anime-history-and-evolution
Pokemon Anime 演化:主要故事弧和區域的時間線
Table of Contents
印迪戈盟: 哪里是所有起步(1997-1999年)
普克蒙動畫片於1997年4月1日在日本首播, 向來自帕萊特鎮的10歲老人Ash Ketchum介紹世界, 他的晚期開始迫使他接受一個固執的皮卡丘為他的第一個搭檔。 岩岩開始成為了特许经营的情感基石。 Kanto saga 改編了 Pokémon紅藍色和藍色的核心 , 主角是像布洛克和米斯提等具有標誌性的健身領袖, 他們很快加入到阿什的行列, 成為他的第一個旅行伴侶。 他們的動態性愛, 密斯提的火氣, 和布洛克的穩定智慧, 都為後世紀的團體搭配了樣板。
關鍵事件是系列傳統:阿什的徽章集、與Team Rocket的三重奏反复的混亂,以及發布Butterfree的深情弧度。 節目中,Bye Butterfree 的Bye 發行了Bye Buterfree[。 該時代也引入了傳奇的Articuno、Zapdos和Moltres三重奏,以Charizard拒绝戰鬥結束,最后以16局告终。 坎托弧定局[ 巩固了勝利不是一切的理念,而這將在動力中重演。
Indigo 聯盟的弧形在日本跑了82集,並以Pokémon: Indigo 聯盟[ 國際播出。 其文化影響是即刻而巨大的,孕育了交易牌遊戲的繁荣、撞擊的音軌以及1997年12月的臭名昭著的“Porygon[ 查封事件 , 事件暫時停止了生产。 尽管有爭議,但系列反弹得更強,證明了它的回升力和全球吸引力。
橙島路途(1999年)
隨著Indigo聯盟, 動力在热带橙島上用一個實驗填充器弧圈。 這種拉力取代了传统的健身戰, 以試驗教練的適應性為主。 Ash捕捉了一個拉普拉斯和一個斯諾拉克斯, 而藝術家Trecey Sketchit則短暫地取代了布洛克。 弧圈的高潮是阿什贏得了橙聯冠軍, 而他的第一個主要獎杯, 引入了神秘的GS Ball, 一個後來被丟棄的地圖案。 橙島展示了動力偏离遊戲和把世界擴展到任何一個區域的意識。 這35-episod arc仍然是它發作的挑戰、 serene 島氣氛以及讓拉普拉斯回到野外的情感封鎖的傳。
約赫托旅遊:拓展世界(1999-2002年)
受金銀 電子遊戲的啟示,喬赫托的賽格從艾什、米斯蒂和布洛克從帕萊特鎮向西旅行開始。喬赫托用新的起步者—— 奇科里塔(后為貝里夫)、辛達基爾和托托多爾—— 各自都有不同的性格,表演在深化性格關係的同时保持了其典型的公式。阿什和加里·橡克的對戰愈演愈烈,提供了令人信服的叙事:加里自信心逐渐被互敬所取代。弧法引入了育種力學和像潘皮(Phanpy)般的寶寶寶寶寶,後在跨個季度中演化成唐漢,展示了長期的報酬。
喬赫托聯盟銀牌會議的標準是:阿什成功打進四分之一決賽,在情感激戰中擊敗了來自霍恩區的教練哈里森。 失去這代表著將來一代人的轉移。喬赫托時代的點點子也代表了多個動畫原著,其中包括以雷奇湖為基礎的紅色加亞拉多斯危機,以及探索阿爾夫的魯因斯。 最後的喬赫托集向米斯蒂和布洛克告別,使阿什的同伴第一次重塑,并證明這集可以保持情感上的告別。
高代:Hoenn和戰場邊界(2002-2006年)
歐洲的Ash在Hoenn區的比賽中, 動畫體驗到了柔軟的重啟。 除了Pikachu之外, 他把所有波克蒙都留在了后面, 和她的弟弟May 新手Marks一起出發。 May在Pokémon Contests比賽中, 提出了第二次平行的征程, 和遊戲的技術師一樣。 比賽給系列提供了新的美學, 强调了组合動作和風格, 而不是生力。 Ash的Hoenn League跑在前八名結束, 但弧線的真正亮點是戰後的邊境挑戰。
