申美加美·滕赛特许经营权花了几十年的时间来构建宇宙学,在这个宇宙学中,每个神话都可以是一字不差的真理,每个神祇都可以是潜在的对手。 与许多借用神为主的模板的角色扮演环境不同,这些游戏将他们的整个叙事架构建立在神话中 — — 即关于世界是如何诞生的、神性如何断裂的,以及人类为什么永远站在宇宙战争的火花之中的故事。 神话从亚伯拉罕、印度、佛教、神道和格诺斯克的源头中汲取,把它们编织成一个单一的、有争议的多面文。 理解这些基础不仅解开了任何特定标题的情节,而且使系列邀请玩家参加的哲学辩论反复出现。

宇宙框架:Axiom、Great Will和曼达拉系统

在研究单个神话之前,必须了解这些神话的内在结构。在神探Megami Tensei宇宙学的顶端,“大意志”一词在存在之前就已经存在,并且被动地观察了小生命的斗争。在它运作下方,它是一个集体意识,它能满足人类对秩序和意义的渴望。大意志不是像YHWH这样的单一人格,而是神法的新兴领域,能够分裂成神论和对立的神论。“大意志”一词经常与YHWH在系列中同义,但精细的粉丝和[ lore分析 揭示一种更细致的关系——YHHHHH是大意志最强大的代理人,但仍然从属于Axiom。

曼达拉系统[(或阿马拉网络)将这一结构扩展到无数平行宇宙。在游戏中,如[ 申·梅加米·滕赛三世:诺克图尔[,概念事件通过强迫重生重新塑造一个特定世界,由被称为的人类来推动,后者充当创造和毁灭的管理者。每个宇宙都存在于“阿马拉宇宙”内,如果它统治理性——为下一代制定的思想蓝图——失败,那么现实的泡泡,它就能够被消灭。创造的过程保证是周期性的、暴力的,并且总是由人类选择来调解。

YHWH, 教义和监狱

如果有一个人物的影子笼罩整个权力,那就是一个YHWH 。 系列大胆地将亚伯拉罕神重新解释为一个专制的暴君,他执着于永恒的崇拜,将人类向绝对秩序倾斜。 这一描绘大量借用了Gnosticism,在这个世界上,物质世界的创造者Demimurge是一个错误的盲目神,他错误地相信自己是至高无上。 在 Shin Megami Tensei II[中,YHHHH直接地以最后的对立者的身份出现,它从一个奢侈的、类似天堂的领地上统治,掩盖了极权主义政权。 他对人类的计划是一个静态的天堂,在那里自由意志被消灭,消除了最初允许路西法尔叛乱的混乱。

后一条目加深了这一神话。 申美加米·滕塞四:启示录[] 表明YHWH的掌握跨越了多个宇宙;他是真正自由的障碍,是掩盖了偏离他计划的现实。 打败他不是被描述为混沌战胜了法律,而是被描绘为摆脱了造物本身的周期性监狱。 这一解释借鉴了真实世界 的古典经典[,将神灵火升至真实、无限的上帝。 将这些古老思想编成游戏,使每场战斗都成为了一种元物理说法。

混乱原则和路西法叛乱

反对YHWH的秩序是Lucifer,他的特征从简单的诱惑者演变为同情的革命者。 在系列的神话中,路西法尔曾经是一位为大意志服务的天使,但他拒绝一个被嫉妒的神所支配的宇宙却反映了伊布利斯和撒旦的伊斯兰和基督教故事。 然而,这里的叛乱具有哲学动机:路西法的拥护者绝对自由,一个强大的人定义自己的价值观而神法限制潜力的世界。 这是查奥斯对齐的核心,它带有社会达尔文主义的内在超级Famicom上所见的内在 Shin Megami Tensei,一个Chaos-eaconeded 的主角可以释放一个无尽冲突之地。

卢西法经常以蛇形或天使形形式出现,后来的头衔甚至赋予他一个可能的党的最后成员的角色,如Shin Megami Tensei V。该游戏将冲突重新定义为一场战争,以争夺创造之 [,这种文物允许新神将他们的观点强加于现实。卢西法在游戏事件之前对上帝的暗杀——打破了法律的统治循环——被描绘为一种英雄而不完整的行为。如果没有一位愿意重新定义的继任者,世界就会走向沉沦。 因此,天战的神话变成了一场持续、递归的斗争,而不是一个固定的历史事件。

什叶派与毁灭与复兴永恒之舞

YHWH和Lucifer代表二进制极端,Shiva体现了第三条道路:解除目前的秩序,以促成新的循环。 作为印度教毁灭神,Shiva在新梅加米 Tensei不仅仅是一艘驱逐舰,而是承认世界的微量化,必须消灭才能实现新创造的宇宙平衡者。在[NOCTURNE中,摧毁卡古图西,并终止曼达拉系统,完全导致与Lucifer的对抗;在 SMT V中,Shiva的选战是一种哲学审计,质疑玩家选择的理想是否真正能够超越现有的宇宙机械。

