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故事中的強弱:看Bleach Vs. Dragon Ball Z
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很少有動畫對手像在歌迷中激起的熱情,比如在Bleach和Dragon Ball Z的叙事優點之間的爭論。這兩集都是流派的巨型,每集都由爆炸性格斗、比生命更偉大的英雄以及仍然影響現代故事的傳承所定义。然而,他們的步伐、性格反射和主题深度的分歧是如此之大,以對比,揭示了所謂的故事能取得的一切成就,以及它能跌倒的地方。這份分析解析了每個變化的優點和弱點,同时承認今天仍然引起討論的结构性選擇。
Bleach 和 Dragon Ball Z 概述
由Tite Kubo所寫, 并在2001年至2016年的 Weekly Shōnen Jump[中连载。 其後是Ichigo Kurosaki, 高中生不慎繼承了靈魂復活神的神力, 被授意指引靈魂到死後, 和惡靈作戰。 系列迅速擴展, 成為了跨越灵魂社、 休科·蒙多荒涼的領域、甚至昆西世界的一場古老的人類种族。 其性格很浮躁, 色彩鲜嫩, 以及一個能放大其情感跳動的音軌, 和它對劍戰一樣, 都對內斗的重視度。
反之,Dragon Ball Z — Akira Toriyama的第二個動畫改編Dragon Ballmanga]在1989年至1996年播出時,成為了以行動為主的全球性標準。 故事的中心是一位心地纯正的賽雅戰士,以及他日益擴大盟友圈子,他們保護地球不受日益強大的威脅。 從拉迪茲到馬金·布爾的高潮戰,系列围绕耳部的分化力量、變化型的超賽雅形式和傳染的升级感,建立了自己的身份。 在Bleach的偏好處,龍球Z就以純自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自大自
Bleach 的描述力
深字符弧
布拉奇最著名的財產是它愿意讓人物開裂和重建自己。 池果的旅程不只是要獲得新的力量,而是要調和被推向他的多重身份 — — 取代灵魂復仇者、朋友的保护者、前上尉的儿子、以及不知不覺的混血族的繼承者,他們融合了光影、洞羅、昆西和人類的特質。 故事把整個弧形投向次要人物,而不失去叙事的緊張:魯基亞·庫奇基的监禁迫使她對凱恩·希巴的死感到愧疚,而阿巴拉伊(Renji Abarai)則從灵魂社會法的一個暴虐的執行者演化成一個堅強的、忠實的、學會質疑權的盟友。 甚至像烏基奧拉·西弗(Ulquiorra Cifer)這樣對心的反派也具有哲學重,在劍被割下很久之后就宣傳承了。
以庫博的直覺故事來补充這些角色的弧度。 一個被擊碎的劍或半記憶的閃回片可以比對話的頁面更能傳達角色的情感狀態。 結果是,一個覺得生活在內的石膏, 內部衝突往往和外部戰鬥一樣重要。
使世界建设更加融洽
很少有動畫組結了一個神話的层次。 灵魂社的運作就像封建官僚, 由貴族、46個中央管理機構和軍事組織组成13個小組, 每個小組都有不同的文化和戰鬥哲學。 無休止的白色沙漠Hueco Mundo是由本能驱动的等级制統治的, 和死神的秩序有鲜明的对照。 後來, Wandenreich的引入, 也就是影子中一個隱蔽的領域, 进一步扩大了宇宙學, 将昆西、 霍洛和死神羅伊拉合在一起, 形成一個纠結了歷史和背叛的網絡。 這個基礎制使人們有一種後果感; 一個領域中采取的行动, 和那些注意精神能量和重生的觀眾, 一系列的獎勵觀眾。 对于那些享受浸化虛構的人來說, 官方的Bledge 门户网站[FLT: 1] 提供了广泛的补充材料, 进一步深化了這個宇宙。
