受其破碎的假設, 逻辑就無情不自禁地一致的惡魔。 他們挑战愛的定義, 問人們要保持愛的定義到底要走多遠 。

轉移和混合的考古型態的藝術

動畫角色設計中的原創性很少來自於創立一個全新的類別,而是從多種古董型的碰撞和有意推翻觀眾期望而產生的。

想想一個開始故事的人物, 編號為漫畫的解說方。 觀眾希望他們能輕鬆地開開一些玩笑, 永遠不被當回事。 但如果在故事的中間, 你揭示出一個军事策略的背景, 以及冷酷无情的决策能力, 震撼了那個硬化的英雄呢? 這不僅重新編寫了每個早期的裝飾, 更迫使演員重新整理自己的全體動力。 這種混血角色感到活生生, 因為他們違反了我們試圖安置的整潔的盒子。 相關的, 你也可以把一個經典的導師帶入一個深刻的信仰危机中, 讓他們暫時成為故事的對手, 強迫他們反對他們曾經施展出的智慧,以此來指導英雄。

外部導引像 [[FLT: 0]] 此字元型的分解 [[FLT: 1] 可以幫助您映射出可能的混合組合, 但真正的作品來自於觀察您自己最喜歡的字元, 問:「如果這個特性被推向了它的逻辑極端, 或者突然倒轉呢 ? 」

以 考古型態為基礎的字元建立实用框架

轉換古老的理論成可信的字面表需要有條理的世界建構。 使用以下的流程來從標籤轉移到活的、呼吸的人格建構 。

  • 以心理核心為首: 選擇一個主型, 并定义最深的恐懼、最珍貴的價值以及核心道德矛盾。 例如, 英雄型害怕失敗不是自負, 而是他們相信他們不能救人會抹去他的生命。
  • 一個內在掩飾反英雄的導師會持續透過悔恨的浓雾, 讓他們的智慧被掩蓋, 並且有時會有危險的偏見。
  • 指定不可原諒的記憶: 找出過去事件, 巩固角色與他們原型的關係。 這個記憶是他們所有極端反應的根源。 每当這場戲碰到這場傷痕, 角色的古板面具應該以特定、可重复的方式滑落( 例如, 漫畫解脫完全沉寂; 平靜的戰略家變得無禮) 。
  • 將角色進化圖示: 從開始到尾部畫一字行。 標示角色的原型被加強、破碎和重建的地方。 最滿意的弧度常看到一個角色在危机中暂时放棄了原型, 只能以更明智、更自我知識的形式重新恢復它 。
  • 經過關係的Validate: 孤立地不存在任何古老的類型。 建立至少兩種關係, 將角色推向其人格的不同極點, 一個是强化了他們的預設的古老型態, 一個是威脅完全拆除它。 這項內部的戰事會產生機構性的、不可預料的行為 。

案例研究:现代動畫中考古型重建

觀察這些原理的實際性, 檢查一下一個系列如何解構和重新組裝了古老型態。 [[FLT: 0]] Mob Phycho 100 [FLT: 1] 取而代之的是超能力主角的原型(通常是力量幻想), 把它塑造成一個痛苦害羞的、情感上受壓迫的男孩。 Shigeo “ Mob” Kageyama是世界上最強的通靈, 但他的內在爭議中卻围绕着感受他的情感而不傷害人。 他的導師Reigen Arataka最初是同人導師的原型—— 利用主角的騙局。 但是, 系列慢慢地削開了後層: Reigen 是一位失業的成年人, 无意地教導摩卜最深刻的教訓—— 靈力不使人具有特殊性, 善良和長大是每個人都有權的選擇。 故事總是以Reigen的錯誤或無助而推翻了所有知導師的期望, 迫使他依靠Mob的情感勇氣勇氣而不是任何特殊的能力。 這兩者改變了自己的性, 使兩個

關於創作人如何拆卸字元串, Anime News Network的特稿[等資源常提供深度批判性論文,

使拱形型變為畫像的常见陷阱

連經驗丰富的作家都可能會在依靠古董時失足。 認清危險區域會讓你的人物不會覺得自己像空洞的龍舌蘭一樣。

  • 單調的偏見 [[FLT: 1] 一個只是他們最古老的型態的人物, 總是個傻子, 卻不覺得人類。 真正的人會因背景而改變角色。 顯示硬化的利瓦爾與流浪動物輕輕地玩耍。 顯示Tsundere平靜地處理他們所經過的危機, 卻沒有任何被打擊的面具的痕跡。
  • 文化背景:[ 動態型態深深植根于日本社會结构(senpai/kouhai動態、wa或團體和谐的價值、以及「honne」和「tatemae」對私人與公眾自我的區別 ) 。 寫作「tsudere」卻不理解壓抑真情的的文化壓力, 可能會產生一個似乎非理性的攻擊性格而不是悲慘的被保護的性格。
  • 穩定的對話 一個典型的錯誤是, 連可怕的悲劇場景, 也讓漫畫解脫角色保持一個玩笑的發射者。 通訊不一會打破浸泡。 即使最輕的心靈型態, 也一定有一刻面罩會掉下來, 我們可以看到下面的恐怖、悲傷或憤怒的人。
  • 用動機來解釋背面故事: 解釋為什麼一個角色是反英雄的,而過去是悲慘的,不等于給他們一個向前看的目標。一個只看背面的人物會沉寂。 確保每個類型都有他們想要积极進步的東西, 即使它只是和平的獨處。

將拱形型組成合體集團

演員不是獨奏的集合, 而是化學的复合物。 當你們把古董結合在一起時, 要想想反應。 導師和反英雄會產生一個完全不同的教室動力, 而不是導師和異議英雄。 預計你的表演: 每個角色都拒絕聽什麼真理, 而另一個角色獨特地能強迫他們聽? 例如, 躲在邏輯后面的一個玩世不恭的庫德爾, 可能會被一個真誠實的英雄有系統地打斷, 他甚至不認得玩過那些智力遊戲。 這些世界觀的碰撞會產生對話、衝突和觀眾所記的友誼。 某些場景不是大戰,而是靜悄悄的對話, 古董承認他們已經用完了劇本, 片刻, 他們只是兩個精疲倦的靈魂, 都誠實。

探究資源, 如 斯克林克雷夫的动态性格提示,

考古地圖的持久力量

單單字形的字形是每個粉絲會說話的語言,甚至是無意识的。 它們是搭乘的承諾: 訓練弧的安慰、背叛的刺激、 告別的痛楚。 通過有規模拆解這些樣本來了解它們的內在工作, 然後用自己独特的材料重新組合它們, 奇怪的嗜好、 無理性的恐懼、 傷疤 無任何象征目的, 只是提醒人們一個愚蠢的童年落下山 。 你創造的生物, 超越了他們最初的藍圖。 目標不是要避免弓形, 而是要讓人們忘記它們在故事中的存在。 當觀眾不再看到Tsendere樣本, 而是看到一個自己曾經付出一切的驕傲的人, 你完全地使用了一個典型的字形, 你把一個通用的樣式變成了個人的真理, 並且這正是不可忘卻的神秘故事的心靈。