命运/停留之夜的特许经营权已经成为现代动画和视觉小说文化的杂交,它以数百万人混合了神话英雄、哲学对决和深层的故事情节。 然而,对于每一个热衷于新人来说,同样的问题就出现了:你从哪里开始? 在最初的视觉小说路线中,人们赞誉的预定命运/零、暴动游戏Fate/大秩序以及令人晕眩的连串附带利益,时间线像破碎的诺贝尔·芬塔斯姆一样破碎。 这指南将混乱分解成一条清晰的道路,帮助你了解什么是关键,如何在不迷失方向的情况下体验纳苏弗斯。

理解纳苏弗斯:三条道路

故事始于TYPE-MOON开发的2004年视觉小说Fate/ stay night。 在虚构的日本富城,故事的情节是跟随高中生Shiru Emiya, 他偶然进入圣杯战争——一个隐藏的战斗王室,七马赫(Masters)从历史各处召唤传奇英雄(Servants),为全能的圣杯而战斗。最初的游戏不是一条直线;它分三个不同的路线,每个路线探索不同的主题,性格关系,结束。 这一结构是整个特许的基础,在应对适应之前,理解它至关重要。

命运之路:理想与英雄主义

命运之路通常被称为圣杯之路,这是视觉小说中遇到的第一个故事弧形角色。它以希鲁和他的仆人(King Arthur reimagined into a young woman)之间的纽带为中心。命运之路确立了圣杯战争的基本神话,预示着希鲁天真地希望成为正义的英雄 — — 这是他已故养父继承的理想。 叙述直截了当,侧重于主人公和仆人之间逐渐建立的信任以及真正的英雄主义所要求的牺牲。 虽然它作为入门点,但其语气相对后世的路线来说是相对乐观的,给新人一个稳定的世界立足点。 大多数动因子的适应都直接地改变了这条路线(2006年演播室的适应存在,但被广泛视为缺陷的表述 ) , 因此, 粉丝们经常建议通过视觉小说或补充材料来体验它。

无限刀锋作品:理想的碰撞

第二条路线将注意力转移到林拓坂和她的仆人阿彻身上,但其真正的心脏在于白露和玩世不恭的阿彻之间的意识形态对抗。 无限刀锋工程迫使白露面对英雄主义的逻辑终点 — — 当拯救每个人的理想与现实相撞时会发生什么。 这条路线充满了激烈的、目光惊天的战斗和一些特许经营权最引申的台词。 Ufotable2014–2015年的电视改编以令人振奋的动画给这个故事带来了生命,使其成为许多人的热门起点。 面对自己缺陷的本质的主题深刻地反响,阿彻的身份仍然是整个纳苏弗瑞最有影响的揭示之一。

天堂的感觉:最黑暗的道路

天堂感是最后的、最道德复杂的途径,它以静静的初三樱马图和潜伏在圣杯战争中的深层腐败为中心。 它释放了早期路线相对明亮的基调,陷入恐怖、创伤和选择世界一个人的代价。 白露的理想主义被粉碎,并重新塑造成更个人和悲剧的事物。 这一途径还揭示了圣杯的真实性质和马图家族的黑暗秘密。 由于其图形内容和心理重量,天堂感在理解其他路线后最好成为高潮。 Ufopable将其改编为一部电影三部曲(2017—2020年),将原始情感凝聚成电影的场景,尽管视觉小说最初的节奏仍然提供了最完整的体验。

命运宇宙:附带利益和替代时间表

作家Kinoko Nasu和艺术家Takashi Takeuchi的TYPE-MOON并没有停留在一个故事的舞台上。 多文集的概念被烤成一个背景,允许无数的替代作品、预告和从黑暗悲剧到荒谬喜剧的副故事。 这就是你们将遇到的最基本的分支。

命运/ 零: 重新定义黑暗的预刻

由Gen Urobuchi(Madoka Magica, Pathy-Pass)撰写,Fate/Zero是命运/停留之夜的直接预告,描绘了在Shiru故事之前十年发生的第四次圣杯战争。它引入了多数成人主角的铸造,包括一个年轻的Kiritsugu Emiya——Shiru的养父——以及他无情的、实用的拯救人类的方法。该系列是无情的黑暗,探索了虚无主义、骑士主义和理想的徒劳。因为它是在最初的视觉小说之后写成的,Fate/Zero期望观众能够抓住它所设置的许多戏剧性的铁块,但同时也是作为强大的独立入口。2011-2012年Ufokable的动画被广泛誉为方向和动画的杰作,使其成为诱人的起点,但也充满了破坏者,助长了粉丝的辩论。 。 [FList上,“FList”[FL]。

