Table of Contents

20多年前, 由於D Initial D , 汽车爱好者和街上賽車迷的動畫和漫畫系列, Shigeno 的故事是看似普通的豆腐送貨司機, 他演化成傳奇的下坡專家, 製造了多個電視季, 劇情電影、OVA、編譯影片, 以及一部現代重啟的三部曲。 內容遍及不同時代和格式, 找出了要開始的確點, 以及接下來要看的是什么, 都感到令人難以置信。 這全面指南打破了宇宙的每部作品 Initial D, 提供了清晰、可操作的觀察命令, 讓你可以毫不困惑地體驗整個賽車。

為什麼好檢視秩序很重要

觀察會破壞人物的天界、模糊的情感報酬、以及從圖示戰役中排出緊張的氣氛。 精心選取的觀察命令會保留拓空對手的愈來愈高的难度、他與街頭賽車文化的關係的缓慢燒灼、車輛和駕駛技術的進化。 不管你是初來乍到的觀察者,還是想重溫剛馬山路的回歸粉絲, 了解權力的結構是不可或缺的。

初代世界:快速入門

故事主要以群馬縣的山区為中心, Initial D 以非法下坡街賽車為中心。 故事融合了精密的汽車學習, 包括車輛排布、重量轉移和賽車線, 以及一款明亮的長達性故事。 田木從不知情的開車人開始, 每天早上都為父親Bunta送豆腐, 退休的賽車傳說。 久而久而久之, 田木利用那些送貨的肌肉記憶控制了當地的賽車手, 最终在日本各地挑戰了賽車手。 系列的歌唱為歐博得音軌、 詳細的CG 車動畫以及影響了一代車迷的現實的賽車動力。

核心動畫系列: 第1至5階段

該集權的主干部分是主要播出系列, 常在「舞台」中提及。 這五個階段(第五個階段被分成了"終點"和"短暫的追蹤") , 由當地的天才到國家的現象。

初始D:第一阶段(1998年)

26集的首播季介紹了拓木、他智商不凡的朋友高橋惠介和他那酷的哥哥高木紅森的領袖良介。觀眾看拓木的AE86特魯諾在包括夜娃和影響藍在内的對手隊中挑戰一連串。這一集确立了核心铸造、地下賽車階級以及系列的標誌混合了人物劇情和技术賽事。 您可以在 Wikipedia的初始D頁上找到更多關於製作歷史的資料。

初始D:第二阶段(1999-2000年)

13集在第一阶段事件之后接觸。 塔庫米現在被認同為一名正經賽車手,他面临着新的威脅,即由計算的南道京一率领的三菱蘭瑟進化隊(Team Cyric Kyria),這個季迫使塔庫米面對他已老化的AE86的极限,學習更進一步的駕駛理論。 第二阶段也加深了赤松和皇帝的對手,提高了所有甘瑪賽車手的賭注。

初版D:第三阶段(2001年,電影)

由於與藤原家族分享複雜歷史的年輕司機Kai Kogashiwa挑戰。 与此同时, Ryosuke和Kesuke組成新的探險隊D計畫, 目標是征服日本各地的街道路線。 電影的轉折點是:Takumi從一個不情愿的本地英雄轉變成一個專業的旅遊賽車裝扮成一個專業的成員。

初始D:第四阶段(2004-2007年)

4 季節 24 集, 第四階段 調整 D 考察 弧 。 田中和 介介( 現為隊友) , 前往不同省, 向最快的當地司機挑戰。 每場比賽都推進技術專業, 以具有特殊特長的對手為主角, 如濕水面駕駛、 潮汐路學、 高馬力賽車等。 第四階段引入了像東都學院的Daiki Ninomiya 和專業司機God Arm 一樣的令人難忘的對手。 動畫質量看到显著的提升, 賽車序列也變得更強烈。

初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初、初

經過很長一段時間的休整,第五階段(14集)來到D計劃的旅程中,以調整最後的篇章。 比賽達到了高峰,因為拓木和基介面對了他們最強大的對手,包括近乎神秘的龍岩(Lungji ) “ 神足 ” 池田和天才林浩子。 最後階段(4集)提供了情感和競爭的解析度,結束了拓木的街上賽事業,并勾勒了對未來的透過。 這才是追隨整部系列的球迷的最终報酬。

重啟: 初代傳奇三部曲

2014至2016年间,新三部劇電影被製作,用現代動畫、修改音效設計以及更簡化的叙事重述了早期故事。 這些電影虽然不能取代原著系列,但可以作為新人想要高品質、凝結版的拓木早戰的入口。

