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Anime如何通过故事故事:技术和探索的主旨來捕捉懷旧的感覺
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懷舊故事的情感建築
Anime 具有一種独特的能力, 不透過文字時空機, 而是透過情感記憶的微妙重建。 當你看到一個角色在黃昏沿河岸行走回家, 橙色的天空流淌在了indigo中, 你不只是在觀察一個景色。 你所感受到的感覺是, 早于你的意識記憶, 即當世界感到大而時刻移動慢時, 童年時夜的感應。
」這不是偶然的。
使這個現象如此強大的是它的普遍性。圣保罗的一個觀眾從未踏入日本郊區,
達到此效果的技術是精密的,多層的。它們包括:结构性的叙事決定,即使用閃回、平行的時間表或椭圓故事,以及如彩色分級、背景藝術和音效設計等的製作細節。每個元素都一致工作,以創造你可能認為的情感頻率,一种與真實和想像的記憶共振的特殊震動性質。
個人記憶 遇到集体經驗
其核心是,在個人和集体的交界處,有時,有時有時有時會懷念,當你的名字(Kimi no Na wa)描繪神道神社生活的安靜儀式時,它會跳進日本文化庫。當它顯示兩個青少年因時間和空間而分離,拼命想著要記住某件事,而有人卻溜走,它會激起世人的恐懼,忘記最重要的事。這層層層的法子意味著你們同时在多個登記簿上體驗故事。
個人回憶和共享的文化記憶的相互作用創造了心理學家所謂的「集体懷舊」,這項现象在快速變化的時期中可以加强社會纽带和提供慰藉。 動漫在使用此工具方面變得非常精通,特别是在研究日本战后變化、經濟波动或傳統與现代化的緊張的作品中。 當你看一部以浴池或浮城堡為主題的演員Ghibli電影時,你正在用文化想象力哀悼在慶祝永存時失去的東西。
模仿記憶的敘述結構
許多懷旧的動畫體系的結構與西方的傳統故事形式相差很大。 許多懷舊的動畫體系的效應是一種你可能稱為「記憶體系」的,
想想看, Mushishi [ 如何展开。 每集都介紹了游戲主角金科和一個與神秘的生命體拼搏的社群之間自成一体的相遇。 沒有建築物走向高潮對峙, 也沒有壞人可以擊敗。 相對相反, 系列集就像民谣集, 每集故事都增加了另一層, 增加了你對世界及其靜靜的悲劇的理解。 累积效果是深深的懷念, 并不是因為它提到了特定的過去, 而是因为它重现了傳往往事的老式故事形式, 故事、 睡間故事、 本地傳奇故事 。
永生的記念力
這種奇特的態度讓記憶的零碎性讓人懷念。 你沒有記起你的生活, 作為一個连续的敘述。 隨著一時此刻, 在一個特定下午的光影特質中, 你記得它。 [[FLT: 0]] Aria the Animation [[[FLT: 1] 直覺地理解了這個。 套在一個被运河覆盖的、在威尼斯之后的地盤上, 系列跟隨年輕的剛多利人一起训练和探索城市。 任何災難都不會發生。 無處可處世之患。 相反, 你每天的發現都伴隨著人物們, 它們第一次單獨渡過一條窄的运河, 早晨它們就醒來, 看到水裡的雾, 夜晚他們和朋友分享一頓, 并意識到它們在世界上的位置。
它們會產生巨大的懷舊重點, 完全是因為它們會反射出對你最重要的記憶。 偉大的成就和劇性的轉折點會消逝。 剩下的是平凡的下午, 似乎無關緊要的對話, 塑造你們的人的臉, 而你們當時都不了解。 依據這些小的哲學, 氣象會創造出空間, 讓你的記憶浮出水面, 和故事相通。
閃回和時空層次
許多懷旧的動畫作品都使用精密的時空操縱。 閃回不只是作為展覽的傳遞機制, 也是连接過去和現在的情感桥梁。 Anohana: The Flower We Seaw that Day 的童年紀念, 贯穿了今天的描述, 使兩條時間分開。 孟瑪的幽靈,一個早逝的少女, 實際上是她十九歲的朋友, 使過去顯得明亮而緊要。