命运/大秩序:加查大灾难

很少有移动游戏彻底重塑了像Fate/Grand Order那样的特许经营权。 2015年推出的游戏,它让玩家们在时间中旅行以纠正奇点 — — 人类历史中的关键扭曲 — — 并召唤出大量仆人。游戏的故事弧,特别是“Camelot”和“Babylonia ” , 是由Nasu和其他TYPE-MOON退伍军人撰写的,往往达到主系列的情感和主题深度。大命令产生了动漫电影、电视系列、漫画改编和舞台剧。虽然可以在事先不知情的情况下享受其替代时间线,但参考和回归角色却会给长期粉丝带来深刻的奖励。 官方英语服务器可以在 Fate/Grand Order US 访问,其内容的庞大量使其成为了自己的爱好。

命运/阿波克里法:不同的战争

圣杯在第三次圣杯战争后被盗,命运/阿波克里法在其中设定了一个平行的世界,在主人公和仆人两个派别,红黑队之间引入了大规模的7对7冲突。 主角是名叫Sieg的矮人,而中央人物是统治阶级的仆人Jeanne d ' Arc。 附带者提供了一场规模更大的战争,更加多样的仆人阵营,以及一个以浪漫为驱动的分裂粉丝的阴谋。 A-1 图片的动画是完整而独立的,使得那些渴望更多命运行动的人可以合理地观察,而不需要完全理解核心的神话。

命运/外缘/外缘:数字王国

命运/外传系列将圣杯战争传送到一个叫做月球之细胞的网络网络虚拟世界。 不同的主角Kishinami驾驶着一套独特的仆人赛,包括标志性的红色赛博(Nero Cloudius ) 。 这个分支诞生了动画适应Fate/Extra Last Encore(由Nasu共同编写)和Musou风格的游戏系列Fate/Extella,后者遵循了新的圣战,潜入了巨型阿尔泰拉的神话中。 虽然这些条目对核心球迷来说不那么重要,但它们显示了特许赛的尝试设定和流派的意愿。

值得了解的其他条目

纳苏弗斯并不停留在那里。 Fate/kaleid lineer Prisma Illya 将主投在一个神奇的女孩的阴间,逐渐转变为一个严肃、令人发指的替代时间线。 Lord El-Melloi II的病例档案[ 遵循成年的Waver Velvet(来自Fate/Zero的幸存者)作为侦探解决神奇的谜题,弥合了第四次和第五次战争之间的隔阂。即使[ Emiya家族的今天的菜单 也存在一个温暖的、片状的烹饪系列,使用食物来治愈旧伤。每个附带的转动都强化了Fate宇宙是个性驱动的可能性的沙盒的想法。

动漫改编和电影发行

命运系列的视觉场景与其动画制作密不可分,尤其是工作室Ufotable的作品,它为混合2D和3D动画设定了一个新的行业标准。 了解哪些作品已经改编,以及它与源材料有何不同,有助于你选择最佳的观看体验。

Ufotable 的视觉掌握:无限的刀锋工程和天堂的感觉

Ufotable的2014年电视连续剧[] 命运/停留之夜:无限的刀锋作品[]是一个忠实的,华丽的第二条路线动画重构。战斗的舞蹈、照明和人物表达提升了每一场戏剧性的节奏。 对许多人来说,这是体验这一故事的决定性方式。 [ Heaven的感受 电影三部曲更进一步地展现了这一点,提供了一种电影的语气,它倾注了恐怖和悲剧性的浪漫。 三部曲将路线的30+小时的原声播放时间压缩到大约6个小时,因此失去了一些微妙的人物时刻,但核心情感重量依然未变。 现有版本,特别是蓝光片的释放,恢复了从戏剧放映中剪下来的场景,因此建议检查“完整”版本。

命运/零动因:极致的预赛

由Ufotable在无限刀锋作品之前的几年制作的动画"命运/零"保留了略微的格利蒂埃,更扎根的审美。 其两季结构让人们有足够的时间来发展其大型的铸币,完全用于服务员之间的哲学辩论。 系列的结尾是直接进入命运/停留之夜的关闭,尽管它与其说是直接的设定,不如说是主题性的预设。 观看它会先从天堂的感觉中分解关键,不如在以后观看主要故事时加深悲剧。 行动与对话的平衡使其成为了动漫史上最受尊重的预言之一。

