anime-themes-and-symbolism
Việc dùng hình tượng tượng trưng trong việc mở rộng chuỗi các học viện anh hùng của tôi
Table of Contents
Chương trình mở đầu Anh hùng của tôi [FLT: 0] là hơn nhiều so với bài hát chủ đề và hành động, họ là những câu chuyện trực quan tỉ mỉ gồm các hình ảnh bao gồm các nhân vật có động lực và cốt lõi của loạt bài này.
Nghệ thuật khai mạc Aim: Một câu chuyện kể về vi phân
Anime khai trương, hoặc OPs, từ lâu đã phục vụ như là quảng cáo ngắn gọn cho loạt phim họ đại diện, nhưng trong Anh hùng của tôi ) họ đã vượt qua sự thăng tiến. Studio Bones, trong sự hợp tác với các giám đốc như Kenji và Masahiro Mukai, coi mỗi chuỗi như là sự mở rộng tính toán. Các OP nén lại toàn bộ vòng cung thành chín mươi giây, sử dụng tay ngắn mà tích tụ hàng chục tập thành biểu tượng quyền lực. Đây không phải là một chiến lược tình cờ; nó cố tình tham gia vào một cảnh duy nhất trước khi khán giả chơi một màn đấu tranh nhanh, và phản ánh sự yên tĩnh của một giai điệu của một anh hùng trong vòng một vòng tròn, và sự cân bằng toàn cầu, để duy trì sự kết hợp nhất [t] trong vòng lặp lại của trường hợp này [F3] và sự tiếp cận của các giai đoạn đầu tiên của trường trung lập và sự tham gia].
Cấu trúc của một khai mạc điển hình - động lực đầu tiên được tạo ra để một crescdo, thường được dàn dựng bởi một đoạn văn thả - cung của một nhiệm vụ của một anh hùng.
Màu sắc như một phương pháp điều trị tâm lý
Trước khi phân tích các vật cụ thể, chúng ta cần hiểu màu sắc là biểu tượng căn bản như thế nào. Mỗi lỗ được đánh dấu bằng bảng màu sắc đánh dấu là tính chất chính của sự tăng cường của thời gian.
Một tài liệu về các siêu âm bằng thị giác
Nếu các mở đầu Người anh hùng của tôi [FLT: 1] ) là thơ, thì các biểu tượng của chúng là các từ vựng. Một số ảnh được lặp lại trong mỗi mùa, nghĩa của chúng tích lũy sắc thái với mỗi bối cảnh mới. Đây không phải là những mẫu được chọn ngẫu nhiên; chúng là các mẫu được vẽ từ truyền thống nghệ thuật Nhật, thần thoại toàn cầu, và các truyền thuyết đặc trưng của xã hội Quirk. Nhận ra chúng mở ra một trải nghiệm xem phong phú hơn.
- Lửa: ): ), không chỉ là niềm đam mê, lửa trong những chuỗi này tượng trưng cho cả sự sáng tạo và sự hủy diệt.
- Chains và vercles:) Hình ảnh của chuỗi xích kéo theo phía sau một nhân vật, như được thấy xung quanh một thanh niên Shigaraki trong “Od Future và breakcles: 8), tượng trưng trực tiếp cho chấn thương gắn liền tiềm năng của một người.
- Con sư tử, đặc biệt liên quan đến người hùng, có thể không chỉ can đảm mà còn gánh nặng của chủ quyền - “Symbol of Peace Totems như một kẻ săn mồi cực kỳ biệt lập không bao giờ phải tỏ ra yếu kém. Ngược lại, đại bàng đôi khi bay phía sau Hawks là biểu tượng xuyên qua và bay cao, phản ánh vai trò của mình như một gián điệp.
- Đối tượng bị xé: ) Một đồng hồ bị vỡ, một chiếc đồng hồ bị nứt, một cuốn sổ có thể bị vỡ, một cuốn sổ - những vật này xuất hiện trong lúc khủng hoảng cá nhân.
- Tuy nhiên, lông vũ và lông vũ: [FLT: 1] xuất hiện rõ ràng trong “Tinh thần, biểu tượng của biến đổi văn hóa Nhật Bản, được dành riêng cho các ký tự đang trải qua một sự hồi sinh đạo đức, như Himga To.
- Chương trình Thiết lập Mặt Trời và Mặt Trăng: Thời gian trong ngày là một thiết bị tượng trưng quan trọng.
Biểu tượng ký tự qua các dòng chữ
Mỗi nhân vật chính được chỉ định một từ điển tượng trưng liên kết với Quirk của họ, làm cho khả năng của họ mở rộng trạng thái tâm lý. các mở đầu sử dụng thiết kế chuyển động và khung hình để nhấn mạnh những kết nối này, thường trước khi câu chuyện tiết lộ đầy đủ.
Izuku Midorio: Dòng dõi và bão tố
Khi một người được soi sáng lần đầu tiên trong “Ngày, người ta cho thấy nguồn năng lượng này là tia chớp rực rỡ, hữu cơ và gần như đau đớn, điện màu xanh lá cây có đường viền quanh người đó không chỉ là sự sáng tạo, mà còn là sức sống thô của một di sản mà cả hai nuôi dưỡng và gây sốc cho người đó.
