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動畫人物(Anime Charles) ; 人們不瞭解他們是惡棍,
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不知不覺的惡棍的解剖學
許多人認為自己是「惡棍」, 卻在故事中佔領了少有且毁灭性的空間。 它們並非由惡意或觀察世界的燒灼所驅使。 而是在嚴格的內部邏輯下運作,
使這些人物與傳統對手分開的是自我意识的嚴重缺失。一個典型的壞人知道他們在反對英雄,并接受這個角色。 不知不覺的壞人相信他們是自己故事中的英雄[,他們與不可能的机率、腐敗或一個完全拒絕理解自己理想的破碎世界作戰。自我认知和現實的鸿沟正是悲剧滋生的地方。這把人物最強的信念變成了他們倒台的引擎。
這種模式跨越了不同的流派,從粗魯的心理刺激到漫漫的幻想史詩。 其機理往往一樣: 创伤性事件植根於正直的憤怒的種子, 獨特的力量或權力讓種子不受限制地生长, 以及拒絕自我反射的水域直到根部扼殺他們曾經愛的一切。 故事的影響是震動性的, 因為故事不再是說擊敗怪物, 而是說看到人類從內部分離。
定义惡行: 當動畫字元跨過線線時
動畫中的惡棍很少是從善到惡的轉換。 其確是一種侵蚀。 人們在他們從未承認的邊界滑過時才發現自己已經變成壞人。 他們的後世使你們更難分辨出 同情目標在什么時刻變化成不可原諒的方法。 答案幾乎永遠是清白的, 而那模糊的就是他們的故事所不能忽略的原因。
英雄和惡棍之間的好線
許多敘述中,英雄和反派的起源點几乎一致。他們都想結束痛苦、保護無辜者或重塑一個有缺陷的社會。分歧發生在方法上。一個角色接受自己力量的限度,而另一個角色決定特殊時代需要非同尋常的措施,而從不回头。這一個選擇——相信目的總是有理可言——是英雄主義破裂和惡行蔓延的錯誤。
人們通常會欣賞你,比如堅忍和不动摇的對公道的承諾,當他們拒絕屈服時,這就變得危險。一個從不放棄的人物會激勵人心,直到他們燒毀村莊,以取得沒人要求的勝利。他們背叛親密盟友通常不是出于恶意,而是出于冷酷的逻辑計算:如果你不是解決的一部分,你就是個障礙。這功能主義的心态逐層地使共識分離,直到原目標的冷骨架仍然存在。這個人物仍然把自己看成救世主,是唯一一個愿意做出難抉择的人。你從外面看,看到身體的堆積。
動畫描述中的道德假象
動畫像在道德模糊性上蓬勃发展。 顯示像 Monster 或 死亡遊行 积极抵制給你一個舒适的道德手柄。 當你遇到一個不知道自己是壞人的角色時, 你直接被扔進了這個模糊性的中心。 你理解他們的痛苦、他們的邏輯,甚至他們的絕望。 很容易對他們的動機表示同情,這讓他們看到他們的行為令人心碎。
他們的個人冒險變成了一個關于单一觀點的警告故事。 在魔術和魔術的幻想世界中,或者在由算法控制的黑暗世界中,暴行的内部理由在故事本身的規矩中似乎被打亂。一個角色可能發出瘟疫來摧毀一個正在摧毀環境的人群,相信他們是牧羊人,故事並沒有要求你原諒他們。它要求你認清一個好意向,如果與人的后果隔絕,會變得疑惑。這 道德的複雜性 使一個忘卻的對手與一個困在你的身上的人物分開了。
無心的邪惡和權力的腐朽性
無心的惡行是人物拒絕更新世界觀的直接后果。他們堅持在過去的创伤中合理定義的公義,但他們卻用高壓的鐵板來對待每一個後果。 他們的固執不只是人格缺陷,它成了他們惡行的引擎。 一個觀察自己王國燒毀的國王可能制定法律,如此殘酷地保護他想要保持的自由,而從來就不知道自己在別人的歷史書中成了暴君。