分層技術反映了記憶在強烈的懷舊時刻的功能。 當某種東西引起強大的回憶時, 過去並非只是以离散的影像的形式出現在您面前。 它覆蓋了現實。 片刻, 您在兩次中同时存在, 經歷了原始的情感, 以及同時的呼吸中對其距離的知覺。 山田直子等Anime導演, 以 [[FLT: 0] A 靜音 [[FLT: 1] 和 [[FLT: 2] Liz 及藍鳥 [[[FLT: 3]] 、 操纵焦點、 色彩饱和光回擊序列中的音設計來复制此雙覺, 讓時界感覺到透過。
長久的視覺語言
色彩調色板、背景細節、動畫技術直接將情感資訊傳達到你的感知記憶中, 常常完全不通訊到智力上。
很多懷旧作品都使用溫暖的、稍微脫饱的顏色方案, 引發了淡化的照片。 影片的背景只有昨天[ [FLT: 0] ] , Isao Takahata的杰作, 關於一個女人重溫自己的鄉村童年, 看起來像是被茶水輕輕洗過。 這個視覺選擇不僅是建立一個背景。 它向你的感知系統表示, 你正在進入記憶空间, 边缘在其中柔和, 色彩在其中混合。 影片的今天的序子使用更清潔, 更定義的線和顏色, 產生了你從智力上理解它之前的記憶與現實的視覺分別 。
情緒地形背景藝術
動畫背景藝術常常承受最沉重的懷舊負擔。 京安尼等工作室在精心的環境渲染上建立了名聲, 使普通位置—火车站、便利店、河堤— 變成了感覺的寶藏。 在 Clannad: After Story , 通往學校的山丘, 花卉田, 甚至是公寓的拥挤, 主角與新家庭一起生活, 都因重复和變化而与情感的共性相融合。 每一次回到熟悉的地方, 都积累了更多的共振, 从而在系列的毀滅性結中, 這些普通的空间在你的情感地圖中成為了神圣的地理。
日本人對此概念莫諾不知情, 痛苦地瞭解不永久的事物, 以此來觀察背景藝術。 樱桃花落空了。 教練室里充滿了下午光, 無法持續。 這些場景的美麗與其轉移是不可分割的, 詳細的渲染令它們感到自己過去的感覺。 你沒有看到一個泛泛美的日落。 你正在這個特定的地方, 和這些特定的角色一起, 看著這將永遠不會再發生。
字符设计和熟悉的陌生人
角色設計也透過你可能稱為「archetypal認同」的空想參與到懷舊的交流中。 某些角色型態在一個動畫歷史中出現得如此一致, 它們會觸及到一些流派。 具有隱形的勇士, 充滿了溫柔的魅力。 樂趣的少女遮蓋著脆弱的面貌。 智慧的長者, 其秘密的說法只有在回憶中才有道理 。
當Frieren: Beyond Journey's End介紹它的精靈主角時,一個已經超越她那冒險的派對,現在又為了解她所愛的人而旅行的魔王,角色設計借鉴了數十年的精靈原型,卻在破壞它們。Frieren的情感旅程——學習把她當做時刻的時刻當做多層的懷念。你感覺到她的同伴在她的記憶中失去。你感受到你所愛的每一個幻想故事的回聲。你與你所經歷的時間和經歷的人們面對了自己的關係。這個角色變成了一個鏡子,反映了你與失去、記憶和遲到的瞭解。
音效景觀與監聽器過去
動畫中的音樂不僅是情感的伴隨,它也可以成為懷舊旅行的主要工具。 Joe Hisaishi、Yoko Kanno、Kensuke Ushio等作曲家都創造出與特定情感經歷相關的分數,
在這裡的機理是神經學的。 監聽器的記憶功能與視覺記憶不同, 通常保留情感關聯比叙事細節更精确。 您可以忘記在 [[FLT: 0]] 中發生的一場事件的确切序列 [[FLT: 1], 但從「一個夏天的一天」 中發出的鋼琴動態會立刻回想起觀看的感覺,
沉默和安寧之聲的半音
除了由曲制而成的音樂, 懷舊動畫的聲音設計常常會强调對話或得分的環境噪音。 夏天的Cicadas無人機, 它們的嗡嗡聲立刻為任何經歷過日本夏日的人們, 或是任何夏天昆蟲在高溫中唱歌的人們,
尤魯營(Yuru) 的節目, 建立許多懷舊的氣氛, 專心於室外聲音。 營火、火災、冬天的靜靜、呼吸和腳步都打破了, 這些聲音會使你成為現實。 他們邀請你進入靜靜的滿足時刻, 使你感到即時的和令人回憶的。 你可能從來沒有在富士山的山底露營過, 但聲音讓人想起了經驗, 而不是只觀察。
以懷舊的結局開啟與結束主题
開放與結束的佈景主題曲在懷舊的動畫架构中占据特殊位置。 因為它們在各集中重複, 常常會在整個季或更長的時間里, 它們會在觀景經驗中結構成結構。 完成一系列曲目多年後, 聽證其開放的題詞會發出一團關聯的回憶和情感 。
