anime-character-development
如何成為專業的漫畫家:提示與資源
Table of Contents
追求專業漫畫家的生涯是藝術學、叙事創意和战略堅定的結合。 道路要求的不只是簡單地知道如何畫畫;它包括掌握頁面布局、理解讀者心理、建立獨特的視覺性,而且常常會勾勒出一個有竞争力的出版地貌。 這本指南概述了你需要知道的一切,從基本藝術技能到專業的建議,以及可以加速你發展的資源。
了解漫畫業
在您磨筆或推出您的畫板前, 要花點時間來了解您想要進入的環境。 漫畫不是一個單一的流派, 而是一個具有數以十數人口類別( shone, shojo, Seinen, josei, kodomo) 和 數不清的子流派的介质。 每個介面都以不同的觀眾為目標, 需要特定的主题和形狀期望。 專業的漫畫家, 稱為漫畫家, 常在出版社與一位編輯合作, 串排周或每月的截止日期。 在日本, 競爭激烈, 許多藝術家在開發自己的作品之前就開始做漫畫助手。 全球, 網路動、 數位平台和自我出版的崛起開發了另類路徑。 了解這些不同的路徑, 就會決定您如何接近您的作品。
掌握核心藝術基本原理
許多人都對這項活動感到難以紀念,
解剖學與圖像繪圖
角色是漫畫的核心。 研究人類比例、 骨骼結構和肌肉群組, 即使你的樣式是分形的。 夸大才有效, 只有你明白自己扭曲的現實。 實驗手勢每天畫出30秒和2分鐘的姿勢, 來自生命或參考站點, 如 [[FLT: 0]] 。 動作的線程 [[[FLT: 1] 。 要捕捉動力和重量。 注意手、 面部表情和動力角度; 這些元素會傳達你故事的情感核心 。
透視與背景設計
漫畫中一個共同的弱點是忽略背景或假裝角度。 環境會打擊您的角色, 建立氣氛。 徹底學習一分、二分和三分角度。 實驗中會畫出日常位置: 學校走廊、 城市街道、 公寓。 漫畫板常常用戏剧性的视角來激化緊張, 所以用預感來安慰是不可或缺的。 包括官方的 Clip Studio 畫觀畫主題在内的一些自由資源, 在數位化工作時會简化流程 。
印行藝術
清潔自信的線路把磨磨磨的作品和粗糙的素描分開。 無論你传统上用墨水筆和硝酸 ⁇ 或用石頭做數字化的墨水, 都注重線的重量變化。 尖端線路可以暗示陰影、 深度或焦點; 更薄的線路會退縮。 練習、 交叉切換、 屏幕音調應用。 傳統的漫畫用屏幕結構來遮蔽和纹理; 剪接工作室畫等數位工具提供巨大的音色圖書庫。 對於傳統的印法, 治自己用 G- Pen 、 maru nib 、 高質墨水, 如 Dexter 或 Kuretake 。
發展您的獨特樣式與視覺聲音
你的風格是將你分開在一個呈文海中。它不只是面部特征的集合,而是你如何解釋情感、節奏、以及使用負面空間。在吸收了您最喜歡的漫畫的技巧之后,解析了您所共識的元素: 角狀下颚, 細節的衣物嗎? 喜劇用奇比夸大來形容? 逐步把這些洞察力引入您自己的作品,而推動您本能的畫作習慣。
實驗中, 不同流派和面板成分。 總有一天, 畫出一場明亮的戰鬥, 接下來的一場靜默的人生談話。 這灵活性不仅會使你的技巧更加精明, 也會揭示你所引導的視覺語言。 不要急于鎖住樣式, 隨著你的工作增加, 它們自然會成熟 。
漫畫的文學故事和文稿寫作
令人目眩的藝術風格可以吸引注意力,但令人著迷的故事可以維持讀者。 漫畫故事的說法依靠控制時間、速度和焦點的板塊的節奏。 即使你和作家合作,你也必须親密地理解故事的結構。
建立故事地圖
在畫出一頁前, 勾畫您的圖案弧。 從指定主角、 目標和中心衝突的登記線開始。 然后把故事分成: 設定、 升起、 高潮和解析 。 每張面板必須數一拍的漫畫( 自成一幅 15 至 60 頁的畫面) 。 對於序列系列, 要預計主要轉折點和章碼, 讓讀者對下一個分期的刻畫充滿渴望。 寫出完整的劇本或「 名稱 ” ( 故事板) , 用對話和場景音來勾畫每張面板的圖畫 。
對話框與字元發展
漫畫人物在鲜明的性格聲音上繁衍。 避免一般的字串; 相對話題應該顯示人物的特質, 推進情节, 并帶入子文字。 研究您最喜歡的系列如何處理對話, 暫停、 斷斷的演說、 思想泡。 建立人物描述, 詳細描述背面、 動機和缺陷。 讀者會與那些掙扎、 長大、 有時失敗的人物相關。 即使在動作繁忙的、 情感的關鍵的 動機中, 也將它們交接在一起 。
平面和面板
