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命运系列的时线:理解不同的宇宙及其弧
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命运系列已经从一部单一的视觉小说发展成一部多面体的互联故事、替代时间表和重新想象的神话。 要进入这个世界,就要面对圣杯战争、甘利多比喻平行世界和来自人类历史各个时代的仆人迷宫。 时间线不能在一条单一的直线上规划;而是在强大的神通和宇宙原则的重力下,它分枝、循环和断裂。 无论你开始于城市幻想中的命运/停留之夜,还是从地球范围上扩展的命运/大秩序的灾难,理解纳苏弗斯的建筑是解开其更深层主题的关键,即牺牲、理想主义和人类精神对命运的蔑视。
起源:命运/停留之夜和视觉小说
Type-Moon最初的PC视觉小说 命运/停留之夜,2004年发行,确立了基础框架. Kinoko Nasu撰写的该小说介绍了富于京城的第五次圣杯战争,七位被称为Masters的马戏团召唤出传奇的英雄精神——仆人——为许愿的圣杯而战斗. 视觉小说分为三个截然不同的叙事路径,每个故事都揭示了战争的不同方面和主角Shirou Emiya的性格.
三条路线:命运、无限刀锋工程、天堂的感觉
希鲁与萨比尔合作的“命运”路线中心是希鲁,揭示了她作为阿托里亚·彭德拉贡的身份,并探索他的理想不可能拯救所有人。 希鲁与未来自我阿彻的冲突中,“无限刀锋工程”[路线深入了希鲁与未来自我阿彻的冲突。 希鲁的英雄生活空虚完全建立在借来的理想之上。 希芬的感受路线陷入了圣杯战争的最黑暗角落,而格拉伊尔的腐败和马图家族的恐怖迫使希鲁在理想和他所爱的人之间做出选择。 每条路线都是由最初的微小分歧所建立的,后来由第二魔术正式形成的概念的空洞平行世界。
动漫改编多次重新构思这些路线. Studio DEEN2006年版本松散地调整了命运路线,而ufotable的无限制刀锋作品(2014-2015)和Heaven的感受[电影三部曲(2017-2020年)则被广泛认为是定型视觉奇观。 每部改编单独进行,但都对更大的神话有些熟悉。
命运/零:重构故事的预刻
乌罗布奇源的轻小说系列 Fate/Zero,后来改编自ufotable,发生在Fate/ stay之夜的十年前,并重述了第四次圣杯战争。 它将希鲁的养父Kiritsugu Emiya引入了无情的实用主义者,愿意为功利主义的和平牺牲任何东西。 预选法增加了发生在Fate/ stay之夜的人物的悲剧层 — — 如Keri Kotomine和Gilgamesh — — 并揭示了圣杯的真正、腐败的本质。 观看Fate/Zero首先在天堂的感觉中破坏重大启示,但许多粉丝将它视为一个紧要切入点。 广播秩序与时间顺序的辩论继续分割新人,但只要人们理解Fate/Zero是建立在戏剧讽刺基础上的先奏曲,这两条道路都是有效的。
平行世界的纳苏弗斯和机械家
命运只是月球大共享宇宙(the Nasuverse)的一个分支,它也包括Tsukihime,Kara no Kyukai,以及Mahoyo[]。所有这些故事都遵循一致的元物理规则。时间之树和邻近世界的概念解释了多重圣杯战争可以如何共存。当时间线偏离太远或威胁到人类历史的稳定时,它就会受到世界的困扰。这一原则在Fate/Grand Order中变得至关重要,因为人类的焚化和失落的贝勒的出现源于时间流中的扭曲。
万灵机和泽勒切
