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命運系列完整紀錄表序:從零到大序
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導航命運宇宙:為什麼監視秩序
由 Type-Moon 的視覺小說根基所生的 漫漫的 Fate 權限已經演化成 anime 最複雜和最受人愛戴的多項功能。 有了多個時間線、 不同路徑、 以及一個可以產生自己漫漫漫的 動漫 動 動漫 動 動漫 動 動漫 動 動漫 動 動漫 動 動 動漫 動 動漫 動 動 動 動 動 的 動漫 動 動 動 動 動 , 動漫 動 動 動 動漫 動 的 動 動 動 動 動 動 動 動 動 的 動 動 動 動 動 。 動漫 動 動 動 動 動 動 的 動 動 動 動 動 的 動 動 動 動 動 動 動 動 , 動 , , 動 動 動 , 動 動 動 動
基礎:解包"命运/停留的夜視小說"
在潛入任何特定動畫之前, 它會幫助理解源材料。 [[FLT: 0]] Ufotable 最初的2006年動畫改編是 Kinoko Nasu 的2004年视觉小說, 其主題是: 命运、 無限的刀戰工程和天堂感。 每個路線都探索不同的選擇和不同的浪漫焦点, 卻揭示聖杯戰爭及其参与者的層層。 最初由 Studio Deen 的2006年動畫是隨著Fate 路線而松散的, 而Ufotable 後又發表了無限的刀戰術( 2014-2015) 和天堂感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感感知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知知
1. 命运/零(2011-2012年)
故事的來源是第五次聖杯戰爭前的十年, Fate/Zero [ , 其演講了第四次衝突, 一個七位大師召喚英雄精神為全能聖杯而戰的黑暗和諷刺的戰鬥。 故事的來源是Kiritsugu Emiya, 一個冷酷无情的"馬格斯殺手", 他認為犧牲少數人拯救多數人是通往世界和平的唯一道路; 他的仆人是高尚和理想的Saber。 演講还包括Kiei Kotomine, 一個通过殘酷酷而發現自己空虛的人, 以及一個年輕的Velvet, 他從不安全的學生到务实的幸存者的旅程變成了沙加最持久的弧度。 最初是一部輕小說集, 烏福塔的改寫是一部具有戲劇情的觀的觀察性杰。 因為Fate/Zero破壞了從Fate/stay夜中的一些大轉折, 許多, 但很多老兵建議它, 但從此後看,
2. 厄爾梅洛伊二世的案卷{雷爾齊柏林}格蕾絲筆記(2019年)
該系列的演講在很久之后才播出, 故事的時間排在了Fate/Zero和Fate/ stay之夜之間。 Vaver Velvet, 現為成人, 也是典型的El-Melloi II 爵士, 已經成為魔術教師和神奇神秘的著名探員。 夏洛克的調查與Mage的協會政治相融合, 追隨他和他的徒弟Gray, 解決了涉及惡魔的復古和失傳的歷史。 特辑《格拉斯記》引入了直接與圣杯戰爭後期相關的事件, 熟悉的面孔提供滿足的點頭, 供長期的粉絲們看。 因為其情感重點重點, 重點在觀眾對Waver的意見, 和第四次戰爭的傷痕, 您可以在線上看到, 但很多人認為, 完成Fate/stay和無限的Blade 工程之后, 的價值會更高。 然而, 古律理論的地點: : 零 : 是在第五次戰爭前。
3. 命运/停留之夜(2006年)
2006年, Studio Deen的改编是發行權中最有爭議性的作品, 原因是它年紀動畫, 令人疑惑的CGI龍, 以及一個把所有三條路線的元素混在一起的劇本。 然而, 它仍然是唯一一個完全適合Saber的性格弧度以及她與Shirou Emiya在最純潔的命運路線上的關係的動畫。 希魯是過去的災難的天真幸存者, 他發現自己是第五次聖杯戰爭中的主人公, 慢慢地撕裂了自己仆人的層層面, 以及他自己理想背后的真相。 系列引入了英雄主義、自我犧牲口和為不可能的理想而努力的美麗的中央主题。 雖然其描述缺陷是真實的, 但跳過這項作品完全可以使你失去情緒的根基礎, 使後世的烏福多作品如此深刻的反响。 如果2006年的動感太過, 视觉小說道仍然是感受這部分故事的終結。
