anime-character-development
创新的敘述技巧: 關於故事的動畫能教我們什麼
Table of Contents
動畫革命
動畫從一個特殊利益演化成一個全球故事演化的強力基地,吸引了許多人, 它們現在都和好萊塢的主要作品相對或超過。 電視系列和電影,如[] 攻擊泰坦[、 你的名字、Demon Slayer 都表明, 動畫遠不止於象式的娛樂, 實際上的實驗方法。 正如 BBC在它所報導的動畫面中观察到的全世界性崛起, 介紹式的獨特有故事工具—— 由骨折的時間表達到極具主观性的视觉語言—— 重塑了每個流派的觀眾眾期望,並啟發明了創者。 對作家、教育家和任何以叙事為主的專業者來說, 研究這些技不是一種好奇心;它是編造故事的必見的必經驗的必經驗。
非線索故事: 編织時間到意義
Anime 打破時間顺序的意愿是它最強的故事資源之一。 不同於從原因到效果的直線, 像是 [[FLT: 0]] Steins; Gate [[FLT: 1], [[FLT: 2]] Tatami Galaxy [[FLT: 3], [[FLT: 4]] Baccano! [[FLT: 5]] 。 以可商標的結構法來看待時間, 可以一次地揭示人物心理、主题深度和敘事的諷刺。 非線性結構構不是簡單的; 它們要求觀眾积极参与, 复制人們心中的記憶和创伤的實際效果。 A [[[FLT: 6]] 非線性叙事的MasterClass指南[[[FLT: 7] 指出, 這種破壞可以強化共識, 迫使觀眾用片段來編集意識的經驗來反映偵探工作所樂趣。 。 。 。 學師用回、 相交、 平行宇宙
閃回的情感
許多動畫中, 閃回不是一個顯明的捷徑, 而是一個小心的定時情感的 fulcrum。 當 Naruto 重温其乳頭英雄的孤獨童年或[ Violet Evergarden [ 漂移到士兵最后的言語的記憶中時, 過去就變得急迫, 因為它重新編造了目前的痛苦。 這些時刻很少宣布自己是「 」 ; 它們常常被感官的細所啟動—— 一個落下的樱花, 一片音樂的片段—— 迷惑了真實世界的回憶。 動器內嵌在了內部的觸發點, 動器教我們, 最有一種感覺像人物內在內部的神秘的游擊的感覺。
多角度和不可靠的敘述
單一事件在通過不同觀點的過程中會分解成無數的真理,而動畫利用它來產生模糊和同時的共識。 Mongatari 通常會把描述從一個角色轉到另一個角色, 每個版本都以那位說者所著迷的和盲點為顏色。 在[ Re:Zero – 在另一個世界中啟動生活中,主角的反复死亡和重點制造了一個螺旋式的,不可靠的時線,迫使觀察者們質疑結果是“真實的 ” 。 這種技巧拒絕了单一的权威性演講者的想法,提醒故事者們最有吸引力的描述常常生活在相爭的帳號的空白中。
缺省公约的字符弧
西方故事常常把人物弧归类為正變、負變或平整。 然而, Anime 常常忽略那些清潔的界限, 培植那些感覺有机的弧, 完全是因為它們很亂, 反轉, 無法完全解析。 媒體的最佳主角常常是長生和反轉, 和真人一樣。 威特文摘概述了經典的弧形型 [[[FLT: 1] , 但 動因把這些模型當做可以破碎的起点。 象新疆伊卡里 [[FLT: 2] 的 等原教師, 尼昂創源埃文吉利翁 , 不會從弱點轉變成強壯的, 它們會像脆弱的希望和毁灭性的崩潰之間, 反射出實際的情感愈合的節奏。
反英雄和道德复杂性
利路奇的無心追求公道要求觀眾們接受那些由恐怖手段引發的不適合的真理, 而索芬的由复仇導導的勇士到有原则的和平主義者則是一種極度重視力量的重視。 這種說法拒絕讓觀眾們用簡單的道德判斷來擺脫困境, 使那些生活在真正的道德困境所存在的灰色空間的人物被這些造就。
以失敗增長