情感共振和专题探索
布拉奇總是回到犧牲、職責和遺傳期望的重點。 池果的母親的死不是一次的悲劇,而是塑造他動機的重傷,而像拜久谷久治基這樣的人物体现了法律的冷酷逻辑,直到情感結構迫使他們選擇同情心而不是協議。 系列也探索了力量可以是一個詛咒的想法 — — 霍洛夫是扭曲的靈魂,痛苦迫使他們吞噬他人,甚至灵魂的僵尸也反映了埋藏的创伤。 這種情感的下流讓閃火班凱释放出一种由更直截的同時行動分離的悲劇。
Bleach 故事的弱點
平和填充弧
布拉奇早期的弧度從緊張的節奏和焦點的神秘中得益,而後期的描述則有嚴重的節奏問題。 威科·蒙多和假卡拉庫拉鎮的序列在數十個事件上交戰,常常是單打一對一的,比有机進步更像是硬性檢查。 這種動畫使這場比賽更是長時間的填充弧度,即波特弧、新上尉阿瑪加伊弧和Zanpakut的叛亂弧,在关键时刻打斷了主題,使觀眾投資減。 甚至連修復系列的"失蹤特工" 弧度也受到批評, 其最后跑步的「 失蹤者” 也因在取得收益前被拖走過。 這種不斷的節奏令許多球迷失去進勢,是任何長期的調整的警覺故事。
超級的圖片串
庫博的神秘魅力有時會傳達到演化中。 千年血戰的弧形雖然很受人愛戴,但引入了惊人的新的人物、能力和歷史重點,往往比故事的解說能力快。 關于伊奇戈的昆西遺產和灵魂王的真實性的重要啟示,很快就會被他們感到無從得知。 當一場阴谋不得不在回報中回報,以澄清其利害关系,即使最專心的觀眾也有可能被留作协调性的探究。
不符合的字元焦點
以「Chad Fullbring evolution 」為例, 乍得的進化進化曾保證要更深入地探究自己的身份, 但最後卻感到自己像是個脚注。 相似的, Orihime獨特的拒絕權很少被允許在劇本治療時刻之外發光, 讓她更受情感支持角色的影響。 如此不均匀的分布可以讓重溫系列的苦痛經歷, 因為未实现的潛力不時會比成就更強。
龍球Z的故事的強度
圖示式的,高挑戰
龍球Z寫了現代戰鬥的圖案。 格斗的舞蹈, 從葛根第一次與Vegeta的Kaiōken衝突到對完美细胞的光束搏鬥, 都把動動畫和明確的、上升的賭注结合在一起, 讓每次擊擊都感到地球震撼。 系列完美地完成了長期戰鬥的技術, 使用了中戰對話、 突然反轉、 氣象和震波的视觉語言, 用其他動力來交流力量。 這些戰鬥不只是物理比賽, 而是把方程式拼凑成一個 arc 的片段。 例如,葛根對手對弗里扎的對話, 由直截然的救援任務轉變成了一個道德的關乎力量腐敗的傳說, 以 Super Sayan 轉變為文化觸石。 。
忘卻的字元與轉換
布拉奇的力量在于內部衝突,龍球Z在外轉中蓬勃发展。 悟空從凱恩到超賽亞到超賽亞3的進展,創造了他欣賞的視覺時間線,但更令人著迷的是維吉塔的弧形,即從种族灭绝入侵者進化成不情愿盟友的傲慢王子,而他終於承認了悟空的戰士。皮考羅與奈爾和卡米的融合,戈漢的隱性潛力,以及從被毀的時間線上絕望而來,都是由於他們和觀眾所見及所感知的物理變化相關連的。 系列造就變化的語言使每個新的形式都成為了性格的一個象徵,不管其根本動因何簡單。
直走, 无障碍地圖
