命运/停留之夜从2004年的视觉小说发展成为了在动画和游戏中最复杂和最广泛讨论的多媒体宇宙之一。 如此多的动画系列,电影、游戏、轻小说和命运伞下的漫画,理解什么属于官方故事,什么是创造性的附带品,这可能会让人困惑。 这个指南澄清了小犬和非卡农材料之间的区别,让你走过基本作品,帮助你通过漫漫的世界"命运"来绘制个性化的路径。

建筑区块: " 坎农 " 是指命运/停留之夜

命运之夜(Canon in Fate/stay night)是指官方承认为基础故事线的叙述和人物描绘,主要由Type-Moon联合创始人Kinoko Nasu和Takashi Takeuchi共同建立,这些作品具有相同的核心时间线,起源事件和内部一致性. 非卡农材料,另一方面,探索其他现实,人物重新解释,或喜剧作品故意偏离初级连续性,通常在纳苏弗斯宇宙学中被标为“平行世界”.

Type-Moon本身承认存在无数可能性的分枝多面。 这个框架意味着,虽然许多附带利益被视为中央故事的非坎顿,但它们仍然属于更广泛的命运生态系统,并且能够提供情感共鸣或主题丰富的经验。 承认这种结构有助于粉丝们理解更广阔的特许经营权所精心编织的主要叙述和创造性自由。

故事的心脏:卡农材料深潜

要像创造者们所希望的那样体验命运/停留之夜,你会想从那些构成叙事脊椎的作品开始。这些标题不仅仅是改编的;它们直接扩展和完成原始的saga.

命运/停留夜视小说(2004年)

这部视觉小说最初由Type-Moon作为成人PC游戏发行,是故事的定型版本,它呈现出三个不同的路线——命运、无限刀锋工程和天堂感——通过主角Shiru Emiya的眼光分别讲述。每条路线都剥离了圣杯战争的机械、仆人身份和驱使人物的道德冲突层。关于参考,Type-Moon Wiki提供了详尽的路线和人物概要。一个全年龄版本,[ Fate/ stay night Réalta Nua[,后来删除了成人内容和添加了语音。虽然视觉小说从未在控制台上收到过正式的英文版,但它仍然是了解故事细微差别的黄金标准。

命运/零(小说和动画)

由乌罗布奇将军(Gen Urobuchi)作词,[Fate/Zero 充当了停留之夜事件前十年的预设,它记录了残酷的第四次圣杯战争,重点是基里图古·埃米亚和道德复杂的壁画和仆人。 2011-2012年的动画和情感重量受到广泛赞誉。 尽管Fate/Zero加深了几个关键人物的背面,特别是塞博尔、基里·科托明和基里图古 — — 是在原始故事之后写出来的,并包含了轻微的内脏偏差,这些都引发了纯洁主义者的辩论。 尽管如此,它被认为与主要时间表有关,对那些想了解导致希鲁被收养的父亲遭受的创伤的人来说是不可或缺的。

命运/停留之夜:无限刀锋作品(电视系列和电影)

视觉小说这一路线得到了两个显著的动画改编:2010年由Studio Deen拍摄的电影和2014–2015年由ufotable制作的Lavish电视连续剧。 ufotable版本是推荐的手表,忠实地拓展了Shiro的理想、他与仆人Archer的冲突以及角色Rin Tohsaka的核心角色。 它作为完整的故事进行运作,同时为后来的《天堂感》奠定了基础。 这两个版本都是能够更充分说明问题的电视连续剧。

命运/停留之夜:天堂的感觉(幻三部曲)

第三个也是最黑暗的路线被用ufotable改编成2017年到2020年发行的电影三部曲。 Heaven的感受将聚光灯转移到了樱桃马图,暴露了圣杯战争秘密历史的严酷底蕴。 电影在视觉上壮观,情感上令人痛心,让最初的视觉小说大谜团的结局终结。 观察这三部影片的顺序对于看到命运/停留之夜的真实范围至关重要。