以動力來說, 失敗不是在通往成功高潮的路上的暂时挫折, 通常是整個目的地。 歡迎來到N.H.K. , 檢查一下關閉的精神病的抗爭, 卻不提供仙子解藥; 改善是零碎的, 也是來之不易的。 即使在像 Hunter x Hunter 那樣的行動沉重票价中, 主角們遭受了永久的損失, 重塑了自己的身份, 挑战了「 訓練」 的前提。 如此坚持不完全的、痛苦的改變, 給那些想用所得的脆弱取代空心力量的作家們提供了一個蓝图。
視覺故事: 光與線的語言
動畫本身就是一种视觉介质, 但動畫推動的不只是簡單的對話。 它發展出由色彩符號、 构成的第二種平行的叙事語言。 導演包括真凱慎([[FLT: 0]]) 、 你的名字[[[FLT: 2] 、 和 佐藤康([[FLT: 4] ) 、 完美藍[[[FLT: 5] 、 [[FLT: 6] ) 、 帕普里卡[[[FLT: 7] ) 、 以畫家精確的語氣息、 、 主题和子文字來看待每個框架。 [[[FLT: 8] 維勒威爾明德的色彩心理研究[[[FLT: 9] 解釋, 特定的花點甚至可以在觀眾自覺地登記前引起情感反應—— 一個花點的原理可以產生巨大的效果。 突然洗冷藍可以發號示孤立, 而滿金往往伴有苦甜記的時。
符號化與重现模式
動畫中的視覺性動機通常像小說中重复的詩歌。 線線在 [[FLT: 0] 中是您的名字 [FLT: 1] , 列車站在 [[FLT: 2] 中是 遠行 [[FLT: 3] , 升降機在 [[FLT: 4] 中 —— 每個電梯都具有一個象征性重點, 每次重现都會积累。 這些影像不僅是解析世界的圖片; 它們是角色內部的直線, 使故事可以不單一行地傳達複雜的想法。 對習只與傳言相通的作家來說, 這是個強大的教訓: 重复的視覺提示可以做多段的工作, 通过認識而產生共振。
情感的調色板
Anime 使用顏色作為情感主語是無以比對的。 在 Puella Magi Madoka Magica 中, 由快樂的貼貼到可怕的、陰影的迷宮的轉移比任何口述警告都更能暗示他陷入絕望。 4月的謊言在表演中用光芒照亮屏幕, 只有在悲痛的侵扰下, 才會把顏色耗盡。 動畫將色彩當作一個活泼的旁觀者, 提醒了電影和作家們, 氣氛不是一個消极的副產物, 但它是一個能同步加速共和速度的故事引擎。
流派融合: 破碎的期望
Anime很少尊重流派的邊界, 而这种漠視是其最大的叙事性強項之一。 表演通常會把幻想和政治刺激、浪漫和身體恐怖以及戲劇式的喜劇和生存性悲劇混在一起。 [[FLT: 0]] 攻擊泰坦[[[FLT: 1] 開始是生存動作系列, 但會逐渐顯露自己, 以冥想民族主义和仇恨的循环。 [[FLT: 2]] Madoka Magica[ 解構神奇女孩的流派, 直至它變成原始的心理劇。 这种流派的精靈使觀眾感到不滿意, 迫使他們用自己演化的語言來演化故事,而不是依靠老套。 故事說者們明白: 流派標籤最有用, 被當成是混體元素,而不是被遵循的规则。
幻想是社會評論
動畫造就了精心的幻想世界,它常常這樣去審問現實世界的系統而不是逃避它們。 浮金屬化學家:兄弟會[ 使用精靈學的等效交流法來考察帝國主義、戰爭牟利和科學野心的人类成本。 從新世界 中,它制造了一種似乎和平的乌托邦,建立在可怕的通靈控制之上,迫使觀眾者面對不適合的權力和道德問題。 動畫家在完全意識的投机环境中打下比喻,就表明最有效的社會評論常常會穿著一個發明的世界的外衣,而成為任何作家的教訓詞,目的是不變得傳達。
情感深度的子反轉
特洛伊普斯不是天生的壞事,而是Anime的最好例子,可以反轉它們以產生驚奇和意義。 重置的復活曲線,常常是低廉的叙事重置,它會在中成為探索阿蘇卡或卡古雅等人物自我保護和脆弱性的工具。 這次對熟悉模式的批評使創者不把公约當做拐杖,而是做為深化觀眾情感投資的颠覆的原始材料。
互動性敘述和觀眾共同創作