平行世界的运行归功于魔法师Kischur Zelrech Schweinorg 所操作的第二魔法 Kaleidoscope[。 Zelrech可以观察甚至从无数平行现实中汲取能量。他的存在证明像魔法少女从普里斯玛·伊利亚的转折和从其他时间段中融入人物一样的交叉是大秩序的道理。 Kaleidoscope不仅仅是一种叙事方便;它是一种内在宇宙学法,它允许Fate特许经营人探索“如果”情景而不与既定的坎顿相矛盾。 每个新故事都仅仅是无限基因中的另一棱镜。
替代宇宙和附带利益
命运/阿波克里法:大圣杯战争
第三次圣杯战争在时间上发生了巨大分歧, Fate/Apocrypha[将圣杯完全从富尤基清除。 相反,一个流氓派系在战争期间偷走了大圣杯,最终导致大圣杯在几十年后在罗马尼亚启动。 大圣杯战争使两个派系——红派和黑派——相互对立,一个统治阶级的仆人,Jeanne d'Arc,充当公正的仲裁人。 动因在身份、自由意志和制度破裂时成为英雄的含义方面,这个体系的改变扩大了14个仆人而不是7个,将战略的复杂性和情感报酬相加。
命运/外:数字圣杯战争
月球超级计算机 Fate/Extra子系列将战场从物理城市转移到虚拟现实,称为月球自动计算机。在这里,Magi被黑客和精神黑客所取代,他们称为Masters,他们进入SRAPH网络空间,在锦标赛式的圣杯战争中进行竞争。主角Hakuno Kishinami没有记忆,必须和三名服务员一起生存:Saber(内罗·克劳迪乌斯),Archer(无名),或Caster(Tamamo-no-Mae)。 Fate/Extra Last Encore,一个工作室SHAFT生产,讲述了一个非常沉滞的、非线性的故事,探索失败的愿望和即将逝去的数字世界的后果。月球的公正观察成为对人类自我毁灭的尖锐批评。
命运/大秩序:人类最后的主人
移动游戏Fate/Grand Order[(2015))已经演变为特许经营最雄心勃勃的叙事,跨越多个奇数,伪单调和迷失带。 玩家扮演着为Chaldea安全组织工作的大师的角色,以纠正威胁人类历史基础的历史异常。 游戏的典型结构使得它可以访问几乎每个重要时代,从古代巴比伦到封建日本,从多面的每个角落招募服务员。 巴比罗尼亚和[ Camelot[ 一部电影和系列集,但这只是一个与生存成本、领导权重和人类在宇宙中的位置相交织的故事的片段。
迷失带弧引入了应该被抹去但被人为维持的被磨损的时间框架的概念,迫使玩家摧毁整个世界以恢复正确的历史。 这提出了道德问题,与基里图古的功利微积分相呼应,挑战玩家的决心和叙事本身的英雄框架。
命运/异形假冒和假冒圣杯战争
这场战争中,富于古典主义的仪式螺旋式的模仿有缺陷。 故事的特点是一场充满了怪异的仆人 — — 包括一个稍有反射的吉尔伽美什人 — — 的虚假圣杯战争,以及一个目标相互矛盾的大师名册。 叙事风格向西方的雕塑惊悚家致敬,而这种游戏却深深扎根于纳苏弗斯力学。电视动画特别和即将到来的系列承诺将这一粉丝的入场面带给更多的观众。
命运/监护班轮
剧情在卡莱多望镜内部发生了强烈的转变,但完全可以改变语气,Prisma Illya[]将伊利亚斯维埃尔·冯·艾因兹伯恩转变为一个神奇的女孩,收集包含英雄精神的经典卡片。 剧集开始时是轻心的片段生命和神奇的女孩的麻木,然后逐渐陷入真正的纳苏弗思黑暗,面对孤立、身份和失去的可能性的创伤。它通过安斯沃思家族使用圣杯和驱赶魔法直接连接到主要命运的时间线,使其不仅仅是粉丝服务,而是探索已经讲述的故事以外的事。
密钥字符及其多向塞尔瓦
