25年来,波克蒙特许经营权一直是全球现象,编织了数百集动画片、数十部电影、一个不断发展的游戏库和一山衍生媒体。 对于试图拼凑连贯的观看或播放秩序的粉丝来说,绝对的量可以令人难以忍受。 加上“计算”和主要时间线之外存在的哪些故事很容易丢失,这个指南澄清了经常被误解的罐头和非卡通内容之间的界限,并铺设了一条通过波克蒙动画宇宙的条条条条路 — — 从阿什作为训练员的最初步骤到在令人兴奋的新方向上扩展龙头的最新特辑。

Pokemon多段:卡农、连续性和你们

与许多拥有明确时限的特许经营公司不同,Pokémon公司通过多个平行的经营方式运作。 核心电子游戏、主要动画,甚至某些漫画都有自己的内饰,而剧情或电影可能只能通过一个媒介,而不能通过另一个媒介。 理解这种结构是享受特许经营而不会陷入矛盾的第一步。

何谓波克蒙的卡农?

对大多数粉丝来说,首要的神舟是Game Freak开发的核心系列角色扮演游戏所建立的连续性,因为这些游戏构成了所有其他故事的基础。 然而,Pokémon公司及其日本同行也将长期运行的动画系列作为单独但同样合法的神舟。 游戏中的事件并不影响动画,反之亦然,只有极少数例外。 当粉丝问到什么是“神舟 ” 时,答案取决于他们所遵循的特许经营权的哪个分支。

核心视频游戏系列 Canon

主线波克蒙火箭筒——从]波克蒙红]和绿色]一路替换时间线讨论的原始文本,例如波克蒙红Violet——共享一个连续的世界。第三版,例如[波克蒙红SoulSilver,通常将“定点”描述各自地区的情况,而续集则将黑色白 [W2推进故事。第三版,例如Pokémon Emerald[18]或[FLT]]Platinum[19]视为“确定”,其中的

动漫系列主机卡农

阿什的旅程是它自己的,跨越了从坎托到加拉尔及更远的多个地区。 动画经常偏离游戏力学和情节点 — — 阿什比大多数游戏主角更亲密地遇到了传说中的波克蒙,而Gym战斗遵循了不同的规则 — — 但这些事件在节目的时间内是内部一致的。 来自 Pokémon.com的官方声明和制作人员证实,电视系列及其大多数伴奏电影具有明显的连续性。 值得注意的是,动画与游戏时间的流逝没有关系;整个运行中,阿什仍然10年,这一系列只是拥抱的怪兽。

电影迷惑

Pokemon电影是一个棘手的例子。 早期的电影设计是为了适应动因时间,常常引用特定片段,而第一部电影中的Mewtwo等人物后来出现在电视连续剧中。 然而,一些后来的电影 — — 特别是“我选择你!”,“我们的力量”和“丛林的秘密”三部曲 — — 被设定为单独的连续剧,阿什的起源没有布洛克和雾霾,主动因事件从未发生。 这些是他们自己想说的,而不是原剧集的替代。 承认哪些电影属于哪个时间线可以防止混乱,并让粉丝根据自己的优点欣赏每个故事。

非《加拿大语》内容和备选时间表

游戏核心和动漫世界之外还有一股非卡农或备用连续材料的宝藏。 这些作品都获得了充分的许可,并经常受到粉丝的喜爱,但它们并没有反馈到主要的故事线中。 把它们作为单独的经验来接受是让最优秀的人才退出关键。

旋转游戏

诸如Pokémon Mystery Dungeon[Pokémon Ranger[,Pokkén Tournament[],[新Pokémon Snap等标题不属于火箭筒主要时间线。虽然有些附带利益,如Pokémon Legens , 被作为主线游戏对待(Legends显然是信诺条目的序号),例如Mystery Dungeon系列,这些故事都是由Pokémon独居的世界,没有人类人物。 这些故事自成一体,并携带着自己的情感重,但与阿什的旅程或帕尔德亚的事件是可能的,没有粉丝猜测。如果你们专注于核心叙事,那么,自成自成安全地享受独立冒险。

漫威和其他媒体

漫画(Pokémon Adventures),常被称为PokéSpe,是一种迷性改编,它紧跟游戏,但引入了更暗的主题和原人物弧. 尽管它受欢迎,但它不是游戏或动画动画系列的一部分. Pokémon Origins[ Pokémon Geners 游戏事件是高质量的重写,但作为宣传小系列而不是主动画的直接扩展而存在. Web系列如[ Pokémon Evolutions[ Twilight Wings[FLT] 从游戏中汲取,并被最赞赏为罐形相邻的奖金内容. 知,每件沉入的桶将帮助您解剖出一个感觉连贯而非断裂的时间线.