4. 命运/停留之夜:無限的刀劍作品(2014-2015年)
Ufotable的電視系列以完全不同的视角重述了第五次聖杯戰爭。 其關鍵主題是虛偽的性质、追求美麗謊言的价值以及一個英雄的可怕空虛, 他的夢想與务实而苦苦的仆人Archer相冲突, 而他與大師Rin Tohsaka的合夥关系又增加了智慧和溫暖度。 動畫是代代相傳的, 具有流動的戰鬥舞和拼寫的結合效果, 給行動幻想提供了新的標準。 關鍵的主旨围绕着虛偽善、追求美麗謊言的价值以及一個英雄的可怕空虛, 他的夢想被借用。 雖然這條路在時間上和2006年的路線相同, 但它代表了另一個時間線, 故事中不同的選擇會引發出完全不同的序列。 之后的觀察看, 故事可以建立在你對薩伯爾的依賴, 卻在破壞期望和加深道德复杂性。
5. 命运/停留之夜:天堂感三部曲(2017-2020年)
原始的视觉小說最黑暗和最有感情摧毀性的路線在Ufotable的三部電影中落下: 普雷薩格花, 失落的蝴蝶,和 春天的歌。 時間線依然如故, 第五圣杯戰爭的焦點落在了Sakura Matu, Shirou的膽小弟子, 隱藏的折磨破壞了圣杯本身的根基。 随着戰爭降臨到陰影、蟲和破碎家庭的噩夢中,Shiru必須面對一個令人痛苦的問題:英雄只能選擇拯救一個人而放棄很多嗎? 3部曲要求你吸收了之前的路徑,以了解被拆散的恐怖, 其殘暴和性创伤被毫不留的場。 影片是高超級,把視線從無限的藍調轉移到泥、灰、灰、灰、蟲和破碎的地的地、黑暗的地
進入大多元性: 命运/ 大秩序 調整
完全不使用 Fuyuki 聖杯戰爭, [[FLT: 0]] 的 命运/大命令 [[[FLT: 1] 的 動畫遊戲 陷入了全面時空戰爭, 以保護人類歷史本身。 故事線遵循了 藤丸理子, 也就是夏爾代亞安全組織的最後招募者, 以及他們的 半工夫Mash Kyrielight。 人性被焚毀; 唯一希望在于將「 Rayturning 」 移入過去, 以修正七個時空的 Singulars。 雖然遊戲的大型故事只是部分改編成動的, 但這些官方作品涵盖了最關鍵的篇章, 并且可以按其內的時序來觀察。 對於七星體的完整時間表, [[FLT: 2] 官方 Fate/ Grand Oright 網站 仍然是個极好的資源 。
命运/大秩序:第一秩序(2016年)
這種特征長的特殊性適應了前言和第一首歌的歌聲:2004年的Fuyuki, 和最初聖杯戰爭的扭曲回應。 里楚卡和馬什被扔進了一座燒燒的城市,腐朽的塞伯·阿爾特規則,而將來其旅程的忠誠和身份的主旨也由此而生。 第一秩序虽然与後來加入的作品相比预算不高,但有效地建立了雷轉動的機構、查爾德亞的悲劇性崩塌以及年輕的主人公和他們盾牌的仆人之間的不可屈辱的連結。 這是Fate/Grand Order動畫的神舟中所有人物所必備的發射板。
命运/大命令:卡美洛 – 漫游; 阿蓋特拉姆 & 帕拉丁; 阿蓋特拉姆 (2020–2021)
第六部《星雲》把團隊運至13世紀的耶路撒冷, 一個被獅王控制的荒漠王國, 英雄精神王亞瑟的扭曲版本。 故事以兩部電影發表:漫游; 阿蓋特拉姆和帕拉丁; 阿蓋特拉姆。 碧迪維爾是一位騎士, 他行了一千年的忏悔, 他握著反對女神的" 神圣的選擇" 的關鍵, 而傳奇的圓桌騎士們—— 加瓦因,蘭斯洛特, 特里斯坦, 更在忠誠的衝突中保持其主权。 影片凝聚了廣泛的叙事, 所以對已經熟悉遊戲角色或補制的粉絲而言, 效果最好, 但仍是他們為Fate/Grand Order 的動畫面而帶來的情感和主题尺度。
結局/大秩序:絕對魔界-巴比倫亞(2019–2020)
第七部《星雲》把Ritsuka和Mash送到古老的美索不達米亞, 即文明的摇篮, 明智的國王吉爾伽美什仍然统治烏魯克, 和一位原始的女神提亞馬特, 恐將不造就所有創作。 克洛弗沃斯的這部21集集是最忠誠和最繁衍的FGO 動畫, 结合了神話的外觀和關注的關注, 以及古代古代古代古代的古代的古代文明。 寫作最能平衡末代世界末代的王位, 也為特许派的動畫提供了新的情感報酬。 很多粉絲認為巴比倫尼亞是大秩序的變化之高峰, 即使是那些未玩過手機遊戲的觀眾,也都非常聰明。