龍球Z的描述是明確的。 其內在的結構是:一個強大的敵人出現,英雄列車,他們面對失敗,有人突破限制,敵人被克服。它是不可磨滅的。 如此簡單的表演可以完全集中于處決。 觀眾從來不必解開一個陰謀的網絡, 也不必記住一個复杂的魔法系統; 只需要理解悟空和他的朋友會自己跨越所有界限, 保護自己所愛的東西。 情感上的直率是一種特徵,而不是一個蟲子,它讓龍球Z可以讓新一代的粉絲繼續使用,而很多密集的系列已經消逝。
龍球Z的弱點
重复故事弧
使龍球Z如此接近的公式也產生了一種時代的同樣感。 賽雅星、弗里扎、薩加和卡爾塞加都遵循了相似的節奏:新的威脅到來,悟空無能,次要英雄守住陣線,悟空以新的技術或變化再次出現,反派在持久斗争中被擊敗。 細節的變化可以減低緊張度, 特别是在布瓦沙加, 聚變、吸收和再生的周期把模式拉到破碎點。 对于追求叙事演化的觀眾,反复的節奏可能會開始感到像是阻礙而不是安慰。
字元發展的有限深度
龍球Z的人物是圖示性的,但很少超越最初的典型。 天、雅姆察和千代祖一旦超越了他們,就慢慢淡化成無關緊要的樣子,甚至戈漢的大冒險也將被放在一旁。 維林斯的到來往往有巨大的爆炸性,但卻很少有复杂性 — — 菲利扎的悲傷、细胞的完美性、布尤的混亂的饥饿是令人印象深刻的特徵,但沒有分层的人格。 系列的觀察和觀察,虽然符合其高能的語氣,但與更個性化的時代相比,它仍會留下一種情感平淡感。 即使是維吉塔的長大勢,也遵循了一個相对直接的救贖,而沒有在布列奇的比亞或任吉中看到的持久心理探索。
力量驚悚與敘述性緊張
爬升是龍球Z的引擎,但它最终會吞噬自己的股本。當角色用游動的基爆擊來摧毀行星時,衝突的大小就變得抽象而非有形。系列會以任意的權限(scouters, over-9000, Super Sayan 倍數)來重新排隊, 而作為數據氣球, 戰鬥的情感核心會被埋在一堆力量級统计数据之下。 這會造成不和, 觀眾知道英雄們會贏, 因為他們會發現新的髮色或更強大的聚變舞。 使早期的賽雅入侵如此緊張,當每集都可能永生死亡的時候,在無限的衝突積時,就會在無限的衝突中逐渐蒸發。
比較分析:哲學遇到的
一起放放Bleach和龍球Z會暴露出兩種相當有助的故事故事。 Bleach試圖用沉思的探索身份和失落來結合爆炸性的精神戰,营造出一种報道,奖励耐心和情感投資,但往往會在自身重量下失去动力。 Dragon Ball Z反之,將克服限制的純粹喜悅凝結出來,提供直接的肾上腺素急促,以牺牲心理上的微量,追求普遍性和原始刺激。 一是旋律;二是雷擊。 兩是必經之道,一是一場表演的缺陷,往往能顯現出另一場力量的碎片 — — 布萊奇的步步步之苦,使DBZ的無休止的動力感到清新,而DBZ的公式重复讓Bleach的野心感到高尚。
兩位權力繼續塑造粉絲的期待, 每一代人都重新發現, 討論他們的故事優點。 無論你喜歡死神的複雜靈魂,
承承光亮的美德
畢竟,Bleach和Tragon Ball Z的比對不是說贏家的冠軍,而是說要認清兩部主題作品如何不同地能使用相同的核心元素 — — 戰鬥、友誼和力量追求。 Bleach的遺產在于其美學優雅和劍戰之間的靜靜時刻; Dragon Ball Z在每次新的變化點燃屏幕時,都能讓你在空中抽拳。 這兩部作品都留下了不可磨灭的痕跡,而且它們的缺陷與野心密不可分。 愛情不在于去掉另一部作品,只是喜歡一種特殊的英雄旅程的風味。