  • 包括第一個階段至高橋惠介的比賽, 重點是拓木首次在街頭賽道上露面。
  • 初代:傳奇 2 – 賽車 (2015):包括和中佐武的比賽,它扩展了速度星和夜娃的對手,同时磨亮了角色動力.
  • 由於D項目的形成, 也開始觸及導致第三階段的情感線索。

洗禮者可能更喜歡原始的 光影外觀和速度, 但傳奇電影提供了現代的關鍵。 關於其不同性的討論, 您可以在 [[FLT: 0]] MyAnimeList [[[FLT: 1] 上找到 。

外置、特制和自旋

初始 D 宇宙 超越主故事線, 包含數個 OVA 和編譯專案。 這些附加項目會增加副角色的深度, 重述關鍵种族, 并提供另類的视角 。

初始D: 附加阶段(2001年和2008年)

超級舞台(Extra Stage) 讲述了超級人物在第一舞台事件後的個人生活與對賽的熱情。 超級舞台2, 多年後發表,

初版D: 戰鬥阶段(2002)和戰鬥阶段2(2007)

Battle Stage 基本上就是一款亮點影片, 將從第一、 第二和第三階段來的所有主要种族編譯成一個單一的连续影片, 少數對話, 且最大數的Eurobeat。 它會剥去生命片段, 提供純正的賽車動作。 Battle Stage 2 對於第四階段來說是一樣的。 雖然它不是完整系列的替代, 但這些編譯是一席之地重視關鍵時刻, 欣赏動畫和音軌的一個趣味方式 。

初始D:第二期(2008年)

也讓更多賽車手們想起這一系列的比賽。

初登D: 街机賽跑傳奇(2010)

由日本街頭賽車傳奇與動畫片段混合的直播專訪。 它將激勵Shigeno的漫畫的現實世界文化背景化, 成為觀眾好奇小說背后歷史的有趣手表。 雖然不是一團亂,但它丰富了全局的經驗。

漫畫及其影響

於1995年至2013年, 由 Kodansha 的 [[FLT: 2]] 青年雜誌 [ 所連载的 漫畫 , 共48卷。 動畫改編幾乎涵盖了漫畫的所有故事, 雖然它縮合了某些後來的种族, 省略了某些性格背面。 硬體粉絲們常常會轉而向漫畫轉, 以了解更多技術細節和內在單詞, 動畫精简。 對於那些想更深潛水的人, 漫畫可以通过 數字化和印刷 漫畫 。 漫畫可以和漫畫一起讀取到空白, 特别是在 漫畫的角中, 競爭更長、 更複的 。

附加的 Live- Action 和 Video Game 調整

2005年,香港的一部名为[]的直播片D(由Andrew Lau和Alan Mak導演)用明星的演員改编了早期的故事。 雖然這部電影具有創意自由,但這是邪教的喜好。 特许也產生了一款長期的街机遊戲系列(Initial D Arcade Stage),它讓物理和對抗力交換到交互式生活。 這些改编對話對觀秩序來說並不必要,但他們强调了這部系列的持久影響。

完整檢視命令已解釋

沒有一個單一的「正确」方法可以觀看 [[FLT: 0]] Initial D[[FLT: 1]], 但大多方法都分為三类:放行令、按時排行和混合推荐的路徑。 每個方法都有它的優點, 取决于你是否优先使用製作歷史、 叙事流或最好的初次經驗 。

釋放命令

觀察的顺序是: 節目和影片最初是播放的, 讓你可以像長期粉絲一樣體驗動畫品質和故事演化。

  1. 初始 D: 第一阶段
  2. 初始 D: 第二阶段
  3. 初始 D: 第三阶段( 電影)
  4. 初始 D: 第四期
  5. 初始 D: 附加階段( OVA)
  6. 初登D: 戰鬥阶段(汇编)
  7. 初始 D: 第五阶段
  8. 初始 D: 最后阶段
  9. 初始 D: 外加第2阶段(OVA)
  10. 首字母 D: 傳說 1 – 醒來
  11. 首字母 D: 傳奇 2 – 賽車
  12. 首字母D: 傳奇 3 – 夢想

該命令尊重製作時間, 但前載是最古老的動畫。 Newcomers可能會發現從第一個舞台到後期的視覺跳跃, 雖然它會為系列的增長建立一種感知。

時序( 故事時間線 )

這種安排將每件事物按其發生的顺序排列在 Initial D 宇宙內, 整合最適合的 OVA 和 特效。 它會產生更無缝的敘述 :

  1. 初始 D: 第一阶段
  2. 初始 D: 第二阶段
  3. 初始 D: 第三阶段
  4. 初始 D: 附加階段( 第一阶段事件後但在D 專案形成之前)
  5. 初始 D: 第四期
  6. 初始 D: 附加阶段 2 (在工程 D 時期中, 在某些第四階段事件之后)
  7. 初始 D: 第五阶段
  8. 初始 D: 最后阶段