戰鬥邊界在坎托的戰鬥中把灰和阿納貝爾和布蘭登等七位邊界腦子戰鬥專家打成激烈的決斗。 他擊敗了布蘭登,成為邊界腦候選人,但拒絕了這位置,選擇繼續旅行。戰鬥邊界用新的戰鬥力把懷舊的戰鬥機械融為一体,而球隊最后告別梅和馬克思是系列中最有感情的一員。 這場戰鬥因策略戰和性格態的穩定而广受讚賞,梅從笨拙的初学者演變成了自信的协调员。
鑽石與珍珠:新諾赫·薩加(2006-2010年)
辛諾區被视为波克蒙動畫的創意高峰。 系列作品采用了更系列化的方法,阿什和激烈的保羅的對手在把波克蒙當做伙伴或工具之間造成了思想衝突。 保羅嚴酷的訓練方法以及因「弱點」而放棄了一個奇姆沙爾,建立了該區最有感情的弧度。 阿什接受了奇姆沙爾,扶植了它,并看著它演化成一個強大的因弗納普,最终在辛諾赫聯盟中擊敗了保羅自己的波克薩門。
Dawn加入演員行列, 作為時尚的協調者, 創造了雙面的戰鬥引擎, 比賽者在遊戲中得到了相同的屏幕時間。 她的自我懷疑和與Piplup和Buneary的結構增加了真正的賭注。 銀河隊的謀劃涉及傳奇的Dialga和Palkia, 給了故事一個前所未見的啟發範圍。 辛諾盟在輸給神秘的托比亞斯之前就完成了呼吸戰, 托比亞斯在用一個傳奇的Darkrai和Latios。 雖然阿什沒有贏, 但辛諾赫的沙加證明了這個定局可以維持著191集的成熟主題和人物引導的故事。 帕爾的競賽仍然是系列中對手設的基准。
黑白: unova的軟重啟(2010–2013)
尤諾瓦區代表著有意重置。 阿什的性格在第一集中年紀已低,皮卡丘在第一集中被暂时失去力量,失去新教練的斯尼維。 新的同伴伊里斯(Iris),一個狂野的志願龍師,以及一位波克蒙學術家西蘭(Cilan)加入了他。 系列作品投身了快速的戰鬥,引入了一個旋转的對手:作为滑稽的傲慢攝影師特里普(Trip),以及增加漫畫解的令人印象的喬治亞和勃艮第(Bergundy ) 。
這個時代的演說來自Pokémon Black and White, 其重點是火箭隊三重奏的嚴肅角色, 而在他們在跑步後期又重新回到喜劇式的解脫。 Ash的Unova聯盟旅程在四分之一決賽中結束, 令人失望的結果使球迷分開。 然而, 追蹤 第 N 集 弧度重新啟動了Plasma隊和傳奇的Reshiram隊, 挖掘出更多關于真理和理想的遊戲。 簡介 的Unova及Beyondances看到Ash重視坎托, 强化了他老朋友在登訪德科羅雷群島時的重要性。 然而, Unova Saga雖然不均不均然接受, 引入了一些最有色的區域性Pokémon, 推進了這個遊戲, 也將Anime推向串連結的故事。
XY: 卡洛斯文艺复兴(2013-2016年)
該集以Pokémon系列:XY,采用了一种精靈的影院藝術风格,并接受了一個更成熟,更能胜任的艾許。 与有志氣的發明者克萊蒙特(Clemont ) 、 他的妹妹邦妮(Bonnie)和塞雷娜(Trainer-Performer Serena)一起,在卡羅斯地區旅行,引入了巨型進化和天空戰鬥。 阿什與他的格勒宁加的聯系,解開了獨特的阿什-格勒宁加的變化,它成為了星體的標誌,也是動畫演化的直觀亮點。
瑟琳娜在Pokémon Showcases的探險中增加了新的以表演為主的目標,重新燃起了童年與Ash的關聯, 給了Ash一個最明顯的浪漫化的子節。 她的感受依然不言而喻,但很清晰, 一個引發了無止盡粉絲討論的叙事選擇。 卡洛斯盟看到Ash到了決賽, 他對Alain的戰役是系列中最壯觀的, 以令人心碎的跑步結束。 后续的Flare危机把關注到了全市的災難, 使XY凝固成一個視界驚人的、情感上的塞加加的塞加的。 The XYZ季 發表了部分Ash-Greninja X的片段, 其流動畫、 戏剧性速度和原始的強烈性。