什瓦的舞蹈,即坦达瓦舞在他的动作和对话中被明确提及,将毁灭与狂喜的创造联系在一起。 这一解释与的沙伊维特神学一致,因为毁灭不是邪恶的,而是变革的必要先决条件。 通过将什瓦舞作为恶魔的恶棍,而是中立的、超越性的力量,这一系列强化了它的核心主题:所有神话都是片面的,绝对的力量,无论是法律还是Chaos,都必然会滋生停滞。

人类的中心作用:理性、观察和先知

将真美加美·滕世与简单重述古代故事区分开来的是,它坚持人类是创造的决定因素。 神和恶魔可以计划、战斗和阴谋,但最终现实是由人类Reason[ 所塑造的。 在 Noctune中,概念是由人类邪教引发的,三个潜在的至高者——喜川、伊萨穆和千秋——是其个人哲学成为未来世界内核的凡人。 主角川直纪作为半神仙的存在正是因为人类必须加入恶魔的力量,重新创造。

人类观察家将“神”或“恶魔”定义为“神”,其标签在理论上是真实的。这个机械师与[神话和仪式的学术研究相呼应,神灵的神灵依赖于崇拜和叙事来获得他们的力量。游戏主角纳霍比诺(Nahobinoa)——人类和恶魔的融合——正是因为他跨越了鸿沟,才恢复了登上创造王座的权利。因此,系列神话最终是一个自决的故事:当人类意识确立足以推翻以前的神圣独裁统治的远见时,世界诞生了。

人类的堕落是不断的革命

伊甸的犹太教基督教故事被重新想象成一个从未真正结束的突破点。在[ 申·梅加米·滕塞:怪异的旅程[ 中,施瓦兹韦尔特——一个消耗地球的恶魔层面——被揭示为人类集体罪恶的表现,一个充满自私的地狱。在这里,秋天是一个现实,是加速的现象,而不是一个原始事件。游戏迫使玩家决定是否回到敬畏上帝的秩序,拥抱一个新的混乱性质,或者拒绝两者并恢复旧世界,承认任何解决方案都无法消除根本的缺陷。

系列中的 Messiahs —— 经常是哑哑的主角—— 充当拒绝伊甸规则的人类的重现原型。 在 Shin Megami Tensei[ 中,主角是现代亚当的化身,受到天使和恶魔的诱惑。他的选择决定了法派是重新建立受控制的花园还是混乱,完全撕裂了墙壁。 这一神话的持续重演表明,神与恶魔之间的战争是永恒的考验,人类拒绝屈从于任何一方,正是创造活力的所在。

阿马拉宇宙的创造与诞生战争

除了熟悉的亚伯拉罕框架,系列还制造了一种迷幻: 创造战争[。在 Noctune的背面,据说阿马拉宇宙是从一场冲突中诞生的,它把原始现实粉碎成多元的。大意志试图强加命令,任命卡古图西来监督每个世界的概念。这一过程是永远的,一个现实的工厂,每个结果都是暂时的,每个神都是等待替代的。这个神话解释了为什么玩家在不同的时间线上遇到同样的神迹——他们都是恒定的,永远被锁在他们的角色里,而人类本身却能够真正创新。

” 真理魔王”的结局是[ NOCTURNE[,它明确地指出:玩家的政党完全从阿马拉宇宙中走出去,向大意志发动战争,这是一场反叛、牺牲和创造新神话的行为。 ” 。 ” ” 。 “真理魔王”的结局是“真理魔王 ” 。 “真理魔王”的结局是“诺克图尔 ” 。 ” “真理魔王”的结局是“真理魔王 ” 。 ” 。 “真理魔王”的结局是“真理魔王 ” 。 ” 。 “真理魔王 ” 。 ” 。 “ ” “ ” 。 。 ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ” ”

神话同步论和恶魔简编

漫漫的《恶魔简编》 —— 包含400多个神话生物的名册——作为创作故事的活图书馆。 每个恶魔的设计和传记都来源于他们最初的文化背景,从神道神话中创造日本岛屿的日本伊扎纳吉和伊扎纳米到与风和学习有关的羽毛蛇神的中美洲克萨尔科特尔。 简编条目不是风味的文本;它们塑造了招募谈判和融合结果,强化了理解恶魔神话赋予召唤者力量的观念。

这种同步主义使得系列能够探索不同文化如何编码同样的根本困境。 诺斯拉格诺克、希腊的泰坦诺马希和印度的普拉莱亚都成为了创造战争的局部表现。 把这些实体装配起来,将一个堕落的天使和日本的地球人组成了游戏机,从而创造了新的神话、新的恶魔,从而创造了新的可能性。 因此,“恶魔融合系统”[ 不仅仅是机械师;它反映了由对立力量碰撞而来创造的核心主题。