這種現象超越了個人心理, 延伸至群體經驗。 某些動畫開發已經成為代代相傳的觸摸石塊, 成百上千人立刻認得, 他們將它們和生活中的時期联系起来。 歌詞的開發[ [FLT: 0] 牛仔Bebop [[[FLT: 1]], "Tank!", 由Yoko Kanno和The Seatbelts作的, 并不只是介紹一個展覽。 對許多觀眾來說, 它開了一個入口, 以讓他們第一次遇到的動畫與西方動畫不同, 其融合爵士、無美學和太空劇。 這首歌具有發明的重點, 就是意識到故事可以看起來和聲音和你以前所遇過的什麼一樣。
文化記憶和傳統的重量
文化懷念與歷史、傳統、祖先在現代生活中的感受不同。
宮崎早和的作品與這項文化懷舊相關, 但很少直接表示。 [[FLT: 0]] Spirited Away [[[FLT: 1]] 不只是把靈體浴池描述成一種奇特的民間信仰。 它把這段傳統的空间直接對峙現代消费主義、環境破坏以及像無花國這樣的人物的靈魂空虛。 懷舊不是自負, 問問問, 失去了什麼, 有沒有什麼可以恢復。
民俗共振和祖傳存在
包括日本民俗元素的動畫, 也將其引進深層的文化記憶。 Natsume's Book of Friends 的書中, 以一個能看見Yokai的男孩為中心, 從祖母那里繼承一本包含她服侍的靈魂名字的書。 每集都常常涉及回復一個名字, 聽到靈魂的故事, 讓他們脫離苦役, 并尊崇他們的存在。 結構是天生的, 關注於祖先承繼的債務和過去的現今。
人們不覺得這些民俗的提法需要先有知識才能在情感上发挥作用。 所描繪的靈靈、儀式和傳統,都通過其叙事和視覺的處理而易見。它們可以傳達一種深時的感知,即分解在明亮的世界之下,代代人的义务。你可能認不出具体的Yokai, 但你會認得從之前的人身上繼承一些東西的感覺,即故事、責任、傷痕、禮物。文化特徵成了世界性經驗的载体。
節日、季節、和周期
日本文化重點是季节節和年度節日, 提供了許多懷舊的動畫作品的時刻結構。 夏日節日有煙火和悠久的節日。 元旦神社、樱桃花觀光會、學校文化節。
對於在動畫中的角色, 節日常常成為重要的情感經驗的场所, 即第一次招供、重聚、自我或他人的意識。 對於你來說, 這些反复發生的事件會在不同的系列和自己的生活中积累連結。 在任何特定動畫中, 夏季節日的一集都回應了您之前所看到的每集夏季節日, 產生了一種單獨的作品所不能达到的情感共振。 節日會成為一個共同的想像空间, 故事將與你自己的夏天相交, 真實的和希望的, 和虛構的相交。
工作室 Ghibli 和 懷舊幻想的主人公
任何關於動畫中的懷旧的討論,都不能不持续關注工作室Ghibli,他的電影定义了全世界對日本動畫的情感能力所了解的很多。工作室的懷舊方式是:它拒絕將記憶和實際的現實分離。Ghibli電影中的人物不僅是記憶。他們在現今的物理空间,通过物件,通过堅守現代精神而遇到它。
影片不認為這段時間更簡單、更優秀, 也不像一個有自己紋理、聲音和情感邏輯的世界。 風從稻田中刮起, 破碎的老房子落成, 一夜之间種種種種種種種種種種的喜悅, 卻不代表是悲傷的回憶,
宮崎早孝的生态懷舊
宮崎環境的關注已經有許多文件記錄, 卻與懷旧相關, 其方式不僅僅僅僅是簡單的保護性。 他的電影哀悼了特定地貌,
這種生态懷舊的感覺變得特別強大, 因為它不能因回到過去而滿足。 工业化前的世界是無法復活的。 仍然有可能的, 是與永存的改變的關係。 在 摩諾諾克公主[ 中, 解決不是恢復, 而是重新谈判。 森林靈死而复生。鐵匠活而生。 麻田和桑 都致力于生活在世界之間, 既不是森林, 也不是人類社會。 懷舊的未來將來會想起它失去的, 而不是要重新創造的過去。
高太雄和記憶紀錄片
宮崎在建立幻想世界時, 卻充滿了懷念的感覺, 而他的工作室Ghibli共同創辦人Isao Takahata則嚴格地關注普通生活的結構,
高原的《高谷公主的故事》[采取了不同的方法,采用了独特的水彩啟發動畫风格,在千歲的年代中,在傳說日本古典卷轴畫時,引發了古典卷轴畫。這在最有野心的地方是懷舊的,不是個人的記憶或近代歷史,而是代表世界的全美傳統。影片使古代视觉語言感到立即而急迫,證明了怀舊的心靈可以成為創意的力量,而不是從現代的退步。