综合监视和游戏顺序

对于那些想在发行时跟随波克蒙动画世界的观众来说,结构化的表型是最令人满意的方法。 主要的动画系列是最大的承诺,但电影和短片系列可以相互传播,以配合你正在观看的节目的时代。 下面是尊重英文正式季号的发行顺序指南,包括电影投放的注释,以及突出替代续集分支的所在。

动画: Ash的旅程(释放令)

从一开始,按时间顺序按播出日期前进,不仅保留了叙事流,还让你目睹动画质量和故事叙事风格的逐渐演变,每个块对应一代游戏,引入了一个新的区域.

原丛书(海森1-5)

  • 普凯蒙:Indigo League[(Season 1)——阿什的坎托之旅,以阿什,米斯蒂,布洛克这三部曲为标志.
  • 普凯蒙:橙岛的冒险(Season 2)——一个独特的弧形设定,位于一个专属于动漫的区域,介于坎托和乔赫托之间.
  • 浦凯蒙:约赫托游记(海森3)——约赫托沙加的开始.
  • 浦凯蒙:乔赫托联盟冠军(Season 4)——继续乔赫托健身挑战.
  • 浦口:大师问(Season 5)——乔赫托的结论,引向霍恩的过渡.

先进一代(海森6-9)

  • Pokemon: Advanced (Season 6)——阿什与梅,马克斯,和布洛克一起穿越霍恩.
  • 浦东:高级挑战(海森7)——霍恩健身探索的中途点.
  • 浦凯蒙:高级战役(海森8)——晚胡恩弧和战役边疆集结.
  • 浦凯蒙:战线边疆(Season 9)——阿什面对关东战线边疆,一个粉丝偏爱的部分.

钻石和珍珠时代(Seasons 10-13)

  • 朴佩蒙:钻石与珍珠(Season 10)——以黎明为新伴的辛诺的介绍.
  • Pokemon: DP Battle 维度[(Season 11)——继续辛诺支线.
  • 浦凯蒙:DP银河战役(Season 12)——团队银河冲突升级.
  • 普凯蒙:DP辛诺联盟 胜利者(Season 13)——辛诺联盟联赛及其后果.

黑白篇章(海森14-16) 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-09-02.

  • Pokemon: Black & White (Season 14)——一个软重置,作为灰与Iris和Cilan一起穿越Unova的行程.
  • 普凯蒙:BW里瓦尔命运(Season 15)——中乌诺瓦历险记.
  • 普凯蒙:在乌诺瓦及以外地区BW冒险[(Season 16)——将乌诺瓦和短暂的返回坎托进行总结.

⁇ 和卡罗斯文艺复兴(海生17-19).

  • 普凯蒙:XY(Season 17)——与克莱蒙,邦妮,和瑟琳娜一起在卡洛斯的阿什和皮卡丘. 动画质量飞跃向前.
  • 普凯蒙:XY 卡罗斯奇特(海森18)——健身战役和秀具热身.
  • 普凯蒙:XYZ(Season 19)——可以说是最叙事的推动赛季,最终卡罗斯联赛.

日月与旅程( 海森20–25)

  • 普凯蒙:太阳与月(Season 20)——随着阿什在阿洛拉上学,一个风格上的转变.
  • 普凯蒙:太阳与月球——乌尔特拉冒险(海森21)——超野兽与爱瑟基金会弧.
  • 普凯蒙:太阳与月亮——乌尔特拉传说(海森22)——阿罗拉联盟与历史性胜利.
  • 波克蒙游记:系列(Season 23)——阿什和新主角高赫环游世界,重温过去地区.
  • Pokemon Master Journeys: The Series(Season 24)——继续世界拓扑格式.
  • 普凯蒙终极历程:系列(海森25)——阿什长期故事的高潮及其登顶成就.

对于一个带有播出日期的完整集列表,如布尔巴佩迪娅的集集指南[等资源是宝贵的,并且经常更新.