戰鬥階段編譯與傳奇片不是反向時間表的一部分, 因此在原作之後的任意時點都可以被視為补充材料。 傳奇三部曲是一種回憶, 所以如果你想用它來取代第一至第三階段, 你可以從這些電影開始, 然后再繼續第四階段; 然而, 你會錯過角色的細節和一些子片段 。

推荐的第一時間檢視器路徑

由於情感投資、速度與現代通訊,

  1. 引文D:第一阶段 (基本基)
  2. 引文D:第二阶段 (提升對手和技術)
  3. 引文D:第三階段(電影) – 不要跳過, 因為它會連接叙事
  4. 引文D:第四階段 (專案D弧)
  5. Initial D: Extra stage & Extra stage 2(第四階段之后的監視可以填充副故事,而不會打斷主劇情動力)
  6. 引文D:第五階段
  7. 引文D: 最后阶段
  8. 引文D:傳奇三部曲 — 一旦完成原著系列,看重拍電影,以重新啟動觀光和現代觀察
  9. 初代:戰鬥階段1和2 – 作為純正賽力的最後一圈胜利

這條路能确保您在意圖中的劇情序中看到塔庫米的全弧形, 同时將 OVA 保留為角色擴張, 以及Lands 影片作為重視的獎金。 也避免了在故事自然展开之前, 編譯電影的超载性。

哪里可以合法地看初登D

流動的提供性因區而异, 但幾個平台在這些年中不同阶段都主辦。 至此, 最初的第一阶段到第四階段都能找到 [[FLT: 0]] 的 Crunchyroll [[[FLT: 1] 和 [[FLT: 2] Funimation [ , 傳說三部曲可以租借或買到亞馬遜Prime Video和iTunes 等數位商店前端。 有些階段也已經由 Sentai Filmwos 在 Blu-ray上發行 。 總要檢查目前的官方來源, 以支援創作者。 對於定期更新的提供性清單, 如 [[FLT: 5] Just Watch [FLT: 5] 可以幫助您在國家找到特定季數位 。

關于檢視秩序的共同問題

需要我看傳奇三部曲嗎?

不, 完整的故事不需要。 然而, 傳奇電影以更緊密的節奏重剪早期的比賽, 更新了 CGI, 讓它們成為退伍军人的一個大重視選項。 有些角色時刻被改變或移除, 所以原作仍為定義版本 。

我能完全跳過戰鬥舞台嗎?

它們是無新故事內容的編譯電影。 它們是為那些想要重新體驗關鍵比賽而不受情节干扰的粉絲而設計的。 跳過它們不會影響你對系列的理解。

那漫畫呢 我需要讀一下才能理解結局嗎

第五階段和最後階段 完整地包圍了漫畫的結局。 動畫的結局是完整的。 漫畫中包含一些额外的細節, 特别是次要角色和少数賽車手的結局, 但關閉並不重要。

歐羅比特音軌的訂單是否正確?

許多粉絲認為音軌是完整的。 每一個舞台都具有特別的Eurobeat相簿。 排行令聽取此功能可以增加懷念的連結, 但音樂卻無缝地編成各集, 不管你怎麼看。

建造終極初代马拉松

包括各項計畫,

  • 第一次探險是Takumi的發現,
  • 轉變 – 第三階段電影,
  • 以第二階段為情緒化的科達(Extra Stage 2)為結尾。
  • 由於「傳奇」三部曲在週末進行視覺重啟。

也反映出從當地山地跑到職業界的決鬥的種族衝突逐漸增加。

文化影響和秩序的關鍵

少數動畫系列塑造了真人世界的汽車文化,就像。 原始D。 AE86 Trueno成了傳奇,漂移技術進入主流词汇,在日本山水穿梭變成了粉絲的朝圣地點。 觀看系列的思維序列不仅能最大化叙事的享受,而且能讓你追蹤節目本身的野心如何和拓木一起發展。 系列的成熟度從一個奇特的本地故事到一個漫長的競爭史詩,而沒有破壞者,那曲子最受好评。

最后想法

動畫D 的動畫宇宙是丰富、多样、偶爾零散的,但它奖励了全心全意的觀眾,其中一次是動畫最令人欣喜的人物旅程。 遵循一個精心设计的觀眾秩序,不管是基于放行的、按時的、或推荐的新觀眾路徑,你可以沉浸在引擎的咆哮、轮胎的尖聲以及Eurobeat的不可忘懷的節奏中。 啟動引擎、選擇你的航線,讓藤原俊美告訴你為什麼能征服任何山路。