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Pokemon Anime的演化:Canon Episodes vs Filler in the Sinnoh League Saga 中 的卡農集
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長跑動動漫中的填充器和卡農解剖學
相形之下, [[FLT: 0]] 填充器的節目是自成一体的故事, 不會永久改變中央的敘述。 它們可能涉及一個隨機的教練, 有一個問題、 烹饪比賽、 缺少的Pokémon 或者另一款在劇集結束前解決的Team Rocket 方案。 填充器常常被當做無關緊要的、經驗豐富的觀眾所了解, 高质量的填充器可以深化世界的建築, 提供緊張的弧度之间的呼吸空间, 探索主角可能忽略的性格動力。 特别是像Pokémon這樣廣泛的系列, 所要达到的正合適合。 。 參考者會被當作是: 鑽石與珠[[FLT: 5] 的選舉。
信諾盟賽:系列賽的轉折點
片中, 片中演員的演講與演講都相當激烈。 當艾希·卡楚姆(Ash Ketchum)來到辛諾, 動畫已經完成了四段區域的旅程。 霍恩弧體試了稍有焦點的叙事, 但辛諾體驗了意見的調調和雄心。 鑽石與珍珠系列在2006年至2010年共跑191集, 在此期间, 寫作團致力于長篇故事, 情感重點、更深的對手以及自己的目標在接近奇凡格屏幕時間的同學。 沙加以辛諾盟為高潮, 許多球迷仍然認為這場比賽是該劇史上最激烈和最精致的比賽。
阿什的長大和保羅的利瓦里
辛諾的神杖骨干的核心是艾希和保羅的對手。 和以前的對手不同,保羅是一位高估權力的教練,他冷漠地釋放了他認為是弱小的波克蒙。這直接挑战了艾希通过信任和友誼與波克蒙結盟的理念。 它們的對峙分散在全區,從早期的毁灭性的6 ⁇ 0損失到阿盟內的6 ⁇ 6戰役,每場都是重塑艾希訓練方法的神杖事件。 愛希·金查爾進化成一個火烈的因弗納佩,象征著被保羅拋棄的、由艾希培養的波克蒙,是全體中最完整的人物圈子之一。 沒有那些小心的神舟事件,阿盟的情感收益就不會落地。
黎明的競賽旅程
角逐的主角是Dawn。 動畫在Hoenn引入了Pokemon Conferences, 5月, 但Dawn的故事情节更復雜。 她的旅程涉及五個前往大節的路, 自信地掙扎, 和Zoey的激烈對抗。 包圍她贏得、輸失和在大節上結束的跑者, 都無庸置疑。 它們與Ash的體育比賽相關, 迫使系列交替, 自然地减少了那些感覺更像填滿的節目。 相反,很多副集加强了Dawn的發展, 即使他們可能先看上去是心地輕鬆。
定义信諾盟賽格的關鍵卡農集
觀察者可以跳過大部分填充者, 仍能追隨艾希和黎明的旅程, 但跳過以下任何一段會留下空隙。
狂歡的炫耀
- – Ash對抗邊境戰役的布蘭登, 試驗他的決心,
- 保羅殘酷地釋放Chimchar, 以及Ash決定接受,
- – 辛諾盟季后賽中,阿什和保羅的六場戰役中,艾希和保羅的關係是一場完全的六場戰役。 費爾納佩的烈火能力啟動加上阿什的坚定信任,這將帶來一個最有標示性的時刻。
- 」 。 」 。 」 。 」 。 Ash面臨托比亞斯, 一個有Darkrai和Latios的教練。 雖然這場戰役有爭議,
字符 \\ 定义動機
- – 一部情感上激動的插曲,Dawn的Piplup和Ash的Pikachu都和他們的教練分開。 兩者之間的結構被考驗和重新肯定,與系列的核心友誼重合。
- 」 。 」 。 」 。 」 。 。 。
- 」 辛諾世界第八大奇跡! – 阿什對抗蘇尼西爾城的沃爾克納的體育戰, 不只是一場激動的動作, 也是沃爾克納對戰鬥的抑郁和冷漠的解答。 這種情感的更新直接連結到了阿什自己的哲學中。
銀河系隊的威脅
任何關于信諾的關卡都無法忽略星際鐵弧。 分別是二十幾集, 賽勒斯重設宇宙的計劃的慢速燒毀, 提供了一個真正的威脅, 它們贯穿了阿什和黎明的故事線。 關鍵的節目有: [ A 密片 影響! 、 解開紅色事件鏈! 、 [] The Battle Final Estate of Legency! (其中涉及吉拉蒂娜和科隆特山上的氣象) 。 它們也展示了辛諾如何使用多點的迷你(Mitepisode mini) arcs , 將序列化注入表面上的超過象樣的樣。
填充者在新野盟Saga的作用
即使在一個以故事的精密性而出名的地區,充電的節目也繁多。 鑽石與珍珠系列的每周播出都得花近四年,而且制作時間也無法跟隨遊戲的內容。 然而,辛諾的充電節目很少被斥責為無意義的;其中很多節目都只為微妙而有意义的目的服务。