這種動態顯示, 惡棍不需要壞意。 它能從專心到一個事业, 被恐懼和拒絕聽從所吸引。 力量放大了這個。 在對Titan 的攻擊中, 神性力量的負擔把自由的渴望轉變成全球滅絕事件。 暴風的中心人物真的相信他們無能阻止自己的本性, 這種悲慘的合理化使他們成為惡棍。 你被留待面對一個不適合的真理:最毀滅性的惡魔常常戴著可怕的必要面具。
圖示字元不認得,
某些動畫人物也跟著這個螺旋。 它們從你認出的一种火花開始, 即簡易、勤勞、渴望安全, 但它們會把火花引向一個消耗人性的火獄。
月光的雅加米——墓地的神
光明之夜收集到一本筆記, 寫著名字的人可以殺死, 在那時他決定成為神。 他的前提很簡單, 罪犯應該死, 一個沒有犯罪的世界是和平的世界。 在最初幾集中, 你甚至可以點頭。 但光的下降[ 并不是突然的惡笑。 其标志是, 他殺了一個只是做他工作的警探, 或者他在書上寫名的時候微笑。
他從不停止相信自己是故事的英雄。他操縱愛人,犧牲自己的家人,用血寫上千個名字,他把這當作必要的勞動。光明的悲劇是他有智慧去見識自己的腐敗和拒絕的傲慢。他著名的宣稱成為「新世界的神靈」不是自我認同的一刻,而是完全的妄想,他把任何反對都當作是對進步的罪惡。當結局到來的時候,他沒有悔恨,他也無法克服。他被震驚地克服,因為他的完美公義永遠被懷疑。
內原佐助 復仇監獄
佐助的人生由一個獨一無二的、毀滅性的影像來定義:他的兄弟站在他們全族的身上。從那時起,他的身份就凝結成一塊刀刃,瞄准一個方向。你看著他拋棄他的村莊、朋友和自己的道德指南,以追逐复仇所需的力量。他不認為這是一個倒下,他把它看成是一種純淨,是一種分散注意力的弱小依戀,分散了對唯一重要事物的注意力。
不知所措的惡棍是微妙的,但卻是毁灭性的。佐助和大丸是一伙人,為他的實驗而毀掉了無數人的生命,后来又和一幫人一起殺人。他對冒著生命危險把他帶回家的同志們施以人身攻擊。在他的內部法則中,每個選擇都是有道理的,但他們把他當作對抗者,對愛他的人都說出來。他的意識是痛苦的晚到,不是單獨的,而是通過疲倦的認知,即他的復仇造了比它所想的更多鬼魂。
葛瑞菲斯——吃它追隨者的夢想
格里菲斯命令霍克樂團的魅力,在他碰過貝希利特之前,它就已經與超自然的魔力接壤。他對一個國家的夢想是乾淨而美麗的。他的士兵們絕對相信他,因為他相信他們是超凡事物的一部分。當他最信任的戰士古茨決定離開的時候,裂痕就會出現。格里菲斯的反應不是背叛的領袖,而是失去珍貴財產的收藏家。
易克利普斯是他的無知的惡魔變成了自覺的末日。他犧牲了整支樂隊,要像神手的一員菲姆托一樣重生。這讓格利菲斯無法忍受的是,他沒有從前的先進的好奇心。他看見他的手下,即為他流血的家族,他用翅膀換來。他似乎相信,他已經超越了罪惡的原則。格利菲斯的恐怖者[ 是他仍然微笑、仁慈和完全空虛的,是一座行走的碑,可以成為最優雅的惡行走。
面部的面具
利路奇 起 了 [ [FLT: 0] ) 作 流放 的 王子 、 恨惡 殺害 他 母 子 、 使 他 的 姊妹 殘廢 。 他 的 威力 、 發出 絕對 命令 的 能力 、 使 他 具有 使 全世界 動動的 必要 杠杆 。 他 為 所 作 的 、 每一 死 、 和 所 作 的 欺騙 、 都 作 為 平和 的 未來 基礎 的 石頭 。 你 被 他 的 戰術 天才 所 吞噬 、 因為 他 所 所 所 戰 的 仇敵 、 如此 如此 如此 可怕 、 如此 如此 如此 如此 如此 、 如此 如此 如此 如此 、 如此 如此 如此 如此 、 如此 如此 如此 如此 如此 、 如此 如此 如此 、 如此 如此 如此 如此 如此 、
