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Canon 比較: 故事弧和填充器內容中的 naruto 和 '一个小塊' 的分別
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光亮的動畫地貌是由高大的巨人所定義的, 也很少有像 [[FLT: 0]] Naruto [[FLT: 1]] 和 [[FLT: 2] 一樣大的。 兩系列的專心粉絲的指令群塑造了成數百萬人的童年, 并在初次播出多年后仍繼續主宰著流圖。 然而, 兩項特许權的用不同的方式來描述故事、 世界建设和可怕的" 填充集" 。 理解每一系列的罐子建筑, 從他們的manga源材料中借取來, 用只單單有的內容來拉伸展他們的跑步 。 不仅加深了對其作品的感知, 也揭示了為什麼有些觀眾不跳過而依靠填充導演的導演。 這篇文章解析了 Narto 和 One, [FLT: , 比较故事的弧和填充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充
基礎:了解鸣人和一塊
在對每個排水區的核DNA做比對之前, 必須要認清它的核心DNA。 由 Masashi Kishimoto 所寫的 Naruto [ [[FLT: ] , 於1999年首次登上周刊《Shōnen Jump》, 很快成為文化考驗碑。 故事的主角是Naruto Uzumaki, 被孤獨的忍者排斥在九個排水區, 因為他經過一個隱蔽的村莊、 被查克拉浸泡的戰鬥和不懈的認回。 系列被分成兩種動: 原 [[FLT: 2]] Naruto [[FLT: 3] (220集, 涵盖時前斯基普時期) 和 [[FLT: 5] (500集 , 涵盖後斯基普時的高潮 ) 。 主题重點是孤立、 復仇的循环和债券的變化力量。
由小田二郎創作的一塊 1997年,在同一雜誌上開始了串行, 并且仍在進行中, 共有1000多集的動畫和數目。 Monkey D. Luffy, 一個橡皮質海盜, 夢想找到傳奇寶藏, One Piegal King, 組成不同的船員, 航行在大線上。 系列的結構是: 相互連接的弧形島的星象—— 它們在大冒險、 系統腐敗、 遺傳承的意志和自由的浪漫上繁衍。 与2014年的manga 不同。 One Pie 的填充策略在繼續擴張, 使其填充策略大相差。
解析鸣人的故事弧
Naruto 的敘述結構是围绕一些分離的、情感上充電的弧而建的, 通常以單一的、成型的戰鬥為終點。 這些弧與性格演化紧密相關, 幾乎每一個任務都直接連結到主角的心理發展或更廣的阿卡茨基陰謀中。
第一部分:船普登的前奏
早期的弧線 Naruto 既能引導忍者世界,又能為核心隊7的動力提供造型。波浪弧[(Episodes 1–19)仍然是經濟故事的主宰。它把奈魯托、佐助和樱推進了真正的雇佣兵衝突,引入了野人生活的殘酷现实,播下了奈魯托的忍者之種子,以及他忍者之道。扎布扎和哈庫的悲劇纽带的情感重反映了我們英雄的未來道路。
科諾哈的入侵使風格從競爭轉為戰爭, 凝固了賭注。 特諾哈的入侵在短短的短短的時間里, 內森的死亡被描述為「中森」, 內森的死亡被描述為「心碎的時刻」。
船 ⁇ : 長征至解析
納魯托: Shippuden 早期采用拯救和救生的結構。 Kazekage Result Arc 立即重新建立赤松基威脅, 并給樱花以戰火的焦點。 之后的[ Tenchi Bridge Resconnaissance Arc 重新整合了第7隊, 已陷入黑暗, 打破了簡單回歸的希望。 帕因攻擊 Arc [ 的哲理是最高點, 拆除了Konoha的物理, 迫使納魯托用寬恕回答仇恨的循环。 第四大忍戰 Arc, 规模雖然不小,但标志着向排隊的轉移向, 重生戰, 以及许多球迷發現過份依赖晚戰力的衝擊力。 一直保持著精神的衝擊力, 。
