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分析填充器集的影響 : 一個片段:哪個弧值重要 ?
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一個片段的大型填充者辯論
很少的動畫可以符合小田英二郎的海盜史詩故事的大小和長期。 系列航行過1000集, 卻背負著一個獨特的重擔: 大量收集的填充器集從來不是原著的漫畫的一部分。 每個觀眾都認為每段畫框都是珍貴的旅程, 都有另一人想著直接走過海峽。 這項分析探索了這些填充器的原著片段的真正影響力, 打破了這些畫面的價值, 并提供了一個清晰的指南, 以在不失去路飛和他的團隊真正追逐的目目下, 掌握故事。
填充器在動畫中為何存在
填充器的節目并非獨一無二 一個小點 , 但這一系列的作品已經成為一個突出的案例研究。 當一個動畫改編的比賽太接近漫畫週刊的目前篇章時, 工作室必須暫停製作, 或建立原始材料, 以買下更深呼吸的源頭故事。 在 一個小點 中, 這項策略已造成 Toei Animation 的作家發明了整個弧度, 以及無數不數的畫面, 以延緩了漫畫的節奏。 雖然有些觀眾理解超過的性時刻, 但有些人認為填充器是一種不滿的消遣, 淡化了 Oda 的緊密的編寫。
數字填充的地圖
根據像 Anime Filler List 這樣的群落追蹤資源, 1,100多集 One Piecle 被划為純填充器。 这个数字不包括混音箱-填充器的區段, 一個小的罐子場景被加入原始對話、 反應或格鬥延伸, 這種技術在時間跳過後尤其流行。 填充器比例已經在這些年中轉移。 像東藍色沙加的星像卡一樣的早期弧度一直停留在源頭附近, 而後的演化時代和德雷斯索薩沙加看到更多的填充器事件和慢的調化速度。 理解此地圖有助于粉絲決定將時間投放在哪里 。
完全填充器弧:穿過Anime- 原始故事線的旅程
要正确評估哪一個弧很重要, 您需要看到现存的。 下面是按時間顺序排列的主要獨立填充弧, 其重點是它們的敘述性贡献 。
戰艦島(第54-61集)
一個與珍稀的塞內魯龍相關的女孩Apis, 將草帽與一對一對抗一個海軍分支, 它們顯示了早期的船员動力, 給了每個成員一個亮點, 但弧線與速度和弱點對手的爭吵。 故事並沒有傳入後來的小舟, 也有一些不為人知的细节, 特别是關于平靜帶, 和小田的既定規則有衝突。 它的主要價值在于看到在Arlong Park shaga 之後, 船員們立即合作, 但可以安全地跳過, 而不會失去任何上下文。
后阿拉巴斯塔填充器(131–135集)
桑吉展示了他的烹饪哲學, 佐羅遇到兩個追賞獵人, 反倒照著自己的童年夢想, 烏索普幫助一個孤獨的老尖锐射手, 納米揭露了她的经济感受力, 以及Chopper作為醫生面對他的不安全感。 這些角色的特質感覺非常有机。
山羊島(第136-138集)和魯魯卡島(第139-143集)
短短的山羊島弧是和一個叫澤尼的老人和他的羊群的纯粹喜劇片段。輕而易舉地被遺忘,它沒有增加任何持久的發展。 盧魯卡島也稱為彩虹迷雾弧, 試圖在時空迷雾和腐敗的統治者之間找到更嚴肅的神秘。 情緒解析有時刻, 但弧缺乏坎恩故事的劇性重點。 兩部分都對理解主劇情都無所謂, 大部分觀眾都將不遺漏。
G-8 Arc( 第196–206集)
通常都視為「]」的冠冕寶物, 一個小點 填充器, 由於Skypiea saga 之後, G8 弧子直接把"Going Merry" 扔進了高度規矩的海上堡壘。 故事不僅依靠殘酷的武力, 更靠機友的智慧、偽裝和聰明的利用。 由於他的策略性心智和對海盜的敬愛, Jonathan 中校長 立刻可以紀念。 沒有其他填充器能如此有效地复制 Oda 自己寫作的緊張和幽默。 G8 弧子被強烈地推薦, 許多粉絲甚至認為它具有榮譽的罐和必觀的經驗。
海洋夢(第220至224集)和狐狸的回歸(第225至226集)
海洋夢弧從一個重现了船员關係的記憶損失圖象裝置中出現。 雖然它提供了一些溫暖的性格重置時刻, 但它基本上重塑了早期的動力, 并且可以感覺到填充器內的填充器。 兩集的Foxy的歸來是Davy Back Fight概念的輕度延伸, 但缺乏了Foxy 最初的相遇的魅力。 兩集的弧度都無所謂 。
冰獵人弧( 第326-335集)
以艾尼斯大廳的情緒衝突為背景, 該弧介紹了艾克西諾家族, 也就是控制冰島上熱力的賞金獵人。 賭注低, 反對者們也忘卻了。 雖然它讓團體在重度的沙加之後有喘息的機會, 但弧的敘述效果卻微乎其微。 大部分觀眾可以自信地跳過它。
斯帕島(第382-384集)
粉絲服務的重點是放松, 和海盜家庭因少有的溫泉而發生了短暂的衝突。
小東藍( 第426–429集)