利路奇卻跨過了一個英雄不能跨越的界限。 他用他的權力對朋友施壓,不慎地指揮屠殺,並策劃了殺害平民的衝突。他把這些事當做數學成本而不是道德傷。當他重新塑造他的整個王位為零復仇時,他已經成為了他曾經要摧毀的惡棍,他故意把這項選擇當作無私的犧牲。他的故事質疑你能否握住刀劍,仍稱自己是純潔的。他的結局表明,你可能故意成為惡棍,而假裝是計劃一直如此。
Eren Yeager——自由囚犯
艾連·耶格從男孩開始在天空尖叫起,他發誓要殺掉所有奪走他自由的巨人和他的母親。他是牆內的弱小、火花品牌、人類的希望。就像 攻擊巨人 那樣,那純粹的怒火卷卷起,變成了甚至他最親密的朋友的恐怖。當艾連打開開國巨人的全能,同时觀察過去和未来,他就成了一個自以為在拉弦的傀儡。
他決定啟動搖滾式的行為,也就是在島外的每一次生活都遭到全球践踏,是英雄的極端表现,他成了一個惡棍,而從未改變過他的內在身份。艾連仍然把自己看成是為自由而戰的人。他為自己造成的殺害而為難民的夢想哭泣,他為他所引發的殺害而道歉。這場離散是不能把他的行為和自我形象調和的標誌。他是一個惡棍,他仍然想被拯救,他仍然想要被愛。他的悲劇打破了知識未來會帶來智慧的想法;因為,它只帶來了令人無法忍受的確性,使毀滅感覺到唯一的釋放。
內原藤子 刀的善良
內原伊達奇在這個古老的變態中, 人物知道他是世界的惡棍, 但相信自己是無聲的救世主。 他根据村長的命令屠殺他的家族, 只留下他的弟弟佐助, 他用心理折磨他, 讓他強壯。 其自我觀念是一位殉道者吞噬黑暗, 使佐助和村莊得以光明地生活。
伊塔奇的職位的恐怖是,他的"神靈"和暴行是分不開的。他摧毀了一種文化,以阻止戰爭。他打破了孩子的心,使他成為英雄。他的晚期啟示使他重新塑造成一個悲劇人物,但這永遠不能完全免除他的罪惡。故事讓你坐在他所選擇的重點旁:惡棍的行為是惡棍,即使他心裡有扭曲的愛情,他還能被稱為別的惡棍嗎?伊塔奇的遺產連他的死亡都無法完全痊癒,使他成為系列道德景觀上永久的疤痕。
复杂動機:了解其视角
要理解這些角色為何不把自己看成壞人,你必須完全進入他們的心理框架。他們的動機不是簡單的貪婪或怨恨;他們是因後悔、外傷和絕望而建立的详细结构。 拆除這些结构是整部故事的作品,有時故事決定它們太遠,根本無法被拆解。
愛美反英雄的救贖與後悔
後悔是這些弧形中的一種症狀和腐敗的代碼。 一個對過去的失敗感到深懷後悔的人物,即使新的決定是可怕的,也可能對任何可能重蹈覆辙的決策產生危險的過敏性。 在 Fulmetal Alchemist: Brothers[中,像刀疤這樣的人被種族滅絕的後悔所消耗,他們把這場痛苦當做對殺害他們人民的國家炼金師的聖戰。 刀疤每天早上都醒來,選擇了壞人;他醒來,除了通過敵人的屍體之外,看不到任何前进的道路。
救贖弧度很少是清潔的。 像 Vegeta 這樣的角色來自 德拉贡球 Z , 承擔著星球種族滅絕的重任, 而他成為地球保護者的旅程也陷入困境, 並且充滿了反面的崩潰。 一個不知不覺的壞蛋的救贖感覺是真實的, 也就是他們仍然不完全得到的時段, 幫助英雄, 卻仍然用驕傲和毀滅的語言說話。 當他們不再為過去辯明, 直接開始不同行為, 使自己的身份重新得到實力而不是宣示, 真正的改變就發生了 。
種族滅絕與合理惡行:痛苦、刀疤、阿斯凱拉德
痛苦的哲理在 Naruto 中是讓觀眾在退步前點頭的一流。 他看著一個被困在無止境的戰爭中的世界,提出一個可怕的武器,以致和平成為唯一的合理選擇。你聽他說話,邏輯就變得如此令人窒息。他沒有扭動胡子,他平靜地解釋自己所承受的痛苦的微量。他的惡毒是把疤痕變成宣言。