作为神学参与的游戏

创造神话直接将自己编码为游戏游戏系统。 编造神话将自己编码为游戏游戏系统。 编造网格 — Law,中立,混乱 — — 直接将宇宙战争转化为玩家机构。法律路线往往需要服从、牺牲和接受一个恢复的君主天堂。 混乱路线要求力量、残忍和对弱者放弃同情。 著名的惩罚和模糊中立路线坚持玩家拒绝天父,在没有神圣监督的情况下创造人类未来。 Shin Megami Tensei IV 最鲜明地说明了这一点:白种人,纯粹绝望,提供了完全毁灭的第四个选择,认为存在本身就是最初的罪恶——一个挑衅性目的,它只是强调选择的重心。

与神学辩论的战斗是“Boss 遇机”。 与 Merkabah 的战斗,神的判断战车形式,是一场与宗教极端主义的战斗,它伪装成纯洁。 击败[ 的Demurge Yaldabaoth ,在附带利益中扮演一个像[]]的角色。 Persona 5 — 一个分享更广泛的Megami TenseiDNA的游戏 — 展示了假创造者的Gnostic神话如何转化为对控制和冷漠视的现代批评。每个动作,每个阶段的过渡,都强化了叙述:你所战斗的神不仅代表一种思想,而且作为压迫的文字体系,你必须破解和拆除。

利用弱点可以产生额外行动的“压力转盘”战斗系统,可以被理解为意识形态杠杆的比喻。 恶魔的元素弱点是其神话中的软点;知道托尔的Mjolnir在传说中存在缺陷,可以让一个准备中的召唤者主导,就像尖锐的哲学论点可能摧毁一个僵硬的信仰系统一样。 这种优雅的神智和力学融合是系列的标志。

杀害的后果和新世界的负担

很少有电子游戏系列让杀死神的结局与申美加米·滕赛一样具有同样的道德复杂性。在[《长途旅行》[中,消除大意志的最终造型并不能治愈施瓦兹韦尔特,而是迫使人类面对神不在时留下的空虚。 船员必须决定是否制定新的治理原则,还是接受一个被世界目的剥去的普通存在。 Redux 版本中的“新”中立结局表明,真正的解决在于所有意识形态的合作 — — 一个脆弱的、持续的过程而不是一个胜利的结局。

同样,申美加米·滕赛V的真正中立结局“为人类单独创造世界”远非乌托邦式。 主角摧毁了创造宝座,就使得妖魔和神的干涉变得不可能,但也消除了给人类意识以反射自己的结构。 世界变得普通,一个空白的板块,人类必须发明自己的意义,而不需要星星或地狱来引导或威胁。 由此,神话最后提出了一个尖锐的问题:一旦所有创造神话被打败,人类就能与沉默共存吗?

阿扎托斯和外神的永恒回声

虽然系列中的大部分内容都集中在法律与混乱,但更令人不安的创作神话来自Cthulhu神话的新增。 在Persona 5 Royal中,最终的对立派掌握着Azathoth[这个盲目的白痴神,他梦想现实存在。 这一曲折揭示了一个深层的恐怖:如果创造者不是傲慢的父亲或宇宙舞者,而是梦境可以被劫持的无脑实体,那么游戏的解决要求的不仅仅是反叛,而是对一个舒适的虚构作做出积极的选择,接受严酷、无规划的现实。

在更广泛的申梅加米·滕赛中,Nyarlathotep和其他洛夫克拉夫特人恐怖代表着无心的创造 — — 一个对人类价值漠不关心的宇宙。 这些生物挑战着对齐体系的前提,暗示所有道德观只是梦幻海洋上的波折。 包括他们在内,它们增加了一层宇宙恐怖,提醒玩家的神话不是整洁的比喻,而是有争议的真理,最后一个没有解答的问题就是意识本身是否是无所作为的创造中的一丝一毫。

结论:无止境的神话循环

信美加米·滕赛宇宙的创造神话并不只是提供回溯;而是其故事的引擎。 每款游戏都重现秩序与混乱、创造与反叛、停滞与转变之间的原始战争,使玩家处于一个新世界颤抖的准确位置。系列拒绝将一个正确的结局划上一条线,而是将每一个可能的结果作为无限分支树的一部分来对待 — 玩家的阿马拉网络(amala Network of player ) 编剧神话。

通过邀请玩家与YHWH,与路西法结盟,超越了湿婆,甚至完全抹去神祇,这些游戏尊重神话的原始功能:设定无法回答的问题,要求个人回应. 神和恶魔不仅仅是磨难的敌人,而是被刻画出来的相互竞争的哲学家. 只要游戏继续问一个公正的世界是什么样子,必须花费什么代价,创造神话就会不断演变,一次一个概念.