命运/大秩序适应及更多

大秩序的改编是按设计选择的。 命运/大秩序:第一秩序(2016) 适应游戏的序幕,而绝对魔界:巴比伦尼亚[(2019) 则以史诗规模涵盖第七个奇特。 Camelot 奇特被分成两部电影,即漫游;阿盖特拉姆和帕拉丁;阿盖特拉姆。 这些改编假设游戏的前提和快速火奴引入最熟悉,因此它们最能起到补充而不是切入场点的作用。同样,正在进行的 Fate/strange Fake 一种特殊的承诺,即调整关于美国“假”圣杯战争的轻小说系列。 随着多媒体网络的扩展,保留一个已完成和仍在制作中的关键内容清单,对于规划观看时间表来说至关重要。

制作新来者优化查看顺序

没有一条正确的道路,但也有一条很老的路可以尽量减少混乱,最大限度地增加情感回报。 争论基本上归结为:你从时间顺序前的Fate/Zero开始,还是从最初的故事开始。

备选案文1:时间顺序开始(Fate/Zero First)

  • 命运/零 —— 命运/停留之夜:无限刀锋作品(Ufotable) —— 命运/停留之夜:天堂感动电影]]

这一命令将故事视为线性历史。你目睹了残酷的第四次战争,然后向前跳跃十年来看到后果。 好处是立即沉浸在成熟的自成一体的、具有高生产价值的故事中。 缺点是巨大的:命运/零揭示了圣杯的真正性质、某些仆人的身份、樱花和其他角色的黑暗过去,夺走了天堂最令人震惊的时刻的感觉。 经常有人建议那些不太可能播放视觉小说并想要最牢靠的第一印象的观众。

备选案文2:预定释放令(视觉小说路线第一)

  • 命运/停留之夜:无限刀锋作品 – [ 喜文感动电影 命运/零 – 休闲时的附带利益.

这条道路保存着每一个谜团。 你通过希鲁的眼睛逐渐了解圣杯战争,在不知完全背景的情况下与他的理想斗争,并在悲剧发生之前体验到天堂的恐怖。 主要的挑战是命运之路本身没有按照这个顺序进行适当调整 — — 许多粉丝建议至少阅读一个摘要,或者用宽恕的眼睛观看2006年的DEEN动画,或者理想地在UBW之前播放视觉小说的第一个路线。 这一命令需要更多的耐心,但产生最丰富的主题经验。

实用中场

如果你决心有一个只看动漫的现代动漫入口,看UBW,然后是天堂的感觉,那么零就是最敏感破坏的现代路径。 在UBW(以其时代的理解)能够填充命运路线的基本叙述之前加入DENED。在核心故事之后,你可以潜入卡尼瓦尔·潘塔斯姆(Carnival Phantasm)进行嘲弄,或者用早期奇点的故事摘要来应对大规模大秩序的改编。社区维基语 TYPE-MOON Wiki , 提供彻底的崩溃,如果你迷路了。

深潜:视觉小说体验

即使是最好的动画改编也无法完全复制原视觉小说的内部独白、分支决定和慢燃烧恐怖。 PC 发布 Fate/ stay night [Realta Nua] 提供了完整的语音动作和更新的艺术故事。 通过三条路线播放需要大约60-80小时,但可以明确了解每个字符和哲学线索。 粉丝翻译补丁很容易获得,而后集 Fate/hollowa ataraxia的正式英语本地化进一步扩展了世界。如果你有时间,从视觉小说开始,每个动画都仍然是最纯的启动,而将它变成一个值得奖励的伴奏作品。 关于TYPE-MOON项目的细节可以在官方网站[(日文)中找到,尽管在[ Wikipedias Light[LT] 上可以更广泛地概述特许历史[FTYLT]。

拥抱混乱

命运/停留的夜晚宇宙会激励好奇心,惩罚对单一线性路径的僵硬需求。 每一个条目 — — 无论是烹饪节目、移动游戏还是黑暗戏剧电影 — — 都增加了一个新的镜头,通过它来观看熟悉的英雄和传说。 最初的混乱是旅程的一部分,一旦你找到自己的立足点,就会发现一个无所不在的叙事生态系统,亚瑟·彭德拉贡可以在此辩论亚历山大大帝,而一个被误解的反派可以成为他自己故事的主角。 从一个故事开始,遵循最感兴趣的线条,让圣杯战争彻底拉动你。