面板大小、形状和安排都導致讀者的眼睛和控制時間。 大型的無邊形面板常常表示一個戏剧性瞬間或一個開場器,而一系列小型快速面板會傳達瘋狂的動作。 使用無聲面板( 沒有對話)來强调心情或反應。 由 Scott McCloud 研究 關於面板轉換的基礎理論的「 了解漫畫 」 。 目標是讓頁面轉變不為人知的-讀者應該感覺從一個面板到另一個面板的無缝性。
建立專業套件
您的套件是您的呼叫卡。 它應該包含3到5個已完成的項目, 突出範圍、 故事描述能力和技术油光。 对于漫畫, 套件常常包括至少一個完整的一拍故事( 12– 20頁) , 因為出版商想看看您如何處理多頁的節奏, 不只是插圖。 附加的是草圖、 人物轉換和相继的藝術頁面, 以顯示一致的質量 。
以清潔、可存取的格式展示您的作品。 一個具有清晰通訊功能的个人網站是很好的。 ArtStation 和 Behance 是可行的平台, 但許多漫畫家也使用 Pixiv 或 专用的 Instagram 以即時可见。 下線, 如果您打算參加會議或當面的編輯評論, 請準備一個物理相關檔。 保持排版簡單; 讓藝術說話。 包括聯絡資訊和描述您的靈感與目標的短篇藝術家傳記 。
透過杜金石、網路漫畫、競爭等經驗,
藝術家很少從素描書到系列專業一夜。 建立觀眾、用小項目修飾你的聲音,
- 創作與銷售杜金希在Comiket或網路市場等活動中教導你們從印刷到與讀者互動的每一步。
- 網游與數位平台:[ 網友、漫畫加創作人和Tapas等網站可以自由發表各章,吸引全球的讀者。成功的網絡通訊可以通過廣告收入和粉絲支持來發表交易或獨立收入。 一致性是關鍵:在定期的時間表上發表建立信任。
- 許多出版商都舉辦國際競賽。 Shone Jump 的「Tezuka獎」、Kodansha的漫畫獎、以及沉默的漫畫審查都是偉大的目標。 即使你沒有贏,
導覽出版世界
一旦你有了一個坚实的作品集和一個被打磨的故事,你可以走最符合你目標的出版路線.
傳統出版
日本的雜誌通常需要代理或直接與編輯聯繫。 海外的VIZ Media、Yen Press、七海等公司合作, 已經在印記下為英文漫畫的原創性開了門。 完全研究在官方網站上提交指南。 编写概要、第一章或完整的一拍和封面信。 如果您向日本出版商提交, 可能有必要與翻譯者合作, 除非競選中明确接受英文条目。 期待拒絕; 甚至傳奇藝術家在發售前都遭到過數十次拒絕。 將每個「 不」當做一個更接近正確的一步。
自動畫面與獨立路徑
數位自發出版已經成熟。 Amazon Kindle Direct Publishing、Gumroad、GlobalComix等平台讓您可以賣出各卷。 通过 Kickstarter 或 Patreon 的群眾資金可以資助打印, 建立直流粉絲。 這條路可以讓你有創意控制, 也讓您有更高的收入份额, 但這也需要市場和商业技能。 您需要駕駛流量、 管理社交媒體、 處理產業物流。 许多成功的單位Mangaka 都將網路商業發展與按需打印服務相结合, 以減低前期成本。
畫面以外的基本技能
藝術才華是根基 但職業生涯需要更廣泛的技能
- [ [FLT: 0] 時代管理 : [[[FLT: 1]] 串行化漫畫在殘酷的截止日期內執行。 學習估計每頁需要你多久, 建立一個實際的排程。 分解工作到筆筆、 插音、 調音和寫字區塊。 使用像 Trello 或簡單的彈頭日記等工具來追蹤進度 。
- 交流與合作:[ 編輯、助手、作家和許可者组成了您的團隊。 做法是慷慨的, 提供和接收反馈。 清楚說明一個面板為什麼不能工作, 并建議其他的選擇。 书面信件, 特别是和日本出版商的通信, 應該禮貌和精確 。
- 商業家Acumen:[ 了解合同、版權使用率、著作權和許可基本數。如果你簽署出版交易,就知道你保留了什麼權利。對自製人來說,了解ISBN、條碼和发行。連基本簿記的知識,在以後也省得你們頭痛。
- 市場和品牌: 社交媒體通常是編輯注意你作品的第一個地方。 定期發布、使用相关標籤、以及真正地參與。 一個連接的品牌在你的專輯、網站和檔案上都讓你難忘。 分享你的作品不只是最後的藝術, 而是你使旅程人性化的片段。
推荐的工具和軟體
設置正確的工具可以精简工作流程, 提升最後的產品。 雖然你可以從筆和紙開始, 但現代的漫畫大多是數位化的或數位化的。
- Clip Studio President EX: 幾乎是漫畫創作的業務標準, 它提供向量層、 视角尺、 刷子穩定、 大型資產商店、 以及專業的漫畫面板工具。 EX 版本包含了多頁專案的完整書本管理功能。 參考官方網站[ , 以自由試驗 。
- MediBang 畫:[] 具有云特性和內置屏幕音量的免费輕量级替代,最理想的初学者.
