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傳說七死罪:聖寶背后的神話 以及他們的力量
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七死罪的起源和演化
七死罪的框架並未完全形成。 其根源可追溯到早期基督教的沙漠祖先, 尤其是[ [FLT: 0]] Evagrius Ponticus [[FLT: 1]], 第四世紀的僧侣, 編集了八種邪惡思想或紀念, 折磨了精神追求者: 貪婪、貪婪、贪婪、悲傷、愤怒、懒惰、虛荣耀和驕傲。 這些尚未是"致命的罪惡" , 而是能引導靈魂離神的內在誘惑。 在第六世紀末期, [[FLT: 2] 佩·格里高利一 , 将悲傷和無聊合并成七, 自豪地把悲傷和無聊加為一個獨一類。 這新的分類的分類是: 貪婪、憤怒、嫉妒、貪婪、貪婪、貪婪、懶惰、懒惰、懒惰, 懒惰, 符合中世纪道德學的标准。
托马斯·阿奎納斯[进一步巩固了十三世紀的神學骨干,把首都的惡行當做其他罪孽的根源。在的"Summa Theologiae[中,阿奎納斯認為這些惡行是"頭",导致进一步的不道德行為,而不只是孤立的違法行为。這個概念通过布道、忏悔手册和最终的方言文學而得到了广泛的文化引力,使其成为全基督教歐洲的一個共同的参照點。 後世中,每種罪都有相应的懲罰,在藝術中常常生動地描繪出他們對眾人想象的持有。 随着时间的推移,每一種罪累積累累的民俗、古典和我的本體物都以有形的形式代表核心誘惑。
聖寶的傳說正是在這個富庶的土壤中扎根的。 這些寶藏不是文字上的; 是中世纪的美化品, 後來被故事說者浪漫化。 它們是警示性的藝術品: 罪惡的吸引力的物理表现形式及其毀滅性的終點。 理解它們的起源需要一絲不苟的觀察精神惡劣與物质事物的關聯的象征性邏輯。
圣寶:神話和表達
每個聖寶都來自民俗的衝動, 使那些讓人走向毀滅的隱形力量成形。 在傳說中, 這些物件從來不中性。 這些物件都帶著一種 的雙面形本 —— 授予巨大的力量, 卻在握手者的靈魂上緊緊套著繩子。 故事常被說成是典型的、 傳教中使用的短小的道德故事, 但後來又流傳到奇幻的浪漫和文艺復興盛的名言中。 在這裡, 它們從歐洲傳說、 化學手稿和神話的模提夫的合成中, 详细地看每個罪孽和它的傳奇對像。
自豪和神劍
驕傲的罪惡 、 或 [ [FLT: 0] 超級 、 被認為是 路西法 的 最 重 的 罪惡 、 原 是 路西法 。 所 捆綁 的 神話武器 是 〔 [FLT: 2 〕 〕 刀劍 [[FLT: 3] , 有時稱為 埃斯特拉 刀 或 道明 刀 。 傳說 、 刀 的 铸造 、 由 野心 和 自我 所 受 的 、 被 卑賤人 的 眼 、 被 壓迫 、 被 壓迫 、 被 刀劍 、 使 無畏 的 、 使 軍隊 得 威力 、 卻是 、 使 刀 人 自己 死 、 驕傲 、 、 高能 降伏 的 、 、 使 自己 自己 高傲心 、 、 使 、 自己 、 自己 自己 更
貪婪和金色的香檳
貪婪 、 或 [ [FLT: 0] 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 貪婪 、 、 貪婪 貪婪 、 貪食 、 嗜食 、 嗜食 、 、 嗜
怒吼和被詛咒的斧頭
怒火,ira, 被刻在的咒語中的 Axe[ 中, 被一個在盲目怒火中工作的啤酒匠的橡樹所套住的武器。 斧頭把使用者的怒火引向了純毀滅力, 使其在戰鬥中幾乎無法被阻止。 但代价是理性和記憶的逐步消退。 隨著每一次搖擺, 握手的人的一部分人性—— 同情心、 以及他們平靜的判斷力—— 都被砍斷了。 斧頭會激起怒, 若沒有外敵, 就會轉向內轉。 傳說, 戰結束後, 戰士們在戰後漫步戰, 攻擊幽靈和愛的人。 被詛咒說, 無控怒可能會使人短期失去力量, 但最後只留下一個曾站立在原位的戰場。