Katsuki Bakugo: Nổ tung và máy móc
Tuy nhiên, những lời mở đầu thường xuyên khiến ông chống lại một khoảng trống trắng trắng, như trong “Sa - ra - ni Utaeba, 3) sự trống rỗng này tượng trưng cho sự cô lập nội tâm của ông; vì tất cả sức mạnh bùng nổ của ông bị mắc cạn về mặt tình cảm, ông bị mắc kẹt trong lòng bàn tay một bóng đèn đỏ, sáng rực rỡ trong lúc đang ngủ đông trong một chiếc đàn piano trong tiếng đàn piano “Plaris là một tầng lớp chủ yếu trong sự đảo ngược tượng trưng của lửa — sự tàn phá đột nhiên là một sự cô lập, run rẩy của sự vắng mặt của một sự vắng mặt của một nền văn hóa xung quanh ông, cho đến khi ông kết nối với một dấu hiệu của ông bị tàn phá trong một âm u ám.
Tomura Shigaraki: Những gương xấu và gương xấu
Những bàn tay bị mất đi thể xác được đặt nổi bật trong “Ngày mai của ông, ông ta không chỉ là một vật tham khảo kỳ lạ mà còn là sự hiểu biết sâu sắc về chấn thương, một sự nhắc nhở không ngừng về gia đình mà ông ta đã hủy hoại, những bàn tay bị vỡ vụn thường xuyên làm tan vỡ cơ thể ông ta, một mảnh vỡ của nhân dạng, mỗi mảnh vỡ được thể hiện, không phản chiếu một mảnh nhỏ hiện tại, mà là đứa trẻ từng khóc, một đứa trẻ quái dị, một con đã trưởng thành, một cái bình rỗng, và tất cả đều đã được uốn nắn.
Chuyển động, tốc độ và ảo giác của sự tiến bộ
Cách một nhân vật di chuyển trong không gian hình ảnh của khai mạc cũng có ý nghĩa như cách mà chúng bao quanh. Ngôn ngữ động lực của Người hùng của tôi [FLT:] của lớp học cũng sử dụng tốc độ và quỹ đạo để biểu trưng cho trạng thái tâm lý. Các tính năng chạy đua từ phải sang trái (một ẩn dụ truyền thống cho sự hồi quy hoặc đối mặt với quá khứ) thường xuất hiện trong những lúc vật lộn dữ dội nội bộ.
Chuyến bay là một phong phú. Các tính năng đạt được chuyến bay, như Deku với những chiếc Quirks mới hoặc Bakugo đang được kiểm soát, thường được hiển thị từ một góc thấp, mây cao hơn hoặc bị vỡ. Việc nhảy lên là một sự phản tác dụng trực tiếp vào chuỗi hình ảnh và khối nặng mà trước đó đã bị trói lại. Ngược lại, những kẻ ác thường được hiển thị trong các vụ nổ tự do hoặc bị treo lơ lửng giữa không trung, không bao giờ đạt được tới mặt đất, một tình trạng rơi không định hướng, không định hướng mà gương của họ thiếu sự ổn định. [Truga] Nhóm hoạt hình này làm việc làm việc khó nhọc trực tiếp của những nhân vật này bằng hai hình ảnh 2D với một cú xoay vòng lặp vô tuyến ba chiều của một cú xoay, và nhấn mạnh đến độ chóng mặt của một cú cản, và kỹ thuật viên: [FUPlumpling] [Fruga]
Sự báo trước kinh nghiệm và sự trả thù của khán giả
Một trong những khía cạnh đáng quý nhất của hình ảnh tượng trưng trong phần mở đầu này là vai trò của nó trong việc hình dung trước. Đội sáng tạo tạo gieo hạt giống hình ảnh chỉ nảy mầm trên đồng hồ. Những hình ảnh mở đầu cho thấy ngắn, gần như những tia sáng phản chiếu trong tương lai hoặc những câu chuyện chính. Bàn tay vươn ra đến Shigaraki trong khoảng trống không được hiển thị đầy đủ cho đến khi mùa màng đầy đủ.
Sự tiến hóa của sự hy sinh và di sản
Trong nhiều mùa, sự biểu tượng dần dần thay đổi tiêu điểm từ tính chất anh hùng cá nhân sang di sản tập thể, trong khi sự xuất hiện của các sinh viên lúc ban đầu được chi phối bởi con số cao nhất của All might, một biểu tượng vô cùng khó thay đổi và tuyệt đối.
Kết luận: Đọc bản giao hưởng trực quan
Hình ảnh tượng trưng trong chuỗi mở đầu Anh hùng của tôi hoạt động như một hệ thống kể chuyện song song, một trong đó thưởng cho việc biết chữ và trực giác. Qua việc cố tình sử dụng động cơ, ký hiệu đặc trưng, lý thuyết màu sắc, và hướng dẫn động lực [FLT:], chín mươi giây này tóm tắt linh hồn của một câu chuyện lớn hơn nhiều. Họ dạy khán giả nhìn xa hơn bề mặt của những cuộc đấu tranh chớp nhoáng và sức mạnh, nơi mà những cuộc chiến thật đang diễn ra trong gương của một kẻ xấu, kéo chuỗi hạt, kéo một đứa trẻ vào giữa những cơn bão lớn hơn.