漫畫救援與火箭隊的"生命之笛"
火箭隊-傑西、詹姆斯和梅奧斯是最可靠的裝填光的人。 象 [[FLT: 0]] 那樣的游戲, 抓住Phione! 或 [[[FLT: 2]] 偷竊者! 放在前面和中心。 雖然這些事件不動聯盟的針, 但他們讓三重人格超越了「光速爆炸 」 。 在有些, 杰西在比賽中競爭, 她的旅程也變成了小罐子。 忽略所有裝填的觀察者會想念辛諾花朵花朵的傑西令人意外的能行者。
世界建筑和波克蒙人种学
填充片常常是小型自然紀錄片。 Pokémon Ranger和綁架的Riolu! 引入了救援力學, 并拓展了Pokémon Rangers的角色。 專屬於一個Pokémon物种的集, 如一群Bidof或神秘的Spitilomb, 發表了這場表演, 以描述那些丰富了活世界的感覺的生境、行為甚至傳奇。 雖然這些節目缺乏直接的劇情影響, 但他們卻建立了使信諾區與Kanto或Johto不同感的纹理。
字符數據被假裝為填充器
辛諾最愛的劇集在技術上是填滿的, 因為他們沒有推進徽章數量或比賽的比拼。 然而, 它們對角色深度是不可或缺的。 [[FLT: 0]] Aipom 和 King! [FLT: 1] 使 Ash 的邪惡 Aipom 陷入了一個試驗其忠誠的境地, 并最终預測其進化和交易。 [[FLT: 2]] Dawn 的 Pokémon Showcase (各場訓練集的迷名) 給 Dawn 一個練習和失敗的舞台, 建立她所需要的應力。 即使是沙灘的X天一集, 也能夠揭示出群體動力如何轉移動。 這些時, 觀眾有理由在高處戰到來時, 都有理由小心。
穿過波克蒙動畫的填充器演化
實際上,新諾的策略是讓人觀察一下,Pokémon的早期季節是如何改變的。 最初的波克蒙的季節是建立在一個幾乎完全的偏見模式之上的。 Ash會漫步到一個鎮裡,遇到一個痛苦的人或者一個受傷的Pokémon,Team Rocket會干涉,Pikachu會派他們飛行。 Canon事件 — — 吉姆戰役、聯盟比賽、傳奇的相遇 — — 是在孤獨的故事海中。 這種方式對年輕的觀眾來說是可持续的,但引發了對無目的之旅的抱怨,特别是在喬赫托地區。
霍恩的暂定實驗
進步世代系列引入了 Pokémon 競賽, 使第二個角色( 5月) 有了長的目標。 這自然會把一些填充器變成目標。 然而, 系列仍然產生大量填充器, 整体速度仍然不均匀。 Sinnoh 取了 Hoenn 開始的, 更進一步推動它, 使 Ash 和 Dawn 兩人都深深地對著自己的弧線, 并交织了 Team Galatic 的 圖案 。
日月和旅程的粗野
等動畫到Alola(Sun & Moon)和Globaltrotting Journeys系列時, 填充器的定義就已經改變了。 和那些後來實驗相比, 辛諾是平衡的、傳統的探索故事的峰值, 道路總是可以被看到, 即使角色們走過一個岔路。
范觀和信任差距
關於填充器的爭論常常是關於信任的談話。 如果觀眾相信製作團隊會提供高潮、有酬的卡恩片, 他們更會原諒輕鬆的轉移。 信諾建立了這個信任。 粉絲知道, 有趣的Team Rocket 集並沒有取代Paul戰役; 它正在填滿時間表, 而動畫家們卻將資源倒灌到下一次大演講中。 動畫質、寫作和情感報酬的整体一致性定下了一個标准, 很多長時間觀眾仍然使用它做基准。
當然, 并不是每集都是被愛戴的。 有些像一集關於失蹤的雪羅斯的迷誤, 被批評為太熟悉。 但新諾的填充者對卡農的比例是合情合理的, 因為沙加從不隱藏它正在做的事。 這清楚的說明了一集是休息站, 也是里程碑。 透明度幫助粉絲接受更慢的週次, 而沒有感覺到系列失去了方向。
向新諾書的地圖學習
對於管理大型媒體圖書館的創作者和社区, 信諾盟的saga 作為一個故事節奏的案例研究。 一個结构完善的系列可以容忍甚至繁衍, 只要填充者尊重既定的世界和人物, 一定的填充者就可以。 當填充者被當做可支配內容, 它們拖下總的經驗。 當它們被小心地寫下來, 它們就成了讓填充時刻唱歌的連結性組織。
如今,有像的布爾巴佩迪亞的鑽石與珍珠集指南和各种的資源,精心標注了罐頭和填充器,觀眾可以整理自己的觀景經驗。 有些人更喜歡戰後的精简路;其他人則喜歡在波克蒙中心每一個安靜的早晨都享受。 令辛諾赫之旅不同寻常的是,兩條路都提供了令人滿意的旅程。 但鑽石與珍珠時代的進化仍然在协调盟盟的急迫拉動,而不需要急躁的故事卻輕鬆地令人愉快。