Askelad from Vinland Saga 的操作方式是相似的冷计算,但包圍著一個流氓的魅力。他殺死索芬的父親不是出于個人的仇恨,而是因为他更大的任務是保護威爾斯和母親的血脈所要求。他然后把索芬活活活活,把他的復仇的碎片當作喂養餓狼的教練。阿斯凱拉德知道自己是索芬故事中的一個惡棍,但他把自己看成是燒傷溫柔的世界中必要的惡魔。這一面不能為他的行为提供借口,但把托芬的父親重新描述成是破碎的世界的產物,而不是破碎靈魂。 道德心理 提醒我們,當人們被定為保護人時,他們非常有為暴力行为建立理。
權力 、 影響 、 和 降臨 的 恩惠
力量不僅是這些故事中的腐敗,它也澄清了。 它會在后果似乎渺茫時,把社會的美好分別掉光,揭示出真正的價值。 一個具有政治影響力或超自然力量的人物常常相信他們終于有能力修復世界。 悲劇是,力量的到來沒有了掌握世界的智慧,他們就開始用簡單的移除任何不同意的人的方法解決問題。
降天的風格幾乎從不掉下悬崖,而是一步一步走的樓梯。你看到一位領袖強行戒律以「恢復秩序 」 。 你看到一個惡魔抹去記憶以「防止痛苦 」 。 你看到一個士兵處決逃兵以「保持士氣 」 。 每一步都是孤立的,但共同引發了一個無法辨識的人物的版本。不知識的壞人照著鏡子,仍然看到那個以一切正确的理由迈出第一步的人,無法看清旅途中积累的怪物。
不知不覺的變態人物對故事的持久影響
直至不回來的人物才認得自己的惡行, 根本改變了故事的結構。 他們把故事模糊成灰色區域, 勝敗不再有分別感。 故事裡沒有那麼多關於征服敵人, 更沒有關於面對人們能成為的苦痛过程。 這種轉移重塑了觀眾對對待的期待。
打破传统衝突模式
傳統的英雄對惡的結構,提供了明确的情感報酬:威脅被消滅,秩序被恢復。一個不知不覺的惡棍,使那份安慰被消滅。當你走到像 死亡記號 或 攻擊巨人 那樣的惡棍的“失敗” 感覺像葬禮,而不是勝利。你沒有歡呼,你正在呼氣,你已經耗盡了十幾場,而且悲傷。
這種不穩定的行為迫使故事人物建立更精密的衝突。 对立的力量不再是一群無面怪物, 而是一個必須被拆散的心理。 對話場面越來越重要, 因為它們在戰前不僅是裝模作樣, 通常都是失敗的, 試圖從深渊中說出某人。 不知不覺的壞人讓每一次對話都覺得是最後的機會。 像 Gen Urobuchi 的作者都在這樣板上建立了整個生涯, 构建了一個世界上的壞人常常是最有名氣和最破碎的人。
觀眾的同情和觀察經驗
觀察一個不知所措的惡棍,你就會成為一個無意的共犯。你當在他們的腦袋裡呆上幾小時,聽到他們的調解,感覺他們的痛楚。當他們作惡的時候,你明白他們為何這樣做,而這一點是不舒服的。這迫使你考驗自己的道德界限。如果你握住他們的權力,帶著他們的傷疤,你會怎麼做呢?這故事變成鏡子而不是窗戶。
依卡里的父親根多(),尼昂創世紀的伊凡杰利翁(Evangelion),他感情上對兒子的棄絕和他與死去的妻子重聚的意愿,都是邪惡的。但這一系列的判斷使他不是一個令人抓狂的人,而是一個選擇迷戀而不是聯繫的破碎的人。你恨他,但你認得他的悲傷的形狀。這正是一個平庸的對手和一個一直存在著的性格的對手的分開。觀察的經驗變得更豐富,更是長的,在粉絲群體中也一直有爭論。
塑造系列的遺產
使用不知名的反派的字串的動畫家往往會超越文化遺產。 伯塞克 已經被討論、解剖和引用了30多年, 因為格里菲斯不能輕易被列為「惡魔 」 。 他是一個形狀的哲學問題。 Code Geass[] 於2008年結束, 至今仍激起關於勒路奇是英雄、反派還是第三类语言尚未被抓住的爭議。