影片或影片格式的動畫通常都是線性, 其故事生态學往往會蔓延到互動性與参与性領域。 很多系列都來自游戲家選擇決定結果的視覺小說或遊戲, 甚至線性改編也保留了分類邏輯的残余。 命中/停留之夜 提供了多種不同的故事路線, 探索不同的人物命運, 粉絲群組會產生與官方的複雜性相對抗的精心演绎論。 這個交互式的方面會培植一種激烈的参与性文化, 創造者與觀眾之間的界限模糊。 [ 關於交互式故事的研究表明,當觀眾感到自己可以影響故事的方向、情感的參與和保留, 即跨媒體計畫、浸化劇院甚至交互式影片可以直接借用到Anime的粉絲的環境。
分支路徑與替代終結
即使在一個系列中, 動畫也常常會在不同的場景下重新构思故事。 重塑Evangelion [ 的影片并不只是重新編製原稿; 完全是因應粉絲的解釋和導演自己進化的觀點而重新編寫, 使整個權限變成了一個十年的對話。
幻想為描述展開者
許多社群推動的論點, 如 泰坦號[, 顯示故事如何成為合作的拼圖。 對於創作者來說, 這說明設計刻意的漏洞和開放問題不是一個缺陷, 而是把觀眾轉變成共同調查者的战略,
音景與音樂故事
動畫中的音樂從來就不是背景; 它只是核心的叙事聲音。 作曲者如:Yoko Kanno () 牛仔Bebop [ )、Hiroyuki Sawano ( ) 、 Titan [ ) 和Joe Hisaishi (數目演播室 Ghibli電影) , 都建設了和影像一樣值得記憶的音效身份。 人物的特點可以用电报來描述增长或將所發生的悲劇, 而突然的缺乏音樂可以把一場景空洞化到一個可怕的坑裡。 心理今天, 音樂比语言更直接地激活腦部的情感中心 , 以及把音軌當成一個独立的故事頻道—— 它可以反射或放大屏幕上的影像,以建立层次化的意義。
萊特莫蒂夫和情感簽署
當四月的旋律在 中發出特殊旋律時, 你的謊言往往會在外在掙扎時表示人物內在的突破。 Kaori的引言小提琴主题很魯莽明亮, 其後的轉變也反映了她的病情和韧性。 在 Naruto 中, 反复出现的「悲傷與悲傷”主题立刻包圍了集体悲傷的一層。 這些音效的簽名使作家們思考節奏和情感的沉迷, 既可以支持又可以挑戰文字, 增加了一個能丰富每場的劇性諷刺的层面。
沉默和負面空间的力量
矛盾的是, 動態最雄辩的敘述工具之一是沉默。 在一個常常以動態動態為主的媒體中, 故意扣動聲音和動作可以以超乎寻常的力量來擊擊擊。 例如, Mushishi 围绕靜靜的觀察建立整場景, 讓自然世界和微弱的环境噪音可以承載故事的沉思主題。 A 靜靜靜的聲音使用不說話的長序子, 使觀眾沉浸在它耳聋主角的孤立經歷中, 證明沒有這個力量。 這種嚴格的利用負面空间—— 既可以觀察又可以觀察—— 使那些信任觀眾耐心的創意者, 是一种尊重; 留下的不說話往往會產生出無法模仿的影響。
平靜的情感結構
Anime 常使用長的靜態拍攝和暫停的對話線, 讓情感拍攝回響。 在 March 中, 靜靜本身就成了一個角色, 体现了主角的憂郁, 慢慢地打開了治療的空間。 對任何為屏幕或舞台寫作的人來說, 這都是一個必要的教訓: 步調不是在減短時間, 而是在塑造它, 使沉默起到一個活動的點擊記而不是缺乏內容的功能。
故事演講者所學的教訓
動漫的叙事創意並非封鎖在外國文化或單流文化中;它們是任何作家、導演、遊戲設計者或教育家都能學習和適應的实用技術。非線性结构會邀請觀眾去解讀故事,而不是只是觀察。 拒絕整體救贖的字形弧會反射出人類的長大。在言語失敗的地方,色彩和符號的視覺語言會傳達。流派聚會會保持叙事的清新,交互式故事講法會把觀眾當作同樣的編劇者,深化了投資。音樂和沉默會塑造故事的情感地形,具有外科精密的特徵。
最直接的教訓是勇氣。 愛美常常把情感真理放在重於清晰解析的重點,相信觀眾可以坐著模糊、道德不适和靜靜的啟示。 通过研究這些技巧 — — 以及他們背后的哲學 — — 故事家們获得了有目的地打破規矩的信心,知道真正的參與不是從公式而是由一种把複雜性、耐心和勇敢的藝術選擇编织成故事的心靈。