- 畫板:[] 瓦科姆·因圖斯和Cintiq的線線很可靠, 但Huion和XP-Pen的預算友好選項提供了極好的壓力敏感度和大小品种。 一個配有 Apple Pencil 和Procreate 的 iPad Pro 也可以是可移植的工作室 。
- 傳統用品:對純粹主義者而言, 刪除器和Maxon會產生固體的nib 握有、G- pens、音量表和漫畫手稿紙( B4 大小 ) 。 通常使用 pupp 筆的習慣會改善精密的機動控制, 即使你主要數位工作。
教育資源和學習途径
正式教育不是必修的,但有機的學習可以更快地弥合技能差距。 混合書本、網路課程和導師教育通常能取得最佳效果。 校對:Soup
- 由馬克·克里利(Mark Crilly)著的《漫畫》, 包括逐步的字元畫和构成。 由希羅希科·阿拉基著的《理论和实践漫畫》提供了Jojo的《雙子大冒险》創作人的概念洞察力。 如何從圖像-Sha中畫出漫畫:把事情放在角度上 。 考慮在你的架子上增加 漫畫漫畫。
- 網路課程:[ 技能share的漫畫課程[ 涵盖角色設計到面板的所有事情。 多米斯蒂卡也提供專業漫畫家的課程。 Udemy提供數位藝術和故事講法的可負的捆綁。
- 包括「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、「小木屋」、小木屋、小木屋、「小木屋」、小木屋、小木屋、小木屋、小木屋、小木屋、小木屋、小木屋、小木屋、小木屋、小木屋、小木屋、小木屋、小木屋、小木、小木屋、小木、木、小木
- 由於他所寫的「藝術批評」, 或「藝術批評」等服務, 提供一對一的指導。 一個很好的批評指出建築、速度或性格演技等特定問題,
建立网络和社区参与
孤立會扼殺增长,
- 網路社群:[]Reddit的r/manga[和r/artbuddy是共享工作的好處。 專屬於漫畫創作的Discoord伺服器, 如「漫畫與Anime Art」伺服器、 定期發表批判與繪畫挑戰。 外傳藝術仍然與組織競爭的團體保持一個活跃的漫畫社群。
- 藝術家小巷的桌子讓你們賣出指紋, 并與其他創作者會面。 Crunchyroll 博览會等活動的套裝評論會是獲得業務專業人士的正面回應的好機會。
- 合作:[ 合作者與作家、信使或色彩學家在短小的專案上合作。合作工作教你交流视觉想法,并常常使最后產品比自己能做的更強。
克服共同的挑戰
即使是最熱情的藝術家 也都面临障礙 期待他們能讓你克服困難
創意屏障與自我懷疑
每個創作者都撞到牆上。 當思想乾涸時, 切換到不同類型的活動: 研究主題的工作, 用粗略的縮圖填滿一個與您主題無關的字元日記項目。 將「自我」從「工作」的幫助中分開: 被拒絕的頁面不是拒絕您個人。 保持每天至少畫一點畫的習慣, 即使它只是暖暖的樣子。
焚燒和健康管理
漫畫的截止日期因造成體力壓力而臭名昭著。 定下工作時間的界限。 每45分鐘休息一次才能伸展你的手、脖子和肩膀。 投資於人工機械學椅和平板凳。 睡眠和营养會直接影響排行品質和耐力。 很多專業人士會輕輕地思考或運動, 以管理心理健康。 記住, 職業是馬拉松, 不是短跑。
拒絕和批判
拒絕信件是業務的一部分。 分析任何文字回應: 如果多位編輯說您的背景很弱, 這就是個明顯的焦點。 保留每一個拒絕都作為你把自己放出來的證據。 將建设性批評和破坏性的否定分開。 积极向那些你尊重工作的人征求看法, 學著滤過噪音 。
漫畫旅程的最後想法
成為專業的漫畫家需要不同寻常的藝術才華、故事說法和商業精湛。 沒有一個「正」路; 有些是經大型出版商首演, 其他人則先在Webtoon上建立粉絲基地, 很多人則兼而有之。 需要不懈的練習、自我反省和社区。 開始小點:本周完成一幅4頁的漫畫。 然后下個月完成一集16頁的漫畫。 你將獲得信心, 提高編輯和讀者所期待的技能。 漫畫世界需要新的聲音和激情的直覺故事家。 你的声音可能是下一個可以突破的聲音。