愛薇和邪惡的鏡子
愛因維] invidia, 被捆綁在 的 " 德西特記" 的 密室上。 被磨碎的 ⁇ 器被一個狡猾的心靈所賜給一個鄙視他人成功的朝廷者。 鏡頭不反映那個凝視它的人, 而是揭示了其他人最內在的欲望和恐懼。 這讓持有者可以用無比的精確度操縱、誘惑和破壞。 然而, 鏡頭也毒化了觀眾人對自我价值的觀察。 因為它常顯示他人擁有或渴望什麼, 持有者會陷入一個比對象和背叛的周期。 每個交易都變成了對手的對手。 最後的背叛總是是鏡頭的:在许多故事中, 隱見者發現鏡頭太晚, 顯示了他們想完全孤立他們的种种幻象。 故事模仿生命, 如 ) 的革命學家注意到, 嫉妒是一種社會觀察覺 [FLT , 但卻不顧
露絲和神奇的項鏈
露絲,奢侈 , 以示人心, 穿戴著的項鏈, 穿著的項鏈, 穿著的項鏈, 使穿戴者的魅力放大到幾乎催眠的地步。 但項鏈將主人與瞬間的刺激相連, 切斷了長久的親情。 一夜的激情取代了深厚的關係, 穿戴者的身份溶入一系列的相遇。 在最悲劇的故事中, 項鏈是不能被輕易地移除的, 必須被無私的愛所毀壞掉, 罪惡的美極其消滅。 我强调表面的欲望與所愛的愛的分別點, 就像奧德賽的西倫斯一樣。
喜酒和永滿杯
玻璃, 古拉,代表於 的陶瓷器皿,它畫有宴會和收割場景。傳說,它是收割精神的禮物,它憎恨人類的溫和。碗裡自发地充斥著使用者最愛的食物,總是溫暖,總是完美地變老。但魔力激起了過敏的記憶,而它慢慢地麻化了所有其他的胃口—— 藝術, 以示同時, 美食者在生理和精神上都浮沉, 而碗卻永不流出。 周圍的世界縮到碗的周圍, 故事往往以腐爛的氣息而結束, 因為碗中神秘的空虛, 人不再能從吃到快樂的時刻。 現代人們對消费文化以及花心的關注。
斯洛斯和暗影的衣
斯洛斯, 或 [[FLT: 0]] 愛心底底底[ [FLT: 1], 原本是一種精神上的放鬆, 即是拒絕與愛和職責的要求相關。 其寶藏是影子的[[[FLT: 2]] , 由 ⁇ 和冷漠的線線子發出。 當披肩上時, 披肩使穿戴者隱瞞在义务、 最后期限和他人的期望之下。 試驗是立即的避難裝置: 不发生冲突、 不難談、 不冒險。 但披肩慢慢地與穿戴者的身份融合在一起。 脫去感覺就像踏入冷酷酷的光芒。 最後, 人變成了影子的永久居民, 和活人的世界無關連。 身體仍然呼吸時, 靈魂的死亡。 影子的穿肩可能是最現代的寶物, 預想, 數字回應室在真正的接觸中會中會。
象征主義和心理原型
聖寶除了其叙事功能外, 外有 [[FLT: 0]] 心理型態 [[FLT: 1] 。 每一個物件都外化內部衝突。 神劍是自我的膨胀; 金色的錢架是稀缺心态的真空; 被詛咒的斧頭是不受管制的id; 德甲的鏡頭是陰影投射不足; 被魔法的內衣是不受愛的解放; 永滿的碗是口服固定, 以食用來尋找安慰; 影子的衣钵是從無意识的外逃。 從正義的角度來看, 寶物不只是虛構的工具, 而是個人和集体的無意识的預測, 它們在集體整合時可以教導自我知識。 在這個讀書中, 英雄遇見的寶物是一次請求面對相应的陰影。 不消耗寶物, 是用來控制邪術的比喻。
這些故事也符合反罪的心律。 邪說暗含著提倡平衡的精神。 例如, 咒語轴的描述警告道, 不小心的心律就只是憤怒, 而永樂碗則警告說, 心律必須是积极的, 而不是被动的假設。 教學結構在包含道德雙元的不同文化中是一致的: 物质物件勾引, 但精神成本總是與暫時所得不相称。
文化足跡:從中世纪的賽蒙到數位時代
西方文化中留下了深刻的印記, 由教堂牆上到流傳服務的屏幕上,
雕塑著卡農的文學主題
中世纪和文艺复兴的作者們把罪過給了他們的叙事腿。 在 Dante Aligieri的 中,地獄的结构本身是惡性地理学,每種罪都分配到一個特定的圈子。 傲慢、根部在下地獄的最深處受到懲罰,而失禁、貪婪、憤怒的罪惡占据了上層。但丁的生动影像,如在斯提克斯河中相互殘裂的愤怒,成了一個圖示,以至于后来的藝術家常常用他的地圖來做視覺参考。 Inferno 仍然是了解中世纪社會如何排名和視覺罪的奠基。