映射一塊的文案弧
一個小點 [FLT: 1] 把它的敘述結構成 asagas , 每個小點點都包含著多個弧, 它們像大航行的木頭一樣展開。 每個島都是自成一体的二極星, 都有自己的歷史、 被壓迫的民眾和壞人, 但所有的線線都必然會連結到世界政府、 Poneglyphs 和 Void Century 。
東藍: 集合群眾
東藍色的Saga 透過個人的解放弧介紹每張草帽:Zoro在雪城的承諾、Nami在Arlong公園的淚水、Sanji在Baratie的告別、Usopp在Syrup村的謊言真相。這些弧線短而有情感共振,
大線沙加斯:國度- 斯大林
一個小點子 完美地完成了公式: 達到一個王國, 和公主交朋友, 揭露巴洛克作品的阴谋, 以及一個戰士。 佩爾的犧牲和薇薇的告別使弧度超越了簡單的老板戰鬥。 水七和伊尼斯大廳 推動這系列進入最引人注目的地盤。 戈林·梅爾的葬禮、烏索普的不服从、羅賓的"我想活"之聲, 以及世界政府宣戰的奧達在他的叙事高峰。 后续行动 Thriller Bark 是一個可以把情感上充滿毀滅性的"沒有發生"的" 和Zororo"的時刻"的" 。
斯巴達斯(Sabady, Amazon Lily, Impel Down, Marineford) 的 Sumpon War Saga (Sabady, Amazon Lily, Impel Down, Marineford ) 打破了冒險的節奏。 草帽第一次完全失落, 路菲忍受了哥哥Ace在重新定义權力階級的戰爭中的死亡。 接下來的時空滑行既是一种叙事需要, 也是一种齿轮轉移。 后時空滑行, 弧形像 德雷斯羅薩[ 和 一樣, 采用廣泛泛多層的態度方法, 一些粉絲認為它能加速, 提供像Gear 第四和Sanji-Pudding 的難關卡的不可忘的峰。 。 正在將世界建築合成成成一個武士主题的叛亂, 從最開始的字面值。
填充者氣象:鸣人如何處理非加拿大內容
動畫改編的漫畫很長時間用來避免過量取用源材料, [[FLT: 0]] Naruto [[FLT: 1]] 成為了此作業的招牌童。 相關720集, 大约[[FLT: 2] 41%的系列是填充[ 。 然而, 分布并不一致。 第一部分包含大部分短短、 單發喜劇片和少数多段弧。 真正的洪門在 [[FLT: 4] 開放。 施普登[[FLT: 5] , 特别是在第四次大忍者戰爭的最後一段。
著名的鸣人填充弧
- 由於茶帶任務(精密102-106):C級任務,
- 探索阿蘇瑪的過去, 并介紹一個假的索拉。 弧形試圖粉碎火神庙的政治, 但最後感覺與赤松基威脅無關。
- 由於他對卡卡什的早年、安布的時代、心理傷痕的來源,
- 希普登集432–450):在Tsunade的無限的Tsukuyomi夢中,
最後的Canon 弧之間的填充區塊會打斷情緒的動力, 造成觀眾疲勞。 「無限的 ⁇ 夢」部分在概念上很有趣,
一個填充器: 輕輕的觸碰器
一個小片 [[FLT: 1]] 采取了根本不同的方法。 一個填充百分比徘徊在 [[FLT: 2]] 10% 左右, 系列會不斷地展開非卡農事件, 通常會用它們來作为薩加人之間的缓冲器, 而不是停止戰爭中旋。 當填充者出現時, 往往會是尊重乘员的語氣和性格邊界的自成一体的冒險 。
站立在一個填充器弧上