日月:阿羅拉島之夜(2016 - 2019)
Alola 完全改變了公式。 動畫將Ash 丟棄在梅萊梅勒島的 Pokémon 學校。 藝術風格變得更軟, 更能表達出夸張的喜劇時刻, 更能增加情感範圍。 Ash 卻不僅參加Gym 徽章,
一個由同學组成的大型團體──Lillie、Kiawe、Mallow、Sopholes和Lana──每人都得到了自己的性格弧和Z-Ring之旅。 莉莉害怕碰觸Pokémon,而且她逐渐愈合,是系列中最感人的小花板之一。 阿什與神話宇宙的結構,后来演化成索爾加列奧, 架設了一個涉及超野獸和超守護者的宇宙故事線。 阿羅拉聯盟是歷史性的里程碑:22年后,[ Ash Ketchum成為了聯盟冠軍,在一次展示阿洛蘭戰役風格萊蒂安的決賽中擊敗了他的對手。 這次勝仗从根本上重新定义了阿什的性格,證明了這場持久和增长的結局勢,導致勝利昂。
旅程:世界之旅(2019-2023年)
歐洲人與歐洲人共同在歐洲地區的地區上爭取了一個全球挑戰的概念:Ash與新朋友Goh成為維米利昂市Cerise實驗室的研究员。 系列放棄了固定的地區焦點,讓Ash重回過去的地區(從Kanto到Alola),
戈赫的夢想是抓住每個波克蒙, 帶來了互补的雄心。 最後, 比卡丘和里昂的查里扎爾德的高潮戰是一份情書, 向著魔器的整個歷史傳承, 引用了每個時代的關鍵時刻。 這篇系列建在八大師的面前, 阿什擊敗了史蒂文·斯通、辛西亞, 最后是里昂, 被冠冕為[ 世界冕禮系列 的冠冕禮 。 皮卡丘和里昂的查里扎爾德的高潮戰役, 也讓火箭隊的故事被期待已久的關閉, 並且讓阿什與几乎所有前同伴重聚在了無名特典的場。 Journeys 證明了波克蒙的一體可以將25年的叙事線連在一起, 結成一個令人滿意的結。
地平線: 后阿什時代及以后( 2023年- 現今)
經過艾希的旅程, 主動畫片以 Pokémon Horizons: The Series[ 加入一個大胆的新篇章。 新的系列探索了泰拉斯塔化和傳奇的泰拉帕哥斯的隐形地。
重塑在將火炬傳給新一代的同时,仍保持了冒險精神。 沒有艾希,這場演出就找到了新的創意能量,专注于探險式的故事演講、演化中的性格關係以及一個更慢的神秘,它能奖励敬愛的觀眾。 利科的保留人格與艾希的狂熱相左,在波克門世界上提供了不同的透镜。 粉絲和批評家的早期反應是正面的,對動畫序列、人物设计和叙事自信都表示讚賞。 普克門的演化證明它可以沒有其最初的英雄而欣欣然发展,將它所描绘的世界看成一個寬宏大的未来。
Pokemon 動畫的遺產
普克蒙動畫(Pokémon anime)從1997年的一個區域到全球多弧现象的旅程,反映了權力本身的增長。 每個主要弧面都反映了對應的遊戲代數,也反映了觀眾的觀點。 Indigo 聯盟教訓了恭敬和友誼的課程; 辛諾探索了创伤和救贖; 阿洛拉打破了模具,給了永恆的報酬; Journeys給了一個25年的人物弧面, 一個適合的封顶石。 系列一直是為了人們的發現喜悅和與Pokémon的結構結。
依據 霍里遜斯 繼續發展, 波克蒙動畫在紀念過去和接受未來之間的十字路口。 從阿什移動的決定是冒險的, 但早期的證據顯示, 權限是能的。 核心主題是: 勇氣、 善良和種植的意願。 動畫的質量從來未有高過, 寫作在熟悉的地盤上也仍然能找到新的角度。 長久以來, 動畫在不同的世代中提供了丰富的記憶。 對新觀眾來說, 它代表了一個20多年來讓數百萬人開心的世界的開放之門。 。 普克蒙動畫的演化遠未結束 。