和動畫記憶體的基礎
了解現代動力的懷舊技術需要追蹤他們的世系, 找到那些仍然使用著的情感和视觉字典。 特祖卡的故事一再回到失去、轉變和記憶的道德重點,
特祖卡的 Astro Boy[], 表面上是關於一個具有不可思議的機器人的科幻探險, 但從本质上來說, 這是關於我們對死者的責任和過去如何通過那些活下來的人而持續的故事。 Astro的建立是要取代科學家Tenma博士的逝去兒子, 但永遠不能完全满足這不可能的要求。 他的存在本身是一座失落的紀念碑, 由他從來就沒有過的人的記憶所定義。 現存與過去的悲傷之間的结构性關係, 將會在几十年的演講中回應。
情感記憶的视觉文法
Tezuka的视觉創意也塑造了動畫如何接近記憶和懷舊。他的特徵风格 — — 巨大、表達性的眼睛、簡化的形式、动态面板构成 — — 部分源于必要,部分源于一種信念,即情感交流比現實的表象更重要。他所展示的人物的眼神在解剖學上并不准确。它們在情感上是准确的,能用最小的線程傳達复杂的內部狀態。
這種對情感可辨別性而不是視覺現實性的承諾, 成為了動態的懷舊能力的基础。 因為角色不想要完全像真正的人類, 所以它們可以代表更接近人類的感受, 也就是我們和那些記憶中的其他理想化的版本。 简化不是限制,而是一個特征, 能夠在不同的身份中辨識。 觀眾可以以Tezuka的性格來看待自己, 而不是因為它而沒有定型化。
跨文化的懷舊和全球接待
動畫在全球的普及产生了一個令人著迷的现象:全世界有觀眾為自己的文化而懷念,因為他們沒有過童年,因為他們從來沒有過傳統。這似乎有些矛盾,但揭示了懷念如何運作的重要事物。 其具体內容不如结构性關係重要,更不如說是過去和現在、屬於與失去、熟悉和陌生之間的關係。
國際上成功的動力常常讓日本文化特徵感覺成是邀請而不是障礙。 甜美與閃電[中的美食是日本家庭烹饪的菜肴——漢堡牛排、迷幻湯、咖喱飯,
美人如文化橋
這種跨文化的懷舊傳播對觀眾理解其他文化的方式有真正的影響。 從來沒有來訪日本的觀眾會因反复接触動態環境而發表出一種季节性節奏、空间組織、社交儀式和情感語言的感知。 這種知識是片面的,是介紹的,但會產生連結。當這些觀眾在其它背景下終于遇到日本文化時, 感知的感覺會由情感聯盟的動態所建立而成。
反之亦然。 了解國際觀眾的造物主日益融入了跨文化界的回憶元素, 卻根植於日本特質。 真介真介]你的名字平衡了神道儀式、乡村-城市移民以及2011年地震的持久创伤, 以及不管文化背景如何的搜身浪漫阴谋。 影片不是因為淡化日本特質而是因為找到其中的普世性, 而是因為害怕忘記、渴望連結、以及我們不緊握手時最重要的事物會從我們手指中滑落。
懷旧是關鍵的習慣
這種記憶不是在金剛時代, 而是在從新世界中學習集体經驗而不是重複最糟糕的一面。 人們在書中寫道,
相类似,在這個世界角落中,二戰時的希羅島(Hirosima)使用歷史背景,不是在懷舊期放任,而是堅持在非常情况下生活平凡。主角蘇祖畫畫和烹饪,用更少的手法做,她的創意在匮乏和終究的災難中一直存在。影片關注戰時日常生活的纹理,這成了一個爭議:這些生命很重要,這個小樂和持續的關心的家用世界值得保留,記住這是個道德行為。
懷舊故事的未來
現今的「Frieren:超越Journey的結局」()的最近成功表明, 觀眾仍渴望有严肃和工巧的記憶和失落故事。 一個精靈的前提是, 一個精靈在朋友老了和死去數十年後重拾她的冒險派對的旅程, 是個機構性的懷舊, 通过精靈和人類的寿命差距建立其情感力量。 每個地方Frieren的訪問都無法看到她和你的新同伴的記憶。
新的工作室和導演們繼續傳承這項傳統。 文章中探索的技巧包括時代分層、觀察語言、觀察語言、記憶主題、文化共振等, 仍然是故事說家的套件中的重要工具。 它們會进一步发展, 新的創作者會把自己的記憶和損失帶入作品, 繼續把動畫的長長期傳統轉變成共同的情感現實。
過去並沒有與你結束, 記憶不是一個封闭的檔案, 而是一個积极的存在, 塑造你的看法、你價值、你可能成為的人物。 動畫最榮幸的是這個現實,