- 由於這項計畫的規定, 包括了一個與海軍相關的國家,
- 根據創用CC BY-NC-NC-NC-ND 2. 授權使用。 根據創用CC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-NC-N-N-NC-N-N-NC-N-N-C-N-C-N-N-N-N-N-C-C-C-N-N-N-N-C-C-C-C-N-C-C-/C-C-C-C-/C-///C-C-C-//C-C-/////////
- 以電子遊戲為基礎, 這短弧會使團隊失去記憶。 它提供一個精巧的「萬一」探索, 無從分享他們的關係。
- 影片的關鍵是: 銀色的礦場 (精確的747–750): 和影片的結合 片段的片段: Gold [,這個弧形的功能是一個有趣的搶劫和逃跑故事, 和一個魅力十足的壞蛋在一起。
此外, [[FLT: 0]] 一個小點 [[FLT: 1] 常常將封面故事轉換成短片片段, 增加迷你字元弧而不打亂主題描述。 填充器的下數源于 Toei Animation 的另類節奏策略: 伸展琴子材料而不是發明新劇集。 這會造成出名的戲劇轉變慢和反复的回放, 但保留了漫畫作者的原意圖 。
弧形结构: 相對比
弧形构造的哲學差异在將兩者并列時會顯露出來。 納魯托[ 弧形就像一系列在線性、 shinobi- world 框架内的不断升级的老大戰。 每一個弧形直接滋養著奈魯托和佐助之間終極的、注定的衝突, 以及世界末日威脅的失敗。 故事的重點是內部衝突、情感创伤和通过戰鬥解決。 Villins 常常成為哲學辯論的談點, 從痛苦的講話到Obito的虚無。
反之, 一個小塊[ [FLT: 1] 的結構是一種大體化的發現。 弧形在地圖上被打敗的不是古老的惡魔, 而是揭露了隱藏的歷史, 解放了被壓迫的人們。 解放國家、個人、种族是重複的節奏。 惡棍們雖有主题共鸣( 混凝土干涸國家的水、 多佛林格的反常) , 卻常常是更大、 百年的疾病, 直至得到勞動。 這個無限的結構讓更多流派的波动得以發生: 恐怖弧( 崔勒·巴克 ) 、 黑手黨弧( 萬歲·凱克島 ) 、 越獄( 易翻譯) 、 舞台劇( 瓦諾) 。
填充器集成:對檢視器經驗的影響
追蹤網站的使用者參與資料, 如 [[ FLT: 0]] AnimeFillerList [[ [FLT: 1]] 顯示觀眾行為的極差。 因為 [ [[ FLT: 2] ] Naruto [ [ , 填充器的跳動非常正常, 整部導碼中包含精确的插曲數都視為必要的啟動包。 跳動的叙事鞭會產生喜劇機器人- Naruto 插曲的挫折。 對很多新觀眾來說, 被建議的路徑是嚴格的只用罐的路徑, 如 [ [ ]] Naruto Kai [[FLT: 5], 一個可以移除所有填充器的粉絲編輯 。
單片 [FLT: 0] , 填充器清單對話相當小 。 這項內置的對話可以讓填充器弧感到疲软, 導致建立扇子專案 [[FLT: 6] , 單片 [FLT: 4] , 其它的則是無效的。 這次反轉顯示 : [[FLT: 2] 單片 [FLT: 3] 動畫面不是填充器片段, 而是 [FLT: 4] 內置的填充器 [FLT: 5] 。 內置的對話可以讓填充器弧器感到疲倦, 導致 建立扇子專案 [[ [FLT: 6] 。 One Pace [FLT: 7] , 編輯 動畫面 [ 動畫面 [FLT: 8] 。 觀眾跳過整集 [FLT: ; [FLT: 10] 。 [FLT: 。
制作日程和漫畫近似性的作用