电影及其时间顺序

早期的波克蒙电影大多是在特定时间点设计进入动画的时间线。 观看这些电影与相应的电视季会丰富人物时刻,避免破坏者参与团队演化或新捕捉。

  • Pokemon: The First Movie – Mewtwo Strikes back – 最佳位置位于 Indigo League[] 插曲"徽章之战"(大约在第一季的半程)之后.
  • Pokemon: The Movie 2000 – The Power of One——理想的在奥兰治群岛弧(Season 2)中观看,在其中它与叙事相适应.
  • 普凯蒙:无主的拼写——恩泰[ ——在乔赫托巡回赛[(海森3),阿什第一次乔赫托健身战役之前.
  • Pokemon 4Ever – Celebi:森林之声 –将其放在第三季的"埃克鲁特克城市"节目之后.
  • 普凯蒙英雄 — 拉提奥斯·拉蒂亚斯 — 发现最接近的结尾大师](Season 5).
  • 浦口:吉拉奇 – 希望制作人 — 第一部"先进一代"电影;早年看第六季.
  • 朴佩蒙:命运之德克斯——在阿什与陨石相遇后,中途穿越第七季.
  • 普凯蒙:卢卡里奥和美乌的神秘[——在战役中适合战事发展(海森8).
  • 普凯蒙游侠与海神庙——在辛诺历险开始前,接近第9季的尾声.
  • 朴佩蒙:黑暗原的崛起——第一部钻石与珍珠电影,理想的放入第10季早期.
  • 普凯蒙:吉拉蒂纳与天空勇士——跟随达克赖电影的发生,在第十季期间.
  • 朴佩蒙:阿塞乌斯与生命的宝石——最终的辛诺电影,最佳收视第12季.
  • 普凯蒙-佐罗亚克:幻觉大师[——一部晚期的辛诺电影;接近第13季末的景色.
  • 电影中的波克蒙:黑色-维克蒂尼和雷希拉姆 / 白-维克蒂尼和泽克罗姆[——在乌诺瓦(Unova),理想的是在第14季早期.
  • 电影中的波克蒙:京剧对正义之剑——中乌诺瓦,第15季.
  • 电影中的波克蒙:基因虫和传说觉醒[——Late Unova,接近第16季的结尾.
  • 电影的波克蒙:Diancie和毁灭的茧——第一部卡罗斯电影,放在第17季.
  • 电影中的波克蒙:胡帕与年代的碰撞——中卡洛斯,第18季期间.
  • 电影中的波克蒙:火山与机械马维尔[——最终的卡洛斯入场和最后一部主演经典的灰烬连续性的电影;第19季期间的观看.

最近的三部电影—— 我选择你!,,丛林之宝——存在于主动画时间范围之外,可以在任何时候作为自成一体的三部曲观看。 许多粉丝选择在完成阿什最初的冒险后享受这些作品,作为特许的庆典。

短系列和桥梁缺口的特长

除了电视剧和电影之外,波克蒙公司还制作了大量有限系列,它们要么扩展动画宇宙,要么以惊人的动画重现游戏事件。 这些是提供丰富背景的简短承诺,非常值得插入你的观看时间表。

波克蒙纪事

这部22集的系列副故事最初是2000年代中期作为“Pokémon Hoso”的一部分播出的。 它突出地反映了像Tracey、Misty、Thunder三重奏的传奇,甚至Team Rocket的背面故事。 大多数故事都最适合在之后和Hoenn saga真正开始之前播放。 它是看到里奇的旅程和某些Johto时代线的解答的唯一地点,因此它必须成为完成者们的观察点。

波克蒙起源和世代

普凯蒙起源是继红而不是灰之后,对关东游戏的四段重构。 每集都涵盖从火箭队的失败到波凯蒙联盟挑战的一段主要故事节拍。 普凯蒙世代[,有18集短篇,跨越当时所有六代人,提供短暂但具有电影色彩的对关键游戏时刻的透视——从Looker的调查到Kyogre和Groudon的觉醒。 两集都是游戏卡农的焦点,可以在对阿什动画一无所知的情况下欣赏。

暮翼 进化 和希斯乌亚雪

普凯蒙:紫翼是加拉尔地区的七集小系列,其特色是像罗斯主席,里昂,以及心跳的吉姆领袖一样的人物,在"刀与盾"游戏中饰演了"心跳不定的"小花"(chilling),这三集都是官方制作的,在官方的Pokémon YouTube频道[上可以找到,它们不是Ash anime anon的一部分,而是与游戏世界有很深的联系,在保皇党中提供了一些视觉上最有魅力的故事。

皮卡丘短裤和其他特长

在很多早期电影之前,观众都曾被对待到皮卡丘和其他波克蒙人主演的短片动画片中,没有人类对话。 这些奇异的片段 — — 如“皮卡丘的假期”和“皮卡丘和皮卡丘 ” —是非卡昂式的乐趣,但也是系列怀旧结构的一部分。 之后的特辑,如[] Pokémon:幻影Pokémon的大师[(十周年特别节目)或Mega Evolution Special系列作品更直接地与游戏主题联系在一起,并与其对应的世代一起观看。

导航游戏:主线对自旋操作

对于喜欢通过Pokémon玩法的玩法的人来说,游戏提供了他们自己的清晰的等级,主系列RPG是神舟的核心,而附带利益则探索不同的流派,偶尔用小神线连接来丰富宇宙.