命運/大令:最後的歌聲 – 大時光寺:所羅門(2021年)
故事的高潮是"命运/大秩序"的高潮,這部電影適應了對時光大殿的攻擊,而大圣殿是人類焚化的幕后主謀—來自所羅門的古埃蒂亞。 每個友誼、星族的犧牲都被召回了英雄精神的催化部署。影片的操作是給社區的情書, 由百官的仆人來作, 最後的對話也質問了死亡的意義。 把它當做穿越FGO的時間的终点,提供了一种關閉感,把大秩序的時間線紧密地联系在一起。
拓展經驗:附带利益和替代時間線
命运多節遠超過主要故事, 有很多副故事重視角色, 探索新的流派。 這些項目只有在你牢牢把握了命運/ 停留的夜路和命运/ 零路之後才能被觀察, 因為他們高度依赖你與演員的情感聯繫。 雖然許多故事都存在於不同的、 更空間的時段, 但它們丰富了特许權的世界, 提供了令人愉快的多樣性。
命运/kaleid 班輪 Prisma ⁇ Illya (2013-2016年)
一個神奇的少女轉移到伊利亞斯維爾·馮·艾因茲伯恩成為了卡片捕捉女主角而不是圣杯的船。 系列是愚蠢的片段生活、奇奇喜劇和惊人的黑暗動作弧的混合體, 它們反映了主要時間線的嚴肅主題。 象美玉和庫羅這樣的人物把故事提升到真正的情感領域, 神話召回也奖励了長時間的粉絲。 古典學上, 這座世界的時間線是同主表命令分開的, 但最好在完成所有三個Fate/stay夜線之後才能觀察。
今天的艾米雅家族選單(2018年)
這種短體的氣氛改變了整個命运的成長,成為一個和平的、聚在一起做溫暖、溫馨的餐食的家庭。 沒有聖杯戰爭,沒有悲劇,只有白龍自制的卡薩頓、塞伯無止境的食欲和食物的愈合力。 在天意的摧毀之后,它就成了一個特別有價值的慰藉表。 雖然它不是任何按時表排列的连续性的一部分,但角色卻感覺自己是當初與權屬核心關係的一個早熟的表象。
狂歡節 Phantasm (2011年)
Type-Moon官方的翻譯完全毀掉了為Fate/ stayy night和Tukishime的混亂的草圖喜劇慶祝。 從Berserker的購物游到Lancer的永生不幸, OVA系列是一場最快樂的粉絲服務。 它希望你能瞭解所有外表的人物, 所以留著它等旅程的結束, 嘲笑一個可以摧毀你心靈的宇宙的荒謬, 讓你在下一個世界中吸茶。
互聯帶: 完整的時序路徑
以它為骨架, 但聽聽你自己的好奇心。 結局會奖励那些對它有矛盾的人。
- 命运/零(第四次圣杯大戰,1994年前后)
- 主艾爾梅洛伊二世的案卷{雷爾齊柏林}格蕾絲便條(后零,第五次戰爭前)
- 命运/停留之夜(第五次圣杯戰爭,命运路由)
- 命运/停留之夜:無限的刀戰工事(第五次圣杯戰爭,UBW路線)
- 命运/停留之夜:天堂的感知三部曲 (第五次圣杯大戰,天堂的感知路線)
- 命运/大秩序:第一秩序(公元2016年,富于木星)
- 命运/大秩序:卡美洛特(第六歌唱,耶路撒冷沙漠)
- 命运/大秩序:絕對魔界前線—巴比倫尼亞(第七星系,古古烏魯克)
- 命运/大秩序:最后的歌唱 – 大時光寺:所羅門[(大秩序終結)
隨機的選擇, 如Prismaíllya或Carnival Phantasm, 都屬於這嚴格的線性流, 但他們加深了您對選舉的人物和野生創意的愛。 對於其他的觀點, 您可以探索釋放命令的路線, 該路始于Fate/ stay night(2006), 繼續以零為前序, 一個觀察很多清教徒的哲學冠軍, 因為它保留了神秘。 最後, 沒有一個「 正确” 的答案。
你的穿越時空和傳奇之旅
命运系列向觀眾們索取很多,但它讓大家回想起了一個不可忘懷的角色、哲學重點以及一些史上最優秀的動畫化的景物。 你遵循這條按時期排列的路徑,走過零號地獄、第五次大戰的絕望黎明和查爾德亞的大宇宙劇院。你一路目睹了理想的建立和破碎、超越時光的結構以及那些敢于與一個不可能的未來作戰的人的不朽的勇氣。不管你的旅程是從哪來的,不管它如何走進视觉小說、不断扩大的游戲或將到的動畫中,你都會帶著聖杯的傳奇,以及那些為了一個奇蹟而冒險一切的英雄。 每個時刻都享受這段故事,它會報酬信教的。