填充量的不完全是個創意, 而是一個后勤后果。 Naruto [ 每周製作一次, 卻沒有季节性的休息, 不停地在基希本的兩周或每周的分會之后被壓縮。 當動畫被抓住, 製作委員會選擇了長的填充季, 給人以漫畫呼吸室, 因此我們在 Shippuden 中看到整個填充季。
一個小點 , 雖然是20多年的每周動畫, 但對於各集的調整比卻更慢。 圖伊每集的調整率往往不到一章, 有時只有半章, 以延伸的反應镜头、 慢的锅和可以吃近六分鐘的開放重寫來填充。 這個策略減少了對填充器弧度的需求, 但引來批評, 卻將精美的源材料水倒下。 最近的畫面如瓦諾看到方向的轉移, 包括電影的沙庫加和稍微的壓速, 表示工作室知道平衡的行為。
粉絲社群與Canon論辯
填充文化孕育了家庭言論的產業。 在Reddit和MyAnimeList等平台上, 填充器對罐頭的纯度測試是常青的。 對於[[FLT: 0]] Naruto [[FLT: 1], 一些粉絲為某些填充器弧作辯護, 如羅格忍者奧羅奇丸或強力弧(Episodes 290–295), 它們雖然不是卡通, 卻是用電影級動畫制作的, 并由基希本公司監控。 這些例外證明了規則: 填充器包括原創人的監控, 并注重未經過探索的人物, 但會感覺到像合法的副層DLC。 不幸的是, 這種弧是少見的 。
關於一塊, 關鍵是全弧, 更多是關於 anime-canon [ 的豐富, 也就是動畫推測出在漫畫中只提及過的戰鬥序列或副牌。 例如, 青木吉的延伸 ⁇ 或桑吉對手Page One in Wano的爭吵激起了關於動畫是否應算作「個人罐」的討論。 普遍共识是肯定的, 當它增强原意而無矛盾時。
選擇你的冒險:觀眾指南
對於觀察數百集的新人來說, 方法很重要。 對於最純潔的故事, 強制的指南對最佳享受來說是實際的。 網站如 [ [[FLT: 2]] AnimeFillerList , 打破每片弧度, 讓觀眾在跳過其他故事時選擇填充曲目( 如 Kakashi Anbu arc ) 。 對於最純潔的故事, Manruto [[[FLT: 5] 漫畫仍為最快速、最有凝聚力的版本。 然而, 動畫提供了無比的音樂分數和聲音表演, 以獎勵病人觀眾。
一個小點 , 觀眾有三個主要選擇: 原始的填充弧的動畫, 大部分是完好無缺的 ] One Pace 編輯移除內嵌的嵌套或漫畫。 原始的填充符非常不易阻擋, 跳過它需要盡小努力; 许多粉絲只會觀察所有東西, 直至後時空時空時空時空, 轉而為 One Pace , 用于預定的 Dressrosa 和 整体的畫面。 即将發生的 THE ON PIECE , WIT Studio 重新編寫的 完全重新調整, 以現代時空調, 可能完全解決爭議。
遺傳和長存:不同者教我什麼?
反照應的手法是 Narto 和 One Piector, 提供了一個長體動畫調整的引人入胜的案例研究。 Narto 功能是一種情感上充電的、串連的史诗, 常被其動畫型式的製作模式稀释。 它的填充器超長化使它成為了一個需要經理航行的系列, 但奖励那些堅持其罐峰的人- 佐助的回收、痛苦的攻擊和最後的山谷衝突。 One Piecent, 代表了一個冒险的獨立體,它把世界的连续性放在优先位置,它從填充弧向插接合, 創造出一個更慢但更凝結的整体。
現代動畫地貌上, 這兩隻巨頭都成了警示故事和地圖。 新的季节性調整, 如 [ ] 我的英雄學院[ 和 [ 魔鬼屠夫 完全拋棄了每周的連續模型, 選擇了消除填充者的需要的粗線。 照此看來, [ Naruto[ 和 One Plicklesh 是過去的播音時代的藝術品, 填充腳印是工業折中的化石。 了解他們如何處理折中會丰富每個重視, 突出清本和小田核心敘述的持久天才。