命运/幸福

2005年的视觉小说续集是一则直接的后续,在原游戏事件之后探索富城时间圈。 虽然它经常倾向于片面生活和喜剧情节,但它却在严重揭示人物安格拉·美因尤(Angra Mainyu)和圣杯性质的同时,将它视为填补了三条路线所留下的空白的犬齿延续。 它作为“坎恩的内在演绎”而存在,尽管它的语气轻而易举,和梦幻逻辑将其与主要路线相隔开。

命运/大秩序(选故事章节)

狂野流行的移动游戏Fate/Grand Order (FGO)引入了"Singulaties"和"Lostbelts"的概念——威胁人类存在的替代历史。虽然FGO整体存在于Fate/停留之夜的单独时间段,但其主要故事章节——从无时空寺的观察者开始,一直延续到失落带的宇宙——都被认为是游戏本身的连续性。 几个角色和夜神器元素出现,以及总体宇宙联系回溯核心纳苏弗瑞斯原则。 英文版的官方网站 fatego.us 提供了故事摘要和事件细节。由于FGO的叙述由Kinoko Nasu监督,许多粉丝认为它是更大的Fate Canon的重要组成部分。

替代现实:导航非Canon和附带工程

Type-Moon的多段话允许创作者在圣杯战争规则完全不同的世界中取用熟悉的角色并重新构思。 这些作品不被视为最初的命运/停留之夜叙述的一部分,但它们往往提供令人信服的故事、创造性仆人设计,以及对主要时间线只能暗示的主题进行更深入的探索。

命运/监护班轮

这部电影的情节是:一个神奇的少女,作为小学教师,他成为了甘蓝棒女主角。 这部电影从轻心喜剧发展到令人惊讶的黑暗故事,涉及班级卡片和熟悉的仆人的其他版本。 虽然它有意与最初的时间表相矛盾,但它却获得了一个专注的追随者,甚至与像第二魔术那样的更广泛的纳苏文思概念联系在一起。 这是一个令人愉快的绕道,不应该被误认为是"拐杖",但它奖励了欣赏特许经营灵活性的粉丝。

命运/外在和外在

Fate/Extra(PSP游戏,后来改编为动画Fate/Extra Last Encore)将圣杯战争传送到月球细胞内虚拟现实中,引入了一个新的主仆-侍者对战系统,并完全分离了神话. Fate/Extra C和动作游戏Fate/ExtellaFate/Extella Link,这些事件都没有与停留的夜线相互作用,但都是官方的Type-Moon项目,探索数字时代的身份和意识主题.

命运/阿波克里法

2017年的动画和原创轻小说中,有一个平行的世界,大圣杯在二战期间被偷走,后来在东欧又重新出现,Fate/Apocrypha[] 正在两派之间展开一场大规模的圣杯战争,每个派有七名仆人。 2017年的动画和原创轻小说中,有一个由西格、Jeanne d'Arc和莫德雷德领衔的无序幕式铸造。 这一时间线在第五次战争前很久就从Fate/停留的夜晚的历史中分裂出来,使它变得牢牢地没有坎。 尽管如此,其大规模战斗和对仆人的特征的关注,使得那些享受综艺铸造的人成为了迷。

命运/异形

最初是四月愚人游戏,Fate/strange Fake演变成一部完整的轻小说和漫画系列,由Ryohgo Narita编写。 它描绘了美国雪地城中扭曲的圣杯战争,充满了奇怪的仆人召唤和圣杯,似乎嘲讽了一场干净的战斗的概念。 虽然故事站在主要连续性之外,但其中包含了一些参考和来历,将它与最初的时间线松松绑在一起。 许多粉丝将它视为一种将圣杯战争形式推向极限的高品质“如果”情景。

其他官方附带利益和担保

  • ” 今日的菜单为Emiya家族写 —— 一个令人心动的烹饪动画,它把铸造者置于一个没有圣杯战争冲突的和平世界中。 这是一个令人爱戴的人生片段,它完全没有咒语,但充满魅力。
  • 嘉年华 Phantasm——与Type-Moon字符的Tsukihime的喜剧交叉. 期望加格,chibi形式,以及完全无视canon.
  • 命运/报应——一部轻巧的小说集,在日常生活中每个人都拥有一个仆人的世界,其替代的设定和新颖的前提提供了一种独特的命运的味道.
  • 命运/类型红线 — — 二战期间,一个漫画重现了严肃的科哈-王牌故事。 这是一个残酷的战争故事,它只与主要系列分享主题DNA。