命运多面体的其中一种伟大乐趣是见证人物如何在不同的情况下自我重塑。 萨伯(Artoria Pendragon) 出现在命运/停留之夜的贵族国王、命运/零闪回的暴君、夏日事件中的欢喜海滩战士、甚至无情的女神Rhonomyniad在命运/大秩序的卡美洛奇异处。她的核心渴望—— 推翻她的统治—— 仍然不变,但每个迭代都探索着不同的解答。 英雄之王,从命运/停留之夜的压倒性对立者转变为在命运/停留之夜的哲学观察者,以及巴比伦尼亚的智者(如果仍然傲慢的话)国王。 希欧·埃米亚 未来的潜在未来将产生阿彻,一个被他的理想打破的反卫士,并在奥思诺兹电影中成为了的妹妹,希鲁乌的悲剧式救世。
甚至连 Kirei Kotomine和Rin Tohsaka[]等反复出现的数字都重新解释。 Rin在富于基时表现得像一个有能力的泥潭,一个无情的外加对手,以及一个喜剧伪仆人,在大秩序中主持女神Ishtar。 这些变化不是不一致的;它们是工作时刻意展示的卡莱多望镜,表明身份是由环境和自然形成的。
圣杯战争:规则、变化和漏洞
尽管圣杯战争具有中心意义,但很少是公平的竞争。 富尤基制度规定有七个等级 — — 萨伯、阿彻、兰瑟、骑手、卡斯特、刺客、伯塞尔克 — — 但圣杯战争本身自第三次战争以来就已经腐败,许多战争也偏离了模板。阿波克里法的[大圣杯战争[用一个统治者来仲裁,将两个完整的队伍相互对峙。在额外版本中,摩恩细胞战争[删除了失去、抹去其存在的参与者。 大骑士团的战斗经常让数十名仆人反对扭曲的历史冲突的模拟。
核心规则仍然是出发点:
- 每个师长都得到三个指挥印章,绝对命令,可以赋予或约束一个仆人.
- 仆人的真实姓名揭示了他们的传说,所以一般是隐藏的.
- 圣杯要求七个败选的仆人充分表现出来.
- 没有仆人的师傅可以与不受约束的仆人(如果兼容的话)订立新的合同.
然而,最难忘的时刻是这些规则被打破。 召唤复仇者或统治者等额外阶级、活英雄的参与以及操纵圣杯船本身,使每场战争都成为一场独特的灾难。 圣杯作为“幻机”的本质往往是一个陷阱;真正的力量在于走向它。
“没有真正公正的圣杯战争,每个都是一种人类贪婪和野心的仪式,穿着骑士的盔甲。”
文化影响和持续扩展
命运系列从它的卑微的杜金根源上,成为了重塑动漫和游戏如何处理神话交叉小说的全球现象。 台风月[工作室细致的世界建设激发了无尽的粉丝理论,而流动的Juggernaut Fate/Grand Order则将新一代的人物引入了历史和传奇人物。 系列在Anime Expo等事件上的存在及其与Uniqlo等品牌的合作,对少数特许经营人所实现的文化渗透。
批评性的讨论常常集中在命运如何解构英雄的原型。 基里图古的间接暴力、希鲁的创伤幸存者的内疚以及仆人自己的遗憾都凝聚在对人类被铭记和重要愿望的冥想之中。 多元结构远非简单的基米克,而是成为哲学游乐场,将“如果?”问题与生活经验的严重性放在一起。 有关系列基础线的更多细节,维基百科条目提供了广泛的概述,同时专门数据库则将类型月Fom wiki编目到每一个时间线差异。
新条目继续浮出水面:Fate/Samurai Remnant[动作RPG,轻小说Fate:Lost Einherjar[,以及大秩序的不断章节确保时间线没有限制. Type-Moon canon不是一本封闭的书;它是一个活的档案,在其自身历史的边缘不断写新页. 对于愿意浏览其复杂性的人来说,Fate多段博弈不仅提供娱乐,而且对每个选择都转动一个新世界的理念有着深刻的接触.
结论
命运系列的时间线并不是要严格按时间顺序来记起。 它是一个故事群,每个故事都带有自己的主题光芒,由纳苏弗斯的普世常数连接。 从任何标题开始,沿着自己的好奇心道路走下去,往往都会产生最丰富的回报。 随着特许经营权通过游戏、动漫和小说不断扩展,唯一真正的错误就是假设有单一正确的体验方法。 在无限地反映各种可能性的基础上,每个旅程都是有效的,而每一个结局只是另一个超越万里多镜的开始。