由小田本人寫作與監控的影片「一塊世界」。 它引入了一個反派連結的子地圖, 一個有收縮權的海盜向觀眾挑战。 如果您打算看電影, 這些片段提供有用的背景; 對只用漫畫的粉絲來說, 他們就牢牢地坐在小谷之外。
Z的幻覺(第575-578集)和凱撒的追蹤(第626-628集)
Z's Ambition 設計了 的一款片段: Z 和前海軍的一個短暫的相遇。凱撒的追蹤片段填补了Punk Hazard 和 Dressrosa之間的空白, 以恢復凱撒克勞特。 兩部曲線都是小曲, 其存在主要是為了促進戏剧的釋放或平滑的排程缺口。 它們缺乏他們所刻寫的漫畫故事的叙事。
銀礦(第747-750集)和海洋Rookie(第780-782集)
銀礦連結到 的一卷片子片子:黃金, 提供影片的賭場島主題的開胃菜。 Marine Rookie是關於食物短缺的喜劇插曲, 突出三地的烹饪技巧。 兩片的弧度都很輕, 完全可以跳過, 除非你喜歡他們所帶的影片 。
最近的電影鐵帶:Cidre Guild(第895-896集)和Uta的過去(第1029-1030集)
塞德爾會議的弧度在 之前引入了一群賞金獵人。 One Piect: Stampede [, 而Uta的過去的劇集探索了Sharks被收養女兒的童年, 其中心人物是 One Piect Film: Red 。 因為Uta背影帶具有真正的情感重點, 并且是用小田的投入發展的, 這些劇集的反响比一般的電影領帶還大。 儘管如此, 它們不是正在进行的漫畫的一部分。
填充器如何影响平和和描述流程
超過全弧的填充器更普遍, 也就是用手語來刻意地慢慢拉伸。 從Dressrosa開始, 畫集常常不完全改编成漫畫, 被反复的反應照射、 长时间的凝視、 以及增加的回光。 這個技術保留了每周的播音, 但可以降低主要時刻的節奏。 對於每個觀眾來說, 另一個觀眾都覺得沙加失去動力。 這段內裝飾是整體中最重要的一部份, 因為它會影響到第一次觀眾如何感受故事的節奏。
哪個填充弧實際上很重要?
宣佈填充弧的“ 物” 要看您價值。 如果您的優先權是用零偏差推进主圖案, 幾乎不需要任何。 然而, 有一些弧通过特殊性格發展、 情感共振或完全的娱乐價值來取得位置, 以反射神舟的質量。
- 對於角色粉絲來說, 它們以漫畫從來不暫停的方式丰富了團體, 感覺自己是故事的自然延伸。
- 以「Skypiea」為名的「Skypiea」(Skypiea)之後,
- 對於將看Film:Red的人,這部背書幾乎是關鍵的。 即使獨立觀眾也能體會到Shanks早年的一瞥和Uta的情感核心。
- 電影宣傳(Little East Blue, Z的野心,銀礦): 只有在你打算看相關影片時,才能看電影。 否則,電影不會提供獨立的故事報酬。
其它所有純正填充弧形的船隻島、山羊島、魯魯卡島、海洋夢、狐狸歸來、冰獵人、斯帕島、凱撒追蹤、陸戰隊魯基、西德爾·吉爾德等, 都可以被傳承,
扇形视角與填充自由檢視的崛起
粉絲社群遠未统一。 專業的完成者認為每集, 即使是最虛弱的填充者, 都有助于動畫的特性。 其他人把填充者當做分散注意力的指南, 也尋找了編譯指南。 這項要求已產生了 [[FLT: 0] One Pace [[FLT: 1]] 。 粉絲編輯專案移除了所有填充者景景色、 修补與非卡通對話, 縮縮為對漫畫的步態。 對於許多新人而言, One Pace 或像 [[FLT: 2] 或像 [FLT: 4] 的可靠填充者列表, 都成為了游標指南。 在論壇和社会渠道上的讨论繼續爭論論論, 是否跳過填者的意思會消失于世界的全貌, 但還有一個真理: G-8 几乎被普遍讚賞, 而Ice Hunter 幾乎是全國。
新檢視器的实用地圖
如果您今天開始 [ [FLT: 0] 一個小片 [FLT: 1] , 最聰明的辦法不是完全避免填充, 而是進行曲折。 開始遵循一個可靠的填充列表, 如 [[FLT: 2] 保持的填充列表 [[FLT: 3] 。 如果您看到它, 就會看到 后阿拉巴斯塔的人物集, 它們感覺像隱藏的章节。 不要跳過 G8 弧; 把它當作是天平的馬拉松之後的獎賞。 省下電影的連結, 並且不後悔地跳過其他一切 。 當你接近大片場的德雷斯羅薩和整島的沙加時, 考慮轉換到 一個派斯或另一個編輯的版本。 你對這部故事的經驗會保持完整, 對很多人來說, 變得更強。
一個填充器的永存遺產
填充器在 ] 中寫到 One Piecle, 是動畫節目無休止的播放日程和拒絕長時斷的產品。 雖然它們可以打斷劇情, 但也產生了一些最令人愉快的原創時刻。 特别是, G8 弧度顯示動畫節目可以捕捉草帽大冒险的精神, 而不忽略原始資料。 随着動畫節的到來, 填充器可能會繼續出現, 但老兵們現在知道如何將重要部分與消耗品分開。 最後, “填充器辯論” 突出了一個關於 [ 的更廣泛泛泛的真理。 其世界是如此的豐厚, 甚至可以讓那些愿意探索的人去探索的地點變成了。