粉丝创造的杜金石和移动游戏交叉都不属于任何官方的游戏范围,尽管它们经常反映社区对角色的热情。 它们可以作为补充表达方式来享受,但并不塑造官方故事。

绘制路径: 建议的阅读和查看顺序

如此多的条目,决定从哪里开始会让人感到难以接受。 “最佳”顺序取决于您喜欢的介质以及您想要投资的时间。 下面是三种共同的方法,每种方法都尊重Conon和非Canon之间的区别,以便获得一致的第一经验。

纯净者:视觉小说第一

  1. 命运/停留夜视小说(全部是三条路线) 按顺序阅读:命运~无限刀锋作品~天堂感,这提供了完整,无过滤的叙述.
  2. Fate/hollow ataraxia. 主游戏完成后播放此游戏,以查看后场和人物内涵.
  3. Fate/Zero[](轻小说或动画). Consume作为你理解原作主题后的预奏,因为它揭示了后期游戏的曲折早早起.
  4. 之后,探索FGO的主要故事和任何吸引你注意力的附带利益.

对于 Anime- Only 查看器: Ufobable 路由

  1. 命运/停留之夜:无限刀锋作品(2014-2015年电视连续剧). 一个能解释战时规则和希鲁心态的坚实的介绍.
  2. 命运/停留之夜:天堂的感觉电影三部曲,看完三部电影,体验故事中更黑暗的部分.
  3. 命运/零。 潜入前缀,以回溯历史,并了解基里图古的过去。
  4. 从那里,分支进入非卡农系列,如阿波克里法,普里斯玛·伊利亚,或者根据你的品味,Fate/Extra Last Encore.

这一命令保留了主要揭示和建立情感动力,而不需要对视觉小说的了解. Crunchyroll 库主机了其中几个标题,包括无限刀锋作品系列 此处.

为偶然探索者: dip Into 独立世界

如果承诺要完成一个长的系列似乎很艰巨,那么你可以从一个自成一体的附带物开始,比如[]Fate/Apocrypha或[今天的菜单,为Emiya家族[。虽然你将无法掌握每一个参考物,但这些作品的设计是靠自己来享受的。只要记住它们是命运的替代视觉,而不是主要连续性。如果某个仆人或概念吸引你,那么就用它们作为门户,然后可以追溯到核心材料。

为什么非Canon工程重要

放弃非卡通附带利益直接意味着忽略了特许经营人最有创意的故事。 这些替代行为让作家们用主故事无法容纳的语气、规模和性格关系来进行实验。 命运/大秩序[本身虽然在自己的时间线上是空洞的,但通过有限的事件和仆人间隙探索无数“如果”情景却蓬勃发展,其中许多场景纯粹是为了好玩。 Prisma-Illya 将悲剧性角色转变为一个神奇的女孩,并逐渐建立自己的情感核心。 Fate/strange Fake 测试圣杯战争系统的极限。 与这些作品合作,扩大了你对特许经营的多功能的欣赏,并经常加深你对已经热爱的角色的依恋情结。

社区和资源

全球命运粉丝社群正在活跃和欢迎,有无数的指南、讨论和翻译,使多面性更容易导航。 r/fatestaynight subreddit [ 的功能是详细阅读命令、插曲讨论和新人固定的资源。在游戏中,经常会引发一些小组,澄清各种问题,并披露即将进行的修改。

命运的旅程

命运/停留之夜的神舟为英雄主义、牺牲和理想的重心提供了交织的故事的坚实基础。 非神舟作品将这一基础扩展为游戏、实验、有时甚至是深刻的动作方向。 体验宇宙没有单一的正确方法。 一些粉丝开始沉迷于最初的视觉小说深度,另一些粉丝通过移动游戏或烹饪表演发现系列,许多粉丝在官方世界和替代世界之间织造自己的道路。最重要的是你找到与你共鸣的故事。 好奇地接近每一个新标题,尊重不同的前后,让命运的广度给你一个惊喜。