按世代分列的主线RPG

核心游戏可以按发行顺序播放,尽管每个对版本或独立版本都提供了完整的故事. 分组成代,基本标题为:

  • 吉祥一:[]红,蓝,黄[](改编为火红]和叶绿]).
  • 转基因II:[] 金,银,晶[](改编为] HeartGold[]和硫磺]).
  • 第三个版本:[] ]] 鲁比,蓝宝石,翡翠[(改编为]欧米加·鲁比阿尔法·蓝宝石])).
  • 第四代:[] 钻石、珍珠、白金[(改编为 亮金刚石]和亮金刚石]]];预结号] 列当:Archeus])
  • 转写 V:[]] 黑色,白色和续集 黑色2,白色2]]].
  • 第六代: X,Y]
  • 第七代:[] 太阳,月亮,超极太阳,超极月[](加上重新想象的]) 让我们去,皮卡丘! 让我们去,伊夫伊!]]]())
  • 第八代:[] 剑,盾[(和开区]] 列根兹:Archeus[],它连接了第四代和第八代).
  • 第九代:[] 车牌,紫牌[]

玩法揭示了新力学的逐渐引入 — — 能力、自然、巨型进化、Z动、Dynamax和Terastallization — — 并展示了世界神话的加深。 重制往往会增加生活质量的提高,因此新人可能更喜欢它们而不是原来的弹匣,但这两种方法都有效。

带有 Canon 连接的重要自旋- 关闭标题

虽然大多数附带利益是非坎底到主要时间线的,但少数组织有细微的联系,是坚硬的狂热爱好者欣赏的。 Pokemon Colosseum 及其续集 XD:Gale of Darkness 发生在Ore地区,往往被视为与核心世界松散相连。 Pokémon Battle Revolution 连成球场式的伴星。 Pokemon Go 已经变得如此一体化,通过Pokémon Home,GO捕获的生物可以转移到主线游戏中,这是一个从侧面直接输入到罐头生态系统的罕见的例子。 Pokemon Range系列,虽然是独立,但甚至允许玩家将一个Manoffeal和Pear的蛋转移到了,为一个微小的钢的连接,[FLT]

关于卡农和观察秩序的 FAQs

波克蒙电影"罐头"对动画吗? 原系列大多数电影通过火山和机械马维尔,都被认为是阿什艾姆罐头的一部分,尽管其放置有时模糊不清,最近三部电影形成了一个单独的时段.

我是否需要看每集来理解故事? Pokemon anime基本上是零星的,只有少数多段的弧线,你可以跳过填充剧而不失去主叙事,尽管许多以角色为中心的剧集受到粉丝的喜爱.

新系列没有阿什怎么办? 从2023年开始,[ Pokemon Horizons: The Series引入了新的主角Liko和Roy. 这个系列设定在同一世界,但开始了一个不依赖以前对阿什冒险的了解的新的故事线——这是新观众完美的跳跃点.

漫画适合在哪里? Pokemon Adventures manga是一款独立的小舟,紧跟游戏但增加了自己的曲折,不需要阅读来理解动画或游戏,尽管它有专门的以下曲折.

游戏中是否有一份明确的罐头Pokémon列表? 游戏中的官方Pokédex是所有Pokémon物种的罐头存储器,动画偶尔会以Pokémon为特征,目前游戏中还没有出现(像Togepi在Gold和Silver之前),但游戏最终决定了真实的罐头性.

结论

普凯蒙特许经营权建立在发现的喜悦之上,其层层的权杖反映了这种精神。 无论你选择跟随阿什和皮卡丘从帕莱特城到世界冕礼系列,按照地区潜入游戏时间范围,还是洒入紫翼等侧面故事,都不存在单一的“正确”探索宇宙的方法。 通过理解游戏主杖、动漫的单独连续性和丰富的自旋材料的区别,你都可以构思个人的观赏或演奏秩序,以尊重波凯蒙的心脏:冒险本身。