這些角色會給人一系列的叙事耐久性。 戰場的外景消退很久後, 人物的道德質疑就依然存在。 你回到自己生命的不同階段, 找到新的角度。 像光明之神這樣的人物可能看起來像是一個警示性的故事, 關於你年輕時的權力, 以及後來讀作毀滅性的孤立和演藝道德的肖像。 不知不覺的壞人會隨著觀眾而長大, 确保故事永遠不會真正結束。
描述工具盒: 造物主如何建立自殺的惡棍
作家們用特定的技術來构建一個對自己的惡行視而不見的人物, 而又不讓自己看起來愚蠢或沉迷于其中。 这一过程很微妙: 角色必須夠聰明, 足以危險, 但情感上被圍繞, 足以錯過觀眾所見的。 理解這些工具, 會讓你們看到故事的結合, 并理解隱藏它們的技巧。
有限视角和不可靠的敘述者
許多故事都將觀眾紧密地结合到角色的觀點。 你看到他們所看到的,更重要的是,你看到他們所拒絕看到的。 不可靠的旁白不是總是直截了當的謊言;有時只是專門編輯世界以適合自己的形象。 光之雅加米的內在獨白是自欺欺人的主題,他把每個結果都當作他的天才和需要更決心的暫時挫折的證明。
這個工具困住你內心的惡棍的說法。 當一個外部角色叫他們出來的時候, 你已經在他們的理論上做了很久, 以致指控被說成是焦慮。 震撼是预期效果的一部分。 它反映了角色自我故事終於破解時自己失明的樣子。 故事使你變成了部分同情者, 使最终的估計擊得比他們重一倍 。
悲劇的後世像盾牌
傷痛的源頭不是藉口,而是盾牌。不知不覺的惡棍把過去的痛苦用作對付敢於判斷自己行為的人的言辭武器。「你沒有遭受我所遭遇的苦難,」這就是不可告人的最后辯論。作者們誠實地提出创伤,你感受到了其重點,以致角色用來為暴行辯護的時候,你陷入同情和恐怖的境地。這正是說故事的人想要你的原因。
佐助全族被殺,艾連的母親被活吞,伊達奇的不可能選擇,這些都不是廉价的陰謀。 這些是世界观的基础砖,把惡行化成反面。 技巧在于向觀眾展示痛苦是真實的,而從中得出的结论卻被腐化。 人物在道德明晰的確錯誤了他們的创伤,而事實上,這正是一個缩小的鏡頭抹黑了他們圈外任何人的人道。
升級與沉陷成本
一個已經犧牲了朋友、道德或未來的人物, 也變得越來越無法停止, 因為停止就意味著承認所有這些犧牲都是白費的。 每一個新的罪惡都會增加自我反省的精神關鍵。 等到角色犯下了大屠殺、內向和認清惡行,他們就必須接受一個如此可怕的身份,以便更容易地翻譯和繼續殺人。
故事结构模仿了雪崩:一項小的起步決定、一系列的累積后果、以及最後的後果, 都感到在回顧中是不可避免的。 作家們用這點來建立緊張的關係, 不只是「英雄會贏嗎? 」 而是「這個角色會在時刻醒來嗎? 」 悲劇的答案是:答案常常是否定的。當它終於到來,當它沒有什麼可以拯救的時候, 意識就到了沉船的地步。
遺傳和長弧
不知不覺的惡棍改變了他們所接触的所有人。反對他們的英雄被迫以不適合的方式長大,常常會被嚇壞的認同,他們本可以終結的。故事的世界留下了無法整齊痊愈的傷疤。 冲突后,故事必須和紀念品、破碎的家庭和一個可能無法解釋這一惡狀的司法制度抗爭。 人們在對抗時,
你從那些把惡棍當真的故事裡看到這個。一個在雷魯奇或埃連之後重建的國家需要代代相傳。惡棍被以互相矛盾的方式追蹤,有人稱他們為魔鬼,有人稱他們為悲傷的救世主。這正是重點。故事拒絕完全關閉傷口,讓你感到英雄和惡棍之間的界限根本不是一線,而是一個巨大的、令人迷茫的領地,任何人都可以迷路。你記得最久的就是那些從未找到出路的人物。