帕森的故事,表面上是長篇忏悔的布道,详尽地列出每個惡行及其分支,作為一本用方言寫成的道德手册。 与此同时,人物本身——貪婪的赦免者、嗜淫的巴斯妻子、憤怒的米勒——都用讽刺的、深刻的人类肖像塑造了這些惡行。之後,[ 約翰·米爾頓的作品[ 帕瑞德·洛斯·帕瑞德的作品把驕傲和野心重新定性為宇宙悲劇,撒旦的反叛呼應了迪文·劍自毀的傲慢的動。詩中,探索自由意志和虐待,把罪惡化成對自由和暴政的哲學思。
视觉藝術和副作用的浮雕
在大眾文化普及之前, 藝術是未寫字者的聖經, 描繪七死罪是極具戏剧性的教訓工具。 Hieronymus Bosch 畫了超现实的、混亂的地貌, 人類被混合生物折磨, 反射出內在的惡劣。 在 地球之樂園 中, 右面板的地獄景顯示了一個被一個變態的鳥妖怪所吞噬的人和被巨大樂器所穿透的淫蕩—— 一種可觀的懲罰詞。 Bosch的作品繼續吸引现代觀察者在Museo del Prado 。
彼得·保羅·魯本斯[ 采取了更巴洛克的態度,用肉體的戲劇化罪惡,而那些幾乎是慶祝自己所警告的過份身體的人物。他的圈子产生了一些怪異的、貪婪和憤怒的神話,比如巴丘斯和火星,融合了异教和基督教的象征。 弗朗西斯科·戈亞, 後來,用他的 Caprichos和所谓的黑漆,其中戰爭的暴行和奢侈的空虛反射出憤怒、貪婪和排在人臉上。 戈雅的 拯救他的儿子 常常被理解為是憤怒消了未來,是政治和心理恐怖。
現代共振與媒體重視
如今, 聖寶的傳說已經被流行文化所重用, 特别是通过漫畫、 動畫和互動娛樂。 日本的漫畫和動畫系列] 七死罪[(Nanats no Taizai])[Natasuno Taizai] 重新利用圖像來做幻想的冒險。 這裡, 罪惡不是抽象的惡行,而是騎士的文體力量, 它們擁有聖寶藏的龍手龍手龍的Lostvayne、 班三部的杖庫里克屋、王靈的矛·查斯提福勒等。 系列探索了救贖罪和罪的复杂性, 暗示那些被致命罪所烙印的人們都能為善而努力。 這種描述反覆覆覆覆: 中道德: 寶藏在自我意识和忠誠實中, 成為了保護工具。
電子遊戲常常把罪惡當做霸主主主題或藝術品系統。 標題如 Darksideers III 以七死罪為主對手, 各人守衛一個体现其本質的領域。 Gameplay 機械學家常常強迫玩家在自己內面對罪惡, 以爭取遊戲中的資源, 憤怒對戰敵。 評論和分析這些遊戲, 突出了互动媒體如何能讓道德框架具有實驗性,而不是策略性 [。 在電影中, Se7en 至 Shazam! 利用罪來构建围绕道德失敗和傲慢的代价的地圖。
實際上, 7倍分類在自救文學、市場心理、甚至道德的商業模式中都根據。 書中, 诸如[] 克服七死罪[ 等, 重新把古老的惡行當做現代的障礙, 而數位解毒程式常常以排水槽、 貪婪(信息) 和社交媒體的嫉妒為目標。 長期證明了圣寶作为比喻, 仍然有照著人類的行為。
寶藏的永恆警告
聖寶的傳說不僅是迷信過去的遺物,而是集中的關於人情的故事,穿著魔術的服裝,但會講解具体的道德和心理現象。每件寶藏都承諾著一條捷徑,即力量、財富、復仇、知識、喜悅、安慰、或逃脫,每件寶藏都將暫時承諾的事物交接到一起,直到它被摧毀。神劍將群體的結合割裂;金色的香囊毒害了滿意的井;德利切的神鏡子會燒掉理智的橋; 魔法的內克萊斯會使親密化; 永存的碗空洞; 影的遮蔽滅了。
經過這幅神話的畫廊, 所出現的就是一個一致的警告:沒有美德的力量是自我消滅的。 在一個科技杠杆的時代, 一個社交媒體的發表可以激起数百万人的憤怒, 金融系統在全球规模上放大貪婪, 圖片在各大洲都發出令人嫉妒的景象, 這些古老的故事感到了新的急迫。 聖寶永遠不會消失, 它們只是改變了它們的形狀。 神話的問題仍然存在:我們能否在為時為時之前就認清自己手中的寶藏?